Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Girl's Garden была выпущена в далеком 1984 году для приставки Sega SG-1000. С позиции истории игровой индустрии - это первая игра в жанре "симулятора свиданий", а также дебютный проект авторов великолепной Sonic the Hedgehog. На SG-1000 в принципе не выходило особо значимых для индустрии, однако на Girl's Garden стоит обратить внимание.

Играем мы за девочку, которая бродит по полянке и собирает цветы, чтобы впоследствии собрать из них букет и подарить мальчику. При этом нам следует избегать бегающих медведей или отвлекать их, оставляя горшочек с мёдом. После того, как нужное количество цветов для уровня будет собрано, возвращаемся на "базу". Между уровнями также есть бонусные вставки, где мы сможем заработать дополнительные очки, уклоняясь от бегущих навстречу медведей. Задачка незамысловатая, но играет на удивление приятно для проекта почти 30-летней давности.

И даже смотрится вполне неплохо, учитывая аналогичные игры тех лет. Концепция показалось забавной, сходу даже и не припомнишь, где ещё встречаются игры, когда девушка пытается добиться расположения мужчины, особенно в современную эпоху.

RetroAchievements Complete


Шедевр
«ВЗРЫВ МОЗГА»
«Взрыв мозга»
Определенно интересный хоррор.
Очень понравились некоторые механики взаимодействия яндерки с ГГ. Оригинально.
Если у вас есть фетиш на притягательных яндерок с голыми ножками, выглядывающая из-за стены, то это шедевр. У меня он есть наполовину.
«Лучше с друзьями»
«Недооценённая»
Так себе
Хоррор, который не пугает. После пары пройденных глав в игру было вернуться крайне тяжело - не тянуло от слова "совсем". Но начало было неплохое, не жалею пары потраченных часов. Игра из разряда "откусить, проглотить, но больше не трогать".
«Потеря времени»
«Скууука»
Залипательно, как огонь в камине. 
Вызывает привыкание словно наркотик.
Стоит как полтора литра молока.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
До сих пор играю в эту игрушку, не смотря на, то что уже за окном 2022
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
топ
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Так себе
6/10
Первый раз я не порекомендую игру с более менее уникальным геймплеем, такое ощущение, что инди-игры тоже потихоньку скатываются в конвеер, вот мы придумали 1 механику, которую никто раньше не использовал, накладываем на это стандартненький, но приятненький визуал, слезливую бытовую историю об отношениях матери и дочери, и готово, ценители купят, а на миллион продаж мы итак не рассчитывали.
Да, конечно, интересно, что надо просто вращать камеру, искать подходящий ракурс, чтобы продвинуться в следующую сцену, необычный Point-and-Click получается, но как же не хватает чего-то ещё кроме базовой механики, геймплей даже не разбавляется другими механикам, ну пару раз вам дадут выбрать какую памятную вещь вы положите в чемодан, в котором мало места, и пару раз что-то передвинуть, в общем, невероятно скучно играть, в итоге просто спидранишь под музыку или видео на ютубе, даже не проникаясь атмосферой, игра не смотрится целостным творческим произведением с какой-то общей идеей её создания, тут можно было бы вообще придумать каукю-то игру про режиссуру и поиск крутого ракурса, а так, какой-то инди уникальный ширпотреб, получается) эх, Annapurna, на что вы денег дали в этот раз.

Подписывайтесь на Кураторство: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Love, Money, Rock'n'Roll - лучшая визуальная новелла, которую я видел. Что ж советс геймс смогли перепрыгнуть свой же шедевр "Бесконечное лето".
Сюжет:
Как и в большинстве визуальных новелл, мы будем играть за школьника Николая. Николай и не подозревает, что его жизнь так скоро и резко может перевернуться. В его класс объявляется его бывшая девушка, которая кинула его ничего не сказав. А потом узнается, что Николаем заинтересовались большие люди. В общем сюжет здесь очень интересный. В игре 14 концовок и на каждую придется потратить не мало времени.
Геймплей:
Ну... это текстовая игра, здесь мы просто читаем и когда представится возможность выбираем дальнейший вариант события.
Интерфейс и управление:
Все сделано грамотно
Атмосферность:
Дизайнеры постарались на славу.
Оптимизация:
Все отлично! К тому же игра мультиплатформенная. Есть и на ПК и на телефонах.
Графика и анимация:
Здесь чертовы анимированные спрайты с задниками это просто невероятно!
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Огромный респект за музыку и аудиоэффекты. Звуки, как персонаж пьет или как ездят машины - великолепно. Ну а музыка всегда держит в том настрое, в котором нужно. 

Игра шедевр. Не зря мы ждали столько лет. Аудио и визуальная картинка просто божественны. Сюжет тоже очень интересный! Советую всем к прохождению!

Моя оценка: 4 из 4 девушек
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Так себе
7/10
(2-часовой обзор)

Начнём с того, что это интерактивная новелла, большинство сцен тут - это бытовые диалоги, минимально продвигающие сюжет вперёд, вы просто будете общаться с девушкой, друзьями, начальником, во флешбеках, и, параллельно немного печально идти, или ехать в поисках помощи в снегах в реале, для такой "индюшной" игры анимации сделаны великолепно, тут даже мимика лиц есть, картинка минималистичная, но при этом предоставляющая достаточное количество деталей,
А вот в геймплее есть проблемки, кто вообще придумал такой дизайн кнопок выбора, вам даётся 2 кружка, в 1 какой-то квадратик, в другом какой-то треугольничек, и что я должен из этого понять?) Какую эмоцию отражает маленький фиолетовый квадратик внизу кружка?) Нам вроде пишут характеристики кружков в начале игры, но уже через 5 минут перестают, и я просто не успел запомнить, да и вообще не сразу понял, что они отличаются, потому что обычные qte тут тоже сделано плохо, ни разу не "интуитивно понятно" достаточно ли просто нажать или удерживать кнопку, но всё-таки разрабы немного предусмотрели такие трудности, в меню можно назвать "помощь" и увидеть описания всех кружков, но опять же.. Во-первых не сразу додумаешься до этого, во-вторых всё равно сложновато запомнить какая минималистичная картинка за что отвечает,
Потому что и лень немного, ведь сюжетец то тоже достаточно банальненький, у нас есть история любви и карьеры учёного, работающего в университете во времена холодной войны. В общем, очень специфичный продукт, но для мобильной игры, коей она являлась до выхода в Стим, очень достойно.

Подписывайтесь на Кураторство: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Так себе
Нормальная игра. 
The Planet Crafter - это Subnautica от Илона Маска. А если серьезна это очень годный проект, который еще на стадии разработки. На релизе игра сможет посоревноваться с Subnautica-ой.
Сюжет:
В игре еще нету полноценного сюжета, но известно, что мы заключенный. И нас отправили терраформировать планету в качестве наказания. И тем кто нас сюда отправил глубоко пофиг выживем мы или нет.
Геймплей:
Та же Subnautica. Собираем ресурсы и крафтим из них что-то. Но здесь мы еще должны терраформировать планету. Будем стараться делать ее пригодной для жизни. Повышать кислород, давление, тепло и т.д. Так же будем строить себе базу. Локация не большая, но исследовать ее интересно. Здесь много заброшенных кораблей и сломанных спутников и секретные бункеры. Я играл на 0.4 версии. На 1.0 разработчики обещают увеличить карту, добавить транспорт и еще пару интересного.
Интерфейс и управление:
Играл на клаво-мыше, все отлично. На геймпаде тоже отлично зайдет. Но очень бесило, что одно неверное нажатие и ты можешь удалить целый кусок своей базы со всем, что там находилось. Хорошо, что ресурсы выпадают с разобранных предметов, но это еще тот гемор. Хотелось бы кнопку подтверждения.
Атмосферность:
Пока что с атмосферой здесь грустно.

Оптимизация:
Лагов и фризов не наблюдал все хорошо.

Графика и анимация:
Графика не режет глаз и для такого жанра хорошо подходит. Но анимации... а точнее их отсутствие. Здесь очень плохие анимации, нужно менять!

Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Ничего особенного.

По итогу игра подойдет если вы хотите немного отдохнуть от real life. Ждем релиза!

Моя оценка: 7/10 суперсплавов
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
топ
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра затягивающая, достаточно простая. Мне нравится, мозг отдыхает во время прохождения уровней. Обожаю проходить события, за всё время игры не пропустила ни одного. Но есть и недостатки, после прохождения 10 этапа очки перестают увеличиваться, что грустно, когда находишься на этапе 40-ом
Хотелось, чтобы в будущем это предусмотрели. 
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Stray - это уникальная игра. Где вы видели такую классную игру с интересным сюжетом, отличной графикой и КОШКОЙ!
Сюжет:
Речь здесь пойдет не о котиках, а об антиутопии (хотя для кого-то это будет и утопия). Здесь мир в котором люди вымерли и остались только роботы. Мы в ходе несчастного случая попадем вниз в город роботов, и будем пытаться вернуться в "аутсайд". Мы в роли кота случайно окунемся в гущу событий. Познакомимся с местными жителями, обретем друзей и попадем в неприятности! В сюжете много вам недоскажут, но я считаю, что в этом и шарм этой игры. 
Геймплей:
У вас есть кот или кошка? Если да, то 70% геймплея вы можете представить. Наш котик будет сбрасывать предметы, спать, карябать диваны и другие предметы. Ну а также у нас будет помощник, который будет таскать вещи и взламывать панели. Геймплей будет меняться, то придется убегать, то постоять подумать. А думать будем над головоломками, которые достаточно легкие.  Умер я в игре около 8 раз, что комфортно и не напрягает. Огромный плюс, что можно запрыгнуть только туда, где появляется кнопка "A" или "SHIFT". Из-за чего упасть здесь не возможно. Я считаю, что в этой игре не геймплей главное, а атмосфера.
Интерфейс и управление:
Играл я на геймпаде как и советовали разработчики. Было очень удобно.
Атмосферность:
Вот это наверно самое лучшее, что есть в игре. Дизайнеры на славу постарались, каждая локация и комната расставлена всякими вещами. Отличная работа со светом. В общем полное погружение в эту антиутопию.
Оптимизация:
Я столкнулся с одним вылетом и было обидно, потому что последнее автосохранение было 8 минут назад.
Когда прогружается локация были сильные фризы, но через секунд пять отходили. Один раз я застрял в воздухе и в столе из-за чего пришлось перезагружать. И еще один раз предмет забагался в текстурке, хорошо что я его вообще увидел. А то так бы и бегал. Пришлось перезагружать. В целом такие баги не мешали.
Графика и анимация:
Я говорил, что атмосфера великолепная и это благодаря отличной графике и анимациям. Анимации кота великолепны. Если у вас есть кот, вы поймете о чем я говорю, когда поиграете.
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Придраться не к чему все на высоте.
Многие ругают игру за легкий геймплей, но эта игра, чтобы "откинуться и расслабиться". И с этой задачей она отлично справляется. Советую поиграть в эту игру каждому, а под конец может вы о чем-то задумаетесь.
10 котов из 10
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Идеально нашла баланс, талантливо перемашав Ужасающе впечатляющие визуальные образы с милейшей мимикой и ужимками главной героини. Вполне себе представитель высшей лиги своего жанра.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Первая полноценная Call of Duty от Treyarch вышла на Playstation 2, пока на ПК геймеры лицезрели оригинальную вторую часть. Консолям же достался COD с подзаголовком Big Red One. По сравнению с ранее появлявшейся на PS2 игрой Finest Hour от Spark Unlimited, творение Treyarch выглядит на несколько голов выше. Благодаря тому, что рассказ получился заметно более камерным (речь идёт о 1-й пехотной дивизии США), история ощущается целостнее и не кажется лишь зарисовками на тему Второй Мировой Войны.

Но дело не только в истории. Во-первых, в игре появились личности. К персонажам привыкаешь, им сопереживаешь, во многом благодаря диалогам героев. Враги стали умнее, а сражения более локальные. Во-вторых скучать не приходится - места действия постоянно сменяются, задания разнообразные и мы почти не видим наскучившей классической обороны точки по 5 минут. Местами игра цитирует оригинал, чего только стоит задание на самолёте, которое повторяет такое же из United Offensive.

Безусловно, Big Red One в целом слабее оригинальной второй части. Но это великолепный, драйвовый шутер на тему Второй Мировой Войны. Это тот самый рельсовый военный театр, который мы так полюбили в серии. И даже спустя 17 лет в него всё ещё интересно и приятно играть. Удивительно.


Быстрое приключение на геймпаде длинной в полчаса. Хорошие монологи, но посредственный сюжет.
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Даже сказать особо нечего. Механика интересная, но сделана ни к месту. Плюс левелдизайн плохо продуман.
«Наконец-то конец!»
Хорошая игра, особенно в компании.
Минус для меня один, но существенный - крутые вещи дают только к концу игры. Я их даже скрафтить не смог, потому что игра кончилась, и дальше делать, в целом, нечего. Почти все, что делается из титана, прошло мимо. Очень неправильно сделано.
«Ещё один ход»
«Лучше с друзьями»
<1...9698...335>