Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Офигенно!
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Так себе
Проходной платформер даже для инди игры и замысловатое смакование на струнах ностальгии не помогает, ничем не примечательно и скучно.
«Потеря времени»
«Скууука»
Лучшая трилогия Assassin's Creed. В этой части особенно сильно чувствуется атмосфера города.
«Пройдено не раз»
По началу продолжение SUPERHOT берет развитием своим механик, обновленным подходом с процедурной генерацией, а также вновь проработанным сюжетом. Но как только количество локаций на уровень достигает 15, то скука напрашивается сама собой. Такая затянутость в миг сокращает игровые сессии, а также заставляет осторожничать, невольно делая фаворитом ядро «БОЛЬШЕ». Некоторые хаки (такие как «ШАГСМЕРТИ») на деле оказываются бесполезными, а сама процедурная генерация приедается после запоминания каждой из локации. Также от предка перекочевал и баг с публикацией видео, когда игра намертво зависала в процессе подготовки повтора к загрузке.

MIND CONTROL DELETE мгновенно затягивает, но, увы, с такой же скоростью наскучивает, а также благо проходится. Проще говоря,

БОЛЬШЕ, чем раньше, но все еще НЕДОСТАТОЧНО
«Ещё один ход»
«Саундтрек на повторе»
Отличная история, приятная графика. Всем любителям скандинавской мифологии рекомендую.
«Откинуться и расслабиться»
+ Мясное приключение, напоминающее фильм "Нечто".
- Иногда не совсем логичные решения для прохождения.
Так себе
Как сюжетное приключение на 20 часов -- вполне себе, но количество багов и скомканность конца .. напомнило просто серию из сериала, а не законченное произведение.
Шедевр
Советую всем!!!!!!!!!!!!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
#ПРОЙДЕНО
Адскийборец (Helltaker)
Хм ну это лучшая головоломка в которую я играл, и конечно же это самые няшные дефко-демоны, которых я видел в играх.
И да, меня спрашивали про мою вайфу - я смело скажу, что я не могу выбрать между королевой (или повелительницей Лесей хи-хи) ада и цербером ведь это трилоляка!!!
Повелитель ада странный мужик, зато он захотел и добился, красава, надеюсь мне скинут фул, и мы когда-то увидим продолжение этой прекрасной игры.
⭐️ 10 демониц из 10
«Ещё один ход»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Продравшись сквозь нагоняющий тоску типово-ассетовый интерфейс и хреновое качество движка юнити, обнаружил весьма неплохую игру. Хорошая тактика с наглядным наведением на цель с отрубаемыми частями тела и многоэтажными уровнями. Врагов-мутантов всего 5 основных видов и несколько червячков, но каждый вид идёт с разными мутациями, что коренным образом меняет его действия. А реалистичность и многоэтажность уровней делают каждую миссию уникальной - можно и сквозь хлипкие стены тяжёлым оружием стрелять по прямой наводке, и взрывать вслепую примерно услышанных врагов тёмном тумане, и в домах от бомбардировки прятаться, и наобороть лазить по крышам и снайперить по врагам с выгодной позиции, и бегать по пересечённой местности, заходя на врагов вплотную и уничтожая их из двустволки и прочего ближнего мощного оружия. Можно сводить врагов с ума или тактически отстреливать им определённые части тела, делая их не такими опасными и оставляя истекать кровью - дальнему врагу ногу острелить, чтобы не добежал, а ближнего взрывом превратить в инвалида без средств атаки.

Местами, конечно, реализм даёт сбой. Иногда от избытка - стрелять можно через любую щель, чем хитрый ИИ нахально пользуется и снайперит из неожиданных мест, иногда наоборот от недостатка - стена может разрушаться даже от пистолета, машины не могут давить даже мелких червячков, хотя этому же и радуешься, когда бешеная огромная Сцилла не может также давить твоих солдат. Кое-где хитбоксы неточны и пуля может попать в невидимую приграду или граната не долететь при прямой показанной траектории, но, к счастью, это редкое явление.

Большое разнообразие прокачки солдат - при большом опыте можно взять второй класс, и почти каждый с каждым в чём-то здорово синергирует. Тяжеловес + техник позволяет лететь на крышу и там же быстро кидать турель, а снайпер + жрец сможет сможет резво нашпиговывать врагов двойными выстрелом вирусной снайперки. Не говоря уже про пехотинца, который может без штрафов по действиям копаться в инвентаре и моментально использовать всё находящееся там, поэтому комбинация с любым классом даёт поразительную адаптивность. Также у каждого рекрута есть 3 особенных случайных навыка, которые можно вплести в прокачку с большой пользой. Потом открываются возможности по мутации и механизации тела.

Также нельзя сказать, что начальные рекруты бесполезны. Опыт не увеличивает ни точность, ни повреждения, поэтому даже самый зелёный новичок сможет отстреливать врагам головы снайперкой или бомбардировать ракетами. На базах можно строить тренировочные центры, довольно быстро повышающие рекрутам уровни, тем не менее, бои всё равно нужны, так как за уровни прокачки дают не так много, а участие в каждом бою железно даёт +10 очков.

Ещё в игре нет настырной гонки циферок с постоянным апгрейдом оружия и врагов. Есть несколько степеней крутости врагов, есть несколько новых открытий оружия без резких скачков по мощности. Это - серьёзный плюс.

Хоть абсолютный враг здесь один, но есть ещё люди. С ними можно воевать, можно дружить. Есть 3 фракции, у двух есть ещё "раскольники", периодически нападающие на базы. Фракции эти также недолюбливают друг друга и дают задания на саботаж, но можно быть и нейтралом, не лезущим в междуусобные конфликты и спасающим мир от мутантов, и это тоже будет работать - уничтожение пандорабаз радует все фракции, а защита селений от нападения радуют одну фракцию сильно больше, чем расстраивает другие (по крайней мере по началу, когда у них не открытая война, а просто идеологические разногласия). Поэтому в итоге легко союзничать сначала с двумя, а при сильном старании и со всеми тремя фракциями. И это действительно нужно - у каждой фракции свои технологии, плюс потом открываются комбинированные исследования, которые очень полезны, одной сильно подавляющей остальные по технологии в игре нет.

Есть и минусы. Я наслышан о полной халтуре после выхода игры, сейчас вроде нормально, но местами проглядывает. Хватает недоделок - ракетница, которой забыли добавить площадь поражения, кислотный пистолет, который не накладывает кислоту, да и сама кислота не сразу переходит с брони на здоровье. Оставленые на карте турели считаются потерянными, на миссиях с эвакуацией и постоянно прибывающими врагами это логично, но с заданием "перебить всех" плохо стыкуется. Ломание стены не всегда даёт потом проходить через неё... Мало внимания к деталям - события в точках не зависят от места, читать про сады в Антарктиде странно. Да и в принципе арены не зависят от места и в Арктике, и в Африке будешь бегать по одинаковым заброшкам среди чахлой растительности. А ведь можно было влияние климата добавить...

Сами бои затянутые, возможностей быстро ускорять анимацию нет, местами умудряется подтормаживать. АИ вроде более-менее нормальный, но иногда сильно тупит, особенно любит подойти, выставить щит в другом направлении и призывно сверкать открытым задом. Но проблемы с АИ в основном касаются только одной фракции - Синедрионцев, остальные бои всегда держат в напряжении и заставляют серьёзно думать над позиционированием и действиями.
Больше…
«Ещё один ход»
Недооценены многие моменты, игра требует внимания и времени что бы разобраться во всем. 
Из минусов: 
1. Нет русского языка
2. Постоянная нехватка монет для участия в сражениях. Так пока и не понял что к чему😅

Из плюсов:
1. Необычный гемплей, вроде и королевская битва но не то)))) 
2. Прикольно сделаны перевоплощения в оборотней, графика конечно не супер пупер но смотрится круто. 
3. Что то мутят в магазинах, постоянно скины меняются. То есть разработчики следят за проектом. 

P.S: В общем играть можно но нужно разбираться. Всем спасибо за внимание. Пробуйте играйте может подскажите как мне этих монет достать 😁
«Недооценённая»
Шедевр
Усовершенствованный King of Swing. Стал хардкорнее, так как нет постоянно лечения за бананы, возврат к классике с 2 хп вместе с Дидди, и это плюс. Все прикольные фичи уровней из старой игры сохранены, плюс добавлены новые в виде параллельных миров. Графический стиль стал менее мультяшным и более близким к оригиналу. В общем, просто качественное эволюционное улучшение ГБАшной игры, не хватающая звёзд с неба, но отлично доработанная.
Шедевр
Игрушечка - пушечка!
12/10
Глубокий сюжет
Проработанные персонажи
Отличная графика
Отечественный производитель
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Четвертой Персоной Atlus попали в какую-то невероятно удачную комбинацию (как они обычно умеют). Тут и харизматичный каст, и полный саспенса детективный сюжет, да все это еще и в уютной японской глубинке… я, в общем, понимаю почему они так долго держались за эту игру выпуская всякие сиквелы-спин-оффы, а сейчас вот и ПК-порт, за который отдельное им спасибо. Если бы не он, играл бы я сейчас в неполную ПС2 версию (ну кто их торопил делать еще одну часть, когда последняя и так уже вышла на закате поколения-то?), и, чувствуется мне, какой-то доли впечатлений таки недополучил бы. Golden, помимо всего безоговорочно отличного нового контента, сделал также все возможное чтобы концовка оставляла на душе не уничтожающую пустоту, а все таки горьковатое, но радостное послевкусие и возможность с улыбкой на лице (smile because it happened) поставить рядом с игрой «Пройдено» в бэклоге.
Долго не мог выбрать между двумя оценками, но остановился на вот этой, ибо подобные эмоции, да в таком количестве, не уверен дарили ли мне когда-либо другие игры. Прощай, Инаба, конечно я, блин, буду скучать…

P.S. С этой игрой окончательно убедился, что Шоджи Мегуро + бас-гитара = оргазм для ушей. Темы финальных боссов (всех!) с легкостью записались в одни из любимых.
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
где тизер 
игра топовая! миссии сложные, но интересные! (подсказка в миссии крушение военного самолёта) надо охлаждать двигатель в лесу самолётом, а второй пилот на церкви около спавна спасателей!
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
5.0/10
Не сказать, что ПК-версия этой игры далеко ушла от мобильного варианта. Это всё ещё невероятно скучная и однообразная стратегия, цепляющая что разве своей концепцией (симулятор вируса), но местами напоминающая скорее кликер, нежели игру, которая обязывает игрока мыслить стратегически. Небольшое развлечение на несколько часов, во время которого отдохнуть как от жизненной суеты, так и от более приятного времяпровождения.
9.0/10
Недавний релиз очередной части прекрасной серии Desperados побудил меня ознакомиться с данной игрой, которую я в свое время, к сожалению, пропустил, и на самом деле сейчас я немного жалею, что такие шедевры проходят мимо большинства игроков.
Shadow Tactics - действительно выдающаяся тактическая игра, предлагающая игроку массу тактических решений, каждое из которых игрок волен выбирать сам или не выбирать вовсе, а просто переть напролом (правда, тогда вряд ли получится успешно пройти миссию, прежде всего игра рассчитана на стелс). Прекрасный затягивающий геймплей, сделанный из совокупности очень простых инструментов. В распоряжении игрока в каждой миссии предоставлено от 2 до 5 персонажей, у каждого из которых есть определенные уникальные способности или недостатки, например могучий самурай Муген способен разрубать сразу пачку врагов в определенной зоне, а также перетаскивать аж по 2 бездыханных тела на бегу, что может быть весьма заметно для врага, поэтому иногда для перетаскивания тел лучше использовать юную Юки, способную делать это тихо (правда медленно), а старец Такума вовсе не способен перетаскивать тела, сражаться в ближнем бою или лазать по крышам, зато он способен убивать врагов на огромном расстоянии с помощью своей снайперской винтовки, а также использовать своего питомца, енотовидную собаку Куму, с целью отвлечения внимания стражников (ведь всем хочется потискать такого пупсика). К тому же нашей команде противопоставлено всего 3 типа врагов: обычные ребята, ребята в соломенных шляпах, которых очень трудно отвлечь, и самураи, которых не просто трудно отвлечь, но и трудно убить, и лишь Муген способен одолеть самурая в одиночку.
Казалось бы, и арсенал игровых персонажей не выходит за рамки 2-3 уникальных способностей, и всего 3 типа врагов намекают на то, что игра не блещет разнообразием, но из этих простых идей возникают удивительные геймплейные мозаики. Порой прохождение той или иной миссии напоминает решение головоломки: пытаешься пройти определенный момент и так, и эдак, но каждый раз тебя застают врасплох. Но стоит немного напрячь мозги, подступить к ситуации определенным образом (творческий подход приветствуется), и вот, головоломка решена, определенный этап миссии пройден, враги нейтрализованы, и почти в каждой миссии (на некоторые из которых на хардкоре мне понадобилось почти 3 часа, хотя в комментариях на YouTube пишут, что последняя миссия заняла у кого-то и вовсе 8 часов) есть несколько вариантов прохождения, включая такой, при котором можно вообще никого не убивать. Когда думаешь, что игра уже не предложит тебе ничего нового, кроме как различных взаимодействий персонажей, то наступает новая миссия, которая может отличаться по геймплею от предыдущей (например, в снежных миссиях заметны следы, а в ночных стоит избегать источников света).
И самое удивительное лично для меня, от подобной игры я не ожидал настолько не просто внятного, но невероятно классного сценария с живыми и интересными персонажами и впечатляющими неожиданными сюжетными поворотами. Всё это сочетание крайне крутого геймплея с прекрасной историей в атмосфере феодальной Японии делает Shadow Tactics не просто выдающейся тактической игрой, но и вовсе одной из лучших игр 2010ых годов.
Больше…
7.5/10
Действительно оригинальная и интересная головоломка, вся суть механики которой заключена в её названии. Из таких маленьких бесплатных и коротких (всего чуть более часа длительностью) головоломок с настолько классной идеей иногда в будущем получаются настоящие шедевры вроде Braid или Portal, вот только для этого нужно облачить эту идею в действительно интересную оболочку, написать интересный сценарий (насколько это возможно в подобной игре), добавить другие интересные геймплейные механики, связанный с перспективой, углом зрения, оптическими явлениями, и реализовать всё это на приличном уровне. Тем не менее и этот небольшой экспериментальный платформер запомнится мне надолго, как один из самых интересных и необычных в плане механики.
<1...231233...335>