0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Геймплеем, основанном на карточной механике, и диалогами с возможностью выбора ответа сейчас вряд ли кого-то удивишь. Но игра берет другим.
В первую голову - это оригинальный сеттинг, в который погружаешься с головой.
Во вторую - потрясающая атмосфера, персонажи и повествование, на которые работают великолепная озвучка и проработанные тексты.
В третью - игра несет увлекательный образовательный элемент.
И самое главное лично для меня - это достойное игровое воплощение русских верований, сказок, мифов и легенд. Не "причесанных" и адаптированных для детей, а настоящих, где-то жестких, передававшихся из поколение в поколение через устную, преимущественно, традицию. Одна из тех частей нас настоящих, которую несколько веков пытаются сломать об колено. А так же, неплохо показан быт простых людей, живших не одно столетие рядом с домовыми, водяными, лешими, другими духами и нечистью. Хотя, почему живших? ;-)
В первую голову - это оригинальный сеттинг, в который погружаешься с головой.
Во вторую - потрясающая атмосфера, персонажи и повествование, на которые работают великолепная озвучка и проработанные тексты.
В третью - игра несет увлекательный образовательный элемент.
И самое главное лично для меня - это достойное игровое воплощение русских верований, сказок, мифов и легенд. Не "причесанных" и адаптированных для детей, а настоящих, где-то жестких, передававшихся из поколение в поколение через устную, преимущественно, традицию. Одна из тех частей нас настоящих, которую несколько веков пытаются сломать об колено. А так же, неплохо показан быт простых людей, живших не одно столетие рядом с домовыми, водяными, лешими, другими духами и нечистью. Хотя, почему живших? ;-)
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Есть хорошие инди игры, а есть игры, как эта, которые мимикрируют под хорошие, но то еще говно, под красивой оболочкой отзывов. Из геймплея зачистка одних и тех же пиксельных якудза. Управление сосет, что на геймпаде, что на клавиатуре.
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Ни одна игра не должна издеваться над человеческим мозгом меня за секунды верхнюю и нижнюю сторону экрана, тем более чертова ритм игра
«Потеря времени»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Для любителей жанра "День Сурка" - играть обязательно. В играх это вообще почти никогда не использовалось. В целом - понравилось собирать по крупицам каждый цикл информацию для разгадки тайны. Под конец правда немного замороченно уже и не совсем логично. В итоге концовка не так сильно понравилась, как сам процесс. Ну и игра очень коротка - 4-5 часов если не знать что делать.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Шедевр

«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
5 пользователей считают это полезным
+5
Советую
Европлатформер про двух весёлых пиздюков на терпение и преодоление жадности. Заходишь в комнату и тут же видишь, что там происходит, есть время подумать, хотя есть несколько комнат с неожиданной опасностью сразу, но и жизней по ходу игры отваливают от души. Жадность надо преодолевать потому, что очки не нужны, а тебя игриво призывают набрать их побольше, убивая врагов на экране в определённой последовательности, обозначенной стрелочкой. Только вот зачастую это рисково и может стоить жизни, а их здесь за очки не дают (поэтому они не нужны), поэтому перед соблазном надо устоять.
К сожалению, игра очень глючная - можно спокойно улететь в потолок или провалиться в пол или в стену. Иногда такое приводит к полному стопорению игры. Шипы, над которыми достаточно просто протянуть ногу, даже стоя при этом на платформе. Приседание, которое ни от чего не спасает.
Вытягивает на более-менее годный середнячок своей честностью - если играть осторожно и не спешить, то много раз перепроходить и не понадобится - последний уровень с единственным сложным боссом во всей игре я прошёл с первой попытке. Другое дело, что "не спешить" - скучновательно. Также из плюсов здесь довольно интересный геймплей со стрельбой прыгающими рикошетящими мячиками. А ещё есть просто уморительно-клюквенный 3й уровень, с оловянными солдатиками, бабушками и боссом-медведем, выпускающим фигуры из тетриса.
К сожалению, игра очень глючная - можно спокойно улететь в потолок или провалиться в пол или в стену. Иногда такое приводит к полному стопорению игры. Шипы, над которыми достаточно просто протянуть ногу, даже стоя при этом на платформе. Приседание, которое ни от чего не спасает.
Вытягивает на более-менее годный середнячок своей честностью - если играть осторожно и не спешить, то много раз перепроходить и не понадобится - последний уровень с единственным сложным боссом во всей игре я прошёл с первой попытке. Другое дело, что "не спешить" - скучновательно. Также из плюсов здесь довольно интересный геймплей со стрельбой прыгающими рикошетящими мячиками. А ещё есть просто уморительно-клюквенный 3й уровень, с оловянными солдатиками, бабушками и боссом-медведем, выпускающим фигуры из тетриса.
Больше…
Легендарная игра, особенно на двоих. Топовый битемап на денди наравне с Mighty Final Fight. Из одной кнопки удара сделали огромное богатство всяких действий и приёмов. Да, иногда это сбоит и делается не то, что хотелось, зато какой простор для красоты геймплея! На каждого врага - собственные серии ударов, и для разных персов они разные, и ещё палку можно взять, все эти забивание панков в пол и лупление плёточниц прямо в сиськи были мемами, да и сейчас остаются... В детстве эта игра была главной по демонстрируемым понтам - умение добивать врагов спецударом, особенно боссов, жонглировать турелями во время спуска вниз, сбивать все стрелочки на 3м уровне или там закинуть лишний раз динамит в уже пустую будку лифтёра. Только вот самонаводки в космосе мы тогда не открыли, из-за турбокнопок наверное, сколько радости бы было если бы мы про это узнали тогда.
Нестандартный для битэмапа подход к здоровью - 6 кубиков, при этом враги любят атаковать серией с добиванием, серия снимает чётные кубики, добивание нечётные, если есть только нечётный то серия длится из одного удара и ничего не снимает. Так вот, часто можно после серии быстро жать на атаку и успеть контратаковать, или убежать из под атаки. Так и боссов можно валить, если прокачать турбопалец или читерить турбокнопками.
Между платформами разница странная - для NES игра безусловно прорывная, для SNES же разрабы почему-то не стали использовать все ресурсы. Странный подход к музыке - в обоих версиях отсутствуют треки в некоторых местах: на снес нет своей музыки на боссе и на гонке, на нес - на чёрной королеве и на космическом уровне. Причём на гонке и на королеве мелодии очень похожие, и очень уместно и бодро звучат что там, что там, и почему бы их не дублировать туда и туда в обоих версиях - полный джекичан.жпг. С балансом та же ситуация - одни моменты сложнее в одной версии, другие - в другой. Единственное, в чём порт на SNES однозначно хуже - убрали многие "понтовые" фишки. А в NES не сбрасывают очки после 999999, поэтому набивание очков понтами не принесёт лишних жизней. И тут ложечка дёгтя, короче...
Нестандартный для битэмапа подход к здоровью - 6 кубиков, при этом враги любят атаковать серией с добиванием, серия снимает чётные кубики, добивание нечётные, если есть только нечётный то серия длится из одного удара и ничего не снимает. Так вот, часто можно после серии быстро жать на атаку и успеть контратаковать, или убежать из под атаки. Так и боссов можно валить, если прокачать турбопалец или читерить турбокнопками.
Между платформами разница странная - для NES игра безусловно прорывная, для SNES же разрабы почему-то не стали использовать все ресурсы. Странный подход к музыке - в обоих версиях отсутствуют треки в некоторых местах: на снес нет своей музыки на боссе и на гонке, на нес - на чёрной королеве и на космическом уровне. Причём на гонке и на королеве мелодии очень похожие, и очень уместно и бодро звучат что там, что там, и почему бы их не дублировать туда и туда в обоих версиях - полный джекичан.жпг. С балансом та же ситуация - одни моменты сложнее в одной версии, другие - в другой. Единственное, в чём порт на SNES однозначно хуже - убрали многие "понтовые" фишки. А в NES не сбрасывают очки после 999999, поэтому набивание очков понтами не принесёт лишних жизней. И тут ложечка дёгтя, короче...
Больше…
«Лучше с друзьями»
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Шедевр про древние времена. Игра для тех, кто хочет развиваться экономически, а не воевать, этого тут крайне мало.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
ы
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Советую
Игра неплоха и она мне понравилась. Это достойная адаптация по фильму от Квентина Тарантино.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
круто
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
шедевр
«Взрыв мозга»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Ужасно
Я сразу открыл Cheat Engine и прокачал самолетик, но это ничего не дало. Нужен нормальный трейнер, иначе играть невозможно. Если кто-то хочет аналог Flower,
то это точно не оно.
«Я и то лучше сделаю»
Советую
Hunt Showdown - игра вне жанров. С одной стороны это мультиплеерный шутер с элементами батлрояля. С другой - survival horror, т.к. припасов мало и палить аки Рэмбо во всё что движется не получится.
Итак, суть. Есть большие карты, на которые высаживаются 12 игроков. Задача - пройдя по меткам выследить демона, убить его, изгнать его душу и свалить на точку эвакуации. Мешать нам будут другие игроки, у которых та же задача, ну и всякая шныряющая по округе криповая нечисть.
Стрельба в игре сделана нарочито неудобной, что обусловленно сеттингом игры, а потому прямые столкновения как правило ни к чему хорошему не приводят. Поэтому в ход вступают стелс, ловушки и хитрость. Подсиживание врагов - тут обычное дело. Вам решать как себя вести - подловить оппонента на убийстве босса, по-крысятнически ударив в спину, устроить перестрелку в духе фильмов Серджио Леоне или попытаться подкараулить с наградой на пути к точке эвакуации. Самое крутое - игра не показывает сколько игроков осталось на карте. Поэтому вы до самого конца будете чувствовать напряжение и ждать подвоха.
Сеттинг для игры выбран весьма необычный. Луизиана конца XIX века. Что лишь добавляет плюс к атмосфере. Хотите почувствовать себя охотником, экзорцистом и добычей одновременно? Берите игру не задумываясь.
Ну и пара слов о плохом. Я играю на консоли. И игра ужасно оптимизирована. Лаги, баги, мыло… как будто она не вышла из раннего доступа.
Поэтому никак не могу поставить игре оценку «шедевр». Однако, всё равно рекомендую.
Итак, суть. Есть большие карты, на которые высаживаются 12 игроков. Задача - пройдя по меткам выследить демона, убить его, изгнать его душу и свалить на точку эвакуации. Мешать нам будут другие игроки, у которых та же задача, ну и всякая шныряющая по округе криповая нечисть.
Стрельба в игре сделана нарочито неудобной, что обусловленно сеттингом игры, а потому прямые столкновения как правило ни к чему хорошему не приводят. Поэтому в ход вступают стелс, ловушки и хитрость. Подсиживание врагов - тут обычное дело. Вам решать как себя вести - подловить оппонента на убийстве босса, по-крысятнически ударив в спину, устроить перестрелку в духе фильмов Серджио Леоне или попытаться подкараулить с наградой на пути к точке эвакуации. Самое крутое - игра не показывает сколько игроков осталось на карте. Поэтому вы до самого конца будете чувствовать напряжение и ждать подвоха.
Сеттинг для игры выбран весьма необычный. Луизиана конца XIX века. Что лишь добавляет плюс к атмосфере. Хотите почувствовать себя охотником, экзорцистом и добычей одновременно? Берите игру не задумываясь.
Ну и пара слов о плохом. Я играю на консоли. И игра ужасно оптимизирована. Лаги, баги, мыло… как будто она не вышла из раннего доступа.
Поэтому никак не могу поставить игре оценку «шедевр». Однако, всё равно рекомендую.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Hades - отточенный во всех аспектах представитель жанра rogue-lite. Игра, возможно, и не может похвастаться свежими идеями, зато поражает уровнем проработки и своей отполированностью.
Нам предстоит взять на себя роль сына Аида и сбежать из подземного царства мёртвых. Уровни представляют из себя череду арен, выстроенных в рандомном порядке. За каждую из арен нам дают награды, которые так или иначе позволят развивать главного героя. Что-то нужно для развития героя здесь и сейчас. Однако при смерти герой теряет накопленные улучшения… Но есть и глобальная прокачка, которая останется с нами навсегда. Мы вольна перманентно прокачивать статы героя, улучшать хаб, открывать новое оружие, прокачивать отношения с персонажами.
В игре есть множество оружия, которое обладает разными типами ударов. Помимо этого каждый забег предлагает герою разные модификации оружия, что может значительно изменить геймплей.
Достаточно большое разнообразие арен, оружия и их модификаций, а также мирных событий и сюжетных сцен просто не позволят игроку заскучать. Более того, даже в случае смерти игрок всё равно чувствует прогресс.
Самое главное - это заложенный в Hades нарратив. Каждый игровой момент филигранно вписан в сюжет. Встретили новую механику или новый предмет - нам тут же расскажут что это и какое имеет значение для Лора игры.
Также стоит отметить отличный визуал, великолепный звук, классную музыку и отточенное отзывчивое управление.
Заслуженная игра года. Один из лучших представителей жанра. И просто лучшее, что делали Giant Games.
Нам предстоит взять на себя роль сына Аида и сбежать из подземного царства мёртвых. Уровни представляют из себя череду арен, выстроенных в рандомном порядке. За каждую из арен нам дают награды, которые так или иначе позволят развивать главного героя. Что-то нужно для развития героя здесь и сейчас. Однако при смерти герой теряет накопленные улучшения… Но есть и глобальная прокачка, которая останется с нами навсегда. Мы вольна перманентно прокачивать статы героя, улучшать хаб, открывать новое оружие, прокачивать отношения с персонажами.
В игре есть множество оружия, которое обладает разными типами ударов. Помимо этого каждый забег предлагает герою разные модификации оружия, что может значительно изменить геймплей.
Достаточно большое разнообразие арен, оружия и их модификаций, а также мирных событий и сюжетных сцен просто не позволят игроку заскучать. Более того, даже в случае смерти игрок всё равно чувствует прогресс.
Самое главное - это заложенный в Hades нарратив. Каждый игровой момент филигранно вписан в сюжет. Встретили новую механику или новый предмет - нам тут же расскажут что это и какое имеет значение для Лора игры.
Также стоит отметить отличный визуал, великолепный звук, классную музыку и отточенное отзывчивое управление.
Заслуженная игра года. Один из лучших представителей жанра. И просто лучшее, что делали Giant Games.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
это довольно слабая часть. управление сделано сложно, прокачка машин отсутствует, их кастомизация тоже, миссии прям неинтересные. удалил спустя два часа игры
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
классная но очень сложная игра. она подходит для игры в большой компании
Так себе
сложное интуитивно непонятное управление и сама игра быстро надоедает
Очень классная игра
«Не могу перестать играть»