0
Рецензии
Сменить вид:
Ужасно
"Сделано профессиональными программистами". То есть это тут случай, когда автор вообще не понимает, зачем игре хоть какая-то внешняя оболочка, хоть какое-то наполнение вместо примитивных фигур. Ездит квадратики с названием "танки" и стреляют в кружочки с названием "турели". Даже самого примитивного обоснования происходящего в игре нет. Это какой-то апофеоз аутизма, видно что разраб вдохновлялся Total Annihilation, но вместо улучшения он впаривает мне все слабые стороны той, усиленный во стократ!
Переведено, кстати, тоже профессиональными программистами - настроек языке нету, игра автоподхватывает системный и выдаёт половину надписей на русском, половину на английском. Опция выставить английский вместо системного есть, но даже с ней часть русских надписей всё равно остаётся.
Переведено, кстати, тоже профессиональными программистами - настроек языке нету, игра автоподхватывает системный и выдаёт половину надписей на русском, половину на английском. Опция выставить английский вместо системного есть, но даже с ней часть русских надписей всё равно остаётся.
«Страшная как моя жизнь»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Показать 1 ответ
Советую
Это хоррор кстати. Пиздец, я так нигде не очковал выйдя в одного полутаться, даже в Дэйзи, который вроде как больше под жуткое что-то попадает. Да, она кривая до нельзя, разрабы конченные люди, но сама игра довольно самобытна и не имеет аналогов (Хант не в счёт, не дотягивает по механикам). Дроч на пухи возведён в абсолют. Где ещё тебе дадут возможность скрутить с калаша всё, оставив на нём только пистолетную рукоятку и пулять по одному патрончику, каждый раз дозаряжая, просто потому, что тебе так по приколу? Ну ещё она генератор интересных ситуаций. По крайней мере в начале, когда ты новичок, а не топ-лутер монотонно пылесосящий карту.
Не играл в предыдущие игры серии, так что мнение сформировано только этой игрой, без оглядки на приквелы. Сюжет простоват, двигает историю вперед, следить за ним не особо интересно. Играть нормально, пока есть враги на уровне, потом начинаются поиски ключей, рубильников, лифтов, коробок, которые можно двигать, коробок, которые нельзя двигать и т.д. Есть пара эпизодов, разбавляющих джедайскую рутину: управление дроидом, стрельба из пушки.... и все... Последние уровни на мой взгляд запороты : предфинальная пробежка по горам - это худшее, что могли придумать разработчики, по академии джедаев бегать не так паршиво, но уже не так интересно как в начале. Финальная битва проходится быстро и в душу не западает : закончил и ладно. Графику и звук описыватть сильно не буду : на 2019 - терпимо.
Советую
Играется с удовольствием.
Есть простор и для стрельбы и для небольших пазлов
Телекинез реализован на отличном уровне. Всячески рекомендую.
Есть простор и для стрельбы и для небольших пазлов
Телекинез реализован на отличном уровне. Всячески рекомендую.
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Сложнейший платформер, который закаляет твой дух и пальцы.
Игра с кучей разных механик и милой пиксельной графикой. Однозначно - лайк.
(но дополнительные две главы проходить точно не буду)
Игра с кучей разных механик и милой пиксельной графикой. Однозначно - лайк.
(но дополнительные две главы проходить точно не буду)
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Красивая и быстрая инди-игра, со свежими механиками. Стилистически и концептуально напомнило Hotline Miami.
Было интересно и драйвово.
Было интересно и драйвово.
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Охерительно сложный souls. Это даже ближе к ритм-играм типа Guitar Hero, чем к прошлым играм студии.
Но в целом понравилось, как обычно было интересно исследовать мир и учиться на боссах.
Но в целом понравилось, как обычно было интересно исследовать мир и учиться на боссах.
4 пользователя считают это полезным
+4
Шедевр
Шедевр, который никому не могу посоветовать.
Игра хардкорна во всех смыслах, не знаешь от чего умираешь больше - от кривого дизайна или от сложных мобов.
Игра хардкорна во всех смыслах, не знаешь от чего умираешь больше - от кривого дизайна или от сложных мобов.
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Так себе
От игры тут, конечно, немного. 2-3 часа медитации, не более.
Визуально - здорово, всё остальное - так себе.
Визуально - здорово, всё остальное - так себе.
3 пользователя считают это полезным
+3
Шедевр
Когда игра переходит в разряд искусства.
Головоломка - шедевр, визуально и геймплейно.
Головоломка - шедевр, визуально и геймплейно.
3 пользователя считают это полезным
+3
Шедевр
Гениальная идея и её реализация.
Такой опыт даже спустя годы с релиза мало что может подарить. Не понравились только пара уровней с гелями, всё остальное на высшем уровне (включая юмор и замечательную озвучку).
Такой опыт даже спустя годы с релиза мало что может подарить. Не понравились только пара уровней с гелями, всё остальное на высшем уровне (включая юмор и замечательную озвучку).
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Игра - старый Резидент "на минималках", показывающий лишь малую толику того хардкора, что испытывали игроки 20 лет назад, с упором в шутер и не самыми сложными головоломками. Шикарное приключение, в меру сложное и хоррорное, с напряженным геймплеем, боссами и неплохим (относительно) сюжетом.
Игру нельзя назвать однообразной, игрока постоянно пытаются развлечь постоянной сменой событий, от ползания по дому и пряток от сумасшедших владельцев, до бюджетной пародии на "Пилу" и леденящему кровь поход в обитель местного зла. Очень понравилась детальная проработка каждой локации в игре, для ААА проекта это вообще что то немыслимое. Для не насытившихся основной кампанией, есть небольшие ДЛС-зарисовки в духе побега из комнаты, не вызвав при этом подозрений у шизанутой мамаши, или карточной игры, где ставки - это ваши собственные пальцы.
При этом, игра не лишена недостатков, так сюжет например не блещет особой проработкой, диалоги героев порой напоминают опусы ранних частей, последняя четверть игры существенно проседает на фоне остального и качество тех-же ДЛС, несмотря на прикольные концепты, нельзя назвать прям уж высоким. Но на общем фоне эти недостатки меркнут и в итоге мы имеем один из лучших хоррор-экшнов 2017 года.
Игру нельзя назвать однообразной, игрока постоянно пытаются развлечь постоянной сменой событий, от ползания по дому и пряток от сумасшедших владельцев, до бюджетной пародии на "Пилу" и леденящему кровь поход в обитель местного зла. Очень понравилась детальная проработка каждой локации в игре, для ААА проекта это вообще что то немыслимое. Для не насытившихся основной кампанией, есть небольшие ДЛС-зарисовки в духе побега из комнаты, не вызвав при этом подозрений у шизанутой мамаши, или карточной игры, где ставки - это ваши собственные пальцы.
При этом, игра не лишена недостатков, так сюжет например не блещет особой проработкой, диалоги героев порой напоминают опусы ранних частей, последняя четверть игры существенно проседает на фоне остального и качество тех-же ДЛС, несмотря на прикольные концепты, нельзя назвать прям уж высоким. Но на общем фоне эти недостатки меркнут и в итоге мы имеем один из лучших хоррор-экшнов 2017 года.
«Ещё один ход»
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Долго колебался, считать ли игру чуть выше или же чуть ниже среднего. Под конец удостоверился, что всё не так плохо и это добротный середнячок.
Тут у нас бродилка по подземельям по старым канонам хардкора. Именно по старым - секреты на уровнях совершенно не очевидны, и вообще нет такой вещи, как халявное лечение. Аптечки дорогие и редкие и лечат не так сильно. Надо следить даже за проходными боями, чтобы не оказаться истощённым перед боссом. Во временем какие-то средства лечения всё же возникают, но лечат они только чуть-чуть, хватает чтобы совсем не помереть от мелких царапин.
И, как и по старым канонам, здесь есть дыры для набивания денег. И тут это хакерство в виртуальной реальности. Вообще игра в целом по духу напоминает сеговский Shadowrun, тем что требуется гринд средней паршивости, а вот этот момент особенно. В виртуалке всё зависит от характеристик чипов деки, которые надо обновлять, да несколькими простенькими программами идёт обмен ударами с врагами. Примитивизм в чистом виде, но денег приносит, в отличие от обычных забегов по корпоративным офисам и кораблям, где на лечение тратиться придётся куда сильнее.
Зато бои в физическом мире тут очень крутые. С уровнем растёт только здоровье, а показатели точности, уклонения и крита целиком зависят от экипировки, и не растут с уровнем, с ним растут только урон и броня, так что иногда придётся себе обновлённое оружие брать менее точное. Умение у героев имеют кучу-кучу всяких мелких эффектов, которые сами по себе незначительны, вот тут +1% стыкуется несколько, вон там ещё -1% сопротивления... Казалось бы уныло, но если посидеть и подумать, в итоге собирается ураганная комбинация, когда на экране всё пылает и взрывается, хакер всех подряд назарзил кучей вирусов, пустотный псайкер шарашит штормами и расшибает щиты, а киберниндзя долго готовился да и выкосил половину врагов одним ударом. Возможность сбросить очки навыков есть и она очень дешёвая, так что экспериментировать не накладно.
Разные классы имеют разные реплики в диалогах, что хорошо, и в побочных миссиях своими навыками могут избегать препятствий и получать информацию по уровню. У классов есть разные ресурсы, одни просто как мана, или вот комбоочки у киберниндзя, или энергия пустотного псайкера, которая при переполнении может долбануь обладателя, или возрастающий шанс робота сломаться.
Что удивительно, враги в игре спрайтовые. Не сразу до этого догадываешься, на первый взгляд всё норм, но потом видишь эту площину под углом и всё. Также, все дефекты кукольной спайно-скелетной анимации увы налицо. В целом, графически игра невыразительна, никакие сцены на самом уровне вообще не представлены, только текст с портретиком.
По сюжету можно много раз менять стороны, не знаю точно много ли это оказывает влияния на сюжет, и к сожалению игра слишком длинная, чтобы её перепроходить и смотреть на результаты. Можно набивать репутацию у кучи корпораций и получать их индивидуальные задания за плюшки, но это тягомотно, игра и так нудная до жути, а награды там не везде крутые. Надо долго готовиться между уровнями - аптечки искать, хакать для обновления ассортимента, разгребать инвентарь в поисках хороших вещей на замену и т.д.
С типом оружия весело, почти всем лучше всего мечи, потому что большую часть времени используются навыки, которые берут от оружие повреждения и скорость атаки, по крайней мере я такими персонажами играл. В целом да, играть можно, но похожая по жанру Operencia: Stolen Sun почти во всех отношениях будет лучше.
Музыка в игре напомнила наверное максимальное количество других игр, я даже со счёта сбился. Потом глянул, а это же Ben Prunty, автор музыки для FTL и Into the Breach, тут она правда мне настолько в душу не запала, но тоже неплохо.
Тут у нас бродилка по подземельям по старым канонам хардкора. Именно по старым - секреты на уровнях совершенно не очевидны, и вообще нет такой вещи, как халявное лечение. Аптечки дорогие и редкие и лечат не так сильно. Надо следить даже за проходными боями, чтобы не оказаться истощённым перед боссом. Во временем какие-то средства лечения всё же возникают, но лечат они только чуть-чуть, хватает чтобы совсем не помереть от мелких царапин.
И, как и по старым канонам, здесь есть дыры для набивания денег. И тут это хакерство в виртуальной реальности. Вообще игра в целом по духу напоминает сеговский Shadowrun, тем что требуется гринд средней паршивости, а вот этот момент особенно. В виртуалке всё зависит от характеристик чипов деки, которые надо обновлять, да несколькими простенькими программами идёт обмен ударами с врагами. Примитивизм в чистом виде, но денег приносит, в отличие от обычных забегов по корпоративным офисам и кораблям, где на лечение тратиться придётся куда сильнее.
Зато бои в физическом мире тут очень крутые. С уровнем растёт только здоровье, а показатели точности, уклонения и крита целиком зависят от экипировки, и не растут с уровнем, с ним растут только урон и броня, так что иногда придётся себе обновлённое оружие брать менее точное. Умение у героев имеют кучу-кучу всяких мелких эффектов, которые сами по себе незначительны, вот тут +1% стыкуется несколько, вон там ещё -1% сопротивления... Казалось бы уныло, но если посидеть и подумать, в итоге собирается ураганная комбинация, когда на экране всё пылает и взрывается, хакер всех подряд назарзил кучей вирусов, пустотный псайкер шарашит штормами и расшибает щиты, а киберниндзя долго готовился да и выкосил половину врагов одним ударом. Возможность сбросить очки навыков есть и она очень дешёвая, так что экспериментировать не накладно.
Разные классы имеют разные реплики в диалогах, что хорошо, и в побочных миссиях своими навыками могут избегать препятствий и получать информацию по уровню. У классов есть разные ресурсы, одни просто как мана, или вот комбоочки у киберниндзя, или энергия пустотного псайкера, которая при переполнении может долбануь обладателя, или возрастающий шанс робота сломаться.
Что удивительно, враги в игре спрайтовые. Не сразу до этого догадываешься, на первый взгляд всё норм, но потом видишь эту площину под углом и всё. Также, все дефекты кукольной спайно-скелетной анимации увы налицо. В целом, графически игра невыразительна, никакие сцены на самом уровне вообще не представлены, только текст с портретиком.
По сюжету можно много раз менять стороны, не знаю точно много ли это оказывает влияния на сюжет, и к сожалению игра слишком длинная, чтобы её перепроходить и смотреть на результаты. Можно набивать репутацию у кучи корпораций и получать их индивидуальные задания за плюшки, но это тягомотно, игра и так нудная до жути, а награды там не везде крутые. Надо долго готовиться между уровнями - аптечки искать, хакать для обновления ассортимента, разгребать инвентарь в поисках хороших вещей на замену и т.д.
С типом оружия весело, почти всем лучше всего мечи, потому что большую часть времени используются навыки, которые берут от оружие повреждения и скорость атаки, по крайней мере я такими персонажами играл. В целом да, играть можно, но похожая по жанру Operencia: Stolen Sun почти во всех отношениях будет лучше.
Музыка в игре напомнила наверное максимальное количество других игр, я даже со счёта сбился. Потом глянул, а это же Ben Prunty, автор музыки для FTL и Into the Breach, тут она правда мне настолько в душу не запала, но тоже неплохо.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Что могло пойти не так?
Unreal Engine 4 в купе со статической камерой и сильно замкнутыми пространствами выдаёт неприлично фотореалистичную картинку, которой насладиться смогут абсолютное большинство геймеров, т.к. оптимизация на месте (ниже про конфиг) и это радует.
Звук голливудский и также не вызывает никаких вопросов - он топовый.
И вот эти первых два пункта вроде бы должны обеспечить хорошую атмосферу, но этого не случается по одной причине - герои. И дело даже не в жёсткой клишированности оных, дело в их поведении, не поддающемуся никакому рациональному объяснению. Эмоций они не вызывают, сопереживания тоже, зато на месте раздражение, когда один из ГГ начинает "Эй, куколка, давай вытворим что-нибудь неприличное" - это при том, что мгновение назад они еле выбрались живыми с предыдущей локации, видели оживших трупов и много ещё всякого.
Геймплея, как водится в такого рода жанрах, не предусмотрено - QTE и сильно ограниченные возможности передвижения, упираться в невидимые стенки будете постоянно.
Локализация на троечку из пяти.
А в целом игра на 5-6 из 10. А жаль, могло получиться много более интересно. У разработчиков есть возможность реабилитироваться в следующих "картинах", которые они собираются выпускать каждые полгода.
Unreal Engine 4 в купе со статической камерой и сильно замкнутыми пространствами выдаёт неприлично фотореалистичную картинку, которой насладиться смогут абсолютное большинство геймеров, т.к. оптимизация на месте (ниже про конфиг) и это радует.
Звук голливудский и также не вызывает никаких вопросов - он топовый.
И вот эти первых два пункта вроде бы должны обеспечить хорошую атмосферу, но этого не случается по одной причине - герои. И дело даже не в жёсткой клишированности оных, дело в их поведении, не поддающемуся никакому рациональному объяснению. Эмоций они не вызывают, сопереживания тоже, зато на месте раздражение, когда один из ГГ начинает "Эй, куколка, давай вытворим что-нибудь неприличное" - это при том, что мгновение назад они еле выбрались живыми с предыдущей локации, видели оживших трупов и много ещё всякого.
Геймплея, как водится в такого рода жанрах, не предусмотрено - QTE и сильно ограниченные возможности передвижения, упираться в невидимые стенки будете постоянно.
Локализация на троечку из пяти.
А в целом игра на 5-6 из 10. А жаль, могло получиться много более интересно. У разработчиков есть возможность реабилитироваться в следующих "картинах", которые они собираются выпускать каждые полгода.
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
3 пользователя считают это полезным
+3
Советую
С этой игрой я познакомился в год её выхода. На релизе нельзя было выбрать уровень сложности. Разработчики решили, что по умолчанию сложность должна быть максимально жесткой. Из-за этого юный и неопытный автор данного текста не смог далеко продвинуться по игре, т.к. довольно быстро начал в пух и прах проигрывать компьютерному противнику. Так что первое знакомство не переросло в долгие отношения, но от Massive Assault остались приятные воспоминания.
В 2021 году я решил взять у игры реванш и показать искусственному интеллекту превосходство человеческого мозга на электронной начинкой компьютера. Установил последнюю версию и дважды кликнул на иконку. Сразу бросилась в глаза возможность выбрать уровень сложности, тогда в далеком 2003 году мне этого очень не хватало. Но сейчас в 2021 году я решил не облегчать себе жизнь и начал с максимальной сложности. Смог осилить какое-то количество начальных сценариев. Но в дальнейшем переключился на нормальный уровень сложности. На нём и продолжил играть. Механики игры не устарел за 18 лет, прошедших с момента выхода. Играть было интересно и захватывающе. Челлендж вызывал азарт, чувствовалось, что ошибок комп не простит. Проблем с игрой на Windows 10 не возникало. Графика не отпугивала, интерфейс был удобный, к звуку и музыке претензий не было. Всё было хорошо до одного момента…
В процессе прохождения 4 сценария второй компании игра выдала ошибку, которая повторялась и при следующих попытках. Полез в инет за помощью, нашёл инфу, что нужно играть в более раннюю версию, которую сейчас найти мне не удалось. Сайты с необходимым патчем умерли много лет назад. Так что и со второго раза мне не удалось в полной мере получить удовольствие от Massive Assault. Печально, что разработчики не смогли исправить все баги игры. И даже спустя много лет критические ошибки не дают пройти игру. Осталась какая-то недосказанность. Жаль…
В 2021 году я решил взять у игры реванш и показать искусственному интеллекту превосходство человеческого мозга на электронной начинкой компьютера. Установил последнюю версию и дважды кликнул на иконку. Сразу бросилась в глаза возможность выбрать уровень сложности, тогда в далеком 2003 году мне этого очень не хватало. Но сейчас в 2021 году я решил не облегчать себе жизнь и начал с максимальной сложности. Смог осилить какое-то количество начальных сценариев. Но в дальнейшем переключился на нормальный уровень сложности. На нём и продолжил играть. Механики игры не устарел за 18 лет, прошедших с момента выхода. Играть было интересно и захватывающе. Челлендж вызывал азарт, чувствовалось, что ошибок комп не простит. Проблем с игрой на Windows 10 не возникало. Графика не отпугивала, интерфейс был удобный, к звуку и музыке претензий не было. Всё было хорошо до одного момента…
В процессе прохождения 4 сценария второй компании игра выдала ошибку, которая повторялась и при следующих попытках. Полез в инет за помощью, нашёл инфу, что нужно играть в более раннюю версию, которую сейчас найти мне не удалось. Сайты с необходимым патчем умерли много лет назад. Так что и со второго раза мне не удалось в полной мере получить удовольствие от Massive Assault. Печально, что разработчики не смогли исправить все баги игры. И даже спустя много лет критические ошибки не дают пройти игру. Осталась какая-то недосказанность. Жаль…
Больше…
Аналог alien shooter'а, только куда круче, с интересным сюжетом и куда более разнообразным оружием. Бои также куда интереснее тупого отстрела мяса, есть очень интересные враги, типа прикрытых щитом спереди, невидимок или закапывающихся под землю пиявок
1 пользователь считают это полезным
+1
Ураганный скролл-шутер с видом сверху, в лучших традициях жанра. Присутствует Bullet Hell, причём в высоких концентрациях, с неплохой механикой защиты за потенциальные очки. Ну и конечно же море драйва. НО - очень мало уровней, очень мало уровней, раньше больше уровней делали.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Полтора часа напряжённого замерзания на арктической станции, раздирания в кровь рук о дверцы ящиков, попыток с матюками починить молотком плиту для того, чтобы не есть суп сырым или заколотить окно, чтобы не замерзнуть во время лихорадочного посменного сна, ведь в дом лезут всякие черти, а патронов на них жестоко не хватает.
И краткость игры - её несомненный плюс, очень эта попытка выжить с ограниченными ресурсами сконцентрирована по экшону.
Но игра при этом - так себе. Потому что выживачу нужна сопутствующая атмосфера, а её тут кот наплакал. Тарелка инопланетян, несколько записок с ничем не выразительными приевшимися текстами "изучаем новый объект, вот это да!.. Ой бида бида, какая-то херня вылезла, ПАМАГИИТИИИИ!", концовка из нескольких фраз, и 4 вида врагов-аномалий, к которым любопытно искать подход, но после его нахождения игра теряет всякую загадку и основной проблемой становится "чего бы пожрать и чем бы печь растопить?"
Никакой темы "недоверия" в игре нет и подавно.
Но игра при этом - так себе. Потому что выживачу нужна сопутствующая атмосфера, а её тут кот наплакал. Тарелка инопланетян, несколько записок с ничем не выразительными приевшимися текстами "изучаем новый объект, вот это да!.. Ой бида бида, какая-то херня вылезла, ПАМАГИИТИИИИ!", концовка из нескольких фраз, и 4 вида врагов-аномалий, к которым любопытно искать подход, но после его нахождения игра теряет всякую загадку и основной проблемой становится "чего бы пожрать и чем бы печь растопить?"
Никакой темы "недоверия" в игре нет и подавно.
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
Неудачная попытка создать эпичную игру. Потому размах тут во все стороны, но абсолютно все эти стороны не дотягивают. Ну то есть как, игру интересно посмотреть, но куда не взляни - видны ляпы.
Встречаю по обложке: низкая культура пикселей, ОЧЕНЬ низкая культура пикселей. Игра позволяет себе изголяться с машстабом и повотором графики так, что вытекают глаза. Неплохо сделанные корабли бороздят просторы крупнозернистых недоделанных задников и воюют друг с другом анимацией болтания по экрану и вращения, и спецэффектами типа "пиу пиу другого цвета = другая атака", а на земле то же самое делают большеголовые легочеловечки. Но это меркнет по сравнению с дипломатией, когда на тебя плюётся слюной растянутая на весь экран трёхпиксельная рожа представителя другой цивилизаци... В отдельных моментах прорисовка даже красивая, но всё вместе - полное безвкусие.
Сама игра состоит из большого количества составляющих - тут тебе и колонизирование космоса, и строительство базы с исследованием неоткрытых отсеков, и противостояние с жуткими пришельцами, и отношения с другими цивилизациями, которые надеются урвать свой кусок от погибающего человечества. Но, как я уже говорил, везде всё не дотягивает.
Звёздная система это по сути сектор осколков человеческой федерации, с которого ты налаживаешь сбор ресурсов, да углоки с других рас, где сначала вообще делать нечего, только они могут с дружески-вражеским визитом нагрянуть, а во второй половине игры им можно помогать отбиваться от захватчиков.
На базе доступного места больше того, что в принципе можно построить в игре - а это несколько уровней верфей, ресурсодобыващие вещи да несколько других комнат.
Дипломатия с другими цивилизациями - это выслушивание посредственных смешнявок вместо диалогов да пара квестов. Ну и защита их от атак.
Бои в космосе - главное, что есть в игре, и даже тут под слоем кажущейся глубины скрывается посредственность. Степеней свободы кот наплакал - 3х3 корабля, никакого позиционирования, только обмен ударами. Фишка состоит из того, что одни атаки накладывают на врагов вредные эффекты, а другие могут их "поглощать", снимая эффект, но нанося повышенный урон. Разные виды кораблей (военные, инженерные, научные) имеют свои наборы накладываемых и поглощаемых эффектов. Таким образом, любые два корабля образуют между собой синергию по двум эффектам, один накладывает, другой поглощает, и наоборот. Три разных корабля охватывают все 6 эффектов. Но атаки доступны не все, корабль из большого набора должен перед каждым боем выбрать набор из короткого списка + собственные способности командующего кораблём офицера.
У врагов свои сопротивляемости разным эффектам, а каждое поле бое может иметь свой "запрещённый" эффект. Сделано это в попытках борьбы с однообразием, но в итоге имеет полностью противоположный эффект: после въезжания в механику подготовка в боям, за исключением особо крутых врагов, задача тривиальная - подобрать приёмы под слабости врагов. Требует низких мыслительных, по больших временных затрат. В итоге не получается быстро играть даже лёгкие и средние бои, а в игре много однообразного гринда.
Корабли с положительными хп никогда не умирают сразу, сначала падают до 0 и умирают только следующим ударом. Это тухло, имея даже слабые лечилки можно переживать кучу сильных атак. И это на сложности "very hard" хотя игра имеет ещё 4 сложности выше, но там, как я прочитал, сложность только в начале и имеют смысл лазейке в стопорении прогресса игры для фарма ресурсов и опыта.
И последний гвоздь в крышку гроба игры - баги. В игре периодически сбоит интерфейс. Или вот летят ко мне инопланетяне, я, чувствуя неладное, заранее вывожу флот на орбиту. Так и есть - они нападают. Вот только сначала был бой, а потом разговор с требующей сдаться пустотой. Несколько раз зависали бои, благо хоть можно из них выйти и загрузиться перед ним даже в режиме Ironman - распространённая дыра для абуза "хардкорного" режима, но в свете таких багов хорошо, что она есть...
Встречаю по обложке: низкая культура пикселей, ОЧЕНЬ низкая культура пикселей. Игра позволяет себе изголяться с машстабом и повотором графики так, что вытекают глаза. Неплохо сделанные корабли бороздят просторы крупнозернистых недоделанных задников и воюют друг с другом анимацией болтания по экрану и вращения, и спецэффектами типа "пиу пиу другого цвета = другая атака", а на земле то же самое делают большеголовые легочеловечки. Но это меркнет по сравнению с дипломатией, когда на тебя плюётся слюной растянутая на весь экран трёхпиксельная рожа представителя другой цивилизаци... В отдельных моментах прорисовка даже красивая, но всё вместе - полное безвкусие.
Сама игра состоит из большого количества составляющих - тут тебе и колонизирование космоса, и строительство базы с исследованием неоткрытых отсеков, и противостояние с жуткими пришельцами, и отношения с другими цивилизациями, которые надеются урвать свой кусок от погибающего человечества. Но, как я уже говорил, везде всё не дотягивает.
Звёздная система это по сути сектор осколков человеческой федерации, с которого ты налаживаешь сбор ресурсов, да углоки с других рас, где сначала вообще делать нечего, только они могут с дружески-вражеским визитом нагрянуть, а во второй половине игры им можно помогать отбиваться от захватчиков.
На базе доступного места больше того, что в принципе можно построить в игре - а это несколько уровней верфей, ресурсодобыващие вещи да несколько других комнат.
Дипломатия с другими цивилизациями - это выслушивание посредственных смешнявок вместо диалогов да пара квестов. Ну и защита их от атак.
Бои в космосе - главное, что есть в игре, и даже тут под слоем кажущейся глубины скрывается посредственность. Степеней свободы кот наплакал - 3х3 корабля, никакого позиционирования, только обмен ударами. Фишка состоит из того, что одни атаки накладывают на врагов вредные эффекты, а другие могут их "поглощать", снимая эффект, но нанося повышенный урон. Разные виды кораблей (военные, инженерные, научные) имеют свои наборы накладываемых и поглощаемых эффектов. Таким образом, любые два корабля образуют между собой синергию по двум эффектам, один накладывает, другой поглощает, и наоборот. Три разных корабля охватывают все 6 эффектов. Но атаки доступны не все, корабль из большого набора должен перед каждым боем выбрать набор из короткого списка + собственные способности командующего кораблём офицера.
У врагов свои сопротивляемости разным эффектам, а каждое поле бое может иметь свой "запрещённый" эффект. Сделано это в попытках борьбы с однообразием, но в итоге имеет полностью противоположный эффект: после въезжания в механику подготовка в боям, за исключением особо крутых врагов, задача тривиальная - подобрать приёмы под слабости врагов. Требует низких мыслительных, по больших временных затрат. В итоге не получается быстро играть даже лёгкие и средние бои, а в игре много однообразного гринда.
Корабли с положительными хп никогда не умирают сразу, сначала падают до 0 и умирают только следующим ударом. Это тухло, имея даже слабые лечилки можно переживать кучу сильных атак. И это на сложности "very hard" хотя игра имеет ещё 4 сложности выше, но там, как я прочитал, сложность только в начале и имеют смысл лазейке в стопорении прогресса игры для фарма ресурсов и опыта.
И последний гвоздь в крышку гроба игры - баги. В игре периодически сбоит интерфейс. Или вот летят ко мне инопланетяне, я, чувствуя неладное, заранее вывожу флот на орбиту. Так и есть - они нападают. Вот только сначала был бой, а потом разговор с требующей сдаться пустотой. Несколько раз зависали бои, благо хоть можно из них выйти и загрузиться перед ним даже в режиме Ironman - распространённая дыра для абуза "хардкорного" режима, но в свете таких багов хорошо, что она есть...
Больше…
«Скууука»
2 пользователя считают это полезным
+2