0
Рецензии
Сменить вид:
лучшее во что я играл
Это никому не показалось полезным
-1
Воистину шикарная игра, в которую не жалко ещё раз вернуться, несмотря на длительность. Уровень тактикульности просто зашкаливает: здесь у нас и ограниченные ресурсы на карте, не дающие набирать жирок до предела, и просто туча возможностей во время боя, от двух видов разных кастов (ярость и мана) до талантов существ. К тому же, в отличие от героев, здесь ход воина можно дробить: походить, скастовать заклинание и только потом нанести удар, или лучником отойти и выстрелить. ОЧЕНЬ спасает и добавляет пространства для возможностей. На высоких сложностях ещё помогает детерминированность случайностей - если после загрузки делать в бою одинаковые вещи, то идти бой будет точно также. Может быть немного нудновато, но позволяет лучше понять АИ, и злоупотреблять дальше подкладывания ловушки под первый ход какого-нибудь вредного воина обычно не приходится. Но если такой метод в принципе не нравится, то лучше наверное понизить сложность и принимать результат боя с первой попытки.
Стратегическая часть соответствует: потери надо считать не только по деньгам, но и по доступным резервам для найма, а то поначалу даже лучники и мечники конечные. Правда оказалось, что заклинанием "жертва" можно увеличивать количество войск, а не только возрождать убитых, но это уж слишком муторная затея. Есть улучшаемые артефакты и жёны со своими слотами. Если заморачиваться с очками, то даже логистику надо просчитывать, правда перемещения тут глючные - весь транспорт отматывает время до следующих 7 часов утра, кроме нескольких мест, где почему-то время вообще не проходит. Можно так ранним утром пропутешествовать почти моментально. Но я про такие вещи не знал и вообще жестоко протратил дни на путешествия туда-сюда на островах Свободы, чем и загнал счёт в жопу, несмотря на уровень сложности. А ещё я не сразу вспомнил, что в замках можно оставлять войска.
Ограниченность в найме войск кстати стимулирует их менять, а это в свою очередь приводит к смене тактики в бою и интерес нормально растягивается почти на всю игру, не давая заскучать, несмотря на поистине конскую длительность игры. Под конец конечно уже придерживаешься какого-то одного подхода, когда заполучаешь почти всё и подбираешь "имбу". Но даже в этом случае игра подкидывает бои, требующие рокировки - вражеские герои с особо вредными заклинаниями, или концентрация особых типов войск.
Также никто не отменял хитрости типа убегания от врагов в реальном времени на глобальной карте, что позволяет в принципе заполучить почти что угодно и зачистить пол карты ещё до начала боевых действий. Но злоупотребление такими трюками считаю неспортивным, посему брал только то, что уж совсем откровенно лежит без присмотра. Без излишних трюкачеств получаются идеальные условия для манчкинского исследования - бегаешь и смотришь, где охрана слабее и можно продавить, чтобы стать сильнее и продавить уже в другом месте. Можно слить ненужные больше отряды в крупной битве, обещающей щедрое качественное вознаграждение.
Внешне игра сказочно красива. В прямом смысле - графика тут светлая и яркая, но не скатывается в набившую оскомину карикатурность варкрафта. И картинка вот нифига не устарела. Да, ускорения анимаций в бою сейчас конечно не хватает, но и так жить можно. Фирменный катауриевский юмор в сюжете сейчас уже не так восторженно воспринимается, но и играть совершенно не мешает, как-никак это сказка.
Стратегическая часть соответствует: потери надо считать не только по деньгам, но и по доступным резервам для найма, а то поначалу даже лучники и мечники конечные. Правда оказалось, что заклинанием "жертва" можно увеличивать количество войск, а не только возрождать убитых, но это уж слишком муторная затея. Есть улучшаемые артефакты и жёны со своими слотами. Если заморачиваться с очками, то даже логистику надо просчитывать, правда перемещения тут глючные - весь транспорт отматывает время до следующих 7 часов утра, кроме нескольких мест, где почему-то время вообще не проходит. Можно так ранним утром пропутешествовать почти моментально. Но я про такие вещи не знал и вообще жестоко протратил дни на путешествия туда-сюда на островах Свободы, чем и загнал счёт в жопу, несмотря на уровень сложности. А ещё я не сразу вспомнил, что в замках можно оставлять войска.
Ограниченность в найме войск кстати стимулирует их менять, а это в свою очередь приводит к смене тактики в бою и интерес нормально растягивается почти на всю игру, не давая заскучать, несмотря на поистине конскую длительность игры. Под конец конечно уже придерживаешься какого-то одного подхода, когда заполучаешь почти всё и подбираешь "имбу". Но даже в этом случае игра подкидывает бои, требующие рокировки - вражеские герои с особо вредными заклинаниями, или концентрация особых типов войск.
Также никто не отменял хитрости типа убегания от врагов в реальном времени на глобальной карте, что позволяет в принципе заполучить почти что угодно и зачистить пол карты ещё до начала боевых действий. Но злоупотребление такими трюками считаю неспортивным, посему брал только то, что уж совсем откровенно лежит без присмотра. Без излишних трюкачеств получаются идеальные условия для манчкинского исследования - бегаешь и смотришь, где охрана слабее и можно продавить, чтобы стать сильнее и продавить уже в другом месте. Можно слить ненужные больше отряды в крупной битве, обещающей щедрое качественное вознаграждение.
Внешне игра сказочно красива. В прямом смысле - графика тут светлая и яркая, но не скатывается в набившую оскомину карикатурность варкрафта. И картинка вот нифига не устарела. Да, ускорения анимаций в бою сейчас конечно не хватает, но и так жить можно. Фирменный катауриевский юмор в сюжете сейчас уже не так восторженно воспринимается, но и играть совершенно не мешает, как-никак это сказка.
Больше…
Советую
Игра еще в процессе разработки, но постоянно улучшается и обрастает новыми фичами, что не может не радовать, подойдет тем кто устал от классических зомби-шутеров
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
8/10
Начнём с того, что многим не понравится Рафт, как игра в жанре "выживание", потому что это не очередная мультиплеерная бесконечная гриндилка с похожим названием (если вы понимаете о чём я😉),
Raft - Это именно Сюжетная выживалка, да, в начале вам придётся достаточно много пофармить, чтобы развить плот и свою "оснащённость" ресурсами до нормального состояния, но часов через 10-15 элементы типа голода/жажды/дров в игре становится чистой "формальностью", вы начинаете жить "сытой" жизнью и модернизировать технологии ради большей скорости, большего урона, более длительной выносливости и тд. И в этом нет ничего плохого, так как сюжетные локации в игре сделаны впечатляюще.. Немного остановимся, надо напомнить забавную деталь, что Рафт вообще начинался, как игра-концепция для Ютуба, в начальных версиях (2016 год) игры делать на плоту самому было нечего, всех просто цепляла уникальность такого выживастика, хотя, в основе лежит банальная идея, уже много раз экранизируемая во многих фильмах, тем не менее, такого раньше никто не делал.
Теперь сразу расскажу о сюжете, и, в следующем абзаце, о новой финальной 3-ей главе, в частности, с небольшими спойлерами. Всё очень просто, апокалипсис, весь мир затопило, но ходят слухи о некой "Утопии", городе, где остатки человечества смогли нормально жить в достаточно большом количестве, в выяснении этого и состоит главная цель нашего морского путешествия. Я падок на такого плана инди проекты, в которых прям чувствуется "энтузиазм" авторов, чувствуется, что они старались придумать новые ещё более и более интересные сеттинги, в которые должен отправиться игрок, они прям пытались сделать своё "детище" кайфовым, вложили душу, короче) Из примеров могу вспомнить прошлогоднюю мою 🥈ТОП-2 года видеоигру "Embr", это тоже небольшой малобюджетный инди-проект, где на релизе было только пару локаций и только основные кор. механики, но потом разработчики "вложили" кучу контента в финальную версию.
В общем, в Рафте вас ждут самые разнообразные сюжетные уровни, которые можно только представить в таком мире, это и дома на скалах, и ледники, и плавающий город, и затопленная постройка, и город-плот, мне кажется, больше придумать было просто невозможно, игра в этом плане идеальна, хотя, опять же, не забывайте, что это очень малобюджетный продукт, вас будут заставлять много сражаться с медведями или подобными агрессивными существами.. и, очень много прыгать, ну первое - это банально слабые анимациии (как и любые другие анимации в подобных проектах).. и, 1-кнопочная боёвка, т. е. интересных сражений тут не ждите, "просто подойди, ударь, отбеги, повтори",
А вот со вторым вам придётся "мучаться за идею") Сами прыжковые секции всегда обставлены интересно, но прыгать тут - это кошмар, поэтому, наверное, у игры нет поддержи геймпада. Это всё простительно, но всё равно минус игры, и, я должен был предупредить. Также вам придётся решать головоломки, которые вполне неплохи, в меру лёгкие, в меру сложные. Ещё надо сказать насчёт записок, сюжет в них очень слабый, и, не знаю проблема ли это русского перевода, но он очень плохо и непонятно написан, бывает там текста буквально на 100 слов, и, в него пихают 10 имён разных персонажей, про которых раньше не писалось, зачем это?) Раз такие короткие записки и их так мало, сделайте вы 2 персонажей на всю игру, но хорошо пропишите их сюжетную линию, но, ко 2 главе всё-таки становится получше и записки хотя-бы с 2-ух локаций мне лично читать было достаточно увлекательно.
Но и даже если вам не интересен cюжет, игра затянет вас невероятной атмосферой, плот тут выступает, можно сказать, хабом, в который вы возвращаетесь между уровнями за едой и припасами, который вам надо обустраивать не только на своё усмотрение, но и на усмотрение остальных ваших друзей-попутчиков, совместное кайфовое приключение, такого пока что не может предложить ни одна другая кооперативная игра, ❗Играть в Рафт в одиночку запрещается) Кстати, макс. кол-во участников вроде аж до 8, а также Рафт предлагает вам
Крафт, про который мне сказаать особо нечего, рецептов построек на плоту даже больше, чем мне было интересно строить) Новые постройки открывать достаточно интересно, тут всё идеально, как и с визуалом игры, дизайны/картинка офигенны, невероятны, и всё в таком духе)
📍 Ну и теперь, самое актуальное, небольшой обзор именно финальной 3-ей главы:
3 локации, 1-ая немного нудная и слабо детализированная, но хорошая, красивая, 2-ая крутотень, дают транспортное средство, на котором можно ездить, новая механика протягивания кабелей+новое красивое опасное место, для которого вам дадут спецкостюмы, 3-е локация уже очень похоже на одну из 2 главы, но всё равно выглядит достаточно самобытно, на ней будет больше платформинга и новая механика перетаскивания ящиков, с помощью которых можно залезать на крыши зданий, на каждой локе есть пазлы, с каждым уровнем всё больше и сложнее, но не слишком, будет 2 босса, первый хороший, финальный такой себе. Проходится часов за 7, впринципе такой же кайф, как и вторая глава, на уровне, за исключением того, что это финал, и, хочется плакать😢 .. от осознания того, что счастье закончилось.. ну, надеемся на какое-нибудь длс, где нужно будет создавать новый, абсолютно другой плот, ибо из этих механик уже выжали максимум.
Можно было бы даже придумать какой-то пвп спин-офф, где рафтеры могли бы сражаться с друг другом, рейдить плоты, но это всё рискует стать донатной помойкой.
🏆 Рафт - Неповторимый экспериенс атмосферного, "чиллового" путешествия с друзьями на совместном плоту, с бюджетным, но интересным сюжетом.
p.s. Ждём выхода "Grounded" из раннего доступа в сентября, тоже инди бюджетной выживалки, будем тоже проходить, посмотрим, дотянется ли она до уровня Рафта.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Советую
X3 2D в 3d есть станции, сектора, торговля, покупка кораблей. Песочница в духе иксов
Так себе
Минус, который перевешивает все - затянутость игры посредством ограниченного инвентаря, расположения комнат и загрузки для каждой комнаты.
Без этого былая бы неплохая головоломка-выживач с элементами хоррора.
Хотя бы недолгая, и можно даже разок перепройти.
Без этого былая бы неплохая головоломка-выживач с элементами хоррора.
Хотя бы недолгая, и можно даже разок перепройти.
«Наконец-то конец!»
Ужасно
Дерьмо и моча игровой индустрии. Никогда не играйте в это.
Это никому не показалось полезным
-2
Так себе
Если расценивать InFamous: Первый свет просто как DLC, то безусловно это очень хорошая добавка к основной части игры, если вам её показалось мало. В дополнении мы получаем небольшую историю Проныры. Место действия разворачивается в двух "реальностях" - в воспоминаниях героини (там мы играем в небольшой части Сиэтла) и в настоящем времени на секретной базе Департамента. И если в первой части есть хоть сколько-нибудь интересные задания и свобода, то во-второй... лучше бы её не было.
Sony приучили, что от их дополнений ждёшь большего. Чего-то уровня Left Behind для The Last of Us или The Frozen Wilds для Horizon Zero Dawn (пусть он и вышел позже, просто воспоминания более свежие). В итоге мы получили несколько часов весьма скучных, однотипных заданий, а на базе Департамента мы и вовсе просто занимаемся уничтожением волн врагов в закрытом пространстве. На этом же и была завязана львиная доля трофеев к игре, что возможно лишь дополнительно попортило мне впечатления.
В общем, приобретать только вместе с основной частью игры и в том случае, если Second Son не надоел.
Playstation Platinum

Так себе
Prototype 2 типичный экшен в открытом мире на пару вечеров, который не остаётся в памяти после прохождения. Если в случае с Infamous мы можем выбирать, кем будет наш главный герой, выполнять порой весьма интересные побочные задания и наблюдать за увлекательным сюжетом, то Prototype 2 предлагает исключительно спинномозговой геймплей. Разрушаем всё и вся, прокачиваем протагониста и практически не встречаем сопротивления извне.
Игра создает ощущение всемогущества героя. Более-менее на равных противостоять ему могут только выращенные в лаборатории уникальные мутанты. И это вовсе не плохо. Однако большая часть любой игры с открытым миром - это побочные задания и игра в "песочницу". И тут она скучна до безобразия. Однотипные миссии начинают надоедать быстро, а местный Нью-Йорк - это картонная декорация, в самом плохом смысле этого слова.
Это игра для тех, кто ищет легкого развлечения, любит тематику супергероев и злодеев и не ждёт интересного повествования или глубокого геймплея.
Playstation Platinum
рекомендую
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Тихий ужас. Обычный удар настолько плох, что враги после него некоторое время неуязвимы для последующих. Приходится воевать размашистым ударом в начале прыжка, то есть постоянно барабанить удар+прыжок. И даже этот удар кривой, то бьёт врагов только на излёте (это ещё хорошо, может сбить подошедших ближе), то проходит над ними, то вообще безбожно мажет даже по боссам. В отличие от перекидывания 3й части, не защищает спину. На пару мелких роботов этот удар вообще толком не действует, зато их можно зажать и избить на границе экрана. Боссов вообще лучше всего бить ударом сверху, прыгая туда-сюда вокруг них. Да-да, всех, даже стреляющего вверх Рокстеди.
Привыкнув к этой жуткой кривизне, можно даже нормально играть. За каждые 200 врагов дают жизнь, и счётчик не сбрасывается при конте, позволяя хоть как-то набрать жизней, даже с пиццами в игре всё нормально. Играешь и думаешь, что ок, одолеешь. До тех пор, пока не дойдёшь до последних боссов, где тебя по полной изнасилуют и отберут все конты. Потому что конт начинается с Крэнга, который совершенно уродский и долгий, и минимум одну жизнь на нём точно просрёшь. Что интересно, в аркадной версии это наоборот единственный халявный босс в игре. А потом Шреддер, ещё более долгий и злобный, к тому же ещё и с уродской атакой молнией, убивающей сразу. Кое-как приспосабливаешься, молнию можно предугадать и перепрыгнуть, лже-шреддер после потери шлема не может бить молнией и любит время от времени отходить в сторону, не мешая бою, а основного можно иногда даже запереть в правом углу, но трёх жизней с конта на это критически не хватает.
Итого - приходится проходить игру без смертей, или даже ещё лучше слив конт в начале 3го уровня, перед тем как набрать первую жизнь на очки. И получить наконец попытку пройти игру до конца за счёт набранных жизней. Только это очень хреновый баланс, игра достойна внимания как "так себе, ради любопытства" за счёт более-менее разнообразного контента. Слишком крива и жестока в конце для хорошей игры.
Привыкнув к этой жуткой кривизне, можно даже нормально играть. За каждые 200 врагов дают жизнь, и счётчик не сбрасывается при конте, позволяя хоть как-то набрать жизней, даже с пиццами в игре всё нормально. Играешь и думаешь, что ок, одолеешь. До тех пор, пока не дойдёшь до последних боссов, где тебя по полной изнасилуют и отберут все конты. Потому что конт начинается с Крэнга, который совершенно уродский и долгий, и минимум одну жизнь на нём точно просрёшь. Что интересно, в аркадной версии это наоборот единственный халявный босс в игре. А потом Шреддер, ещё более долгий и злобный, к тому же ещё и с уродской атакой молнией, убивающей сразу. Кое-как приспосабливаешься, молнию можно предугадать и перепрыгнуть, лже-шреддер после потери шлема не может бить молнией и любит время от времени отходить в сторону, не мешая бою, а основного можно иногда даже запереть в правом углу, но трёх жизней с конта на это критически не хватает.
Итого - приходится проходить игру без смертей, или даже ещё лучше слив конт в начале 3го уровня, перед тем как набрать первую жизнь на очки. И получить наконец попытку пройти игру до конца за счёт набранных жизней. Только это очень хреновый баланс, игра достойна внимания как "так себе, ради любопытства" за счёт более-менее разнообразного контента. Слишком крива и жестока в конце для хорошей игры.
Больше…
Так себе
Never Alone - это простенький платформер, рассказывающий о народности Инуитов. Играть в него можно как в локальном мультиплеере, так и в одиночку. Главных действующих героев два - девочка Нана и её друг в лице песца. На протяжении всей игры они помогают друг другу преодолевать препятствия и решать простенькие задачки. Нана умеет пользоваться дальнобойными атаками и толкать тяжелые предметы, а песец призывает духов, высоко прыгает и умеет пролазить в узкие щели.
К сожалению, на этом особенности игры заканчиваются. Геймплей игры очень прост и прямолинеен. Это классический платформер, который не бросит вам вызов в своей хардкорности. История короткая и интересна разве что своей документальной частью - по ходу продвижения по сюжету вы будете открывать небольшие фильмы о жизни Инуитов.
Возможно, игра хорошо подойдёт для детей. Местные задачки их не поставят в тупик, образовательная часть присутствует, а местная мораль понятна и хорошо знакома - держитесь за друзей и приходите на выручку.
Playstation Complete

Советую
На момент своего выхода Infamous: Second Son была невероятно красивой игрой, первой задействовавшей все возможности PS4. Она удивляет своей постановкой в начале, интересными босс-файтами и красивым городом. Однако внутри у игры - типичный открытый мир. Где вам предстоит выполнять не самые разнообразные побочные задания, бегать от одной точки к другой, уничтожать аванпосты. Сюжетная линия по прежнему интересна и задания уникальны, но в какой-то момент она теряется за рутиной.
В любом случае, тут есть чем себя развлечь. Это типичная история про супергероя (или злодея) с возможностью выбора, кем ты хочешь стать. Протагонист по ходу игры получает всё больше новых способностей, обзаводится союзниками и врагами и имеет весьма четкую, пусть и банальную конечную цель.
inFAMOUS: Второй сын может увлечь на несколько десятков часов и обязателен к ознакомлению всем, кто неравнодушен к супергеройской тематике и любит открытые миры.
Playstation Platinum

Советую
7,2/10
Сразу скажу 2 вещи: мне нравится концепция "игрового кинца", но я никогда не считал игры Supermassive Games чем-то выдающимся, был хороший, но средний "Until Dawn", были 2 неудачные "Dark Pictures" и 1 концептуально прикольная "House of Ashes", разработчики разогнались по полной и уже выпускают по 2 проекта в год) Эта игра никак не связана с предыдущими, её заказала у них 2K, хз ради чего, просто чтобы иметь в своей копилке прибыльно кинцо, а может потому что изначально игру делали эксклюзивом Google Stadia (есть такой слух), это та самая провалившая облачная консоль, но игра то уже была почти сделана, и, 2K решила выкупить права на игру у Гугла.
Ладно, несмотря на вышесказанное, геймплейно это тот же шаблон Дарк Пикчурс, точь в точь, только отполированный до идеала, тут есть рассказчик, тут есть видения будущего, которые можно находить, тот же самый геймплей: иногда вам дают походить/поискать что-нибудь, в основном, просто выбираете нужный ответ в диалоге, система qte тоже примерно такая же, как в последней части дп.
Хоть я и немного разочаровался под конец, всё равно у меня нет особого желания хейтить этот проект, разрабы реально старались, геймплейно и визуально игра гораздо лучше всех их предыдущих работ, антил даун вообще курит в сторонке, как я уже писал выше, они отполировали механики своей формулы+сделали карту лагеря со всеми постройками, чтобы вы могли смотреть, где сейчас находятся персонажи+придумали стильные обучающие катсценки+дали возможность иногда поцелиться из-за оружия. Если вам раньше не нравилась, например, малая вариативность в истории, или, отсутствие действий, на больше, чем 2 клика, то и тут вам не понравится, но проделана большая работа над мелочами, делающими игру приятнее+Хороший визуал, иногда оператор пытается найти какой-то интересный ракурс камеры, сама палитра цветов с преобладающим красным оттенком смотрится довольно вкусно, при неплохой графике даже оптимизация вроде неплохая, вашему фпс-у не особо что-то угрожает. Персонажи по трейлеру выглядели невзрачными, но на деле более менее "симпатичные", неплохие образы, хоть и клишированные, в диалогах тупости не очень много, иногда даже интересно слушать)
Ну, и наконец, о сюжете, тут снова очень много сюжетных дыр, и, очень типичная для "хорроров" концепция, это всё понятно, ещё и анимация лиц иногда смотрится ужасно, как будто их клещами растягивают, это во всех их играх так было и будет, скорее всего) Тут рассказывается очень банальная, но атмосферная история о вожатых лагеря, попадающих ночью в "мясорубку", никаких "Карьеров" в игре нет, по сюжету они все затоплены, у нас тут из локаций только лес и всякие деревянные домики) В сюжете есть "мистическая" составляющая, которую никак научно не объяснить, как, например, пытались в пред. проектах. Сюжет и финал играет ключевую и решающую роль для оценки подобного рода проектов, house of ashes я поставил 7.4 , при тех же многочисленных проблемах концепция там смогла держать на протяжении всей игры, и, даже неожиданно и динамично закончиться, даже в Until Dawn был крутой сюжетный поворот, тут же "саспенс" рассыпается на середине игры, всё становится понятно очень быстро, интрига пропадает, последние часа 4 кинца рискуют стать для вас очень унылыми. Про концовку, самую сильную часть любой истории!, даже сказать нечего, вам либо очень просто удастся покончить со всем кошмаром, либо просто всех перебьют, никакого "катарсиса" не будет.
P.S. Могу ещё немного спойлерно отметить, что очень глупо было придумано, что 1 персонажа можно слить, когда вам резко дадут выстрелить из дробовика, но, скорее всего, вы не успеете нацелиться, так как если играть в "пати" с друзьями, то каждый берёт себе нескольких персонажей, и, вам может ни разу не попасться секция с прицеливанием, ваша рука просто не будет "не привычна" к чувствительности мыши в игре. Разработчикам следовало добавить тренировку прицеливания в меню.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
2 пользователя считают это полезным
+2
Valiant Hearts одна из немногих игр от Ubisoft, сделанных с душой и без использования фирменного конвейера. Это короткая история о первой мировой войне, где показываются судьбы нескольких её участников. По сути - это квест с простенькими задачками, где на первое место встаёт не геймплей, а повествование. Проект позволяет иначе взглянуть на события более чем столетней давности, ощутить на себе ужасы военных действий для простых людей и её участников.
Здесь вы не найдёте ураганного геймплея, современной графики или хардкорной сложности. Это развлечение на несколько вечеров, которое трогает до глубины души. Подобное выходит из под пера независимых разработчиков, но в данном случае разработкой и изданием игры занимается гигант игровой индустрии. Жаль лишь, что такие вещи - это исключение из правил, а не правило в их портфолио.
Playstation Complete

Так себе
Сердце моё, наверное, долго ещё будет ныть по поводу того, что японцы решили порадовать меня продолжением проклятого дарк соуса вместо гениальной игры про однорукого бандита, хоть голова и понимает, что иного варианта и быть не могло - ведь людишки то, как и полагается, кхем кхем, а рыночек - естественно, решает.
Ну ладно, отбросим скорбь. Может, хоть в этой части дарк саси разрабу придёт в голову мысль переработать убогую систему прокачки оружия, побуждающую всю игру проходить с одним и тем же оружием, и понерфить ноубрейн комплект из пики+щита? Хех. Никогда я ещё не ощущал себя столь наивным простофилей. Что мы имеем в следствии этого? Геймплей по-прежнему не имеет никакого смысла, потому что пика наносит удар прямо во время стопроцентного блокирования физического урона моим охренительно здоровенным щитом. Извините, что приходится разъяснять настолько очевидные вещи - просто я искренне надеюсь, что у амогуса на разрабе тоже в один прекрасный день лампочка над головой засветится.
Что там ещё? Ну конные бои довольно прикольные и имеют место быть, одобряю. Открытый мир? Скучный, бесполезный. Хотя как попытку отказа от принудительного гринда одинаковых мобов на длинном пути к боссу по узким коридорам - полностью одобряю.
Сюжет - никаких сподвижек, очередное доказательство того, что это никакой тебе не новый IP, а лишь четвёртая часть франшизки. Нулевой нарратив и раскрытие лора через описание предметов, до которого ещё хер доберешься через тернии дегенеративного консольного интерфейса.
Порадовало, что появился некий постоянный эмбиент на всех локациях, особенно классной вышла тема алой пустоши. Касательно музыки боссов - скорее, разочарование, относительно того же невероятного саундтрека Секиро. По-настоящему Понравилась только тема Ренналы и Огненного великана.
Ну ладно, отбросим скорбь. Может, хоть в этой части дарк саси разрабу придёт в голову мысль переработать убогую систему прокачки оружия, побуждающую всю игру проходить с одним и тем же оружием, и понерфить ноубрейн комплект из пики+щита? Хех. Никогда я ещё не ощущал себя столь наивным простофилей. Что мы имеем в следствии этого? Геймплей по-прежнему не имеет никакого смысла, потому что пика наносит удар прямо во время стопроцентного блокирования физического урона моим охренительно здоровенным щитом. Извините, что приходится разъяснять настолько очевидные вещи - просто я искренне надеюсь, что у амогуса на разрабе тоже в один прекрасный день лампочка над головой засветится.
Что там ещё? Ну конные бои довольно прикольные и имеют место быть, одобряю. Открытый мир? Скучный, бесполезный. Хотя как попытку отказа от принудительного гринда одинаковых мобов на длинном пути к боссу по узким коридорам - полностью одобряю.
Сюжет - никаких сподвижек, очередное доказательство того, что это никакой тебе не новый IP, а лишь четвёртая часть франшизки. Нулевой нарратив и раскрытие лора через описание предметов, до которого ещё хер доберешься через тернии дегенеративного консольного интерфейса.
Порадовало, что появился некий постоянный эмбиент на всех локациях, особенно классной вышла тема алой пустоши. Касательно музыки боссов - скорее, разочарование, относительно того же невероятного саундтрека Секиро. По-настоящему Понравилась только тема Ренналы и Огненного великана.
Больше…
«Разочарование года»
«Рецензентам занесли»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Честно, первая часть в тысячу раз лучше второй. Почему? Там не заставляли проходить одни и те же уровни по 3 раза, отвратительный баланс и геймдизайн из жопы мамомнта, в это лучше не играть, хотя если вы любитель извращенец и сожрете любую кастлванию-игру, добро пожаловать, может быть вы не так категорично к ней будете относится.
Геймплей - 5/10 Визуал - 8/10 Сюжет - 4/10 Звук - 8/10
Время затрачено - 5 часов
Итог - 6.25/10
Геймплей - 5/10 Визуал - 8/10 Сюжет - 4/10 Звук - 8/10
Время затрачено - 5 часов
Итог - 6.25/10
«Скууука»