0
Рецензии
Сменить вид:
Ужасно
Интерактивная галерея пиксельарта. Хорошего пиксельарта, но интерактивная галерея. Тебе выдают пролог из школьных соплей, 5 прототипов геймплея, каждый по 10 минут, а потом выдают УСЁ ПОКА. И это претендует на хорошую игру? Нет блин, понятное дело, что очень сложно сделать смесь жанров и это не проседало, что типа игра во имя атсоферы эпохи будет недоделанной, но чтобы НАСТОЛЬКО? Разрабы, идите на северный полюс и пускай вас там сношают белые медведи. Тьфу... Не, такую халтуру ничем оправдать нельзя.
«Рецензентам занесли»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Относительно приятный тайм-киллер. Пока ты стоишь в пробках, ты можешь их создать в этой игре, я уловил посыл этой игры. Может увлечь на пару небольших игровых сессий, но механика слишком однообразна. Разнообразные карты дают псевдовыбор и ни на что не влияют, достаточно мало возможностей для прогресса в игре(шоссе, светофоры, мосты) и этого не хватает.
«Ещё один ход»
4 пользователя считают это полезным
+4
Так себе
Вроде и графика стала сочнее и выше на голову, и оружие разное появилось, и крутая музычка подоспела, что бы могло пойти не так? Геймплей это одно слошное разочарование - всё огромное, область обзора никакая, прохождение уровня представляет из себя череду осторожных шагов вперёд, чтобы не напороться на врага, и всё равно на тебя постоянно резко выскакивает из-за границы экрана какая-нибудь херня и ранит. На харде враги становятся толще и их больше, поэтому не успеть расстрелять получается уже даже не совсем резвую херню. В этой ситуации даже заучивание уровня не помогает.
На уровнях ещё бывает чекпоинт, и с ним ещё интереснее. Возрождение на нём оставляет всех врагов убитыми, то есть после нахождения чекпоинта уровень в любом случае пройдётся спустя какое-то количество смертей. Очень странная дырка даже для того времени. Сейвы зато сбрасывают уровень в начало.
В качестве издевательства в игре ещё присутствует радар, и какой же, вы думаете, у него радиус действия? Разумеется, равный обзору игрового поля! Помочь он может разве что если камера отъедет в сторону или для опознания невидимой мелочи на просторах шибко детализированного экрана. Да, такого тоже хватает, на первых порах я вообще был в шоке от того, что меня вечно непонятно что бьёт, сверху что-то капает и т.д. Ну да это мелочи, к этому легко привыкнуть, потом даже можно ценить оригинальность пытающуюся тебя достать из-за тюремной решётки лапу.
Зато, теперь каждый уровень полностью новый стилистически. Местами кстати конусовидные платформы из Турриканов. Левелдизайн кстати тоже эту серию напоминает.
Каждый враг доставляет своё, особе, неудобство. И в основном это либо из-за неуклюжести персонажа (не может стрелять вниз в прыжке, например, или враг накрывает огромную площадь атакой), либо из-за скудного обзора. Игра вообще садисткая, так как своими выстрелами можно и лечилку подстрелить. Справиться с этим можно и даже доставляет некий интерес, учитывая разнообразие уровней и противников, но даёт геймплей становится слишком замедленный и осторожный, что совершенно не радует.
А ещё игра сохраняет файлы на жесткий диск только при выходе из неё в ДОС. Нынче, когда вырубается эмулятор, а не игра, это может привести к потере сейвов.
На уровнях ещё бывает чекпоинт, и с ним ещё интереснее. Возрождение на нём оставляет всех врагов убитыми, то есть после нахождения чекпоинта уровень в любом случае пройдётся спустя какое-то количество смертей. Очень странная дырка даже для того времени. Сейвы зато сбрасывают уровень в начало.
В качестве издевательства в игре ещё присутствует радар, и какой же, вы думаете, у него радиус действия? Разумеется, равный обзору игрового поля! Помочь он может разве что если камера отъедет в сторону или для опознания невидимой мелочи на просторах шибко детализированного экрана. Да, такого тоже хватает, на первых порах я вообще был в шоке от того, что меня вечно непонятно что бьёт, сверху что-то капает и т.д. Ну да это мелочи, к этому легко привыкнуть, потом даже можно ценить оригинальность пытающуюся тебя достать из-за тюремной решётки лапу.
Зато, теперь каждый уровень полностью новый стилистически. Местами кстати конусовидные платформы из Турриканов. Левелдизайн кстати тоже эту серию напоминает.
Каждый враг доставляет своё, особе, неудобство. И в основном это либо из-за неуклюжести персонажа (не может стрелять вниз в прыжке, например, или враг накрывает огромную площадь атакой), либо из-за скудного обзора. Игра вообще садисткая, так как своими выстрелами можно и лечилку подстрелить. Справиться с этим можно и даже доставляет некий интерес, учитывая разнообразие уровней и противников, но даёт геймплей становится слишком замедленный и осторожный, что совершенно не радует.
А ещё игра сохраняет файлы на жесткий диск только при выходе из неё в ДОС. Нынче, когда вырубается эмулятор, а не игра, это может привести к потере сейвов.
Больше…
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Шедевр
Однозначно мастхэв из Apple Arcade!
Удивительно, насколько просто Sayonara Wild Hearts выглядела в трейлерах. Геймплей можно описать в двух словах, это раннер с элементами ритм-игры. Но то, как разработчики используют эти жанры вне всяких похвал. Они выжали из них всё, может даже больше. Игра вообще не стоит на месте, постоянная смена действий и условий, с каждым новым уровнем появляется всё больше новых механик, который не дают заскучать. Не дают заскучать это ещё мягко сказано, если в начале есть ощущение, что игра будет очень простой и однообразной, то спустя пять минут этих мыслей просто не остаётся. Sayonara Wild Hearts с каждым новым уровнем делает вызов для самой себя, «смогу ли я развлечь игрока от первого лица»; «смогу ли я стать платформером»; «смогу ли я внедрить QTE». И самое удивительное, что это всё работает. Все эти механики, режиссура игры, всё это существует в невероятной синергии.
Насчёт режиссуры, это стоит выделить отдельно в Sayonara Wild Hearts. Она в тандеме с саундтреком непосредственно влияет на геймплей. Понятное дело, что игра коридорная, так что камера находится в руках геймдизайнера и то, как поставлен каждый уровень вызывает только восторг.
Игру определённо стоит попробовать если по какой-то причине вы этого не сделали имея подписку Apple Arcade.
Удивительно, насколько просто Sayonara Wild Hearts выглядела в трейлерах. Геймплей можно описать в двух словах, это раннер с элементами ритм-игры. Но то, как разработчики используют эти жанры вне всяких похвал. Они выжали из них всё, может даже больше. Игра вообще не стоит на месте, постоянная смена действий и условий, с каждым новым уровнем появляется всё больше новых механик, который не дают заскучать. Не дают заскучать это ещё мягко сказано, если в начале есть ощущение, что игра будет очень простой и однообразной, то спустя пять минут этих мыслей просто не остаётся. Sayonara Wild Hearts с каждым новым уровнем делает вызов для самой себя, «смогу ли я развлечь игрока от первого лица»; «смогу ли я стать платформером»; «смогу ли я внедрить QTE». И самое удивительное, что это всё работает. Все эти механики, режиссура игры, всё это существует в невероятной синергии.
Насчёт режиссуры, это стоит выделить отдельно в Sayonara Wild Hearts. Она в тандеме с саундтреком непосредственно влияет на геймплей. Понятное дело, что игра коридорная, так что камера находится в руках геймдизайнера и то, как поставлен каждый уровень вызывает только восторг.
Отдельно хочется сказать и о саундтреке игры. Он предсказуемо хорош и разработчики игры сделали так, что всё в игре работает под ритм песни. Такого удовольствия я давно не получал от такого простого игрового процесса, особенно на телефоне.
Игру определённо стоит попробовать если по какой-то причине вы этого не сделали имея подписку Apple Arcade.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Простенькая, но цельная головоломка, продвинутый сокобан с врагами. Некоторые подсказки расположены на полусекретных надписях, также могут быть невидимые телепорты, нужные для прохождения уровня, так что обшариваться надо всё. Более-менее разнообразная, высасывают максимум даже из ограниченных вариантов. Между эпизодами с неплохим для того времени сюжетным поворотом меняются враги и окружение, и правила становятся чуть другими.
Ещё тогда были хорошие перлы. Алабама Смит вместо Индианы Джонса, откровенный пиар других игр студия (об этой игре я узнал из Realms of Chaos, где злодей тот же самый был, а тут в одном месте герой внезапно помер на время и началась реклама Командира Кина)
Ещё тогда были хорошие перлы. Алабама Смит вместо Индианы Джонса, откровенный пиар других игр студия (об этой игре я узнал из Realms of Chaos, где злодей тот же самый был, а тут в одном месте герой внезапно помер на время и началась реклама Командира Кина)
1 пользователь считают это полезным
+1
Увы, сейчас не особо катит, дело даже не в древности. Гипертрофированные уровни с кучей сбора минибонусов, иногда лабиринты даже ломают мозг, а изюминки нет. Враги ничего особенного не представляют, сложности тоже мало.
Выделяются задники на уровнях. Есть ещё конечно любопытные элементы левелдизайна с проставлением границ и односторонних проходов на уровнях, забавные лифты-столбики, да с появлением крюка платформы интересно ставятся, но это просто любопытные моменты, игру не особо улучшают. Обычно это падения сквозь весь уровень с последующим поднятием до пропущенных мест.
Босс во всех трёх эпизодах один и тот же и ничего из себя не представляет.
Выделяются задники на уровнях. Есть ещё конечно любопытные элементы левелдизайна с проставлением границ и односторонних проходов на уровнях, забавные лифты-столбики, да с появлением крюка платформы интересно ставятся, но это просто любопытные моменты, игру не особо улучшают. Обычно это падения сквозь весь уровень с последующим поднятием до пропущенных мест.
Босс во всех трёх эпизодах один и тот же и ничего из себя не представляет.
1 пользователь считают это полезным
+1
Сразу скажу, мне нравятся игры про Соника, но меня бесят одни и те же грабли в играх пост-3д эры от Sonic Team. Игра не работает начиная с самого "Аватара"(нашего главного героя) который не вписывается в сюжет, заканчивая кривым геймдизайном. И да, кратко о сюжете, даже Sonic Mania в несколько раз лучше, хотя там нет текста, простое и неназойливое повествование картинкой, АДЕКВАТНОЙ КАРТИНКОЙ. После игры в эту чудесную игру, даже часа хватает, начинают болеть глаза от цветовой гаммы. Но есть и плюсы - над музыкой старались, честно, не увольняйте композитора. Очень сильно порадовали совместные уровни с "Аватаром" и Соника, к сожалению их всего 3-4 за всю игру. Bruh, игра создана исключительно для фанатов данной серии и она в коей то мере мне даже понравилась, но это слив и такой проходняк, стыдно за разработчиков, которые не могут превзойти свои старые проекты. Да, там не было столько персонажей и в них не было тонны фансервиса, НО ТАМ ХОТЯ БЫ НЕ НУЖНО БЫЛО ОДЕВАТЬ СЕБЯ, не нужно было ждать после каждой миссии тонны текста с открытыми шмоточками которые 90% игрокам не всрались. Только ремастеред двух частей Sonic Adventure их может спасти, иначе вся надежда только на продолжение Sonic Mania.
Картиночка для привлечения внимания, спасибо!

Картиночка для привлечения внимания, спасибо!
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Игра позволяет эксплуатировать сейвы прямо посреди уровня, всё в дурном тоне раннего компа, но местами это даже и нужно, потому что места с очень мощными подставами где-то под конец уровня существуют.
Два разных персонажа - один толще и с мечом, другая проворнее и с магией, но для неё нужны кристаллы. Приятная графика с разнообразно выглядящими уровнями - замок, болото, грибы, шахты, катакомбы, пустошь... Есть уровни-лабиринты и уровни с автоскроллингом.
В игре есть прокачка макс здоровья от очков, что побуждает к убийство всего, что движется. Есть также усиление оружия, которое действует на весь эпизод, но его надо найти и ещё и иметь при себе достаточное количество кристаллов.
Физика близка к кастельванской, с бесящими откидываниями при ударе, которые станут причиной не одной смерти. Боссы сперва напугают своей свирепостью, но практически к каждому можно найти лазейку, если уж не слепое пятно, так ещё что-нибудь, ну и конечно помогает нахождение большего количества моментов для атаки, чтобы бой шёл короче. Голем, которого я с ужасом вспоминаю из детства по количеству сейвов на нём, был конечно самым сложным, но реальным и без сейвов.
Два разных персонажа - один толще и с мечом, другая проворнее и с магией, но для неё нужны кристаллы. Приятная графика с разнообразно выглядящими уровнями - замок, болото, грибы, шахты, катакомбы, пустошь... Есть уровни-лабиринты и уровни с автоскроллингом.
В игре есть прокачка макс здоровья от очков, что побуждает к убийство всего, что движется. Есть также усиление оружия, которое действует на весь эпизод, но его надо найти и ещё и иметь при себе достаточное количество кристаллов.
Физика близка к кастельванской, с бесящими откидываниями при ударе, которые станут причиной не одной смерти. Боссы сперва напугают своей свирепостью, но практически к каждому можно найти лазейку, если уж не слепое пятно, так ещё что-нибудь, ну и конечно помогает нахождение большего количества моментов для атаки, чтобы бой шёл короче. Голем, которого я с ужасом вспоминаю из детства по количеству сейвов на нём, был конечно самым сложным, но реальным и без сейвов.
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Шедевр
В свое время пропустил эту игру на PS1 и долго стереотипно думал, что это детская игра, но на самом деле это так, но с подвохом. Как одна из многих популярных 3д-платформеров, она работает даже в 2019 и будет работать после. Эта большая трилогия которая может вызывать разные чувства у разных людей, но одно я точно могу сказать - игры стоят точно одного прохождения, а вот хватит у вас терпения пройти их на 100%+ каждый решит сам.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Лучший слешер из доступных в принципе, даже лучше, чем D M C V.
Сюжет никакой конечно, но масштаб и геймплей - просто великолепны
Сюжет никакой конечно, но масштаб и геймплей - просто великолепны
«Проверено временем»
«Недооценённая»
2 пользователя считают это полезным
+2
Впечатляющая игра и лучшая часть Call of Duty.
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Так себе
В современных условиях, лично для меня - игра уже не торт. Графика отстает в разы от современных игровых реалий. Хочется уже не только интересный геймплей, но и красивую картинку.
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Так себе
Игра бесконечна. В этом ее и минус. А так, конечно, огромный мир, множество возможностей, но, повторюсь, закончил главную линию - и снес.
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Великолепная игра, не жалею ни минуты потраченного времени на прохождение.
«Проверено временем»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Игра крута уже просто за свою графику. Рисовка просто сногсшибателя, упоротые враги вызывают приступы хохота, да и декорации тоже, а босс-рыгун вообще заставил вспомнить Super Cyborg. Тут настолько крутая графика, что опцию "ретрофильтров" считаешь в данным случае вообще оскорблением - такое нужно для пикселей, а не тут! В остальном... могли бы лучше, добавить бы чего, а то это просто перерисовка оригинала.
Но перерисовка очень дотошная, и с аркады, на NES были хитпоинты и меньший масштаб на экране, что делало игру удобнее, тут это проблему решили более небольшим замедлением игры. Но сложность чувствуется, причем именно старая задротская сложность, когда внезапно выскочивший чёрт (самый поганый враг в игре) убивает в попытке взять приз и уровень надо запоминать, ведь смерть от одного касания. Отзывы закономерно пестрят воплями о сложности, сравнениями с Dark Souls, вот прям как и говорил в своё время, казуалы не ведают о том, какими игры были раньше (считавшиеся далеко не сложными, эта вот за час пробегается) и для них эталон хардкора это дарксоус :)
Я и то играл на нормале и слил кучу кредитов, и это с учётом того, что уровни я помню, игра на денди была одной из любимых в детстве да и прошёл я её прямо перед этой игрой, чтобы вспомнить. В этой же привыкал к местной физике. В целом, готов пройти на хардесте, так как среди подстав ничего такого криминального, просто куча попыток сливается на метод проб и ошибок по их преодолению. Пара боссов позорно затыкиваются из угла, куда они толком не могут достать, чего не было даже в оригинале.
Ах да, они наконец добавили музыку на остальные уровни!
Могли бы уровней добавить... Но спасибо хоть за сногсшибательную рисовку и попаболь у казуалов, твёрдое "хорошо".
Но перерисовка очень дотошная, и с аркады, на NES были хитпоинты и меньший масштаб на экране, что делало игру удобнее, тут это проблему решили более небольшим замедлением игры. Но сложность чувствуется, причем именно старая задротская сложность, когда внезапно выскочивший чёрт (самый поганый враг в игре) убивает в попытке взять приз и уровень надо запоминать, ведь смерть от одного касания. Отзывы закономерно пестрят воплями о сложности, сравнениями с Dark Souls, вот прям как и говорил в своё время, казуалы не ведают о том, какими игры были раньше (считавшиеся далеко не сложными, эта вот за час пробегается) и для них эталон хардкора это дарксоус :)
Я и то играл на нормале и слил кучу кредитов, и это с учётом того, что уровни я помню, игра на денди была одной из любимых в детстве да и прошёл я её прямо перед этой игрой, чтобы вспомнить. В этой же привыкал к местной физике. В целом, готов пройти на хардесте, так как среди подстав ничего такого криминального, просто куча попыток сливается на метод проб и ошибок по их преодолению. Пара боссов позорно затыкиваются из угла, куда они толком не могут достать, чего не было даже в оригинале.
Ах да, они наконец добавили музыку на остальные уровни!
Могли бы уровней добавить... Но спасибо хоть за сногсшибательную рисовку и попаболь у казуалов, твёрдое "хорошо".
Больше…
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
(Оценка дана версии для NES. Для Мегадрайва оценка прямо противоположна)
NES: Одна из любимых игр детства. Как сейчас узнал, это копия аркадной версии, но с лучшими пропорциями и более честным геймплеем, включающим здоровье вместо мгновенной смерти. Играется отлично, имеет своеобразную оригинальную стилистику и интересные фишки, типа призового повышения хп после боссов (правда, случайно). Да и по сложности адекватная - не помня игру, будешь помирать на сюрпризах, но жизни набираются обильно.
SMD: Тут уже всё гораздо хуже. Графика увеличенная по масштабу, но красоты это не прибавляет, потому что графика тут своя, не аркадная - Токи выглядит на редкость всрато, корчит рожи при плевках и призывно виляет задом при карабканье по лианам. Физика и пропорции такие, что плетётся по горизонтали он как калека, зато прыгает на весь экран и норовит самоубиться о неожиданно появившегося врага. Да, именно сразу самоубиться - хп тут нет. Уровней тут много, одни до дебильного короткие, другие длинные, запутанные и с разными путями прохождения.
Ещё одна отличительная черта - разительные отличия в зависимости от уровня сложности: на сложных убираются почти все поверапы и ПОЛНОСТЬЮ меняется расположение врагов. Можно настроить себе дохрена жизней и контов и частые получения жизней с очков, но всё равно на нормале я прошёл игру НА НОРМАЛЕ только на последней жизни последнего конта, настолько неадекватные тут бывают моменты. Долго приходится приноравливаться. Особенно первая форма последнего босса радует, которая своя, не аркадная, с убойными выстрелами, да ещё и встречается дважды! Второй раз прошёл только за счет того, что играть разрешили с апгрейдом оружия "S-кой", которую я дотащил до босса.
NES: Одна из любимых игр детства. Как сейчас узнал, это копия аркадной версии, но с лучшими пропорциями и более честным геймплеем, включающим здоровье вместо мгновенной смерти. Играется отлично, имеет своеобразную оригинальную стилистику и интересные фишки, типа призового повышения хп после боссов (правда, случайно). Да и по сложности адекватная - не помня игру, будешь помирать на сюрпризах, но жизни набираются обильно.
SMD: Тут уже всё гораздо хуже. Графика увеличенная по масштабу, но красоты это не прибавляет, потому что графика тут своя, не аркадная - Токи выглядит на редкость всрато, корчит рожи при плевках и призывно виляет задом при карабканье по лианам. Физика и пропорции такие, что плетётся по горизонтали он как калека, зато прыгает на весь экран и норовит самоубиться о неожиданно появившегося врага. Да, именно сразу самоубиться - хп тут нет. Уровней тут много, одни до дебильного короткие, другие длинные, запутанные и с разными путями прохождения.
Ещё одна отличительная черта - разительные отличия в зависимости от уровня сложности: на сложных убираются почти все поверапы и ПОЛНОСТЬЮ меняется расположение врагов. Можно настроить себе дохрена жизней и контов и частые получения жизней с очков, но всё равно на нормале я прошёл игру НА НОРМАЛЕ только на последней жизни последнего конта, настолько неадекватные тут бывают моменты. Долго приходится приноравливаться. Особенно первая форма последнего босса радует, которая своя, не аркадная, с убойными выстрелами, да ещё и встречается дважды! Второй раз прошёл только за счет того, что играть разрешили с апгрейдом оружия "S-кой", которую я дотащил до босса.
Больше…
«Проверено временем»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Небольшой набор демейков от компании издателя Devolver, просто и со вкусом стебут свои же игры. Не все же конечно идеально, но этот продукт творчества надо рассматривать больше как сатиру над пиксельными играми за 15 рублей, чем просто как полноценную игру.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Кораблики тупят не так сильно, зато съехали с катушек бомбардировщики, лезущие охотиться за самолётами прямо на базу врага. АИ немного отупел - не целится первым делов в строителей. Подорожала конверсия материи из энергии, как по цене так и по доступности, что хорошо.
Зато эпичность начала просто зашкаливать. Кампания это теперь жесточайшие миссии, где после перехода на следующий этап с открытием новой части карты наступает тонна боли, особенно без подготовки. Потом конечно учишься не спешить с выполнением и отсроить защиту на будущее, но всё равно тебе дают по башке чем-то новым, сверхсилы из некоторых миссий оригинала нету и в помине. И наконец дают вдоволь насладиться мощными эксперименталками, а то в оригинале их давали только под конец. Даже сюжет становится заметней, напряжённый такой.
Теперь оды игре по сравнению со второй частью понятны... но я всё равно не согласен. Да, во второй части совершенно убогая кампания (я её пытался дважды пройти и засыпал, и не запомнил толком), и новые юниты там ввели с длц, без кампании под них, но в мультиплеере там всё отшлифованней - убрали бесполезных т1 войска, дерево прокачки тоже очень в тему и даёт получить всё и сразу, надо думать на чём концентрироваться, и управление войсками удобнее. Здесь всё ещё старый дух ТА, весёлый, но диковатый, с мешаниной всего.
Зато эпичность начала просто зашкаливать. Кампания это теперь жесточайшие миссии, где после перехода на следующий этап с открытием новой части карты наступает тонна боли, особенно без подготовки. Потом конечно учишься не спешить с выполнением и отсроить защиту на будущее, но всё равно тебе дают по башке чем-то новым, сверхсилы из некоторых миссий оригинала нету и в помине. И наконец дают вдоволь насладиться мощными эксперименталками, а то в оригинале их давали только под конец. Даже сюжет становится заметней, напряжённый такой.
Теперь оды игре по сравнению со второй частью понятны... но я всё равно не согласен. Да, во второй части совершенно убогая кампания (я её пытался дважды пройти и засыпал, и не запомнил толком), и новые юниты там ввели с длц, без кампании под них, но в мультиплеере там всё отшлифованней - убрали бесполезных т1 войска, дерево прокачки тоже очень в тему и даёт получить всё и сразу, надо думать на чём концентрироваться, и управление войсками удобнее. Здесь всё ещё старый дух ТА, весёлый, но диковатый, с мешаниной всего.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Так получилось, что я играл в предшественника (Total Annihilation) и во вторую часть.
Эх, снова окунулся в эпичные зарубы с сотнями единиц техники и хорошим размахом! Огроменные миссии с кучей заданий и раскрывающейся картой (вот не помню, вроде во второй части этого уже не было) и на долгое время. Позволяет насладиться отстройкой большой армии.
По сравнению с ТА всё причёсано, но в целом видны уши оттуда - деление фабрик на уровне и полная бесполезность первого уровня, дешёвые преобразователи энергии в материю. Даже помню свой детский кошмар из TA - уровень со стартом на берегу и отчаянной попыткой построить мощные корабли, пока не накостыляли. Но играется тут всё гораздо лучше. Правда, управление войсками всё ещё тупит, они любят выстраиваться широким строем, особенно это видно с флотом, где они растягиваются прям слишком сильно и посылать их в атаку это жуткая боль.
Отличная стратегия с грандиозными боями, но я совершенно не понял, почему всё так хвалят её по сравнению со второй частью... пока не поглядел на дополнение.
По сравнению с ТА всё причёсано, но в целом видны уши оттуда - деление фабрик на уровне и полная бесполезность первого уровня, дешёвые преобразователи энергии в материю. Даже помню свой детский кошмар из TA - уровень со стартом на берегу и отчаянной попыткой построить мощные корабли, пока не накостыляли. Но играется тут всё гораздо лучше. Правда, управление войсками всё ещё тупит, они любят выстраиваться широким строем, особенно это видно с флотом, где они растягиваются прям слишком сильно и посылать их в атаку это жуткая боль.
Отличная стратегия с грандиозными боями, но я совершенно не понял, почему всё так хвалят её по сравнению со второй частью... пока не поглядел на дополнение.
4 пользователя считают это полезным
+4