Рецензии

Сменить вид:
Отечественный battlezone) Шикарная игра, кто бы что не говорил!
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
зж
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
Главная фишка игры - это оригинальный сеттинг, но по факту, здесь просто перенесли стандартную JRPG в бытовой сеттинг приправив наркоманским бредом. Играя, постоянно замечаешь торчащие отовсюду стандартные JRPG-клише. Дешёвая картинка, однообразные бои и простенькие диалоги будут сопровождать вас всю игру. Особенно разочаровали сюжет, текст, персонажи и концовка - такая уже где банальщина. Анимации практически нет, окружающий мир почти весь статичен. Как по мне - это просто JRPG для детей лет 10ти.
+попытка в оригинальный сеттинг
+отказ от случайных битв
-банальный сюжет и диалоги
-очень примитивная картинка
-однообразные бои и гринд
-упоротый дизайн
-интерфейс
2/10
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Ожидаемо игра оказалась не так хороша(мягко выражаясь), как про неё пишут. Создатель первого кривущего Alone in the Dark, решил сделать кривущее приключение для детей. Визуал ещё терпимый, т.к. редкое в то время SVGA-разрешение, позволяет без крови из глаз смотреть на игру сегодня. Геймплей же полная катастрофа: мало того, что управление "танковое", а механики кривые, так тут ещё и неудобные автосохранения - джекпот блин. Ещё не понятно, в чём проблема было сделать плавное движение камеры за героем? Приходится постоянно нажимать кнопку центрирования камеры. Удары о стены при беге тоже "гениальная" идея. В детстве конечно можно было в это играть, но уже были Legend of Zelda и Landstalker, которые куда толковее сделаны.
+картинка в SVGA
-кривущий геймплей
-ужасная музыка
-никакая история
3/10
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Клон Зельды от SEGA для маленьких детей, которым игра будет вполне интересна: простенькая картинка, геймплей и поучительный сюжет, будут легко понятны ребёнку. Мне в детстве абсолютно не зашла, т.к. к тому моменту уже был во всём лучший и графонистый Зельда-клон в лице Landstalker.
+для детей
-для детей
2/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Ужасно
Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.
+игра по фильму со Шварцем
-однообразный геймплей
-простенькая графика
-мало видов оружия и врагов
-лабиринты уровней
-унылая музыка
1/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Наконец-то Capcom, видно поняв, что Super Street Fighter 2 выглядит устаревшим в сравнении с МК2. Решили сделать SF2, но только с монстрами, качественной анимацией, сочной картинкой и зачатками комбо-системы. Показали мощь своей системы CPS-2 во всей красе, так сказать. Удивительно, что этот файтинг такой малоизвестный, хотя даже сейчас играется вполне бодро. Сюда бы нормальную комбо-систему и музыку, то был бы лучший файтинг на тот момент, а пока - однозначно один из лучших. +проработка персонажей
+отличная анимация
+адекватный ИИ
-слишком сложные спецприёмы
-скучная музыка
-мало всего
6/10
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.
+пострелушки на мехах
-неудобное управление
-однообразный геймплей
-завышенная сложность
3/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
От новой части хотелось бы продолжения улучшения всего, как было в Jungle Strike. Но тут меня ждал облом: часть миссий представляет из себя пустоватые карты, к которым прибавляются 3 корявые пешие миссии. Прям чувствуется, что игра сделана на скорую руку. Толковых идей уже не осталось, а картинку не захотели или не смогли улучшить. По мне, так это самая слабая часть в трилогии на 16-битках.
+есть несколько неплохих миссий
-халтура
3/10
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Толковый шутан даже на PC в то время было сложно сделать, не то что на 16-битных консолях. Тут же у нас лабиринтообразные уровни в 10 фпс в маленьком окне с пятиметровой дальностью прорисовки и близкая к отсутствующей анимация. Легко быть лучшим, когда хороших аналогов просто нет.
+шутан на SegaMD
-всё остальное
2/10
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
8.4/10 Продолжая впервые проходить знаковые игры десятилетней давности, я не мог обойти стороной серию Batman: Arkham, которую до момента карантина я активно игнорировал, и очень зря.

Признаться, я никогда не просто не был фанатом, но и вовсе не играл в игры жанра "стелс" (ну или почти не играл, если не считать некоторые инди-проекты). Даже сейчас, в 2020 году, спустя столько лет после релиза игры, я был удивлён, насколько много в этой игре именно стелс-элементов, так как в памяти моей из 2009 года отложилось разве что "бессмысленное мочилово тупых мускулистых мужиков". Как ни странно, на файтинг (не такой уж и бессмысленный) в этой игре уделено, мне кажется, не больше 15% от общего времени, которое я провёл в игре, если не меньше. И при всём при этом игра оказалась невероятно насыщенной на те или иные геймплейные элементы, она просто-таки напичкана ими, что и не удивительно, ведь в Arkham Asylum нет открытого мира, или даже "условного открытого мира", как было в Assassin's Creed II, который я прошёл за пару дней до прохождения симулятора человека-летучей мыши. Кстати это абсолютная правда, ведь огромное количество времени ты ощущаешь себя именно что в шкуре Бэтмана, ползаешь по пещерам, пробираешься к злодеям через окольные пути в виде вентиляционных шахт. Именно этой атмосферы зачастую не хватает от фильмов по данному персонажу, и именно тут ты вспоминаешь, что олицетворяет наш герой в плаще именно что летучую мышь.

И кстати я не просто так привёл в пример ACII, которая несомненно мне тоже понравилась. В конце концов обе эти игры являются по сути своей экшн-адвенчурами со значительной долей стэлс-элементов, но есть одно большое философское отличие, которое невнимательному игроку в любые компьютерные игры едва ли запомнится сразу. Если в ассассинской серии главный герой может почти безнаказанно убивать всех, кого ему угодно (с той лишь оговоркой, что именно в этой серии убийство кого-либо является своего рода целью и, собственно, кредо), то Бэтмен в свою очередь не убивает совсем никого (кроме, разве что растений Плюща, а вот это уже может не понравиться веганам), даже самых злостных и яростных преступников - ну чем не супергерой? Лично для меня эта деталь показалась крайне интересной, хотя её ты даже и не замечаешь.

А также есть и большое отличие в геймплейном плане между ACII и Arkham Asylum. Если во втором Ассассине игроку предоставили массу возможностей, огромную часть которых я просто проигнорировал, потому что действительно уже надоело, то уже в Бэтмене я прошел всё и вся, и мне всё равно было мало. Собственно здесь я хотел бы сказать именно о том, что самой интересной частью игры для меня стала именно та часть, которая является своего рода "симулятором детектива", потому что разгадывание загадок Ридлера - это отдельное удовольствие, которое очень плотно вплетено в канву основного сюжета. Можно сказать, что загадки Ридлера в Arkham Asylum - это небольшая и необязательная метроидвания в рамках игры, ведь тебе приходится снова и снова возвращаться в те или иные места, чтобы решить те головоломки, которые ты уже видел, но не мог до них добраться.

О злодеях и других персонажах, которые занимают львиную долю основного сюжета игры, можно говорить много и все уже всё о них сказали - они прекрасны, диалоги с ними интересны и ожидаемы, битвы с ними запоминаются, и так далее. Эта игра, сочетающая в себе интересный геймплей и не менее интересный сюжет с массой интересных персонажей без различных статистов (снова мне вспоминаются бессмысленные и забытые всеми персонажи в первой части Assassin's Creed), действительно прекрасна и заслуживает внимания каждого любителя впечатляющих и интересных трипл-эй проектов.
Больше…
Шедевр
Отличный сеттинг, основной сюжет, баланс, саунтрек. Интересно просто выслеживать и охотиться на роботов. Первая игра которую захотел пройти на суперсложности. Прошел на ПС4, пройду и на ПК.
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Игра детства
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.
+неплохая картинка
+интересно собирать алмазы
-ограничение по времени
-кривые хитбоксы
-слабая музыка
-плохой звук
3/10
«Потеря времени»
Ужасно
Оказывается не все старые игры от Blizzard шедевры. После действительно классных Lost Vikings и Rock n’ Roll Racing, в Blackthorne я заскучал уже через пару уровней. Не помог даже крутой герой с дробовиком и мрачный сеттинг. Слишком уж однообразный и примитивный геймплей. Хотя для фанатов классического Принца будет норм.
+Принц Персии с дробовиком
-однообразие
-постоянный бэктрекинг
-примитивный геймплей
2/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.
+интересная задумка
+драйвовый музон
-дешёвая анимация
-однообразный геймплей
-минимум отличий между героями
-кривые хитбоксы
3/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Так себе
Похоже в этой части, разработчики решили собрать всё плохое и хорошее из прошлых частей. Часть уровней сделали в духе 1ой части, т.е. скучными, с медленным платформингом, нажиманием кнопок/рычагов, разве что подводный уровень, хвала небесам, сюда не всунули. Но есть и драйвовые уровни, с запоминающимися мелодиями, играми с гравитацией. Возможно пытались угодить всем. Хотя кому в Сонике нравились медленные уровни?! Наклз же снова чисто для галочки, т.к. геймплей и уровни с ним мало чем отличаются от прохождения за Соника. Если засунули в название, так хоть что-то интересное с ним можно было придумать. И последнее: когда уже додумаются убрать это дурацкое ограничение по времени?
+часть уровней драйвовые
+привычно хорошая музыка
+эпичные последние уровни
-часть уровней скучные
-Наклз для галочки
-ограничение по времени уже надоело
5/10
Интересная задумка с путешествием по разным мультфильмам с ММ и тот случай, когда сразу восхищаешься картинкой: анимация сделанная Диснеевской студией и классные псевдо 3d-эффекты. Правда с классными эфектами соседствуют простенькие задники. Вскоре понимаешь, что с игрой что-то не то. Что-то не то - это геймдизайн. Уровни сделаны ну настолько примитивно, да ещё с такой унылой музыкой, что заснуть мне не дала только картинка и сложность. Судя по уровням - игра исключительно для детей, но вот сложность вполне взрослая. Если учесть насколько плохие были прошлые игры про ММ, то эта хоть играбильна и симпотична.
+интересная задумка
+визуал и анимация
-слишком примитивный геймдизайн
-унылая музыка
-кривые хитбоксы
4/10
«Скууука»
Ужасно
Ответ Namco на Virtua Fighter от SEGA. У Tekken более низкий порог вхождения, ужасно корявое 3D с убогими аренами и, зачем-то добавленный, тупейший сюжет. Боевая система, как по мне тут более интуитивная, чем в VF, но есть специфичные моменты: лунные прыжки, набивания противника в воздухе, спецэффекты при ударах, "тактическое" лежание на земле. Разной фигни хватает. Да и сами бои тут проходят в одной плоскости. Играть в это можно только из археологического интереса.
+интуитивная боевая система
-ужасно корявое 3D с убогими аренами
-специфичные моменты в боёвке
-никакая музыка
-клоунский стиль
1/10
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Начитавшись, что это один из лучших файтингов вообще, очень удивился. Давайте проверим. Картинка? Точно такая же, как в 1ой части. Кадров анимации не хватает, визуал слишком ярко-вырвиглазный. Всё ещё не уровень даже более старого МК2. А ещё это масштабирование, которое превращает и без того картинку низкого разрешения в пиксельную кашу. Музыка? Её практически нет, а где есть - больше что-то фоновое. Боевая система? Вроде и неплоха, но слишком переусложнена ненужными приёмам, которые сложно выполнить, да и комбо как таковых нету. Персонажи? В достатке, но есть очень похожие или вообще нелепые. В целом - файтинг очень на любителя. Кому понравилась 1ая часть, определённо понравится и 2ая.
+лучше чем 1ая часть
+на тот момент лучший файтинг с оружием
-посредственная картинка
-скучная музыка
-спорная боевая система
3/10
«Слава богу, можно вычёркивать»
<1...247249...335>