Рецензии

Сменить вид:
Скажу сразу: игра достойна вашего внимания. Оценил игру на 8/10 или на "хорошо, но ещё чуть и было бы идеально".
Недостатки игры: 
1. Унылая боёвка. В игре более менее нормальное количество типов врагов, но проблема в том, что они вообще не представляют опасности для гг. Ну я ни разу не умер от них, хоть и играл на среднем уровне сложности. Менять на выше не стал, тк было написано, что игра разрабатывалась именно под этот уровень сложности. И это при том, что из всех способностей, которые открываются по мере прокачки, я юзал только дефолтную атаку. И очень редко турельку. Всё. Ну и ещё имбовую хилку, которая вообще весь скилл на нет выводит, тк в любой момент можно отхилится.
2. Душные моменты. Это иногда происходит, но длится не очень долго. Например, погони от боссов. Каждый раз я тупо не понимал куда бежать и из-за этого экшоновую погоню приходилось проходить пару раз, что убивало сам эффект драйва. Или, например, водные уровни. Уж слишком там много головоломок, в один момент они меня подзадолбали.

Достоинства игры:
1. Визуал. По факту самая лучшая часть игры, ради которой и можно поиграть в данный тайтл. Стиль оригинальный и красивый. Короче, залипнуть можно.
2. Интересный геймплей. В игре куча разных механик, с которыми интересно взаимодействовать. Многие из них достаточно оригинальны, а использовать их можно по разному. Например, если игрок достаточно умён, то он может находить интересные решения своих проблем, не имея нужных вкаченных навыков. Разные механики переплетаются между собой, что идёт игре только на руку.
3. Головоломки. Хорошие головоломки и интересные механики дают очень хороший симбиоз. Их достаточно интересно проходить.

Игру пройти советую! Правда, советую изначально пройти первую часть. Я вот нечаянно со второй начал, сожалею 
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Концовка просто взрыв мозга
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Первая CD игра которую я купил под новый cd плеер. Когда увидел разницу в сравнении с дискетными играми - я просто открыл рот от удивления. Прошел игру несколько раз, сюжет в целом интересный. Игра совмещает в себе шутер по механике resident evil, и разбавлено двумя этапами записанных гонок на летающих  мотоциклов ховербайков по лесу аналогичные starwars плюс шутер в стиле cyberia и  cyberia 2: ressurection.  Жанр очень зашел и к сожалению игроделы мало обращали внимание на изготовления подобного качества продуктов.
Вообще клевая игрушка и простая такая, сижу на парах скучных и в нее залипаю, советую для студентов хапха
Классная аркада про зомби-апокалипсис. В сравнении с другими играми по типу " Dead Nation" или "Plants vs Zombies" в Зомби бункере больший фокус на стратегических решениях. Простая графика и управление, так что советую всем любителям игр про зомби!
«Не могу перестать играть»
в целом нормик игра про зомбяк . можно и посражаться, и ресурсы пособирать
«Откинуться и расслабиться»
фигня, мне не зашло, ооочень скучная и монотонная игра
«Потеря времени»
«Скууука»
Прикольная игра, но так, на пару раз развлечься, в зомби пострелять
Отличная, скорее, замечательная игра, которая имеет множество плюсов и, конечно, немного минусов, куда же без них. Начнем с плюсов. Эта игра имеет отличный и интересный сюжет, из-за которого RE4 может не отпускать часами. Но конечно же это дополняется хорошо переданной атмосферой и довольно неплохой графикой, из-за которой даже сейчас RE4 выглядит неплохо. Боссы в этой игре не очень сложные, но они также атмосферные и просто идеально вписаны в сюжет. Ещё важно подметить музыку, которая тоже дополняла атмосферу. Теперь минусы. Самый главный минус, но не значительный - это геймплей. Геймплей здесь слегка неудобный, если играть с пк, так что у меня был патч, который позволял использовать мышку. Но это никак не делает игру хуже. Играть было приятно. И эти QTE.... Пожалуй, я просто промолчу по их поводу, учитывая то, что с первого раза у меня только 1 qte получилась. Также стоит подметить то, что игра довольно длинная. Для меня это огромный плюс, так как мне нравится не выходить из повествования игры долгое время. Я прошёл эту игру за 15 часов и 49 минут. Плюс дополнение Separate Ways прибавило к моему прохождению ещё 3 часа, в итоге 18 часов. Пару слов о Separate Ways. Это отличное дополнение, хорошо дополняющее основную историю и показывающее альтернативные пути основного сюжета. Причем за этим очень интересно наблюдать. Думаю, это всё, что я хотел сказать, по поводу этой игры.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
7,4/10
Если не учитывать ужасную оптимизацию, не самую лучшую графику (недавний The Callisto Protocol, что забавно, выдавал более мощную картинку), если также забыть про цену в 70 баксов, как у полноценного проекта, а ещё и про изменённые лица персонажей.. возлюбленная Айзека теперь выглядит как 50-летняя бабка, и я не преувеличваю,
В общем, как игра, получилось всё же достойно, сразу ещё скажу, что да, оригиналу был нужен ремейк, я заходил в него недавно, и там очень неудобные механики движения, даже просто ходить невыносимо, ну и костюму очень не хватало детализации, там буквально пару спрайтов было,
тем не менее оригинал до сих пор является игрой с "революционным" подходом к интерфейсу, вписанному в окружение игры, а также интересным подходом к боевой системе, где вы обязаны расчленять противников, а не хедшотить,
И, при наличии сиквелов, в 2023 году, Dead Space 2008-ого уже не имеет особой ценности, его сюжет был весьма поверхностен, а, сколько бы сильно загадочной и пугающей не была атмосфера корабля "Ишимуры", однообразие такого подхода очень сильно "душит" во второй половине игры, эта же проблема остаётся и в ремейке, первые пару часов вы будете невероятно кайфовать, но проходить это полностью очень сложно, а ведь это была главная проблема оригинала, но, я думаю, авторы не могли рисковать и прям кардинально что-то менять, так что им пришлось сохранить эту "олдовую концепцию", это ещё знаете.. со времён Doom 1993 или Half-Life 1998, вы всю игру пытаетесь выбраться из однообразного комплекса и в конце один небольшой уровень на воле)
Но я бы не поставил ремейку палец вверх, если бы он не был так грамотно слеплен "геймплейно". Смотрите, дело в том, что у оригинала есть огромное количество фанатов, которые считают, что это лучшая часть серии, так как сиквелы стали более "поп-корновыми", более "масовыми", в них стало меньше пугающего, а элемент "сувайвал-хоррора" с недостатком патронов вообще улетучился, а вот первый дид спейс! Вот это был настоящий ужас, леденящий кожу. Я никогда не был согласен с данным утверждением, потому что и первая часть тоже была слишком "шутерной", я проходил её лет в 15, меня не пугали ни звуки, ни скримеры, недостатка патронов я особо не испытывал, я постоянно закупал патроны для "лазерного пистолета" и горя себе не знал, даже не пользовался другими оружиями, но то, что игра делала больший акцент на "хоррорной" составляющей - это я признать могу, тем не менее, я не считаю, что этот аспект прям необходим серии, всё же, я полюбил 2 и 3 часть за брутальность, сюжет, геймплей и систему апгрейдов разнообразного оружия.. а там ведь такой огромный скандал был, главный творческий директор игры даже ушёл из кампании из-за смены направления серии на более шутерную,
И вот в чём заключается очень грамотный подход EA Motive, взвалившей на себя бремя реймейка "того, с чего всё начиналось", в первую очередь они проделали невероятную работу над аудио-дизайном, каждую секунду игры, её окружение, звучит максимально проработанно, механизмы корабля, туши некроморфов, сердцебиение вашего персонажа, раненный голос при низком уровне здоровья.. не сказать, что оно всё прям пугает, всё-таки очень сложно бояться, когда ты в брутальном бронированном костюме с плазменным резаком в руках, но "Ишимура" постоянно держит тебя.. прям в "оковах напряжения", не отпускает никогда, от этого даже немного устаёшь, когда уже заучиваешь все паттерны игры и теряешь интерес к повествованию, но все же отмечу, что в этом аспекте тоже есть проблема, к сожалению, саундтрек игры показался мне совсем не подходящим, Технически - игра пытается быть некстгеном в правильной плоскости, у неё буквально нет меню, вы запускаете игру и сразу можете управлять персонажем с чекпоинта, все настройки игры в паузе, это очень похоже на технологию "quick resume" c xbox, а также сам корабль Ишимура сделан абсолютно бесшовно, нет никаких подзагрузок между уровнями, что тоже очень приятно, наконец-то SSD раскрывается, а не просто графодр*черство,
Также пробегусь по другим плюсам, хорошие дизайны иконок расходников, красивые рекламные постеры Ишимуры, интересно поставленное освещение, хорошие правки оружия, например, пиломёт теперь может несколько раз отрикошечивать от стен, и попасть, в том числе, обратно в вас,
В истории, хоть и оставшейся поверхностной, прокачали характеры персонажей, ты немного даже проникаешься к ним, самому Айзеку дали голос и реплики, но брутальности катсцен из 2 и 3-ей части вы тут не получите (Мне вообще показалось, что во многих моментах как-то "FOV" не очень корректно подобран, даже в обычной игре, как-то слишком близко тело Айзека к нам что-ли), хороший баланс сложности на среднем уровне, у меня никогда не было большого запаса патрон, приходилось жонглировать оружиями, запас жини был, в основном на "жёлтом уровне", я реально старался часто экономить ресурсы, "survival-хоррор" аспект работает, игра не прям мясной шутер, где ты прёшь, как танк.. я вот не знаю, кстати, это я проглядел где-то, или разрабы реально очень хорошо запрятали схему для крафта патрон для "лазерного пистолета", лично у меня её не было, я не мог закупать патроны для самого имбового оружия, что дополнительно мотивировало меня играть осторожней,
Но вот тут же уже есть большой минус для фанатов хардкора, "сложная" сложность наоборот не работает, там настолько "толстокожие" монстры, что вы постоянно будете ходить на нуле патрон, я, конечно, мог тратить кредиты на закупку аммуниции, но тогда пропадает целый "собирательный" аспект, в Дид Спейсе можно бесконечно закупать батареи для апгрейдов по 10к кредитов каждая, также закупать можно схемы для новых веток апгрейдов оружия и новые уровни костюма, поэтому я вообще не тратил кредиты на расходники, так как мне было интересно открыть всё, а все лишние расходники, которые вы скопите в своём инвентаре, вы наоборот можете продавать, ну крче не смогли разработчики на высокой сложности сохранить баланс между "сувайвал-хоррором" и интересной "прогрессией",
И ещё одна вещь, что очень меня покоробила, она могла сделать игру ещё лучше, вот на 1-2 аренках, вам предлагают выбор между включением энергии на свет или на кислород, при выборе первого, у вас появится счётчик запаса O2, пока вы не покинете помещение, при выборе второго, вы будете сражаться с некроморфами в кромешной тьме, и это - охрененная идея, только вот такое ощущение, что сделана она только для одного рекламного ролика и упоминания журналистами, потому что иначе, почему это не используется на протяжении всей игры? Это бы так классно разнообразило геймплей, меня бесит, что все обзорщики упоминают это, но они не говорят, что эта фишка грамотно используется, блин, буквально один раз за всю игру, эх, ладно,
Также могу отметить появление "бэктрекинга", теперь вам необходимо будет часто возвращаться через уже "проходибильные" комнаты, при этом вы будете получать 4 уровня доступа, повышая который, вам будут доступны новые комнаты и новые ящики на Ишимуре, но я не могу отнести это к минусу, так как бэктрекинг не отнимает прям много времени, а залоченные ящики обычно находятся в местах, где вы итак прошли бы по сюжету, а содержат они в себе, несущественные припасы.
А из забавного, я могу отметить, что теперь у всех трупов ишимуры разноцветный причесон) Иногда физичная моделька монстров, всё также, как и в 2008, застревает в закрывающейся двери) а респаун у меня всегда почему-то начинался с жёской qte-шки)

🏆 Конкуренцию с Callisto Protocol, ремейк игры Глена Скофилда, явно выиграл, это очень грамотный продукт, который подойдёт и новичкам и давним фанатам серии, но кроме невероятного аудио-дизайна, художественной ценности в самом ремейке деда, не так уж и много, а если вы проходили оригинал не так давно, то ещё раз скучать в однообразных коридорах будет невыносимо, так что всё-таки, если вы фанат вселенной, но хотите немного новых ощущений, то я всё же посоветую вам Калисто, которую делал создатель оригинального 2008-ого деда, хотя у неё ещё больше проблем и тоже унылая вторая половина.

Подписывайтесь на моё Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
ТОп
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Мне игра сильно понравилась. Всё понятно, ну, почти. Игра очень интересная и залипательная.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
ЭТО ШЕДЕВР!!!!
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
7,2
Вот и вторая топ выживалка 22-ого года после Рафта и, по совместительству, главный эксклюзив года Microsft :), добралась таки до полного релиза, игра находилась в раннем доступе или "предварительной версии", как называется это в Xbox Store, с 2020 года.
И, скажу сразу, мои ожидания были гораздо выше, после полного прохождения я понизил оценку игре, и, она даже не попала в мой топ-15 этого года. Если вы, как и я, ждали фулл версию ради сюжетных миссий и финальной точки истории, то, к сожалению, к этому аспекту игры, авторы подошли максимально банально, да, тут есть интересный научный лор, есть пару интересных и остальные "ctrl+v" лабортатории "микро-мира", есть пару 10 секундных катсцен-снов, но по сути сюжета тут нету, смотрите, о чём игра вообще:
мы - 4-о детей, каким-то образом уменьшившиеся до размера муравья, мы начинаем жрать букашек, вязать из них броню, попутно находя лабораторию, удивительно соответствующую нашим размерам, там мы встречаем "Бургла" - робота, который соглашается помочь нам вернуться в наш "большой" мир и начинает давать нам всякие задачи, типо сходи туда, найди мне там какой-то чип или включи то-то. В записках мы читаем о переживаниях доктора, оставшегося без семьи, в ключевых местах нас поджидают боссы типо паучихи - "Чёрной вдовы", А в конце, ну это смешно назвать спойлером, мы просто увеличиваемся.. и всё, Да, мы встретим пару персонажей, будет финальная чисто геймплейная битва, и это весь сюжет.. Просто собираем нужные вещи, изучаем ключевые места, бла бла бла в записках/диалогах, и в конце мы типо "вырастаем", хотя вам даже катсценой процесс не покажут, просто будет 2D вырезка из будущей газеты, почему и кто сделал эти лаборатории - это все максимально банально описывается, крче безумный учёный+жажда денег какой-то ноунейм кампании..
Я разочарован, сравните с тем же Raft-ом, там каждая сюжетная локация имела разный сеттинг, предоставляла новые геймплейные механики, даже там миссии можно было назвать действительно "сюжетными", а не просто беготнёй по лаборотаории в лесу, потом лабе под водой, потом в пещере, и даже сюжетные боссы не "окружены" никаким геймдизайном, это всегда просто большая открытая локация, где вы должны долбить босса, обойдя его со всех сторон, потому что обычно враги тут жёстко зацикливаются только на одном человеке. Несомненно, Граундед от Microsoft Studios обладает огромным бюджетом, невероятной графикой Unreal Engine (Хотя и оптимизация к релизу вообще умерла), хорошими анимациями, чувствуется, что это не очередная инди-выживалка, а действительно качественный продукт, но креатива, "души", как в Рафте, тут гораздо меньше.

Может быть тогда авторы больше проработали открытый мир и его исследование? Ну тут дела и правда обстоят гораздо лучше, масштабы открытого мира поражают, на полное исследование уйдут десятки часов, если ещё и пытаться найти все секреты, которые тоже сделаны неплохо, опять же больше к бюджету - присутствует физика, всякие плавающие под водой ошмётки, или, скатывающаяся по горе капелька росы или пролитой газировки - придают миру ещё больше качества и правдоподобности.
И, конечно, в целом - игра дарит Уникальную возможность почувствовать себя очень маленьким в нашем мире, позалезать на обычные человеческие предметы, которые такие огромные с перспективы насекомого, пошастать по муравьиным пещерам или попасться в сеть обычного, но такого большого и страшного паука,
И, вот, кстати об этом, об опасностях и боевой системе, что является вторым главным недостатком проекта, который по мне, и не позволил Grounded завоевать большую популярность, несмотря на огромную любовь игроков к данному жанру, дело в том, что вас постоянно..на каждом шагу.. просто ПОСТОЯННО ДЕРУТ..извините, но я просто не знаю как по другому сказать, пройди пару метров - на тебя нападёт муравей, пройди ещё - нападёт паук-волк, убежишь от них - в следующей локации будь готов у укусам комаров, пчёл, всяких гусениц, божьих коровок, мелких, но бесячих клещей..
Многие, например, не любят выживалки, как и я, кстати, просто из-за того, что надо невероятно много фармить и фармить, и фармить всяких ресов, но в Граундед приплюсуйте ещё к этому, что вас атакуют практически на каждом шагу, если вы будете атаковать в ответ - либо заколебётесь, так как после 1 противника, на вас набежит его стая, либо заколебётесь - так как ваше оружие и, броня, кстати тоже, совершенно никчёмные даже для самых слабых противников, только к концу игры, спустя часов 50, имея оружие 3-его уровня, только тогда вы сможете почувствовать себя по силе наравне с нынешними обитателями, до этого вы будете очень много действовать по схеме "Быстре ноги - п*здюлей не боятся", из-за чего ваше хп постоянно будет на нуле, и ещё очень простая схема - умирай, возрождайся, и беги до своего рюкзака, это вам не Рафт, где если вы умерли на острове, вас придётся тащить на плот.
Такая система невероятно агрессивных мобов, которые спаунятся в каждом квадратном сантиметре карты - делает игру невероятно харкдорной и не очень комфортабельной для спокойного гринда, если вы пришли за этим. Да, зато есть много различного оружия, как и много интересных рецептов, интересно оформленной визуально - брони, например, какая-нибудь шапка из глаз паука или шёрстки клеща, вообще с крафтом в игре проблем нет, изучать новое интересно, нормальная система прокачки, не считая прокачку игрока, она, мне кажется вообще не работает. Что ещё огромный плюс для креативщиков - (хотя, я, конечно, не представляю, сколько надо миллионов лет фармить,) но судя по скриншотам других игроков - сеттинг игры позволяет строить невероятные крутые замки из листьев/грибов и прочих подручных средств.

🏆 В общем, ещё раз, резюмирую, Grounded - красивая и прекрасная в мелочах, с качественно проработанным сеттингом, но постоянно бесячая в своём основном геймплее, и, халтурно подошедшая к вопросу сюжета, и, кстати, к финальной локации, которая тоже открылась только в полной версии, последняя часть карты, рядом с сараем, получилась унылым "не выделяющимся" растягиванием игры ещё часов на 10-20, при том, что игра итак осиливается со всеми квестами, часов за 60.
p.s. Теперь ждём Forest 2 в феврале?)

Подписывайтесь на моё Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Хорошо, но мало!
Сложные и осмысленные бои, заставляющие реально поверить, что герои устраивают засаду на горной дороге или из последних сил удерживают город, отступая под натиском превосходящих сил противника.

Кстати о противниках. Игра очень убедительно показывает, что по ту сторону "фронта" - тоже живые люди. Чего стоит только сцена прощания с павшими товарищами - то есть с теми юнитами, которых игрок весело крошил в предыдущей миссии. Просто офигенный вражеский командир, который не перестает быть плохим парнем, но очень харизматичен и хорошо раскрывает мотивацию наших врагов. Под управлением игрока окажутся тоже очень колоритные и проработанные персонажи. Лично мне особенно зашли "химия" и вечные подначки между соратниками-любовниками.

Отличные диалоги, визуал и музыка раскрывают реально интересный лор. средневековье на развалинах космической империи, воспринимаемые персонажами как магия остатки технологий. Запустение, которое является результатом не доведенного до конца терраформирования.

Не люблю читать/смотреть/играть на английском - не хватает знания языка. Но Тахира стоила таких жертв) Жаль только, что из задуманных авторами вышла только первая часть игры. Хотелось бы увидеть обещанные останки рухнувших звездолетов и побольше узнать об Астральной Империи.
Так себе
Начинается игра бодро, но через несколько часов скатывается в тупой гринд, каждого моба надо долго бить, а убивает он с двух ударов. Заданий в игре почти нет, сам ищи себе приключения и ставь задачи, хоть есть где побегать и что посмотреть. Но мир ощущается пустым, почти каждый встреченный жук тебя пытается съесть, прогулка от одной точки до другой превращается в цирк с постоянными уворотами от врагов, которые пытаются тебя сожрать, но смысла их бить нет, потому что в игре не дают опыт за победу над ними, кроме ресурсов для крафта.
Встречаешь в некоторых зонах станции, которые надо защищать от волн врагов, подумал что даже ввязываться в такое не буду, потому что врагов приходит много, оружие почти не наносит урона, защитить их почти нереально. Так доковылял до почти конца игры, где для прохождения нужно защитить 3 таких станции в одном месте. У меня максимально прокачанное и заточенное оружие и броня, весь обмазанный припарками на увеличение урона и подобным, но враги выносят эти станции за несколько минут, просто не успеваешь по всем бегать чтобы всех врагов отбить, а они ещё не очень близко стоят. В итоге бросил игру, мало того что это просто не интересно, так ещё и пустая трата времени на однообразный геймплей. Если игра вам по началу понравилась, то знайте что дальше ничего интересного не будет.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Даже с учетом что игра выглядит аскетично, тем не менее играется потрясающе. Да, backtracking важная часть игрового процесса (мы все же говорим о приемнике великой серии), но из-за компактности локаций запоминаешь, а главное - понимаешь какой предмет куда и как нужно использовать.

Меня даже этап рудников и после них не душил. Чаще душило, что игра часто не малое окошко срабатывания действий, например открыть или взять (чаще это происходит с дверьми). Когда вы пользуетесь тактикой убегания: поверьте, это будет часто вас подводить и в итоге получать урон.

Игра не идеальна, но геймплейно (сюжет, для меня, вообще пролетел мимо) прошелся отлично. А с учетом что большую часть сделало два человека - вообще считаю потрясающим результатом. Если что пока есть в GamePass, оттуда и брал.
нравится играть и и уменя были ветой игре друзья из сша
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
советую
«Не могу перестать играть»
<1...8385...335>