Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Всех союзников тянул всю игру. Каждый раз, как псину убивали - загружался. В самом конце всех убили, а я остался 1. Переигрывать не стал. Такая судьба (слишком потно было и так). Шедевр) 
«Не могу перестать играть»
Приятная и небольшая инди игра, с очень необычном дизайном. Жаль, что так мало и быстро закончилось это нестандартное приключение, в самом концепте большой потенциал.
«Откинуться и расслабиться»
Ну класс(мне лень писать отзыв)
«Пройдено не раз»
MainframeDefenders: Как влюбиться в зеленый?

Я люблю простые пошаговые стратегии, без заморочек. Именно поэтому, когда я нашел «Mainframe Defenders», то без памяти влюбился.

С первых минут игры замечаются нотки первого «X-сom» и «Syndicate» лохматого 1987 года. Я играл больше в «Front Mission», она кажется мне наиболее близкой, хотя и намного упрощенной.

Ретро стилистика 80-х основана больше на зеленом цвете, но не расстраивайтесь скудной палитрой, ведь важное кроется в мелочах, а в них «ковыряться» одно удовольствие, особенно, если дать игре раскрыться полностью.

Мне кажется, что целью было создать что-то похожее на игры конца 1970-х: экраны с зеленым люминофором, хотя - в её случае больше цветов. Некое воображаемое будущее компьютерных терминалов для тех, кто жил в 1970-х и 1980-х годах.

Юниты - это мехи, каждый со своей специализацией, чьи названия возвращает в старый добрый «MechCommander» 1998-х. «Атлас» и «Паладин» если помните.

Варианты составления отрядов ограничивается четырьмя юнитами на миссию. Первая сборка сосредоточена на лечение и имеют основное вооружение. В другом - дальность стрельбы больше, чем у остальных отрядов, в зависимости от стиля боя.

Поначалу избегайте покупки чего-либо за «Очки миссии», рискуете купить бесполезные вещи. И, конечно, ограничение движения: некоторые юниты могут двигаться чаще, другие - ограничены несколькими квадрантами за ход.

Миссии, как и игра, просты: от уничтожения врага, до очистки зараженных терминалов. История игры ясна и логична: удовольствие, сам процесс сборок команд и хардкорность уровней сложности. Чем тактичнее формируется команда мехов, тем интереснее участвовать в процессе. На мой взгляд, отличный «убийца времени» дома, во время эпидемии «коронавируса».

Кажется, что разработчики очень серьезно подошли к ретро стилистике. Когда начал игру она была в таком разрешении, которого я не видел уже 20 лет!

Игра ничего нового в жанр не принесла, кроме нескольких интересных механик. Можно рассчитывать на выпадающие случайным образом вещи. Они могут принести вам огромное преимущество в сборку команды, но не исключает стратегических ошибок, как с настройками юнитов, так и действий в бою. Ещё одна важная деталь - перегрев оборудования или специальности, могут сказаться на эффективности мехов.

Для прекрасной игры, смущает личный момент с цветовой палитрой выбранной командой «OldByteApps», но минутное терпение оплачивается многочасовым увлекательным геймплеем. Бывает трудно прочитать текст из-за стилистических «дефектов и форм», но простота целей освобождает от этого. Как фанат стратегий, вижу потенциал, и как будущее появление редактора уровней и режим игры с друзьями, - это принесет игре заслуженную долговечность!

Игру можно найти в Steam за 259 рублей. Издатель игры выступает компания «Mega9pixel» будем надеется на будущие игры от ребят, потенциал есть.
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Так себе
Зачем песёлю панцу японок? Зачем выпустили очередную бессмысленную игру раннер? На оба вопроса к сожалению нет ответа.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
вау
«Не могу перестать играть»
Серия, уникальная тем, что в ней очень гармонично и красиво выглядит обычно уродливая пререндеренная графика. Не отстаёт от неё и музыка - атмосферная и разножанровая, одна из моих любимых. Всё таки не могу назвать эту игру простой, потому что который уже раз перепрохожу - и всё равно трачу кучу жизней во второй половине игры. Да, они легко набираются и есть сохранения, но всё равно это не лёгкая дорога к финишу. И этой сложностью отличается именно первая часть. Местами проблем доставляет физика с лишними прыжками, особенно после ранения на платформах и у животных (лягушка и носорог).

Первая часть ещё непоследовательна в наполнении. Есть аж три пещерных типа уровней - собственно пещеры, висящие платформы и шахты. Также неравномерно и количество уровней определённого типа в игре - снежных и лесных, например, только по два. Таким образом игра выглядит сероватой, особенно к концу, когда идёт особо много фабрик с пещерами. С бонусами та же ситуация - на водных уровнях их совсем нет, есть уровни и с 5 бонусами, а Крэнки спокойно вместо бонусов даёт подсказки к просто секретным жизням, которые не нужны для прохождения. Золотые животные играют чисто декоративную роль источника лишних жизней.

Также, нахождение всех секретов не приводит ни к чему интересному, кроме как более похвальному ворчанию Крэнки в конце. С учётом мутности некоторых нахождения некоторых секретов - смысла проходить на 101% игру нет. Куда приятнее просто пробежаться до конца.

А ещё тут примитивные боссы, кроме самых последних, и внешне представляют собой просто увеличенных обычных врагов.

Но, несмотря на всё вышеперечисленное - это всё ещё отличная игра. Просто дальшейние доработки сделают всё ещё круче.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Отличная игра! Единственный минус - не самый интересный финальные босс и пара лишних оружий в игре
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Аркадный короткий, но не по уму, шутер, что-то на уровне Hotline miami, но от первого лица и с вопросом, откуда этот мудила убил меня. Игра учит находить противников на уровнях быстрее, чем они найдут тебя.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Методично собирай свой город по кусочкам, получай за это очки, чтобы использовать их для исследования новых островов. Ненапряжно, но может затянут надолго , надо быть острожным. 
«Ещё один ход»
Шедевр
Классическая ARPG, которая до сих пор вспоминается с упоением и радостью, что когда то умели делать игры для игроков.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Если сравнивать игру с той же второй частью, то она достаточно много чего потеряла и вскоре после выхода первого и последнего дополнения, было видно, что после него на игру забили, и вместо того, чтобы поддерживать ее новым контентом, каждый сезон добавляют новую косметику и механику, изменяя только какой незначительный параметр. Был убит потенциал, даже не попытавшись раскрыть его полностью.
Всяко лучше второй части. Все же не понимаю, почему попытку ребута восприняли в штыки. На то он и ребут, для попытки принести что-то новое. Привнесла? Да, это очень другой взгляд на историю Данте. Сосет ли он насколько о нем говорят? Не совсем все плохо. Игре стоит дать шанс.
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
История о том, как один антагонист, тянет за собой всю игру. 
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Игра, которая расшарила игровую механику стрельбы из укрытия во все оставшиеся игры позднее. Если рассматривать игру на момент выхода, становится понятно, почему это был прорыв жанра. Вид от третьего лица, удобная стрельба, максимализм во всем, начиная огромными костюмами главных героев, заканчивая окружением и врагами, которые практически не щадят уже на харде.
Почему мне кажется, что 4 часть вспоминают все теплее и теплее, чем дальше рокстар не выпускают новые игры. Прошла эпоха, но четверка всегда будет в моем сердце.
Абсолютно не вписывается в привычный геймплей про лысого, но абсолютно на это пофиг, игра достаточно неплохая.
Так себе
6.4/10
Пожалуй, самый необычный шутер из всех, в которые я играл, главная необычность которого заключается в оригинальности геймплея, ведь действительно оригинальных игр в наше время очень мало. Об игровом процессе Superhot сказано уже очень много, и ощущается он действительно интересно, но очень недолго (благо, и сама игра хронометражом не велика). Необычный способ повествования и сюжет могли бы быть интересной фишкой игры, но лично меня эти моменты только отталкивали - хотелось поменьше отвлекаться на сюжетные перебивки и поскорее окунуться в тактический процесс, который и сам по себе оказался не столь разнообразен, насколько я ожидал. В итоге игра кажется не каким-то полноценным революционным продуктом, а скорее небольшим любопытным экспериментом, который может затянуть максимум на 3-4 часа. 
Есть три вещи, для которых нужно высшее образование:
1)Зарабатывать много денег.
2)Быть умным и использовать это во благо человечества.
3)Получить после этого еще пару высших образований и наконец понять как устроен сюжет в Kingdom Hearts.
Игра является приквелом ко всем играм данной вселенной и для меня является первой по прохождению. Сюжет объяснять бесполезно. Игра просто вас поглотит, если вы любите ролевые-экшн игры, т.к тут используется уникальная механика использование способностей. 
«Ещё один ход»
«Саундтрек на повторе»
Одна из милоняшных игр, про розовый колобок называевым Kirby, который засасывает все на своем пути и получает благодаря этому силу своих врагов. Именно это конкретная часть показалась мне очень простой и казуальной, но суммарно игра, увлекла меня на целых 12 часов приключения. Хочется назвать игру обыкновенным платформером, если бы не интересные решения геймдизайнеров на протяжении всех уровней.
«Проверено временем»
<1...201203...282>