Рецензии

Сменить вид:
На первый взгляд Creativerse может показаться очередным клоном Майнкрафта. На деле же оказывается, что объединяет их всего две вещи: мир, состоящий из кубов, и общая парадигма "копай-строй-исследуй". В остальном это настолько же самостоятельный продукт, как Starbound по отношению к Terraria или Аква Минерале по отношению к БонАква.
Вообще я не то чтобы любитель танчиков и самолётиков, но вот кораблики странным образом меня очаровали. Есть что-то внушительное в этих медлительных неповоротливых громадинах, которые пережаряжаются по полчаса и перестреливаются с километровых расстояний!
Claire — ещё один 2D-хоррор с приятными пикселями и очаровательной музыкой в разумных количествах. Местами ну ооочень сайлентхилльно. Происходящим напоминает что-то среднее между Lone Survivor и Downfall. Игра сыровата, не исключены баги, не всегда очевидно, что и как делать дальше, нет возможности поставить на паузу, а разработчики как три с лишним года назад анонсировали новый патч, так и забыли о нём, видимо. Но вещь всё равно приятная.
Здесь есть кошкодевочки. Нужны еще рекомендации?
Hektor по сути своей является дешевым хоррором про поиск записок, низкокачественных примеров которых сегодня столько, что хоть вагоны ими нагружай. Но вот работа со звуком здесь была выполнена на отлично, а звук в хоррорах такого типа, как известно — самое важное.
Коротенькая история о подростках и не только, пропитанная духом 90-х. Не тех 90-х, где "новые русские", любера и ваучеры, а тех 90-х, где "Секретные материалы" и Курт Кобейн.
Warhammer: End Times - Vermintide представляет собой Left 4 Dead в соответствующей вселенной. Отстрел скавенов, сбор трофеев, апокалипсис, превозмогание и неизменный свет в конце бесконечного тоннеля — всё как надо для любителей что L4D, что фэнтезийной вахи.
«Лучше с друзьями»
До этого я не был знаком ни с одной из игр серии Total War. И про фэнтезийный Вархаммер я почти ничего не знаю. Знающие люди говорят, что механика Total War и вселенная Warhammer Fantasy просто созданы друг для друга. Верить знающим людям — дело сугубо индивидуальное, но лично для меня показатель "запустил игру и вышел из нее только через шесть часов, и то только потому что глазам надо дать отдохнуть" говорит о многом!
«Ещё один ход»
Так себе
Экшн-рпг с видом сверху и тончайшим рогаликовым напылением в духе The Binding of Isaac, A Lizard's Wizard и других подобных игр. В данный момент находится на стадии закрытого альфа-тестирования, но можно попробовать демо-версию здесь: https://gamejolt.com/games/mana-spark/146969
Шедевр
Совершенно удивительная вещь. Еще одно слово — и это будет спойлер.
«Взрыв мозга»
Лучшая 3D Castlevania с гениальнейшим левел-дизайном.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Они смогли. Эти одержимые идеей сделать свою идеальную рпг в (не совсем) открытом мире, свою Ультиму 7 люди из Larian Studios подобрались к тому, что можно назвать почти идеалом, спустя почти двадцать лет попыток. Divinity: Original Sin 2 делает всё лучше, чем первая часть.

Она получилась более гармоничной и самодостаточной, чего раньше не доставало. Первая по сравнению с ней теперь вообще воспринимается как угловатый набор разрозненных элементов, не все из которых работают так, как хотелось разработчикам и некоторым игрокам. Потому что во второй части видно, как им хотелось.

Плотность наполнения мира интересными персонажами, у которых есть имена и характеры, и событиями – и почти все они связаны между собой и составляют полноценную единую картину мира – такое чувство, предельно допустимая: будь этого всего чуть больше, я бы уже устал и запутался от СЛИШКОМ большого числа вещей, привлекающих внимание. На выручку тут приходит дизайн мира, который врооооооде бы кажется открытым, но нет, всюду сразу не пойдёшь: будешь потреблять контент постепенно, хорошими сытными порциями, чтобы успеть нагулять дополнительный аппетит как раз к тому времени, когда наткнёшься на новый кусок. Интерактивность окружения и осведомлённость нпс об этом тоже на совершенно новом уровне.

А местная пошаговая боёвка вообще лучшая из всех пошаговых боёвок, что я видел в рпг. Ну и ещё она вся намного, намного удобнее, не смотря на то, что механик в ней больше, чем в вечном вдохновителе Larian, просто потому что современней.

Так почему же DOS2 только ПОЧТИ идеальна по моему скромному мнению? Чего ей не хватает? Истории размахом в несколько веков, знакомых персонажей и мест, в которые мы бы возвращались на протяжении нескольких игр в серии? Солидного глобального подтекста вроде вопросов добродетелей, необходимого зла ради общего блага, использования хороших идей коррумпированными самодурами и прочих проблем морали, терпимости и национализма (на локальном уровне, однако ей хватает серьёзных тем и сильных драм)? Большей оживлённости мира со сменой дня и ночи и распорядками дня у неписей, что позволяло бы сесть вечерком в корчме за кружечкой пива и послушать местные разговорчики, а после закрытия отправиться спать? Может, и так. Однако, во всём остальном... я должен это сказать... в остальных аспектах она оставляет Ультиму 7 позади, это новая планка, как минимум лично для меня. DOS2 стала сильнейшей самостоятельной рпг из всех, что выходили с 1993 года, и максимально близким к Ультиме 7 современным и удобным опытом, который сегодня можно получить, во многом даже более удивительным, разнообразным, целостным и волнующим. А ещё она поддерживает моды и мультиплеер. Instant classic.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Настоящая Классическая РПГ старой школы в открытом донельзя живом интерактивном мире с историей, исчисляющей несколько веков. На самом деле это две с половиной с половиной игры: Ultima VII: The Black Gate с дополнением Forge of Virtue и Ultima VII Part Two: Serpent Isle с дополнением The Silver Seed.

Первая часть в целом линейна и не подразумевает десятков разных способов прохождения (так сразу и не вспомню, какие рпг до 1992 года в принципе такое позволяли), но не запрещает исследовать мир с добротным количеством интересных мест, персонажей, историй, предметов, секретов, заклинаний и возможностей с этим всем взаимодействовать. Причём взаимодействия реализованы не только и не столько с помощью диалогов, как мы привыкли, сколько посредством различных интеракций с предметами. Передвигать объекты, чтобы обнаружить спрятанные за ними вещи или открыть проход, составлять их определённым способом, вручную раскладывать всякие штуки в инвентаре — это всё делать можно, а иногда и нужно.

И надо понимать, всё это вкупе с её графическим исполнением и звуковым оформлением на то время являлось передовым. А руководство и прочие сопутствующие материалы не только представляют собой натуральные художественные произведения, но и являются частью игровой вселенной. Обязательно вернусь туда снова, чтобы посмотреть, какие тайны и интересности пропустил при первом прохождении. В Ultima 7, как и в прошлые Ультимы, можно играть, пропустив предыдущие, но для знакомых с серий приятным бонусом будут знакомые места и персонажи.

На GOG.com продаётся полное собрание из обеих частей с дополнениями, настроенное для работы под DOSBox. Вместе с этим я настоятельно рекомендую использовать Exult, оболочку, разработанную сообществом. Она позволяет запустить игру с более адекватным разрешением и даже поддерживает модификации, среди которых, как оказалось, есть даже русификатор.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
В этом мире почти не осталось людей, которым я бы не прожужжал все уши про Cataclysm: Dark Days Ahead. И если ты всё ещё входишь в число этих редких непрожужжанных людей, то теперь и ты узнаешь о лучшей песочнице про выживание в постапокалипсисе с зомби и прочей нечистью. Вот, сейчас, в данный момент узнаёшь, это Cataclysm DDA, да.

Запредельная реиграбельность обеспечивается колоссальными возможностями кастомизации персонажа и настроек генерации мира, невиданным количеством ситуаций, которые потенциально могут случиться, личным стилем игры (лично мне нравится вроливаться в каждого персонажа и отыгрывать по полной, даже если это значит быструю и неизбежную гибель) и постоянным обновлением игры.

Единственный минус — это порог входа. Если раньше не приходилось сталкиваться с классическими рогаликами или всякими Dwarf Fortress, то привыкание к управлению и графике (вернее, её отсутствию) может даваться долго и болезненно. Но стоит превозмочь начальные сложности, и перед тобой раскроется самый глубокий симулятор выживания с безграничным потенциалом доставления уникального опыта в каждой игровой сессии.
Да и там уже давно есть возможность управления мышью, контекстные подсказки для клавиш в каждом меню и графические тайлы на выбор.

Русскоязычная база знаний, где можно скачать автоматический установщик последней версии с русификатором: https://cataclysmdda.ru/
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Angband — один из пяти столпов рогализма, один из двух самых простых для освоения классических рогаликов и старейший (родом из 1990) из до сих пор поддерживанмых представителей основных двух линий рогаликовой эволюции. Именно клоном Angband собиралась стать первая Дьябла (и вообще-то многое от него сохранила). Вдохновлённый ролевыми системами D&D; и Rolemaster, произведениями Толкина и более старым рогаликом Moria, Angband породил целый подвид рогаликов, главными отличительными чертами которых являются наличие города на поверхности, куда можно ходить распродаваться и закупаться, и каждый раз меняющиеся поздемелья. В остальном всё стандартно: предметы со случайными свойствами, активная пауза, с десяток рас и классов, глупые смерти и сто клавиш управления.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Один из лучших PES за последние годы, очень близкий к эталонным частям эпохи PS2. Просто отличная реализация футбола на самом поле, тут приятно просто гонять мячик и пофиг, что с лицензиями, как всегда, беда. Тут даже повторы приятно смотреть и наслаждаться красивыми голами, давно ли мы такое в спортсимах встречали?
Конечно, многим  привыкшим к онлайн казино фиферам будет тяжело перестраиваться, но я советую все-таки попробовать. ПЕС долгое время колбасило, но именно эта часть в полном порядке, с отличной графикой, интересной мастер лигой (карьерой менеджера, окей) и восхитительным геймплеем. Ну а поклонников японского сериала, которые с ним и в горе, и радости, остается только поздравить с тем, что PES, наконец-то, вернулся и он силен и могуч!
«Недооценённая»
Так себе
Какое же говно и разочарование! С огромным удовольствием проходил 3 и 4 часть, ждал 5. Не получил ничего из ожидаемого: прокачка дурацкая и глупая (в первые часы всегда! не хватает патронов, мне скучно их бегать всё время подбирать), по итогам первой трети игры (убит первый босс) - интересных основных и побочных миссий встречено не было - побеги до точки, нажми кнопку - повтори N раз или доедь до места и всех убей (где же интересная зачистка аванпоста по стелсу?), экосистема не работает - убиваешь врагов, зачищаешь аванпост - враги через секунду уже тут и атакуют; враги вообще не оставляют тебя в покое, в этом штате нет мирного неба над головой, всегда пули свистят, всегда стрельба; убрали даже маленький загадки - всё слишком просто, весь мир очень условный и шаблонный, в него не получается верить, а отсутствие вменяемого сюжета всё портит ещё больше. Почему я могу носить только 1 оружие с минимумом патронов, если Facr Cry всегда был про веселье? Почему враги нападают бесконечно, зачем мне такая кучность на метр событий? Почему вся игра задумывалась коопом, а ни одной кооп миссии за 8 часов встретить не удалось (очень крутая миссий, когда игрок 1 управляет самолётом, а игрок 2 сидит сзади и не может делать ничего!)
Как бонус Uplay после выхода игры не останавливал таймер и Steam показывает, что я играл не 8 часов, а 40+
Из плюсов хорошая графика, сделано очень много крутых и разнообразных ассетов
Главное разочарование года и великая печаль :(
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
Супер залипательная игра. Построил городок и сидишь смотришь как катаются машинки, как люди занимаются своими делами. Рай для аутиста вроде меня. 
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Отличная вторая часть: постоянные выборы, которые влияют на сюжет, могут привести к гибели воинов в отряде, положительно или отрицательно сказываются на прохождении. Боёвка сложная и интересная, добавилось ещё разнообразие с появлением новой расы, 2 главных героя на 10 уровне имба и при правильном использовании решают исход любой схватки, классно сделан момент, когда у тебя могут отобрать почти всех твоих основных прокачанных солдатиков, а битву надо всё равно выигрывать. Музыка и нехватка ресурсов по прежнему нагнетают атмосферу, создают ощущение безнадёги.
Насыщенное 12 часовое приключение - отличный формат!
«Не могу перестать играть»
Так себе
В Dangerous Dave стрелять было удобнее
<1...284286...305>