0
Рецензии
Сменить вид:
Что есть: солидный сюжет, сильные персонажи, эмоциональные моменты, моральные вопросы, тонна способностей разных классов, эргономичный интерфейс, отсылки к Терминатору, приятное желание исследовать каждый уголок локаций, Матрица, магия, киберпанк и прочие штучки свойственные сугубо Shadowrun и отличным рпг вообще. И перевод от ZoG.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Если скрестить Крутого Сэма, Heretic и The Binding of Isaac, то получится Ziggurat, колдунский арена-шутер с рандомными пушками и лейаутами уровней, кучкой артефактов и пермасмертью. Есть для православных шиндовс-систем и линупсов, для макосей, XONE, PS4 и диковинной в наших краях Wii U. А ещё есть смешной русский перевод описания на странице игры в Steam. Но это что, лучше почитать описание White Noise 2 от того же разработчика! Вот там точно хохма на хохме и хохмой погоняет.
Советую
Одна из самых перспективных попыток в реалистичную и суровую симуляцию неизбежной смерти в условиях зомби-постапокалипсиса, начавшая свой путь в далёком 2011 и всё ещё его идущая. Пока во многом уступает Cataclysm: Dark Days Ahead (ему все аналоги уступают, так что не грешно), но разработчики не сдаются, комьюнити у игры активное и сильное, жить будет.
Советую
Непревзойдённая императрица всех стратегий-песочниц с непрямым управлением, истинная королева глубочайшей симуляции физиологических и социальных нужд живых существ, беспрецедентный генератор историй о подвигах, трагедиях, губительном роке, тяготах судьбы и процветающих королевствах, рухнувших в результате чьей-то глупой ошибки, игра, которую нужно осваивать неделями, чтобы понять, на какие кнопки надо нажать, чтобы хоть что-то начало происходить, и неизменный лидер среди всех возможных держателей лозунга "проигрывать — весело". Это Dwarf Fortress. Только из неё ты можешь вынести историю о том, как отважная охотница, изнемогая от круглосуточной работы под непрекращающимися ливнями, пыталась прокормить пятьдесят голодных ртов, вернувшихся с похода в поздемелье еле живыми из-за стычки с гигантским пауком. Или о том, как кота тошнит из-за того, что он вылизывал себе лапы после того, как случайно забрёл в лужу блевотины, которую оставил после себе перепивший дварф. Здесь шуток не шутят и загадок не загадывают. Здесь богатство, которое тебе досталось путём недель усердных трудов, становится ничем перед лицом гибели всего населения крепости из-за ворвавшегося лавового монстра, который, погибая, растекается потоками магмы и затопляет этаж за этажом. Но сегодня я расскажу не о ней.
Gnomoria — птица куда более низкого полёта. В ней нет такой глубинной симуляции всех процессов жизнедеятельности организмов и их сложных взаимоотношений. Нет уберсложных механизмов. Строительство и крафт предметов интуитивно понятны и намного более удобны (но я бы всё равно посоветовал посмотрел какие-нибудь обучающие ролики). Есть инфа, что разработчики, выпустив версию 1.0 больше игрой не занимаются и не правят баги, но подождите-ка. Dwarf Fortress, если уж я о ней заговорил, в разработке уже более десяти лет и никто не ругал разработчика за двухлетнее молчание. Играется? Играется. Интересно играется? Как и всё вообще в мире, на любителя. Мне нравится, поэтому я про неё тут и пишу.
Больше…
Советую
Оооооооо, это... это совершенно идиотская дичь, но мне нравится :D
«Взрыв мозга»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Весело, задорно, но только на раз. Не ясно, чем обусловлено решение сделать всё из кубов или предоставить именно такой арсенал оружия. Слишком много вопросов, на которые можно закрыть глаза, если хочется просто побегать и пострелять. Хотя для этого Dead Bits (положа руку на сердце) ну не самый лучший кандидат, откровенно. Всю жизнь все бегали и стреляли, пока не было Dead Bits. Его появление ничуть не изменит то, что все будут бегать и стрелять в сотнях других игр.
+2 за относительную задорность, -8 за абсолютную ненужность.
Итого 2/10.
«Потеря времени»
«Скууука»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Весело, но на отлично зайдет только особой категории любителей всех подряд топ-даун шутеров, как мне кажется. От Black Shell Games ожидалось чего-то затягивающего на более чем две минуты.
Советую
Вариация сокобана с возможностью не только толкать, но и тянуть блоки, а так же с дополнительными препятствиями. Кроме того есть редактор уровней!
Так себе
По началу весело и занятно, но быстро надоедает, когда спотыкаешься о необходимость много раз делать одно и то же (или о не самую мягкую монетизацию).
Шедевр
Игра года, без шуток. Любителям серий Animal Crossing и Harvest Moon обязательно понравится. И всем остальным, кому в холодных мегаполисах не хватает спокойствия и тепла небольшого дружелюбного поселения.
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Похоже, это единственный хоррор, который пытался затащить на визуале, и надо признать, рисованный стиль и правда интересный. Потому что выгляди он пообыкновеннее, то он ничем бы не отличался от типичного хоррора с кровякой, резкими звуками и избежанием монстров. С таким визуалом так же не срабатывают звуки. Которые не очень-то и страшные сами по себе, я эмбиент пострашнее писал. Но при всем при этом первые минут пятнадцать мне понравились. Эдакая атмосферная бродилка. А потом начинается уже вся эта дешевая избитая херня. Любителям типичных хорроров с изюминкой зайдет.
Так себе
Весьма посредственная история с сомнительным дизайном локаций, из-за которого быстрые перемещения по правому клику невозможны (в начале игры мы получаем предупреждение о том, что одна локация может не умещаться на весь экран, но, блин, серьезно? Они не умещаются на каких-то полсантиметра!), и головоломками, большая часть которых основана на том, чтобы в нужный момент оказаться в нужном месте. Никаких интересных взаимодействий с предметами, никакой глубины у истории. Единственное, что показалось занимательным — это то, что главному герою противостоит языковой барьер, что даже сыграет роль в сюжете.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Ужасно
Совершенно не идеальная в дизайне многих аспектов игрового процесса экшн-JRPG. Возможно, там какой-то действительно удивительный на 10 из 10 трогательный сюжет, но никакого интереса за ним наблюдать нет, так как подаётся он маленькими порциями, а сам геймплей до жути однообразен и никак не вдохновляет его терпеть ради (потенциально) хорошей истории (возможно, если история действительно так хороша, как говорят, было бы лучше оставить только её и избавиться от геймплея). Если хочется действительно целостного, увлекательного, трогательного и неповторимого JRPG-экспириенса, то лучше попробовать проверенную временем Chrono Trigger. Или первые Ys, так тоже боёвка автоматическая, но всё же другая.
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Как говорится, я видел некоторое дерьмо, но настолько кривого геймплея в сочетании с безумно отвратительным интерфейсом я не припомню.
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Пытающийся быть хардкорным платформер, который таки смог оказаться не самым лёгким, но не из-за хорошего дизайна, а из-за его кривизны. Лестницы, работающие через раз (а то и через пять, когда пытаешься с них слезть, поднявшись (см. один из последних уровней первой главы)), трамплины, иногда сразу подбрасывающие героя, а иногда делающие это только после прыжка на них, и враги, прыгающие случайным образом, не давая запомнить схему их движений и заспидранить уровень со страшной силой и иногда создавая ситуации, из которых можно выйти, только начав уровень заново — страшные грехи для платформера такого сорта.
«Потеря времени»
Ужасно
TL;DR Всё плохо.
"The game combines modern 3D-graphics and old school gameplay." Давайте поговорим о современной трёхмерной графике и олдскульном геймплее. Графически игра не представляет из себя чего-то выдающегося. Да и вообще смотрится скучно, серо и безжизненно. Ясно, что стрельба, война, всё такое, не до радостных цветов, но сам интерфейс и визуализация игрового процесса выглядят скучно, будто в какой-нибудь посредственной игре начала века, когда дизайн в новых графических реалиях ещё только учился становиться удобным, меню были какими угодно, но всегда разными и часто неудобными, а интерфейс зачастую был либо перегружен излишествами, либо им не умели правильно распорядиться.
Трёхмерность ощущается рудиментарной и геймплейной роли не играет, разве только иногда мешает сосредоточиться на происходящем, так как какая-то глубина, вроде, есть, но всё равно все действия происходят в двух измерениях.
Теперь об олдскульном геймплее. Кажется, ReBoot пытается взыграть на чувстве ностальгии по двумерным шутерам. Не так давно я переигрывал ту самую Контру с Денди, ту самую Контру с Сеги, играл в шикарную Bleed, которой нужное чувство пробудить удалось вообще легко (правильнее, конечно, было бы сравнивать с более похожими сайд-скроллинговыми леталками-стрелялками, но ни одна из них на ум сразу не пришла). Здесь я ничего не почувствовал кроме уныния и скуки.
В это просто неинтересно играть. Не знаю, может быть, надо побольше распробовать, но Bleed не надо было долго распробовать. Те самые Контры не надо было распробовать, они захватывали с первых секунд и продолжают захватывать даже сегодня. ReBoot просто не смогла.
"The game combines modern 3D-graphics and old school gameplay." Давайте поговорим о современной трёхмерной графике и олдскульном геймплее. Графически игра не представляет из себя чего-то выдающегося. Да и вообще смотрится скучно, серо и безжизненно. Ясно, что стрельба, война, всё такое, не до радостных цветов, но сам интерфейс и визуализация игрового процесса выглядят скучно, будто в какой-нибудь посредственной игре начала века, когда дизайн в новых графических реалиях ещё только учился становиться удобным, меню были какими угодно, но всегда разными и часто неудобными, а интерфейс зачастую был либо перегружен излишествами, либо им не умели правильно распорядиться.
Трёхмерность ощущается рудиментарной и геймплейной роли не играет, разве только иногда мешает сосредоточиться на происходящем, так как какая-то глубина, вроде, есть, но всё равно все действия происходят в двух измерениях.
Теперь об олдскульном геймплее. Кажется, ReBoot пытается взыграть на чувстве ностальгии по двумерным шутерам. Не так давно я переигрывал ту самую Контру с Денди, ту самую Контру с Сеги, играл в шикарную Bleed, которой нужное чувство пробудить удалось вообще легко (правильнее, конечно, было бы сравнивать с более похожими сайд-скроллинговыми леталками-стрелялками, но ни одна из них на ум сразу не пришла). Здесь я ничего не почувствовал кроме уныния и скуки.
В это просто неинтересно играть. Не знаю, может быть, надо побольше распробовать, но Bleed не надо было долго распробовать. Те самые Контры не надо было распробовать, они захватывали с первых секунд и продолжают захватывать даже сегодня. ReBoot просто не смогла.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Возможно, для жителей Нью-Йорка Luke Sidewalker — золотая чаша жизненности и злободневности, инкрустированная бриллиантами знакомых ситуаций, актуальных мемов и искрометного местного юмора, а не скучная игра про перемещение слева направо и маневрирование между толпами пешеходов, велосипедистов и тележек с хот-догами. Но я — простой парень из сибирской глуши, и, короче, прикола не понял.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Сейчас я расскажу тебе историю о том, как увлечение осознанными сновидениями и поверьями австралийских аборигенов позволили мне открыть для себя любимую серию адвенчур, а Рагнару Тёрнквисту сотоварищи — произвести такую серию игр на свет божий.
В далёком 1999 году вышла очень сказочная The Longest Journey, классическая* поинт-энд-клик адвенчура, вполне популярный тогда жанр, ходовой, про вероятное будущее нашего мира, про мир снов, про их связь. В чуть менее далёком 2006 вышло продолжение, Dreamfall: The Longest Journey, в популярном в те годы виде экш-приключения, уже более серьёзная и суровая, с бомжами, греющимися у бочек, и геноцидом народов, предательствами и восстаниями. А в период с 2014 по 2016 выходила Dreamfall Chapters, как полагается, в модной для этого времени форме эдакой интерактивной фильмы, поделённой на эпизоды, но правильной, что ли, где интерактив только в нужных местах, нет лишней беготни, но и остаётся место для поиска предметов и разгадывания загадок, чтобы мозги совсем не разжижались. И тут уже совсем всё по серьёзке, с правильной пропорцией комедии, трагедии, всяких трогательных моментов, прочих вот этих всех драматических штук и твистов. Твист на твисте и твистом погоняет. И с решениями, которые действительно сказываются на происходящем. Это завершение истории о судьбах двух миров, об их единой истории, о снах как самоорганизующейся материи, о снах как о материи, которой можно управлять, о магии, о науке, о тоске по дому, об отчаянии, надежде, Балансе, мрачное, антиутопичное и одновременно сказочное.
Ой, я забыл рассказать, при чём тут автралийские аборигены и осознанные сновидения...
Ой, я забыл рассказать, при чём тут автралийские аборигены и осознанные сновидения...
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Я — известный любитель метроидваний. А когда выходит метроидвания, которая обещает быть необычной, то это всегда интригует. Owlboy — одна из таких необычных метроидваний. Платформенный элемент отсутствует почти на протяжении всей игры, потому что наш главный герой умеет летать. Всё остальное на месте: секретики разного рода, становящиеся доступными со временем локации и части уже пройденных локаций, сюжет на общежанровом уровне. Срежиссирована игра отлично, управляется хорошо, местами удачный юмор, разнообразные боссы — и всё это в уникальном сеттинге. В общем, видно, что не зря она находилась в разработке аж девять лет.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Hard West — это просто наиредчайший, экзотический и дорогой на чёрном рынке зверь. Пошаговая тактика в антураже Дикого Запада. Сколько ещё пошаговых тактик в антураже Дикого Запада ты сможешь вспомнить, а? Да ещё и от поляков.