Рецензии

Сменить вид:
Такс, дропнул я игру под названием Ender Lilies потому это пиздец какая душная хуета, в начале было норм даже нравилось, но после 12 часов пошла какая ёбля собаки, в плане того что игра зависела не от моего скила, а какую атаку сделает моб, та которая меня шотнет или та от которой я могу увернуться, но ладно это терпимо и я ещё смирился и поиграл ещё часов 6, А ДАЛЬШЕ ЧТО НАХУЙ? локация на которой ты находишься и получаешь постоянный урон блять!!!!!! Так этого стало мало и они в неё засунили ебейших мобов от которых не возможно увернуться и которые убивают тебя с двух атак и ебейшим аспидом ударов (ну и конечно некоторые из них стоят в яде) ТАК ОНИ ЕЩЁ И ЖИРНЫЕ ПИЗДЕЦ и ресаются, ну вот и я сдался, потому что такая душка это пиздец нахуй надо, я лучше пройду чёт интересное чем буду душится
«Потеря времени»
«Скууука»
Mafia: Definitive Edition - настоящий ремейк в полном смысле этого слова. Вооружившись современными технологиями, студия разработки взяла за основу оригинальную игру и переработала ее от начала и до конца. Возможно фанатам старой доброй мафии переработанный местами сюжет придется не по вкусу, однако стоит отметить, что оный в целом выдался по своему захватывающим и целостным. А что оказалось довольно спорным решением, так это то, что ремейк мафии игро-механически повторяет третью часть и пожалуй в этом плане хотелось бы изменений в сторону более продуманного геймплея. Тем не менее, игру стоит попробовать каждому, кто скучает по цельным сюжетно-ориентированным приключениям.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Обожаю оригинальную CoD, была пройдена не один раз, и тут - полноценное дополнение с новыми кампаниями и множеством миссий - что еще нужно для счастья!
По моему мнению игра удалась. Она, конечно, не лучше оригинала, но ей и не нужно быть такой, ведь оригинал должен быть таким один. А здесь мы имеем знакомый геймплей, стилистику и игровые механики. Новые миссии удались - играть интересно, держат в напряжении. Продолжительность довольно приличная, учитывая что это аддон.
Всем любителям серии, особенно первых частей - играть обязательно, если вдруг пропустили. А если не пропускали, то можно и переиграть.
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Неплохая детективная история, о хакере-детективе работающем из дома. Геймплей простой, казуальный, можно ошибаться в расследовании сколько угодно, пока не придешь к правильному варианту, кто-то посчитает это за минус, но для такой игры, на мой взгляд, это только плюс.
Текста, слог, слова, - местами сложные, а иногда вообще кажется, что реплика либо не к месту, либо какая-то странная, из-за чего приходится перечитать её еще раз, чтобы еще раз не понять и пропустить. Но иногда пропустить такое не получается, потому как — это вопрос ведущий расследование, и тогда при подборе фраз для допроса приходится только догадываться, что имел в виду сценарист или подбирать их методом тыка (из-за этого казуальность с правами на ошибку не кажется плохим решением).
Головоломки довольно простые и даже интересные, за исключением некоторых. Часто вам придется отгадывать пароли, по оставленным подсказкам. Иногда это интересно, а иногда просто невыносимо, и хочется увидеть лицо человека, который придумал некоторые загадки, которые абсолютно интуитивно непонятны. Особенно мне запомнилась загадка с оленем, которую, по моему мнению, невозможно решить без сторонней помощи, но в интернете, к счастью, есть список паролей и объяснений как их подбирать.
Довольно много ЛГБТ-тематики, но в сеттинге киберпанка — это не кажется сильно отторгающим. Этим не тыкают в лицо, а это просто есть и существует вроде бы органично. Есть и маскулинные, и обычные, и ЛГБТ-персонажи, все, вроде бы, пропорционально.
Игра ненапряжная, можно пройти за раз, но я прошел за несколько вечеров параллельно чем-то занимаясь.
В игре несколько концовок, к сожалению, видео со всеми концовками не существует из-за небольшой популярности игры, но существует список достижений, из которого можно узнать на какую концовку вы вышли. Я, благодаря своим решениям, вышел на "секретную" концовку (на нее влияют решения по ходу игры), которая, похоже, лучшая из возможных.

🤍 Что понравилось: сюжет и сценарий, несложный геймплей.
😡Что не понравилось: местами слишком сложные головоломки, однотипный саундтрек (за исключением последней миссии, там он шикарен).

✅ В общем и целом, игра неплохая и имеет право на жизнь.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
7,3/10
(Пройдена на 3/4 сложности)

Возможно лучшая игра в жанре ретро-шутера, которая, в отличие от какого-нибудь "Ion Fury", не является чистокровным копированием старой формулы, а предлагает множество своих геймплейных решений, но и в тоже время, хромает в выполнении своей основной задачи. Итак, давайте по пунктам, авторы придумали саму по себе очень занимательную концепцию "Полиции моды", бегающую за уныло одетыми гражданами, и помогающую им скоректировать свои вкусовые предпочтения в правильном направлении, с помощью красковых и швейных пушек.
Несмотря на однотипность заданий, типо "сходи и зачисть район", общий сюжет у игры имеется, он, естественно, максимально "трешовенький" и простенький, но само его наличие в таком жанре уже добавляет немножко баллов лично от меня, да и хотя-бы пару раз, игра сможет вас улыбнуть,
никакой лгбт+ повестки в истории нет, она есть только в самом нашем "модном" главном персонаже и максимум ещё в паре мелочей.

Ну а теперь о самом важном, почему не получилось всё так гладко в геймплее игры, дело в том, что 6-10 часов игры могут стать для вас, как и невероятным кайфом, так и диким "жопогорением" вперемешку с кайфом, как получилось лично у меня, так что я посоветовал бы играть вообще на лёгкой сложности, так как, к сожалению, маленькая команда из 3-4 человек в своей первой игре, увы, но не смогла выстроить правильный геймдизайн арен, это моя главная претензия, заставившая меня немного понизить финальную оценку, как бы мне этого не хотелось,
Смотрите, тут у нас для урона определённому врагу нужно определённое оружие, поначалу у вас будет 2 пушки, у каждой есть основной и альтернативный огонь, в кого-то надо будет стрелять левой кнопкой, в кого-то правой, неправильный "патрон" не будет наносить дамаг, исключая 2 оружия, которое уже имеет нюансы, но даётся ближе к середине-концу игры, визуально - это, например, покрасить одежду офисному клерку или подшить гражданина в висячей одежде,
И это обалденно! Такая система придаёт немного "стратегии" геймплею, не позволяет вам ходить с одним оружием всю игру.. тут вообще, кстати, бесконечные патроны, на аренке спаунятся разные виды врагов и сложность заключается в успевании переключаться на нужную пушку, НО сами локации вообще не приспособлены к этому, чаще всего это очень узкие комнатки, где даже по кругу от врагов не пробежишься, иногда враг вообще вылезает у тебя перед лицом, ты даже заранее приготовившись, практически никак не сможешь увернуться от дамага,
Ну как вообще, разработчики? в таком динамичном и "многослойном" геймплее запирать игрока в эти грёбанные 1-метровые коробки, "мышинная возня" "чисто на лаки" какая-то получается, у вас же вначале игры были открытые уличные переулки, были и площади, но большинство битв во всей игре проходит в маленьких комнатках, где со всех сторон одновременно спаунятся по 10 разных ботов,
банальное увеличение размера боевых арен уже бы частично решило проблему, тут же есть ещё противник, выпускающий газовое облако в огромной площади впереди себя, убежать от нескольих таких с ещё и 5 врагами в комнате очень проблематично,
или, взять, например, "электросамокатчиков", летящих на тебя с невероятной скоростью, ну сделайте вы где-нибудь возможность подпрыгнуть от них на какую-нибудь небольшую вышку, вот как на пляжной локации, где можно было залезать на кабинки,
также побеждённым враги полностью не исчезают с карты и создают дополнительные неудобства,
Ах да, у нас же тут есть ещё местный крюк-кошка - ремень, на котором мы можем подлетать, но "многоэтажный" геймплей в вертикальном пространстве практически не используется, максимум 2 "этажа", ито даже они довольно редки,
да, кстати, это опять механика из Дум Этернал, которую юзают все подряд сейчас, но в том же, "Shadow Warior 3" и "Postal: Brain Damaged" крюк используется достаточно грамотно,
но тут Ремень также нужен для небольших "паркурных" секций, вообще в игре много отвлечённого от основы геймплея, неплохо разбавляющую стандартную формулу: Паркур-секции с 2 видами платформинга, 2 увлекательных снайперских мини-игры, 1 погоня с пулемётом, мини-игры в перерывах между стадиями боссов, вот таких вещей хотелось даже больше основного геймплея,
Боссы, кстати, сбалансированы хорошо, они в меру интересные, не хардкорные, между стадиями будут чекпоинты, геймплейно меня порадовал второй босс, где надо было искать подходящее оружие, пока босс "застанен", а визуально порадовал третий, кидающийся магическими иголками и ножницами, а первый - достаточно стандартный, как и 3 сайд-миссии, кстати, выглядящими какими-то "шаблонными" и "вымученными",
Тут также есть "ульта" - Перчатка стиля, но её нельзя "забрать" с собой на следующий левел, а накапливается она всегда в запланированный момент, в который разрабы наспаунят 15 ботов в 1 точке и врядли вы удержитесь придержать супер-атаку на пару противников в конце уровня, но зато в её использовании тоже есть небольшой сюжетный смысл.
 
Также отдельно хочу похвалить разработчиков за "водяную пушку", стрелять обычной струёй, чтобы потом нацелиться правой кнопкой и был сильный напор для альтернативного огня - вот это придумано идеально, стрелять из неё очень кайфово,
также "водянкой" можно распылять "ускоряющую" воду на пол, что открывает функционал к паркуру и отдаёт сильными вайбами "Портала". А ещё спасибо за рус. субтитры :)
В целом, получился хороший развлекательный FPS, в чём-то средний, как например, в музыке, хотя она достаточно задорная и свою функцию выполняет, да и локациям не хватает разнообразия (город/пляж/яхта), в чём-то офигенный, в визуале, концепции и некоторых геймплейных решениях, но и, также с кучей геймдизайнерских промахов. Ругать особо не хочу, но обидно за игру, которая однозначно вошла в мой топ-2022, буду ждать 2-ой ФПС.

 Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Играл в нее, еще когда был подростком. Вот мне уже 30+ и решил приобрести, так сказать, вспомнить то счастливое время. Но! Управление на XBOX ужасное, графика осталась точно такая же, что была в основной версии. Жаль потрачено времени и денег к сожалению.
«Потеря времени»
Хороша настолько, насколько в принципе может быть хорошей игра, полностью стоящая на базовых рельсах процентно-загрузочного геймплея. Игру с такой концепцией советую с большой натяжкой.
Классная игра. Я писал уже про основную игру. Поэтому хочу затронуть длс) 

Советую, советую и еще раз советую, игра классная, хоть и всего лишь дополнение. 

Вы будете играть за саню качка, вот это дааа, и будете отстреливаться от конченных и долберов членами. (Да, члены все еще не покинули дебилдеров, но теперь они выступают в качестве защиты). Музыка здесь уже однозначно лучше, как и геймплей в целом. Она, думаю, превзошла оригинальную игру. Сюжета здесь снова нет, но ее можно пройти. Однако это будет опять не просто.

Из минусов опять визуал. Он лучше, чем в оригинале, но не в идеале. Точно так же как и графика в целом. И пожалуй управление - оно не совсем удобное, к нему нужно привыкать.

 Но я думаю оно того стоит. Это точно нужно попробовать!
Советую поиграть. Не шедевр, но довольно неплохая, не смотря на ее несерьезность и где то даже обсурдность. Думаю, заценят те, у которых есть хоть какое то чувство юмора. Она довольно сложна, но пройти ее невозможно - у нее нет концовки, насколько я понял. Эта игра не особо популярна и это зря. Зацените, думаю не пожалеете) Неплохая убивалка времени) 

Вам дают выбор между пятью персонажами, в этом смысла никакого по факту нет, это скорее сделано больше для разнообразия. После выбора вам придется уворачиваться от членов, внезапно, хех. В игре 4 стадии, но еще есть и звания - чем дольше держишься, тем выше авторитет, так скажем, внутри-инровой. Экран проигрыша уникальный - вместо простого гейм овера каждый раз новая надпись и картинка (мем). И это на самом деле прикольно, не знаю почему.

Из минусов смогу выделить, наверно, визуал. Он не очень если честно, но к нему привыкаешь. Музыка не бомба, проходная, но слушабельная.

Многие скажут, что это высер инди игр. Может это и правда, но она все же прикольная, необычная) Зацените.
Шедевр
Когда в игре будет русский язык
Кривое душное говно с кринжовыми диалогами и тупорылым сюжетом, который в игре про зомби нахуй не нужен. Первая часть славилась крутой боёвкой и паркуром, тут этого нет. Два вида пух, одноручная и быстрая, двуручная и медленная, всё. Оружие различается моделькой, но суть в них не меняется. Мувсеты одинаковы. До огнестрела я не дошёл, но он там явно очень ограниченный по патронам, как было в первой части. Паркур кривой, ты вечно застреваешь в предметах или недопрыгиваешь. ГГ медленный, неповоротливый. Как спуститься с края уступа вниз я так и не понял. Начало игры это максимально унылый кал. У тебя нихуя нет, ты нихуя не можешь. Я наиграл часов 5-7, но чего-то открыть в контенте так и не смог. Даже ремонт оружия не открылся, круто! Видимо там настолько просто мало чего-либо, что они растянули и размазали тонким слоем поноса по всей игре. Ебанутейшая система поиска активностей через бинокль и концентрацией его внимания на объекте. Надо буквально выдрачивать пиксели, чтобы обнаружить точку активности. Блять, какой больной пидорас это придумал? Эти суки вообще в игры играют? Демоны ебучие, я ваши рты топтал, это преступление над здравым смыслом. Чтобы увидеть предмет, надо к нему подойти в упор или постоянно прожимать дерьмачье чутьё. Как же это неудобно и тупо, господи. Эту игру делали конченные хуеплёты без мозгов. Днём в помещения ты сосёшь хуй, так как там много зомби. Ночью ты сосёшь хуй везде, так как зомби на улице повсюду и ещё они орут и начинается погоня, плюс идёт отсчёт времени до твоей смерти. Лютейшая духота, ноль веселья. Ты дрочишь этот ёбаный таймер и предметы, чтобы успеть куда-либо, вместо того, чтобы ебашить всех в кашу. Есть ещё токсичные места, которые трахают тебя ещё сильнее и таймер уменьшается в три раза. Но зато они выперли Авелона, это конечно да, на это у них мозгов хватило, как и на радужные флаги в первый час игры. Собсна это и было очевидно, после того "скандала", что у разрабов ориентация не на игру, а политические распри вокруг сжв-дебилов.
Больше…
«Скууука»
Шедевр
Эталонный сиквел, который улучшил все аспекты первой части, но и добавивший несколько новых и приятных штрихов.
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Рецензия относится скорее к первой части, а не к остальным. Так как первую часть значительно улучшили, ни без косяков и компромиссов.
Где-то от изменили освещение и была потеряна атмосфера, но в целом игра стала гораздо краше.
Геймплей привели к виду второй и третьей части, и это прекрасно.
Сама же игра великолепна как и в 2007 году.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Крайне посредственный шутер от Ubisoft, погрязших в репитативности и копировании самих себя. 
«Потеря времени»
«Скууука»
На удивление крайне хороший проект, с приятной стрельбой и занятным геймплеем.  А если же у вас подписка Xbox Gamepass, то не попробовать эту игру-преступление.
«Откинуться и расслабиться»
The Council - типичный крепкий середнячок категории B. Нетипично лишь то, как студия поступила с реализацией своего проекта. К хорошо знакомой многим эпизодической сюжетноцентричной формуле авторы добавили достаточно интересную ролевую систему. Также, создатели позаботились, чтобы выбор в их игре имел последствия, а пазлы и загадки - заставили даже искушенного игрока пошевелить мозгами. Вкупе с выбранным стилем и продуманной системой диалогов мы получили запоминающуюся достойную игру, пускай некоторых технических огрехов и скомканной концовки избежать не удалось. Строго рекомендуется к ознакомлению любителям качественного повествования.
«Откинуться и расслабиться»
Буду краток.
Пусть игра устарела визуально и от части геймплейно, но игра была Хорошей игрой, такой и осталось.
Сам фанатом вселенной не являюсь, но за событиями и героями было очень интересно наблюдать.

Однозначно советую ознакомиться.
«Проверено временем»
Ужасно
игра низкосортная, куча багов, постоянно застреваешь в текстурах,коммьюнити состоит из 40 лет + алкашей под пиво 
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Ещё не Serious Sam 2, уже не Serious Sam 1,
катсцены стали юморными, но их очень мало, графика более мультяшная, но не слишком,
Только 1 новое оружие - лазерный луч, даётся в конце, По локациям это всякие горы и храмы азиатского стиля, в конце космический корабль,
Нормально, но ничего запоминающегося,
Тоже самое можно сказать про всю остальную игру,
Никакой особой специфики для игры на джойстике, кроме автоаима и чуть большего количества арен, я не заметил,
Дизайны монстров плохи, незапоминающиеся, есть 2 средних босса и очень плохой финальный босс, 2 раза дают покататься на машинке ещё,
Я, как фанат серии, прошёл, но другим не советую, проходной ширпотреб
<1...9597...335>