Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Бляха муха совсем я схожу с ума!!!???
Хороший симулятор создания острова, можете сделать остров из предложенных Вам предметов, самых разных стилистик, а можете заморочиться и создать собственные текстуры. То же самое и Вашим стилем. Есть еще всякие зверюги, с которыми Вы можете дружить, а можете просто раскидать их по острову и забить на них, есть еще всякие рыболовные и жуколовные ивенты, а также сезонные ивенты, но всё это для того, что бы получить кубок или уникальные предметы, чтобы потом ими украсить свой дом или остров. Но вся эта прелесть не строит 5к!!!
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Прекрасная игра. Итак, первое что видно - удобное и понятное меню, (по сравнению с батлфилдом, а сравнивать Вы будете именно с батлфилдом). Уже в меню становится понятно на сколько многогранна игра, а именно: Различные режимы, от мелкой карты для новичков до больших карт на которых разворачиваются гениальнейшие баталии; система прокачки персонажа, ничего особенного, играете - открываете новое оружие, что еще надо?; система прокачки оружия, редкое явление в WW2 шутере, ради него и стоит играть, мало того, что каждое оружие имеет собственную баллистику, скорострельность, урон и точность, а следовательно и ощущается по разному, так это всё еще и редактируется модификациями (ну пружины, стволы и прочее); кстати о редакторе - редактируется форма, пусть и не вся она существовала, но да ладно, еще можно красить оружие; транспорт - не обязательно его брать вообще, пехота всегда востребована, а главное универсальна, с транспортом же открываются новые возможности, но его тут сделали не имбовым (ну кроме луча). Танки почти слепые в режиме наводки, поэтому требует сопровождения, но возможность одним снарядом уничтожать взводы и решать исход игры того стоит, машины почти не защищают, но позволяют быстро добраться до фронта или зайти в тыл, самолёты - самое не самостоятельное что есть в игре, но они отлично зачищают укрепленные районы и быстро убирают танки; карты, их мало (кажется меньше 5), но проработаны они хорошо, нет дисбаланса, каждый кустик может стать идеальной снайперской точкой, а грамотное удержание одного дома может обеспечить победу; командная игра - каждый бой вас зачисляют во взвод из 3х случайных человек, командир ставит задачи, остальные получают за их выполнение очки, если командир тупит - можно и не слушаться; одно из самых важных отличий - она бесплатная , действительно бесплатная, донат не решает и Вы даже не узнаете кто донатил, пока не спросите, всё зарабатывается за серебро (игровую валюту, получаете за бои) и за золото (покупаете за деньги), выбор за Вами, заработать даже топовое оружие/танк - не сложно, а главное - интересно. Наверное из плюсов всё, теперь к минусам их 2, я б сказал даже 1,5 Очевидный целый минус - для 2018 года - плохая графика, но это позволяет играть игрокам с плохими ПК, так что для кого-то это даже плюс, особенно для онлайна, но мне хотелось бы графон получше; второй неоднозначный минус - взводы из 15 игроков, когда играешь один и попадаешь против команды скооперированных (иногда плохих) 10-15 игроков, то шансов на победу мало, потомучто маловероятно, что Вы скооперируетесь с незнакомыми Вам людьми (зачастую иностранцы) также хорошо, как и Ваши противники, но шанс есть всегда. Но почему минус неоднозначный? - потомучто балансер старается найти такую же команду, а это уже интересно, да и вообще балансер работает не плохо (ну кроме глобальной карты, хз чё там генералы творят вообще), так еще можно самому собрать команду из своего класса/группы/цеха/двора (в отличии от мобы, в которых ограничение на 5 человек, тут места всем хватит). Вообще обзоры на бесплатные игры довольно смешная штука бери и пробуй, чё
Больше…
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
не играл в предыдущие суперсмеши, но эта определенно хороша, особенно если у Вас есть друзья
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Не люблю в играх кубики и читать, но в этой игре... в этой игре всё почему-то по другому, если во всяких рпг ты раскачивашь персонажей, фармишь шмот и потом сливаешь их от неудачного броска кубика, а потом перезагружаешь, а потом опять перезагружаешь и еще раз перезагружаешь, то тут ты проваливаешь проверку и смотришь: "а что будет с персонажем?", "а что произойдет на экране?", "мне отнимут дух или просто оскорбят?". Я не знаю почему, но это интересно, ты сидишь и читаешь это всё, можно поставить диалог на паузу и уйти (тут всё же идёт время), а во время игры думаешь: "в следующий раз буду проходить через грубую силу или через логику". РПГ без битв, визуальная новелла без соплей. Шедевр только из-за необычно и удивительной подачи игры
«Взрыв мозга»
лежали эти книги себе спокойно и лежали, а рядом с ними какие-то две страшные игры на которые всем было наплевать, но тут бам! 2015 год - гэйм оф зэ ер, 10из10 по всюду, реалистичная, картиночка культовая игра от культовых сиди прожект ред, лучший лор, божечки. Ну окей, окей, картинка действительно не плохая, ну сюжет, я ж сюда сел кинцо посмотреть, окей он тут есть, очень интересный, особенно когда попадаются второстепенные персонажи и спрашивают меня про моё отношение к каким-то далёким событиям и ты такой сидишь и думаешь "боже блять отъебись, я тут всего пару дней". Но камон, как игра - ну махание мечом с 4мя "очень нужными" скильчиками. Механик просто минимум: прыгать близко или далеко и бить сильно или слабо, спасибо нахуй, а для чего? а для того, что бы по квесту тебе дали меч, чтобы бить монстров побольше, а потом еще и еще, о да! Казалось бы единственная радость игры - "знаки вопросов" то, что стимулирует тебя ходить по карте, то что стимулирует играть в игру, проникаться миром (который я абсолютно нахуй не знаю), но и тут всё идёт в пизду, потому что награды за второстепенные задачи полная хуйня и можно просто идти по сюжету брать мечи, а побочки потом, потом, у нас тут вот "очень интересная погоня" за "очень интересной" девочкой и вот тебе "очень интересные" женщины-колдуньи с какими-то своими мотивами, это же всё так интересно. Не, спасибо, я устанавливал это 2 раза и 2 раза дропал где-то на болоте
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Вау!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Цивилизация в космосе. Начало прям завораживает - инопланетная фауна, исследование, куча приятных мелочей разветвления, от дерева технологий правда поначалу мутит, оно круглое и при этом с ответвлениями в узлах. Потом наоборот прёт такая нелинейность, можно углубляться в разные направление и прогресс у всех по-разному проходит. Варианты прокачки войск от "характера" циаилизации, да даже каждое здание потом даёт выбор на бонус для своего типа. Хорошо, что нет налогов, и экономическо-градостроительная модель при всех своих нововведениях довольно простая и гладкая. Также, не так важна колонизация всего и вся, сколько грамотное развитие того, что есть, на карте всё ещё будет хватать диких мест, вкупе с буйной живностью это смотрится хорошо.

Хорошо сделана дипломатия через разные договоры в зависимости от особенностей цивилизации, и возможность добавлять себе новые особенности с новыми договорами.

Но, как обычно и бывает в таких стратегиях, играешь ты, офигеваешь от количества фич, и... стагнируешь. Потому что игра не предлагает никакого вызова, АИ очень тормозной и даже не пытается в экспансию - все сидят с 3-4 городами и всё, ничего не происходит. Да, они агрессивные, в том числе и между собой, но экономически их давишь с первой нормальной попытки на высокой сложности без каких либо шансов и сидишь кукуешь, добивая условия победы. Ничего наподобие кризисов из Стеллариса, никаких средств опустить зарвавшегося игрока на землю у игры нет, посему в итоге играть довольно скучно.
Больше…
Сразу уточню, что игра еще в раннем доступе, и моя нынешняя оценка может вскоре стать неактуальной. У игры отличный концепт. Кроме Legend of Keepers, я могу вспомнить только одну серию игр (которой, держу пари, разработчики и вдохновлялись) про защиту подземелий - Dungeon Keeper, которой уже больше 20-ти лет.
Сейчас LoK отлично подойдет для убийства 2-3 часов. К сожалению, на момент написания этого комментария в ней недостаточно много контента - не беда для раннего доступа. Суть игры проста: вы - хранитель подземелья, к вам время от времени приходят алчные до золота герои, которых нужно прогнать или убить - на ваш выбор. Для этого у вас есть ловушки, заклинания, монстры и босс-надзиратель в сокровищнице. В свободное от гостей время восстанавливаете силы, лечите раненного надзирателя, даете отдохнуть воскрешенным монстрам, собираете плюшки с рандомных активностей. С пришедших героев можно собрать кровь, убив их, или слезы, прогнав их. За защиту подземелья вам платят золотом. Все, кроме золота зачастую можно добыть из еженедельных событий в гораздо большем объеме, но это уже вопрос баланса. На данный момент поиграть стоит ради любопытства, но, если разработчики не отступят и продолжат в том же духе, что и сейчас, может выйти очень достойный проект.
Дальнейшая часть рецензии целиком состоит из потенциально полезных идей и советов разработчикам игры. Игроку стоит их читать только из любопытства, что есть или было (не было) в игре на момент 22 апреля 2021 года.
Сомневаюсь, что мои слова дойдут до ушей авторов, но все же вдруг...
Советую разработчикам взглянуть на примеры уже названной Dungeon Keeper и Darkest Dungeon. От первой советую взять душу. Мне нравиться мрачность и брутальность местных подземелий, но вне их эта атмосфера почти улетучивается. Монстры полностью расцениваются, как расходный материал. В игре не хватает ощущения, что ты - Владыка Подземелья. Оно появляется во время защиты, особенно во время добивания героев Надзирателем, но вне боя оно исчезает.
Второй пример - это важные детали геймплея. Увеличьте разнообразие атак и способностей героев, сейчас они имеют одну основную способность и пару абилок, используемых в основном либо в начале, либо в конце боя. Этого мало. Добавьте резисты и иммунитеты: странно выглядит смерть огненного скелета от фаербола. Сейчас в игре есть только уязвимости и защита - нужные вещи. Но в Darkest Dungeon, например, скелетов было почти невозможно заставить кровоточить (логично), потому что им выкрутили резист к кровотечению до 300%. Точно так же дайте некоторым монстрам И героям высокие резисты к некоторым стихиям и эффектам. Второе - психика. Заставить героев сбежать - весело. Первые 3 раза. Потом это начинает надоедать из-за однообразия. Добавьте ментальному здоровью героев дополнительные элементы. Пусть одни постепенно ослабевают, а другие наоборот увеличивают некоторые характеристики, пусть герои начинают ссориться между собой, нарушать строй, пусть при низких значениях психики они начинают паниковать, совершать необдуманные поступки, сходить с ума, как это было в Темнейшем! В идеале придайте разным классам какую-никакую личность. Пусть даже по шаблону для раннего доступа - типа, рыцарь без страха и упрека, чей кодекс чести граничит с фанатизмом; колдунья, презирающая "простых смертных"; наемник, которому плевать на жизни коллег. А заодно можете сделать их неоднозначными - вот вам и занятная (пусть уже и начинающая набивать оскомину) мораль и зацепка для сюжета.
Наконец, само подземелье. Дизайн - 10/10. Передайте художнику "мое увожение"! К количеству фоновых рисунков придираться не стану. Но сама планировка однообразна - 2 комнаты с ловушками, 2 гарнизона с монстрами, комната для колдунства, босс. Спасибо, хоть расположение меняется. Позвольте меняться их количеству. Добавьте более длинные подземелья для длинных и тяжелых многоволновых рейдов. Сделайте некоторые волны героев особенно сильными и запустите их в долгие лабиринты. В идеале - для много более поздних версий - позвольте самому игроку строить план подземелья, и не в форме прямого коридора, а с тупиками, засадами, изгибами, разветвлениями, тайными ходами (конкретно это предложение - мои личные хотелки, я уважаю ваше виденье игры).
В остальном, посоветую увеличивать разнообразие боевки, вражеских героев, эффектов статуса (кровотечение, отравление и др.) и прочего. Отвлекитесь от создания новых монстров или хотя бы смените приоритет. Работников подземелья в игре уже не мало, проработайте лучше их глубину (смотри п.2 "Сгоревший огненный скелет"). Позвольте монстрам не только увеличивать уровень, но и эволюционировать. Пример: был гоблин - стал гоблин-наездник или гоблин-рыцарь, или шаман - на выбор игрока и его кошелька.
Честно, мне очень понравилась концепция. За злодеев не слишком часто дают поиграть. Кроме Dungeon Keeper по схожей тематике на ум приходят только Evil Genius и Overlord - все! А ведь так иногда хочется залезть в темный уголок и отдубасить кого-нибудь. Но, как говорил Гнарл: "Зло всегда найдет дорогу!".
Так что и разработчикам из Goblinz Sudio желаю найти свою дорогу в разработке игры. Если читатель по ту сторону экрана - внезапно, один из них, то уточню: не стоит принимать мою критику за обязательный план. Мне неизвестны внутренние перипетии вашей студии. Все, написанное здесь, общие советы, опирающиеся на мой богатый игровой опыт. И я буду искренне рад, если хоть что-нибудь из этого поможет вам в разработке. Удачи!
Больше…
«Ещё один ход»
прикольно я проходил на выходе, но в стиме нет перевода (а на пиратской болванке он был). где то между так себе и советую в основном ну по сравнению со второй частью вообще шедевр.
«Пройдено не раз»
очень много багов мешающих играть особено в steam версии.
«Забагована донельзя»
игра не так плоха и явно не мусор, вышло обновление в которое играют садамазахисты ну да так что стандартное издание это круто, жаль что заменили оригинальные названия вертолетов но какой то сюр, конешн проблемы с балансом и графикой,да и ты единственный кто воюет помоги тем доставь туда побей тех отвези туда, что самое интересное что противник реагирует на союзную пехоту и может отбить fob  а твоя армада танков и бмп стоит молча пока их убивают 2 бойца, и главное в радио на точке x нападение приди (иначе все умрем).
«Недооценённая»
Шедевр
очень хорошая игра с сюжетом который может посоревноваться с call of duty, хотя по моему мнению батла круче, купил в стиме за фулл прайс (меньше чем любая новая call of duty кстати стоит, а лучше по всем параметрам). из минусов странная вода и иногда попадания не засчитывает , еще коопа из тройки нет. а в остальном все хорошо. (жалко себе сюжет заспойлерил)
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
игра провереная временем, играл с 19 года, комюнити настолько токсичное что на каждый бан приходят еще 2 спамера все с новыми рисунками из символов, очень классная игра жаль что ливеры и совсем нубы мешают раслабится. лично купил игру за фулл прайс и длц.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
шедевр. правда бестят задроты на рпг дшк и вертолетах которые не дают играть
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
фиксированый урон это такое себе, но компания с тучей внесюжетных заданий это классно, мало онлайна это плохо, много длц плохо, оптимизация хороша даже синий экран перегрева на низких при том что 60 фпс на высоких убран ,но такое себе когда уменьшение сэмплинга не увеличивает фпс. некоторые фичи армы 2 убрали. я не знаю как это описать, почему игра так тянет в себя, просто нужно опробовать самому.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
шедевр лишь потому что это в тылу врага 2 штурм, который мы ждали. однако некоторых может разачаровать из за страного урона и бесполезных танков которые уничтожаются фугасами любых калибров. если бы игра вышла на своем движке то минусов было бы меньше поскольку ядро call to arms не для такой игры.
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
была хорошая игра, единственная в своем роде, не без недочетов как иногда инбалансный донат ,но все же жалко закрылась.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
<1...133135...280>