Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Волшебная игра: что-то от Journey, что-то от Last Guardian. Красивейший мир, прекрасная музыка, интересные разнообразные головоломки. Мир открыт для исследования и в нём вообще нет подсказок - очень интересно исследовать. Сам мир, заложенные смыслы и основной сюжет - всё душевно!
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Редкий случай, когда ты одновременно портишь себе нервы и наслаждаешься игрой. Cuphead сделана с такой любовью и с таким вниманием к деталям, что попросту невозможно бросить ее на полпути
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Скудный сюжет, унылые персонажи и ворох багов почему-то совершенно не мешают насладиться этим невероятно красивым "платформером от первого лица". Атмосфернейший саундтрек прилагается
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
Необычный юмор, разнообразный и уникальный геймплей, интересные и местами очень красивые карты, отличная классическая музыка! Добавили забавные мини-игры, в целом игра стала только лучше и веселее
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Милая приятная игра с добрым и понятным посылом. Красивая картинка, условный геймплей, умиротворяющая музыка. Хороший вариант провести 1,5 часа
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Увы, это не “FIFA на машинках», а всего лишь скучное мультиплеерное инди. Даже в Mario Sports Superstars убойный футбол реализован лучше, а там это лишь один из представленных видов спорта. 
«Потеря времени»
«Скууука»
Sony, просто сделайте ремейк на движке Uncharted, и я снова куплю вашу дурацкую консоль.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Во времена PS1 жанр survival horror (хотя, я не наблюдал особо ни необходимости прям выживать, ни чего-то страшного в таких играх) переживал настоящий расцвет, и silent hill, как мне кажется, лучший представитель жанра. 
Густая атмосфера, огромный (по меркам платформы) трехмерный открытый город, интересные локации, гениальные идеи с туманом, ржавым альтернативным Сайлент Хиллом и шипящим при приближении монстров радио, великолепная музыка.
Я проходил игру исключительно как такой кровавый мистический квест, ничего страшного в ней  нет, но это хорошо, можно залипнуть надолго. И, кстати, Silent Hill неплохо сохранился, в нем нет ничего такого, что раздражало бы при прохождении в наши дни, когда-нибудь вернусь и поиграю снова обязательно.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Я, наверное, совсем поехатый, но прошел DOOM ради сюжета, который там хитро спрятан в записках/АУДИОКНИГАХ ДЕМОНОВ и пр. На самом деле, лор игры неплохо продуман, но, чтобы в нем разобраться, нужно как следует покопаться. Но тем и интереснее! Сам геймплей я бы не назвал идеальным, и даже каким-то особо мясным. Сражения с врагами очень скоротечны, оружие чувствуется ну так себе, в самом начале игрока дико ограничивают в боеприпасах (так и не понял, зачем). Однако, клевый лор + неплохой игровой процесс + отличный саундтрек + хорошая графика = отменный шутан.
«Саундтрек на повторе»
Так себе
На безрыбье и FIFA хорошая игра. К сожалению, PES так колбасит, что альтернатив у нас и не осталось( 
Все построено вокруг дебильного pay to win режима Ultimate Team, для любителей синглплеера припасена невероятная сюжетная история о становлении чернокожего кудесника кожаной сферы (который такой мразотный, что видеть его не могу). 
Есть еще карьера, которую почти не меняют последние много лет, и... всё. 
По сравнению с FIFA 17, перерисовали анимацию бега у футболистов и выгнали Лео Месси с обложки, а так же немного замедлили темп игры. Но все это такие минорные изменения, что, говорят, сама EA планирует прекратить выпускать номерные части, а просто фигачить патчи.
Все равно FIFA (спасибо UT, в который все играют) давно превратилась во что-то вроде World of Tanks, и это, конечно, печально.

«Потеря времени»
Шутер, не затерявшийся в толпе таких релизов 2004 года, как Doom 3 и Half-Life 2. В нем уже тогда были большие карты, транспорт, возможность проходить как стелсом, так и в стиле Джона Рэмбо. Самая лучшая версия - юбилейное переиздание 2014 года для x360 и PS3, в который добавили фичи из современных игр серии (возможность помечать врагов биноклем и т.п.). 
Во второй половине игры все резко становится хуже, когда людей врагов заменяют какие-то читерские мутаноиды, но до этого - просто образцовый шутер, мастерпис из мастерписов.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра, может, и прорывная для своего времени, но слишком устаревшая для современности. Неудобное управление, отсутствие слишком многих ставших стандартом вещей, какие-то жалкие намеки на опенворлд. Типичный представитель эпохи раннего консольного 3D, вещь очень специфическая и может выехать исключительно на чувстве ностальгии.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
За первой частью закрепилась какая-то дурная слава "серого шутана с укрытиями, в котором больше ничего нет". Однако же, это все враки. Сериал Gears of War стартовал с места в карьер и уже на с основания обладал проработанной вселенной, которая порадует любого поклонника околонаучной фантастики (где-то от Хайнлайна до книжек по вахе); отличными героями и разнообразными (да!) геймплейными ситуациями. Великолепная игра, которая отлично чувствует себя и сейчас, даже в ванильной версии, даже визуально. Да, с точки зрения полигонов и текстур, графика выглядит где-то уже даже примитивной, однако великолепный дизайн как тащил, так и будет тащить.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
К сожалению, великий когда-то консольный шутан безнадежно устарел, и, если играть в него без чувства ностальгии, сейчас способен вызвать лишь недоумение. Он какой-то... блеклый, чтоли.
Ужасные геймдизайнерские решения (типа бесконечных хождений по одинаковым комнатам с зачисткой их от флада во второй половине игры) прям бросаются в глаза и чем ближе конец игры, тем их больше. Домучал исключительно из любопытства.
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
В игре странно смещены акценты на странные геймплейные механики: например, здесь во время дождя труднее карабкаться по поверхностям, а если гроза, то ещё и по металлическим объектам на экране молния может шандарахнуть. Прикольно? Ну да. Однако, с более важными, на мой взгляд, элементами, творится беда: история и персонажи откровенно дебильные, постоянно ломающееся оружие убивает всю радость от исследования мира (пока найдёшь новый меч (который все равно сломается), потеряешь два старых), а прокачка через прохождение данжей с заданиями в духе покатай шарик гироскопом это и вовсе маразм.
Я могу понять, почему в неё владельцы switch играли на безрыбье, но сейчас, когда есть тот же Skyrim, в сторону зельды я бы и смотреть не стал.
«Разочарование года»
«Рецензентам занесли»
Так себе
Тот случай, когда в этом сеттинге лучше бы фильм (или даже сериал) сделали, а не игру. Альтернативная Викторианская Англия обладает своим шармом, дизайнеры постарались на славу: в Order 1886 интересно просто бродить по локациям, читать газеты, общаться с NPC, разглядывать пейзажи.
К сожалению, это единственное интересное, что есть в игре. Геймплей балансирует на грани унылости и полного треша, даже удивляешься, что акценты могут быть НАСТОЛЬКО сделаны на графике (которая, как по мне, уже не впечатляет) и сеттинге в ущерб всему остальному.
«Потеря времени»
«Скууука»
Лучшая в мире история про зомби.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Проблема множественных вселенных Кена Левина.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Вита не смогла.
Ужасно
Ультражестокое пустоголовое месиво в худшем его проявлении. Невероятное по своим масштабам надругательство над древнегреческим эпосом. Я что-то пропустил в первой части? Главный герой вырывает глаза циклопам, потрошит кентавров, ломает ноги сатирам и натурально отрывает головы богам, чтобы использовать их вместо фонариков. Понятно, месть. Но за что он мочит вообще все подряд? Титаны ему помогают? Убивать. Люди просто мимо проходят? Убивать! Птичка! Убивать-убивать. В конце настойчиво хочется иметь хотя бы одну кнопку с функцией «Жалость». Все это обставлено с каким-то невероятно изобретательным садизмом. Как если бы Майкл Бей снял блокбастер о гигантских извращенцах, которые отрывают мухам лапки. При этом весь геймплей - судорога двух пальцев. Нажмите «O», чтобы убить всех богов.  Как это можно боготворить? Битвы с титанами придумали в Shadow of Collosus. Всех богов - в Древней Греции. А что придумали в Santa Monica Studios кроме маркетингового плана?
<1...293295...304>