0
Рецензии
Сменить вид:
Отличная игра. Как по мне, многими изданиями крайне недо оценена. Интересные квесты, приятная графика, почти никаких багов и вылетов даже на современном железе
Рекомендую
Рекомендую
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Шедевр
Очень классная и ламповая новелла
«Недооценённая»
Шедевр
Первое, что сделано в этой игре просто прекрасно, так это дизайн уровней, что передаёт невероятную атмосферу. + саундтрек, который тоже дополняет ее. Сюжет здесь довольно хороший, больше про него ничего сказать не могу. Геймплей тут как можно ближе приближен к реализму, и это только больше погружает в мир игры. Например, оружие может перегреться, нужно следить за временем, когда мы в противогазе. Все это просто очень круто. И так как дизайн уровней здесь просто отличный, это значит, что графика здесь тоже отличная, и неплохо смотрится даже сейчас. Я прошёл эту игру за 8 часов и особенно советую ее тем, кто ищет что-то типа сталкера, только без открытого мира, к сожалению.
«Взрыв мозга»
Шедевр
Игру допилили, теперь играется отлично.
Сюжет, музыка, мир - все на высоте.
Сюжет, музыка, мир - все на высоте.
«Недооценённая»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Лучшая игра!
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Не тратьте свое время! Просто блокируют аккаунт после 3х лет игры без разбирательств! Пишу именно про VKplay. На евро скорее всего лучше.
Долгий ответ поддержки, разбираться никто ни с чем не будет, а просто заблокируют. Без прокачки ты нахрен никому не сдался, если искать пати в самой игре. Невыносимо долгая прокачка всего подряд, особенно колод без которых тебя тоже никуда не возьмут. Играл очень долго в эту игру, с обт. Игра ест очень много времени и сил. Новичкам можно даже не соваться, т. к. будешь собирать всякую ерунду баснословное кол-во времени и + тебя никуда не будут брать без наследия, колод и т. п.
Расскажу по своей ситуации. Переехал в другой регион к другу играющему в лост. Он дал свой акк моему брату на моем прежнем месте игры и получилось так, что мы поменялись айпи. Но мой акк никому не давался. Поддержка восприняла это, как обмен/продажу и т. п. аккаунтов. Хотя это совершенно не так. Объяснил ситуацию, попросил любые проверки, что аккаунт у меня и я просто переехал и даже дал брату зайти со своего айпи с прошлого места игры, чтобы он подтвердить владение аккаунтом. На это мне поддержка просто отвечает блокировкой НАВСЕГДА! 3 года игры просто в 0! На это я говорю, что готов хотя, как док-зать, что акк мой и не передавался. Уже 2 суток мне не отвечают, аккаунт в блокировке. Поддержка по такой весомой проблеме отвечает раз в сутки! В общем, не советую тратить время. Жаль все потраченное на игру.
Долгий ответ поддержки, разбираться никто ни с чем не будет, а просто заблокируют. Без прокачки ты нахрен никому не сдался, если искать пати в самой игре. Невыносимо долгая прокачка всего подряд, особенно колод без которых тебя тоже никуда не возьмут. Играл очень долго в эту игру, с обт. Игра ест очень много времени и сил. Новичкам можно даже не соваться, т. к. будешь собирать всякую ерунду баснословное кол-во времени и + тебя никуда не будут брать без наследия, колод и т. п.
Расскажу по своей ситуации. Переехал в другой регион к другу играющему в лост. Он дал свой акк моему брату на моем прежнем месте игры и получилось так, что мы поменялись айпи. Но мой акк никому не давался. Поддержка восприняла это, как обмен/продажу и т. п. аккаунтов. Хотя это совершенно не так. Объяснил ситуацию, попросил любые проверки, что аккаунт у меня и я просто переехал и даже дал брату зайти со своего айпи с прошлого места игры, чтобы он подтвердить владение аккаунтом. На это мне поддержка просто отвечает блокировкой НАВСЕГДА! 3 года игры просто в 0! На это я говорю, что готов хотя, как док-зать, что акк мой и не передавался. Уже 2 суток мне не отвечают, аккаунт в блокировке. Поддержка по такой весомой проблеме отвечает раз в сутки! В общем, не советую тратить время. Жаль все потраченное на игру.
Больше…
Советую
Игра реально интересная и проходить приятно , но управление...почти 90 % раз приходилось перезагружаться изза мисскликов , либо же того , что действия тупо не жмутся либо сбиваются команды данные перед этим
Шедевр
Проходили с дочерью. Супер, советую всем.
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Вполне нормальная игра про военные действия, где наш геймплей не ограничен только ходьбой, потому что добавлены полеты на самолете и стрельба из танка. Графика здесь шикарная для 2011 года, так как выглядит неплохо даже сейчас. Сюжет тут посредственный, не сказал бы, что он хорош, но и не так уж плох, потому что скучно мне почти не было. Ключевое слово почти. В принципе, если вам нужно что-то наподобие колды тех времен, то это самое то. Причем она такая же короткая, я прошел ее всего за 4 часа. Но все равно эта игра 50/50. Больше по этой игре сказать не чего.
Шедевр
Да, начался конвейер. Но мне нравится. В особенности из-за главных злодеев, которые получаются харизматичными и также истории, которую мы проходим, плюс запоминающиеся персонажи. Пройдя 3 фар край тут будет мало что нового, поэтому кратко. Улучшена графика, геймплей тот же, за исключением некоторых нововведений, таких как крюк-кошка, езда на слоне, костюм-крыло и также вертолетик, как новое средство передвижения. Локация сменилась с джунглей на Кират со снежными горами, в которых мы также побываем. Уделять внимание дополнениям я не стал, так как они никак не раскрывают историю, это просто режимы в которые можно погонять от скуки. Также тут присутствует некая нелинейность. Прошёл я эту игру за 11 часов и не пожалел, вполне советую ее всем, кому понравился 3 фар край или кому просто нравятся шутеры, да при том ещё с хорошим сюжетом.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Классная, мощная, и одна из самых страшных игр студии, минус только то что короткая, очень короткая, хочется ещё, а жаль, разработчики видимо экспериментировали.
В игре есть новые механики, небольшой крафт предметов, всё это сделано не для галочки, и всё это очень классно работает. Есть оружие, но это формальность, мочить вы никого не будете, "терминатором" вы не станете, патронов у вас будет всегда чуть больше трёх (или даже двух), оружие в Amnesia: The Bunker нужно в основном для того, чтобы выходить из трудных ситуаций, либо открывать некоторые двери.
Данная игра, на мой взгляд, является самой хардкорной, среди всех игр серии Amnesia. Сложность игрового процесса довольно приличная, сохранения доступны только в определенных местах, а на оружие надежды мало.
И ещё, советую всегда брать с собой карманные часы, которые станут вам доступны в начале игры, они отмеряют время до остановки генератора, который питает электричеством весь бункер, горючее в нём не бесконечно, и если вы завозитесь, и не уследите за временем, то вы окажетесь в полной темноте, и далеко от места сохранения, чем это грозит, лучше даже не представлять.
В игре очень интересно реализован окружающий звук, и если у вас есть возможность, то лучше играть именно с ним. Таким образом, вы сможете отслеживать направление - откуда исходит опасность. Кроме того, окружающий звук (хотя бы вообще - хороший звук) в Amnesia: The Bunker колоссально влияет на атмосферу.
В игре есть новые механики, небольшой крафт предметов, всё это сделано не для галочки, и всё это очень классно работает. Есть оружие, но это формальность, мочить вы никого не будете, "терминатором" вы не станете, патронов у вас будет всегда чуть больше трёх (или даже двух), оружие в Amnesia: The Bunker нужно в основном для того, чтобы выходить из трудных ситуаций, либо открывать некоторые двери.
Данная игра, на мой взгляд, является самой хардкорной, среди всех игр серии Amnesia. Сложность игрового процесса довольно приличная, сохранения доступны только в определенных местах, а на оружие надежды мало.
И ещё, советую всегда брать с собой карманные часы, которые станут вам доступны в начале игры, они отмеряют время до остановки генератора, который питает электричеством весь бункер, горючее в нём не бесконечно, и если вы завозитесь, и не уследите за временем, то вы окажетесь в полной темноте, и далеко от места сохранения, чем это грозит, лучше даже не представлять.
В игре очень интересно реализован окружающий звук, и если у вас есть возможность, то лучше играть именно с ним. Таким образом, вы сможете отслеживать направление - откуда исходит опасность. Кроме того, окружающий звук (хотя бы вообще - хороший звук) в Amnesia: The Bunker колоссально влияет на атмосферу.
Больше…
Советую
Уровни тут наверное самые необычные. Огромные механические змеи в снежных горах. Тюрьма, построенная на огромном гекатонхейре. Починка громадной статуи-маяка с навороченной техникой внутри.
Враги капитально переделаны. В тюряге тематика насекомых, заражение людей в огромных полужуков аля некроморфы, эмпузы. В других местах уже в качестве обычных врагов идут привычные сатиры с разным оружием. Горгоны теперь полностью змеиные, вместо минотавров вообще слоники. Церберы под землю проваливаются, только с циклопами всё по-старому. Химера благо оставлена, и даже мантикора есть. Гарпии теперь похожи на себя и стреляют перьями, а их предыдущую функцию выполняют огнедышащие змеи. И какие-то синие амазонки хз откуда взятые, видимо на замену старым сатирам-акробатам.
Боёвку тоже сильно переработали. Парирование усложнили, требуя теперь нажать дополнительную кнопку. Захват окончательно стал цеплянием на расстоянии, а круг теперь целиком отдан отдельным оружиям, которые можно отобрать у врагов и использовать либо метнуть, разбив его. Таких оружий несколько видов, включая стреляющие. Добивания стали интерактивнее, теперь надо ещё и уклоняться иногда от атак схваченного врага.
Это ещё плюсы, а вот дальше начинаются большие минусы. Зачем-то решили огранить удары шкалой ярости, которая теперь копится в каждом бою заново и резко так слетает от полученных ударов. А варианты оружия тут тупо стихийные модификации, для каждой своя магия, супер за ярость и удары из блока. Набрал ярости - получаешь доступ к сильному треугольнику и усиление стихийных эффектов ударов, которые начинают лупить по всему вокруг. Получил по морде - потерял это всё. Спец эффекты, описанные в тексте про стихии - работают раз в 100 лет даже в режиме ярости. А враги теперь стали куда агрессивнее и их стало сложнее остановить, просто начать месить даже базовую толпу означает практически 100% шанс огрести. Та серия с зажиманием квадрата, которая в первой части спасала на финальном кошмаре, здесь тупо ну кое как расшвыривает врагов. Либо можно спасаться швырянием врагов, за добивания тут не дают очки, но неуязвимость стала куда важней. Только к сожалению, большинство врагов не хватабельны до сильного оглушения, изредка возникающего при парировании либо избиению в ярости, либо уже до предсмертного состояния. Даже обычные солдатики обычно с броне прибегают, которую ещё сбить надо. Доп оружия ярость вообще не качают, хотя мечом кромсать мелочь относительно эффективно, к тому же меч тут дополнительные очки выбивает. По сути единственный способ накачать ярость - аспект Ареса (огонь), остальные стихии делают это гораздо медленнее. Итог: разнообразие летит просто в тар-тарары. Только и остаётся перекатываться, делать базовый огненный квад-квад-треуг, наскрести там на шкалу, сидеть в блоке, пытаться выпендриться новыми ударами, получить по щщам и грустно начинать сначала. Особенно если попытаться сменить стихию в толпе. Потом помогает замедление Уроборосом и призыв двойника, да прокачка клинков до конца даёт двойную шкалу ярости, защищая таким образом от шальных оплеух.
Была отличная боёвка, они её испоганили. Да, многих врагов тоже сделали стихийными, у некоторых типа истуканов с молотами так вообще несколько вариаций. Истуканы вообще те ещё сволочи стали. Окончательно записываю это в признак творческой импотенции: если нечего придумать - делай набор стихийных покемонов. Не знаю даже, усиленный ли урон они получают от противоположной стихии, по опыту явно это не заметно.
Плюс к этому прибавляется долбанутая поначалу камера, часто уезжающая далеко-далеко и среди копошения букашек себя-то сложно найти, не говоря о понимании действий врагов. И хреновое техническое исполнение игры - куча глюков даже в патченой версии! По двум прохождениям отмечено - застревание в стене, два раза игра вообще зависла, ещё пару раз герой терялся в пространстве и времени из-за залезания на несуществующую лестницу, в последнем длительном бою на лифте игра вообще сходить сума и выдаёт частые телепортации героя при захвате и парирования (добивание тогда делается на воздухе, а враг выживает...), заклинивания двойника и прочие приколы.
Добавляем сюда ещё то, что от точек сохранения полностью отказались и теперь после смерти на КАЖДОМ чекпоинте, включая межбоссовые. То есть с одной стороны боёвка кривая, с другой тебя прям тянут за ручку, чтобы ты всё прошёл, поэтому эта часть - чистейшее аркадное кинцо, красивое и эпическое, а геймплей похерили. Фанатам серии всё ещё можно играть и получать удовольствие, но это возможно худшая часть в оригинальной серии. Причём особый дискомфорт приносит именно начало игры, надо перетерпеть.
Враги капитально переделаны. В тюряге тематика насекомых, заражение людей в огромных полужуков аля некроморфы, эмпузы. В других местах уже в качестве обычных врагов идут привычные сатиры с разным оружием. Горгоны теперь полностью змеиные, вместо минотавров вообще слоники. Церберы под землю проваливаются, только с циклопами всё по-старому. Химера благо оставлена, и даже мантикора есть. Гарпии теперь похожи на себя и стреляют перьями, а их предыдущую функцию выполняют огнедышащие змеи. И какие-то синие амазонки хз откуда взятые, видимо на замену старым сатирам-акробатам.
Боёвку тоже сильно переработали. Парирование усложнили, требуя теперь нажать дополнительную кнопку. Захват окончательно стал цеплянием на расстоянии, а круг теперь целиком отдан отдельным оружиям, которые можно отобрать у врагов и использовать либо метнуть, разбив его. Таких оружий несколько видов, включая стреляющие. Добивания стали интерактивнее, теперь надо ещё и уклоняться иногда от атак схваченного врага.
Это ещё плюсы, а вот дальше начинаются большие минусы. Зачем-то решили огранить удары шкалой ярости, которая теперь копится в каждом бою заново и резко так слетает от полученных ударов. А варианты оружия тут тупо стихийные модификации, для каждой своя магия, супер за ярость и удары из блока. Набрал ярости - получаешь доступ к сильному треугольнику и усиление стихийных эффектов ударов, которые начинают лупить по всему вокруг. Получил по морде - потерял это всё. Спец эффекты, описанные в тексте про стихии - работают раз в 100 лет даже в режиме ярости. А враги теперь стали куда агрессивнее и их стало сложнее остановить, просто начать месить даже базовую толпу означает практически 100% шанс огрести. Та серия с зажиманием квадрата, которая в первой части спасала на финальном кошмаре, здесь тупо ну кое как расшвыривает врагов. Либо можно спасаться швырянием врагов, за добивания тут не дают очки, но неуязвимость стала куда важней. Только к сожалению, большинство врагов не хватабельны до сильного оглушения, изредка возникающего при парировании либо избиению в ярости, либо уже до предсмертного состояния. Даже обычные солдатики обычно с броне прибегают, которую ещё сбить надо. Доп оружия ярость вообще не качают, хотя мечом кромсать мелочь относительно эффективно, к тому же меч тут дополнительные очки выбивает. По сути единственный способ накачать ярость - аспект Ареса (огонь), остальные стихии делают это гораздо медленнее. Итог: разнообразие летит просто в тар-тарары. Только и остаётся перекатываться, делать базовый огненный квад-квад-треуг, наскрести там на шкалу, сидеть в блоке, пытаться выпендриться новыми ударами, получить по щщам и грустно начинать сначала. Особенно если попытаться сменить стихию в толпе. Потом помогает замедление Уроборосом и призыв двойника, да прокачка клинков до конца даёт двойную шкалу ярости, защищая таким образом от шальных оплеух.
Была отличная боёвка, они её испоганили. Да, многих врагов тоже сделали стихийными, у некоторых типа истуканов с молотами так вообще несколько вариаций. Истуканы вообще те ещё сволочи стали. Окончательно записываю это в признак творческой импотенции: если нечего придумать - делай набор стихийных покемонов. Не знаю даже, усиленный ли урон они получают от противоположной стихии, по опыту явно это не заметно.
Плюс к этому прибавляется долбанутая поначалу камера, часто уезжающая далеко-далеко и среди копошения букашек себя-то сложно найти, не говоря о понимании действий врагов. И хреновое техническое исполнение игры - куча глюков даже в патченой версии! По двум прохождениям отмечено - застревание в стене, два раза игра вообще зависла, ещё пару раз герой терялся в пространстве и времени из-за залезания на несуществующую лестницу, в последнем длительном бою на лифте игра вообще сходить сума и выдаёт частые телепортации героя при захвате и парирования (добивание тогда делается на воздухе, а враг выживает...), заклинивания двойника и прочие приколы.
Добавляем сюда ещё то, что от точек сохранения полностью отказались и теперь после смерти на КАЖДОМ чекпоинте, включая межбоссовые. То есть с одной стороны боёвка кривая, с другой тебя прям тянут за ручку, чтобы ты всё прошёл, поэтому эта часть - чистейшее аркадное кинцо, красивое и эпическое, а геймплей похерили. Фанатам серии всё ещё можно играть и получать удовольствие, но это возможно худшая часть в оригинальной серии. Причём особый дискомфорт приносит именно начало игры, надо перетерпеть.
Больше…
Шедевр
Отличное окончание серии. Эпичность улетает просто в небеса, убийство богов, постепенно усиливающийся катаклизм на земле, устроенный из-за их смерти - потоп, потом гром, потом чума и т.д. Повальная жестокость всех и вся, объясняемая сюжетом, хоть и совсем теряет берега, но в данном случае это скорее плюс. Убийство Кроноса так вообще Тень Колосса на стероидах напоминает. Остальные места, впрочем, не так круты, хоть это и Олимп, но вторая часть тут кажется вне конкуренции. Кубическая головоломка какая-то ещё. Полёты на гарпиях и полёт вдоль цепи не такие зрелищные, как полёт на пегасе во второй. Тут ещё приходится периодически возвращаться в старые места, но это обосновано сюжетно.
Игра контрастно тёмная, походу это фича ПС3, празднуют завоз динамического освещения, есть даже моменты кромешной тьмы где освещать дорогу приходится башкой Гелиоса. Она же нужна для поиска невидимых сундуков.
Все враги из предыдущих частей переработаны, ну разве что мелкие циклопики с шарами на цепях перекочевали без изменений из первой части. Появились химеры - хоть их за игру мало, но бой из трёх стадий крутой. У врагов новые взаимодействия - горгоны обниматься лезут, на цербере и циклопе кататься можно, сирен надо вспышками доставать из теневого состояния. Мух заменили на скорпиончиков. Из захвата можно прикрыться врагом как живым щитом и таранить других. Магия теперь разная для каждого оружия, и предназначена чисто для защиты от толпы, стрельба теперь халявная. А оружия тут аж 4, но они так или иначе все "цепы на руках", поэтому тут минусик. Зато разные анимации уклонения для всего. Немейские кулаки косые, молот из второй части лучше был, а кнут Немезиды какая-то специфическая вещь для жонглирования, но прикольно электризует толпу мелочи. Аидский крючья по-сути повторяют стандартные клинки, но дают внешнее разнообразие и своим выдираем душ вкупе с луком позволяют в начале игры набивать большие комбы на врагах и получать больше опыта, потому что мест для бесконечного фарма тут нет. Но вот альтернативная смена оружия на L1+X это какая-то жопа, потому что срабатывает спонтанно при попытке прыгнуть из блока.
Глаз и перьев для прокачки теперь нужно только 3 штуки, но прибавляют только четверть и к ним добавились рога. Наконец-то Кратос научился цепляться в врагам на расстоянии и быстрее толкать предметы. Походу именно в этой части начал сбоить захват - иногда приоритезирует не тех. В традициях Мегамена с прогрессом частей Кратос научился уклоняться в прыжке.
Игра контрастно тёмная, походу это фича ПС3, празднуют завоз динамического освещения, есть даже моменты кромешной тьмы где освещать дорогу приходится башкой Гелиоса. Она же нужна для поиска невидимых сундуков.
Все враги из предыдущих частей переработаны, ну разве что мелкие циклопики с шарами на цепях перекочевали без изменений из первой части. Появились химеры - хоть их за игру мало, но бой из трёх стадий крутой. У врагов новые взаимодействия - горгоны обниматься лезут, на цербере и циклопе кататься можно, сирен надо вспышками доставать из теневого состояния. Мух заменили на скорпиончиков. Из захвата можно прикрыться врагом как живым щитом и таранить других. Магия теперь разная для каждого оружия, и предназначена чисто для защиты от толпы, стрельба теперь халявная. А оружия тут аж 4, но они так или иначе все "цепы на руках", поэтому тут минусик. Зато разные анимации уклонения для всего. Немейские кулаки косые, молот из второй части лучше был, а кнут Немезиды какая-то специфическая вещь для жонглирования, но прикольно электризует толпу мелочи. Аидский крючья по-сути повторяют стандартные клинки, но дают внешнее разнообразие и своим выдираем душ вкупе с луком позволяют в начале игры набивать большие комбы на врагах и получать больше опыта, потому что мест для бесконечного фарма тут нет. Но вот альтернативная смена оружия на L1+X это какая-то жопа, потому что срабатывает спонтанно при попытке прыгнуть из блока.
Глаз и перьев для прокачки теперь нужно только 3 штуки, но прибавляют только четверть и к ним добавились рога. Наконец-то Кратос научился цепляться в врагам на расстоянии и быстрее толкать предметы. Походу именно в этой части начал сбоить захват - иногда приоритезирует не тех. В традициях Мегамена с прогрессом частей Кратос научился уклоняться в прыжке.
Больше…
Шедевр
Стало более эпичным кинцом. В хорошем смысле - тут стало больше всего. Полёты, ещё более грандиозные постройки, сюжет с путешествием во времени, встреча с кучей греческих героев из мифов, кровавые добивания боссов, которых теперь тоже подкинули в достойном количестве. Вместо базовых мертвяков тут куча разных врагов, типа сатиров, скелетов и т.д. Прочие враги - минотавры, церберы, циклопы - тоже имеют кучу разных вариаций. По сути здесь есть всё из первой части, кроме кентавров, но добавлена куча нового.
Лежачих можно активней избивать, зато враги меньше колбасятся от ударов и надо думать о защите при атаке даже против одиночек. Контратака из парирования теперь одна и открывается далеко не сразу. По очкам выгодней добивать, но ненамного, к тому же его в начале могут прервать ударами окружающие. Теперь основной опыт непосредственно с убийств, сундуков в секретках поначалу мало дают. Есть места где можно бесконечно фармить, где-то уныло, где-то можно прям резво пару тыщ поднять (после Эвриалы). Всё удорожало, даже к концу игры всё не прокачать. Дополнительного оружия теперь два - огроменный молот, с которым даже уклоняться нельзя, зато многим врагам нескольких прицельных ударов достаточно, главное до них добежать и попасть. И фиолетовое копьё, бьющее по площадям, но с этим и собственные мечики справляются успешно.
Лежачих можно активней избивать, зато враги меньше колбасятся от ударов и надо думать о защите при атаке даже против одиночек. Контратака из парирования теперь одна и открывается далеко не сразу. По очкам выгодней добивать, но ненамного, к тому же его в начале могут прервать ударами окружающие. Теперь основной опыт непосредственно с убийств, сундуков в секретках поначалу мало дают. Есть места где можно бесконечно фармить, где-то уныло, где-то можно прям резво пару тыщ поднять (после Эвриалы). Всё удорожало, даже к концу игры всё не прокачать. Дополнительного оружия теперь два - огроменный молот, с которым даже уклоняться нельзя, зато многим врагам нескольких прицельных ударов достаточно, главное до них добежать и попасть. И фиолетовое копьё, бьющее по площадям, но с этим и собственные мечики справляются успешно.
Больше…
Шедевр
Всё же оригинальные годовары можно смело назвать эталоном слэшеров - не в смысле "лучше нельзя", а в смысле "всё самое ключевое, сделанное ровно так как надо, и ничего лишнего". Смачная резвая рубка врагов с высокой тактической составляющей - легко подобрать способы быстро разобраться с одним врагом, но в толпе надо чётко выделять цели и понимать, что делаешь. Слепое махание не поможет и с одиночным врагом - даже базовые лошарики умеют делать вредные атаки на вставании, если пытаться избивать лежачих, что уж говорить про более вредных вражин. Какие-то атаки нельзя блокировать и приходится исключительно уворачиваться, зато от каких-то сложно увернуться, правда есть странности с блокированием некоторых атак типа огня. Когда нужна эпичность - вставляются QTEшечки.
Вручную заданная камера - отличная идея, позволяющая в большинстве случае видеть бой со всех сторон, без идиотизма с залетанием в стены и т.д. Да, иногда и тут бывает часть врагов за границами экрана, но матюков куда меньше, чем в том же DMC.
Прогрессия хорошая, фармить не дают, зато поиск и хороший навык награждают, причем не доводят это всё до абсолюта - тут не нужно найти 100% вещей, можешь просто найти все глаза и перья пораньше, а из последующих сундуков с ними получать "опыт". Опыт даже дают за комбы и добивания, причем добивания приносят очки только во время комбы, что не превращает всю игру к "делай исключительно добивания, чтобы быстрее прокачаться". Добивания минотавров и медуз наоборот дают лечение/ману, так что если хочется прокачки - бей по-обычному. С гарпий/солдатиков можно получить больше опыта, если их превратить в камень. И при всём этом выигрыш в очках, хоть и безусловно приятен, не ключевой, так как в секретках и по сюжету отваливают щедро, и под конец легко прокачать всё. Меч Артемиды сначала казался аховым, я даже не помнил его по первому прохождению вообще, но оказалось он круто колбасит сильнозащищённых одиночных монстров типа церберов или мерзких сатиров.
И чем дальше играешь, тем больше кайфуешь от геймплея, находя всякие закономерности в поведении врагов и тактику против них, и даже самые суровые и жопорвачные бои не доводят до белого каления. В первой части конечно уровни не такие интересные, считай бОльшую часть игры одном храме Пандоры проводишь, но недостатка в разнообразии врагов всё равно не испытываешь. Единственное, что в игре реально плохо - последняя форма последнего босса. Это просто какой-то цирк с изучением чудного скрипта и нахождение в нём дыр, чтобы не огрести неблокируемую атаку, которой он к тому же серьёзно себе здоровье восстанавливает.
Вручную заданная камера - отличная идея, позволяющая в большинстве случае видеть бой со всех сторон, без идиотизма с залетанием в стены и т.д. Да, иногда и тут бывает часть врагов за границами экрана, но матюков куда меньше, чем в том же DMC.
Прогрессия хорошая, фармить не дают, зато поиск и хороший навык награждают, причем не доводят это всё до абсолюта - тут не нужно найти 100% вещей, можешь просто найти все глаза и перья пораньше, а из последующих сундуков с ними получать "опыт". Опыт даже дают за комбы и добивания, причем добивания приносят очки только во время комбы, что не превращает всю игру к "делай исключительно добивания, чтобы быстрее прокачаться". Добивания минотавров и медуз наоборот дают лечение/ману, так что если хочется прокачки - бей по-обычному. С гарпий/солдатиков можно получить больше опыта, если их превратить в камень. И при всём этом выигрыш в очках, хоть и безусловно приятен, не ключевой, так как в секретках и по сюжету отваливают щедро, и под конец легко прокачать всё. Меч Артемиды сначала казался аховым, я даже не помнил его по первому прохождению вообще, но оказалось он круто колбасит сильнозащищённых одиночных монстров типа церберов или мерзких сатиров.
И чем дальше играешь, тем больше кайфуешь от геймплея, находя всякие закономерности в поведении врагов и тактику против них, и даже самые суровые и жопорвачные бои не доводят до белого каления. В первой части конечно уровни не такие интересные, считай бОльшую часть игры одном храме Пандоры проводишь, но недостатка в разнообразии врагов всё равно не испытываешь. Единственное, что в игре реально плохо - последняя форма последнего босса. Это просто какой-то цирк с изучением чудного скрипта и нахождение в нём дыр, чтобы не огрести неблокируемую атаку, которой он к тому же серьёзно себе здоровье восстанавливает.
Больше…
Так себе
Теперь точно - любая игра "по мотивам" FTL это всегда фейл. Даже тут, хотя тут ещё боевую систему клонировали нормально. Пусть сама механика более ватная, нежели в FTL, но по крайней мере бои тут ОЩУЩАЮТСЯ круто и эпично. Да и то же управление кораблём грамотное, с латанием дыр на лету, расстоянием между кораблями, абордажа и погодных эффектов. Да, разнообразия рабочих тактих поменьше, из-за положения камеры трудно разглядеть, что происходит на вражеском корабле. Залезшие на абордаж выживают при уничтожении вражеского корабля, хотя кое-как это тут можно объяснить тем, что они плавать могут. Для удобства после выхода из боя корабль чинится и все лечатся, но это убирает жизненную по FTL ситуацию "враг убит, но корабль горит весь, и экипаж вот вот подохнет". Так как игра куда длиннее, добавлена механика крупных неудаляемых сохранений - тоже логично.
Казалось бы, что может пойти не так? В наполнении дело. Тут есть сюжет занятный, правда пиратской тематики мало, тут всё вокруг культистов вертится. Зато уничтожение кракенов, всё такое. Но культисты всё же не самый лучший фокус для приключений на корабле. Впрочем, тут есть и куча других частей мира со своими закидонами: каннибалы там, пауки, призрачное море, племена змеепоклонников. С основным сюжетов не связано, но сплавать туда можно. И тут начинается самое плохое - игра просто НЕ РАССЧИТАНА на такие масштабы. Тут нахреначили большой мир - и всё, общими мазками - вот тут одно, тут другое, тут третье. И на всю игру один геймплей боёв между кораблями. Ни взаимодействия на глобальной карте, ни экспедиций на поверхность, ни ещё чего бы то ни было, что должно было разнообразить большую игру - тут нет. Даже по самим боям наполнения мало - ну возьмёшь ты самый крутой корабль к середине игры, обвешаешь его полностью, экипаж прокачаешь, и всё - куда ни поплыви, везде тебе всё максимально по силам, потому что вместо гонки со смертью из FTL здесь свободное плаванье. Даже менеджмента ресурсов нет - только деньги, припасы на плаванье да прочность корабля - в возобновляемой системе со свободным перемещением никаких проблем не возникает.
Только пара дополнительных коротких сценариев хоть как-то спасает игру. Но вообще она вызывает очень много ассоциаций, и везде выглядит крайне блёкло. Тут нет ни сказочной атмосферы путешествий Пиратов Тёмной Воды, ни ошарашивающих текстов Sunless Sea, ни эпического разнообразия Космических Рейнджеров. Вместо этого разрабы упорно смотрели на FTL, который тут ни к селу, ни к городу. Эта игра - как фанатеющий по кумиру мальчик, одетый в одежду, которая ему очень сильно велика. Клонирующие FTL ничему не учатся, ей богу.
Казалось бы, что может пойти не так? В наполнении дело. Тут есть сюжет занятный, правда пиратской тематики мало, тут всё вокруг культистов вертится. Зато уничтожение кракенов, всё такое. Но культисты всё же не самый лучший фокус для приключений на корабле. Впрочем, тут есть и куча других частей мира со своими закидонами: каннибалы там, пауки, призрачное море, племена змеепоклонников. С основным сюжетов не связано, но сплавать туда можно. И тут начинается самое плохое - игра просто НЕ РАССЧИТАНА на такие масштабы. Тут нахреначили большой мир - и всё, общими мазками - вот тут одно, тут другое, тут третье. И на всю игру один геймплей боёв между кораблями. Ни взаимодействия на глобальной карте, ни экспедиций на поверхность, ни ещё чего бы то ни было, что должно было разнообразить большую игру - тут нет. Даже по самим боям наполнения мало - ну возьмёшь ты самый крутой корабль к середине игры, обвешаешь его полностью, экипаж прокачаешь, и всё - куда ни поплыви, везде тебе всё максимально по силам, потому что вместо гонки со смертью из FTL здесь свободное плаванье. Даже менеджмента ресурсов нет - только деньги, припасы на плаванье да прочность корабля - в возобновляемой системе со свободным перемещением никаких проблем не возникает.
Только пара дополнительных коротких сценариев хоть как-то спасает игру. Но вообще она вызывает очень много ассоциаций, и везде выглядит крайне блёкло. Тут нет ни сказочной атмосферы путешествий Пиратов Тёмной Воды, ни ошарашивающих текстов Sunless Sea, ни эпического разнообразия Космических Рейнджеров. Вместо этого разрабы упорно смотрели на FTL, который тут ни к селу, ни к городу. Эта игра - как фанатеющий по кумиру мальчик, одетый в одежду, которая ему очень сильно велика. Клонирующие FTL ничему не учатся, ей богу.
Больше…
Ужасно
Сразу с порога стандартный суповой набор современности: мрачное пафосное говнарство, постепенно приходящие на базу бомжи, удары по талонам, мир разрушен и теперь лепим тут рандомную муть. Межсессионные ресурсы пипец какие скудные, рассчитано на сотни забегов. А делаются они тут по крайне унылым клочкам земли.
Баланс тоже весёлый - самый первый класс устраивает ядерный апокалипсис с первых ходов боя практически без хитростей в прокачке, первый доступный стрелок просто дикобразит врагов до предела, зато потом начинают давать всяких хитрожопых выпендрёжников которые мало что умеют. В плане защиты блоки безбожно сливают барьерам. Если новому персонажу не выпали нужные умения в начале, прикрывающие его слабые стороны, пока не нафармлено на постоянные улучшения - иди нахрен. Ну да, в целом тут хотя бы не прям вечная скука - иногда и обычные бои некоторые сложности доставляют, и лечение тут не сильно халявное.
Убил одного главбосса, убил истинного главбосса, потом нужна ещё череда однообразных прохождений ради завершение всех квестов неписяев ради настоящей концовки... Смысла существования у этой игры при наличии рядом Black Book очень мало.
Баланс тоже весёлый - самый первый класс устраивает ядерный апокалипсис с первых ходов боя практически без хитростей в прокачке, первый доступный стрелок просто дикобразит врагов до предела, зато потом начинают давать всяких хитрожопых выпендрёжников которые мало что умеют. В плане защиты блоки безбожно сливают барьерам. Если новому персонажу не выпали нужные умения в начале, прикрывающие его слабые стороны, пока не нафармлено на постоянные улучшения - иди нахрен. Ну да, в целом тут хотя бы не прям вечная скука - иногда и обычные бои некоторые сложности доставляют, и лечение тут не сильно халявное.
Убил одного главбосса, убил истинного главбосса, потом нужна ещё череда однообразных прохождений ради завершение всех квестов неписяев ради настоящей концовки... Смысла существования у этой игры при наличии рядом Black Book очень мало.
Шедевр
топ всем советую
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1