0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Quantum Break - это очередное эталонное приключение от Remedy. Здесь вы найдёте отличную историю, кинематографичную постановку, приятный геймплей и даже полноценный сериал. Как и Alan Wake, игра погружает тебя в происходящее, заставляя следить за сюжетом от самого начала до финальных титров, оставляя приятное послевкусие.
В Quantum Break поднимаются темы перемещения во времени и возможности изменить настоящее, влияя на прошлое. У главного героя есть способности, позволяющие быстро перемещаться, останавливать время в конкретной точке, ставить щит и т.д. Удивительно, но всеми способностями так или иначе пользуешься и это добавляет геймплею разнообразия.
Есть тут и развилки сюжета (нам предлагают выбор из двух вариантов), и интригующие повороты, а между актами (которых в игре 5) нам показывают серию полноценного сериала с учетом принятых вами решений. Quantum Break отлично выглядит, приятно играется и затягивает своей историей. Определенно, теперь и эта игра входит в мой небольшой список избранных шедевров.
Steam Complete
Так себе
Просели по всем фронтам, пустились во все тяжкие. Тут теперь и паршивая полная регенерация с требованием регулярно отсиживаться по углам, и всего два оружия, и бег с грёбаным размытием. Всё это вкупе с уменьшившимися обоймами у большинства превращает игру в частую отсидку и частые смерти, потому в сложном бою затащить на накопленном здоровье не получится и за врагами тоже не побегаешь.
Автонацеливание стало ещё сильнее и часто даже мешает. Поцветастей стало, но толку-то, всё равно в игре преимущественно желтизна, детализация местами уходит в плинтус, хотя городки сделаны с любовью. Авгур теперь ещё и подсвечивает всех врагов за стенами, чтобы легче стрелять было. Тяжелое оружие вообще бесполезно кроме заданных сцен с большими врагами, где оно услужливо валяется - только его ж не видно сразу обычно, и если раньше просто переключался на нужное, то тут или решаешь вопрос с тем что есть в руках, а потом только видишь находишь ракетницу, либо несколько раз помираешь, чтобы разобраться, что вообще спрятано на поле боя. Для ракетницы патронов мало, а огромная энергетическая пушка так и вообще не даёт переключиться на другое оружие, пока не перезарядится, поэтому присутствует чисто как оружие против двух боссов. Такой же прикол с параличом у гранатомёта, но быстрее проходит.
Новые враги типа хищника. Но их мало. А вот убрали тоже многих. В катанием на технике тоже теперь шиш с маслом. Зато больше скриптовых кинцошных боссов...
По сюжету здесь меньше войны миров и больше разрухи среди мирных городов и супергеройского треша, потому что сюжет вертится вокруг "сами освободили главгада, настрадались, человечество чуть не вымерло, зато всё таки остановили главгада ценой огромных жертв". Немного отдаёт уже халфой, потому что внутри химерского корабля на цитадель похоже, каньон, домики...
Короче, с двумя оружиями и регенерацией это тупо череда задалбывающих перестрелок из-за укрытий, единственное что в игре хорошо - это можно порадоваться разрушенной Америке, уж больно картинно это тут показано.
Автонацеливание стало ещё сильнее и часто даже мешает. Поцветастей стало, но толку-то, всё равно в игре преимущественно желтизна, детализация местами уходит в плинтус, хотя городки сделаны с любовью. Авгур теперь ещё и подсвечивает всех врагов за стенами, чтобы легче стрелять было. Тяжелое оружие вообще бесполезно кроме заданных сцен с большими врагами, где оно услужливо валяется - только его ж не видно сразу обычно, и если раньше просто переключался на нужное, то тут или решаешь вопрос с тем что есть в руках, а потом только видишь находишь ракетницу, либо несколько раз помираешь, чтобы разобраться, что вообще спрятано на поле боя. Для ракетницы патронов мало, а огромная энергетическая пушка так и вообще не даёт переключиться на другое оружие, пока не перезарядится, поэтому присутствует чисто как оружие против двух боссов. Такой же прикол с параличом у гранатомёта, но быстрее проходит.
Новые враги типа хищника. Но их мало. А вот убрали тоже многих. В катанием на технике тоже теперь шиш с маслом. Зато больше скриптовых кинцошных боссов...
По сюжету здесь меньше войны миров и больше разрухи среди мирных городов и супергеройского треша, потому что сюжет вертится вокруг "сами освободили главгада, настрадались, человечество чуть не вымерло, зато всё таки остановили главгада ценой огромных жертв". Немного отдаёт уже халфой, потому что внутри химерского корабля на цитадель похоже, каньон, домики...
Короче, с двумя оружиями и регенерацией это тупо череда задалбывающих перестрелок из-за укрытий, единственное что в игре хорошо - это можно порадоваться разрушенной Америке, уж больно картинно это тут показано.
Больше…
Шедевр
Шутер моего детства, играется всё так же драйвово. ДЛС-ки начинают, конечно, душить со временем. Но что поделать, это игры конца 90х.
«Проверено временем»
Советую
Хорошая игра, чтобы получить эмоции.
Совет: когда надоест, запускайте сразу несколько шариков)
https://plinko-gamer.org/
И первое, с чего хочется начать этот отзыв, это то, что здесь мы играем за деда, который голыми руками бьет этих монстров, что очень весело и привносит разнообразие в геймплей. Здесь действие игры происходит спустя некоторое время, после первого дополнения. Здесь нет огнестрела. Можно сделать только копья, и также их найти. Еще гг, чтобы подлечиться, ест здесь местных насекомых, например личинку или многоножку какую-то. Ближе к конце игры нам дают перчатку, которую можно заряжать и потом лупасит мощным кулаком с зарядом. Также просто удары станут мощнее. Это дополнение тоже небольшое, как и первое, прошел за час или полтора, так как долго возился с финальным боссом.
Советую
Первое дополнение, которое расширяет основную историю, показывая, что было после концовки. Здесь мы будем играть за Криса Редфилда, который нам известен по предыдущим частям Resident Evil. Так как это уже солдат, а не обычный человек, который приехал за женой, у него имеется дополнительный вид гранат, противогаз, новые патроны для пистолета, для нового вида монстров, и добивание монстров кулаком, после оглушения патроном, типа такого было в 4 резиденте. Дополнение относительно не большое, я прошел его за час или 1:10, где-то так
Эта часть мне понравилась больше, чем первая. Тут есть две мини-игры, а третья кассета, как по мне, наоборот дополняет историю, так как нам показывают, как семья Бейкеров превратился в то, что мы видели в оригинальной игре, от лица Зои. Ну тут также кратко по мини-играм: в 1 игре нам предстоит сыграть в блекджек, где ставки будут делаться не фишками, а например, вашими пальцами. Во второй мини-игре нам нужно накормить Джека. Это все. Ну еще можно добавить что еду нам нужно искать по разным локациям.
Это дополнение просто добавляет 3 мини-игры. В первой нам нужно отбивать волны врагов, во второй нам нужно сбежать из комнаты (как в какой-нибудь Метели, если вы знаете такую игру), а третья это какой-то хардкор режим, где тебя убивают с одного удара и нужно искать ящики с оружием и с хилками и со всем подобным. Это дополнение никак историю не раскрывает.
Шикарный перезапуск великой серии игр, в которой сохранились все старые механики. История здесь очень увлекательная и не имеет почти никакого отношения к остальным частям. То же можно сказать и про атмосферу в игре, которая частенько тебя нагнетает и напрягает. Также это, наверное, одна из самых отвратных игр. В хорошем смысле, конечно, так как вся семья Бейкеров, которой мы будем противостоять, на голову отбитые люди. Графика здесь просто на высоте и выглядит прекрасно, умеет же Capcom сделать красиво и оптимизировано. Про геймплей тоже ничего сказать нового не могу, все представляют его в подобных survival-horror, а уж тем более в Resident Evil. Прошел я эту игру за 8 часов.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Серия, из которой сочится подсознательный страх перед Россией. Очень подсознательный такой, но всё же, источником захвативших полмира мутантов стала именно она.
В остальном же, наверное, это наиболее близкая по атмосфере игра к "Войне Миров", и в этом её основной плюс. Да, тут сепия и блёклость, с вот этим вот унылым закосом под вторую мировую, но всё же в инопланетно-футуристичном стиле. Руины Англии, монстры, сверхтехнологии, шагоходы, и даже эпичные зарубы с участием союзных солдат, создающие атмосферу реальных боевых действий, а не супергероя-одиночки. Правда, даже если солдаты выживают, то после катсцены могут ВНЕЗАПНО все быть дохлыми, но это мелочи. Ещё отдаёт Квейком 4, потому что химеры похожи на строггов, а герой наполовину превращённый, да и там тоже был упор на армию, а не чистого одиночку.
Да, это консольный шутер с корявым управлением (доводку гироскопом ещё не придумали) и туповатыми врагами, упрощением стрельбы, самонаводками и замедлением времени для снайперки, но плюсы тут тоже есть. Регенерация в укрытиях здесь с фитильком - восстановить можно только в пределах недотраченной ячейки здоровья, в остальном требуются лечилки. И есть уникальное оружие, стреляющее сквозь стены, позволяющее как самому легко расправляться с врагами из-за угла, так и не дающее отсиживаться тебе, когда такой пушкой вооружены враги. Кроме него кстати тоже ещё прикольные диковинные пушки есть, всякие разделяющиеся снаряды, электродуги и прочее. Не все они удобны в использовании, конечно, но из автоматика надоест стрелять всю игру. Для разнообразия есть миссии на танке, джипе и шагоходе, сделаны на отвали, танк так и вообще не умеет ездить независимо от ствола, но в целом это плюсик.
Первая миссия проходится странно исключительно через смерти на чекпоинтах, потому что не содержит аптечек и регенерации. В её конце на это дают ответ: героя заражают и он становится наполовину химерой, получая способность лечиться их капсулами и самостоятельно восстанавливая здоровье в пределах ячейки. Но почему не добавить человеческий аналог аптечек в первой миссии - загадка.
А ещё здесь есть мультиплеер на одном экране! По всем параметрам хорошая для консоли стрелялка.
В остальном же, наверное, это наиболее близкая по атмосфере игра к "Войне Миров", и в этом её основной плюс. Да, тут сепия и блёклость, с вот этим вот унылым закосом под вторую мировую, но всё же в инопланетно-футуристичном стиле. Руины Англии, монстры, сверхтехнологии, шагоходы, и даже эпичные зарубы с участием союзных солдат, создающие атмосферу реальных боевых действий, а не супергероя-одиночки. Правда, даже если солдаты выживают, то после катсцены могут ВНЕЗАПНО все быть дохлыми, но это мелочи. Ещё отдаёт Квейком 4, потому что химеры похожи на строггов, а герой наполовину превращённый, да и там тоже был упор на армию, а не чистого одиночку.
Да, это консольный шутер с корявым управлением (доводку гироскопом ещё не придумали) и туповатыми врагами, упрощением стрельбы, самонаводками и замедлением времени для снайперки, но плюсы тут тоже есть. Регенерация в укрытиях здесь с фитильком - восстановить можно только в пределах недотраченной ячейки здоровья, в остальном требуются лечилки. И есть уникальное оружие, стреляющее сквозь стены, позволяющее как самому легко расправляться с врагами из-за угла, так и не дающее отсиживаться тебе, когда такой пушкой вооружены враги. Кроме него кстати тоже ещё прикольные диковинные пушки есть, всякие разделяющиеся снаряды, электродуги и прочее. Не все они удобны в использовании, конечно, но из автоматика надоест стрелять всю игру. Для разнообразия есть миссии на танке, джипе и шагоходе, сделаны на отвали, танк так и вообще не умеет ездить независимо от ствола, но в целом это плюсик.
Первая миссия проходится странно исключительно через смерти на чекпоинтах, потому что не содержит аптечек и регенерации. В её конце на это дают ответ: героя заражают и он становится наполовину химерой, получая способность лечиться их капсулами и самостоятельно восстанавливая здоровье в пределах ячейки. Но почему не добавить человеческий аналог аптечек в первой миссии - загадка.
А ещё здесь есть мультиплеер на одном экране! По всем параметрам хорошая для консоли стрелялка.
Больше…
Так себе
Авторы Дедспейса решили склонировать Годовара, но получился снова какой-то Дедспейс - игра, где мужик судорожно бегает и отстреливается от деформированных мутантов с тентаклями. Именно отстреливается, потому что почти во всех случаях это более надёжная тактика, чем лезть в рукопашную - есть только некоторые враги, которых полезней всего держать под градом сильных ударов и тогда они не встанут, другие же легко влепят случайный контрудар, а то и вовсе убегут/терепортируются с молниеносно-быстрой контратакой. И все удары снимают дохрена, на первых чертях ещё казалось это нормальным и честным, то на похотливых девках и колдунишках всё расцвело в полную силу.
Юмор ещё в том, что этот бесконечный метательный крест стреляет по площади и накрывает всех, но при этом легко спотыкается о ближайщий угол и уходит в молоко.
По наполнению тут вечный блевотный ад. Его круги, конечно, разнятся, но эта разница на уровне раскрасок нескольких видов клопов, ни о каком реальном разнообразии уровней нет и речи. Хоть это и клон, но видимо до езды на врагах догадались независимо и тут это даже реализовано в большем масштабе.
Функционально клон годовара, но походу до езды на врагах догадались независимо. Прокачку надо сначала открывать, а открывается за добивания врагов, то если в годоваре это просто чуть больше очков приносило, то тут это вообще обязательная штука. Причем грешников и базовых зомбей выгодней прощать, а демонов наоборот наказывать. Хз, вроде как работает, но это ещё более сильное обязалово к добиванию врагов.
И глюки проскальзывали. Рестарта с чекпоинта в меню нет, однажды меня вытолкнули за текстуры в полное нихрена, где нельзя было даже сдохнуть - пришлось загружаться сильно ранее и убивать босса заново.
Чувство от этой игры такое, как будто пытаешься проходить очень старый комповый платформер с сейвстейтами - убивает каждый чих и до конца к этому никогда не привыкнуть, но из-за бесконечных попыток проходишь после некоторого количества попыток. Главбосс, убивающий двумя ударами, только закрепляет этот эффект.
Юмор ещё в том, что этот бесконечный метательный крест стреляет по площади и накрывает всех, но при этом легко спотыкается о ближайщий угол и уходит в молоко.
По наполнению тут вечный блевотный ад. Его круги, конечно, разнятся, но эта разница на уровне раскрасок нескольких видов клопов, ни о каком реальном разнообразии уровней нет и речи. Хоть это и клон, но видимо до езды на врагах догадались независимо и тут это даже реализовано в большем масштабе.
Функционально клон годовара, но походу до езды на врагах догадались независимо. Прокачку надо сначала открывать, а открывается за добивания врагов, то если в годоваре это просто чуть больше очков приносило, то тут это вообще обязательная штука. Причем грешников и базовых зомбей выгодней прощать, а демонов наоборот наказывать. Хз, вроде как работает, но это ещё более сильное обязалово к добиванию врагов.
И глюки проскальзывали. Рестарта с чекпоинта в меню нет, однажды меня вытолкнули за текстуры в полное нихрена, где нельзя было даже сдохнуть - пришлось загружаться сильно ранее и убивать босса заново.
Чувство от этой игры такое, как будто пытаешься проходить очень старый комповый платформер с сейвстейтами - убивает каждый чих и до конца к этому никогда не привыкнуть, но из-за бесконечных попыток проходишь после некоторого количества попыток. Главбосс, убивающий двумя ударами, только закрепляет этот эффект.
Больше…
Полнейшая дурь , ощущается как дешевая игрушка...неумелая копия гта + бесконечное мясо и тряски экрана во время миссии от взрывов порядком раздражают
Так себе
Попытки делать игры с сюжетом, в открытом мире и с логическим завершением предпринимались ещё в конце 70-х. То, что кажется невозможным на столь слабой консоли, реализовывалось с целым рядом условностей и сильно запутывало игрока, но не может не впечатлять, если проштудировать мануал и понять, что от тебя хотят.
Игра начинается за Кента, который идет в Daily Planet, но попытавшись перейти мост - тот взрывается. Кларк видит, как Лекс Лютор сбегает с места происшествия, надевает свой костюм и, собственно, начинается основной игровой процесс. Наша задача - отыскать 3 части моста и починить его. Попутно разобравшись со злодеями и самим Лютором. Последних нужно "отнести" в тюрьму, а части моста постоянно перемещаются по уровню, т.к. их уносит от игрока вертолет.
Главная проблема игры - это отсутствие боковой прокрутки в те годы. Резкая смена экрана раз за разом во всех четырёх направлениях легко запутывает. В итоге, ты носишься как угорелый с найденной частью моста, пытаясь вспомнить, где находился стартовый экран. Играть стоит только особо настойчивым, которые готовы запоминать локации и вникать в происходящее.
RetroAchievements Complete
Советую
Продолжение не сильно отличается от оригинала, но ощущается приятней. Теперь главный герой женского пола (и это в 1982 году, на секундочку), в игре видоизменили лабиринты, а самое главное нововведение - появились своего рода туннельные переходы. Появились фрукты, которые дают дополнительные очки за уровень и тоже перемещаются по лабиринту.
Сам игровой процесс всё тот же. Мы путешествуем по уровню, стараясь не попасть на глаза призраку и попутно собираем точки. Если собрали все, то начинаем новый этап с иным лабиринтом. Если раньше можно было практически заучить поведение врагов, то теперь в их действии больше случайного поведения, чем жестко запрограммированного.
Не являюсь большим поклонником Pac-Man и познакомился с ним достаточно поздно. Однако важно отдать должное влиянию франшизы на игровую индустрию. Знакомится желательно с аркадной версией, которая и является оригиналом. На скриншоте - Atari 2600, которая откровенно плоха.
RetroAchievements Complete
Шедевр
Требуем бамперы на Е 63s пожалуйста 🙏
We require bumpers on the e63s, please 🙏
We require bumpers on the e63s, please 🙏
Бесконечное мясо , весь экран трясется как бешеный , от обстрела со всех сторон и самое хреновое что пока не продвинешься к точке враги будут ресаться бесконечно + еще свои попадают под огонь и изза этого на сложной миссии переигрываешь одно и тоже по 1000 раз...