Рецензии

Сменить вид:
Hektor по сути своей является дешевым хоррором про поиск записок, низкокачественных примеров которых сегодня столько, что хоть вагоны ими нагружай. Но вот работа со звуком здесь была выполнена на отлично, а звук в хоррорах такого типа, как известно — самое важное.
Коротенькая история о подростках и не только, пропитанная духом 90-х. Не тех 90-х, где "новые русские", любера и ваучеры, а тех 90-х, где "Секретные материалы" и Курт Кобейн.
Warhammer: End Times - Vermintide представляет собой Left 4 Dead в соответствующей вселенной. Отстрел скавенов, сбор трофеев, апокалипсис, превозмогание и неизменный свет в конце бесконечного тоннеля — всё как надо для любителей что L4D, что фэнтезийной вахи.
«Лучше с друзьями»
До этого я не был знаком ни с одной из игр серии Total War. И про фэнтезийный Вархаммер я почти ничего не знаю. Знающие люди говорят, что механика Total War и вселенная Warhammer Fantasy просто созданы друг для друга. Верить знающим людям — дело сугубо индивидуальное, но лично для меня показатель "запустил игру и вышел из нее только через шесть часов, и то только потому что глазам надо дать отдохнуть" говорит о многом!
«Ещё один ход»
Так себе
Экшн-рпг с видом сверху и тончайшим рогаликовым напылением в духе The Binding of Isaac, A Lizard's Wizard и других подобных игр. В данный момент находится на стадии закрытого альфа-тестирования, но можно попробовать демо-версию здесь: https://gamejolt.com/games/mana-spark/146969
Шедевр
Совершенно удивительная вещь. Еще одно слово — и это будет спойлер.
«Взрыв мозга»
Лучшая 3D Castlevania с гениальнейшим левел-дизайном.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Они смогли. Эти одержимые идеей сделать свою идеальную рпг в (не совсем) открытом мире, свою Ультиму 7 люди из Larian Studios подобрались к тому, что можно назвать почти идеалом, спустя почти двадцать лет попыток. Divinity: Original Sin 2 делает всё лучше, чем первая часть.

Она получилась более гармоничной и самодостаточной, чего раньше не доставало. Первая по сравнению с ней теперь вообще воспринимается как угловатый набор разрозненных элементов, не все из которых работают так, как хотелось разработчикам и некоторым игрокам. Потому что во второй части видно, как им хотелось.

Плотность наполнения мира интересными персонажами, у которых есть имена и характеры, и событиями – и почти все они связаны между собой и составляют полноценную единую картину мира – такое чувство, предельно допустимая: будь этого всего чуть больше, я бы уже устал и запутался от СЛИШКОМ большого числа вещей, привлекающих внимание. На выручку тут приходит дизайн мира, который врооооооде бы кажется открытым, но нет, всюду сразу не пойдёшь: будешь потреблять контент постепенно, хорошими сытными порциями, чтобы успеть нагулять дополнительный аппетит как раз к тому времени, когда наткнёшься на новый кусок. Интерактивность окружения и осведомлённость нпс об этом тоже на совершенно новом уровне.

А местная пошаговая боёвка вообще лучшая из всех пошаговых боёвок, что я видел в рпг. Ну и ещё она вся намного, намного удобнее, не смотря на то, что механик в ней больше, чем в вечном вдохновителе Larian, просто потому что современней.

Так почему же DOS2 только ПОЧТИ идеальна по моему скромному мнению? Чего ей не хватает? Истории размахом в несколько веков, знакомых персонажей и мест, в которые мы бы возвращались на протяжении нескольких игр в серии? Солидного глобального подтекста вроде вопросов добродетелей, необходимого зла ради общего блага, использования хороших идей коррумпированными самодурами и прочих проблем морали, терпимости и национализма (на локальном уровне, однако ей хватает серьёзных тем и сильных драм)? Большей оживлённости мира со сменой дня и ночи и распорядками дня у неписей, что позволяло бы сесть вечерком в корчме за кружечкой пива и послушать местные разговорчики, а после закрытия отправиться спать? Может, и так. Однако, во всём остальном... я должен это сказать... в остальных аспектах она оставляет Ультиму 7 позади, это новая планка, как минимум лично для меня. DOS2 стала сильнейшей самостоятельной рпг из всех, что выходили с 1993 года, и максимально близким к Ультиме 7 современным и удобным опытом, который сегодня можно получить, во многом даже более удивительным, разнообразным, целостным и волнующим. А ещё она поддерживает моды и мультиплеер. Instant classic.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Настоящая Классическая РПГ старой школы в открытом донельзя живом интерактивном мире с историей, исчисляющей несколько веков. На самом деле это две с половиной с половиной игры: Ultima VII: The Black Gate с дополнением Forge of Virtue и Ultima VII Part Two: Serpent Isle с дополнением The Silver Seed.

Первая часть в целом линейна и не подразумевает десятков разных способов прохождения (так сразу и не вспомню, какие рпг до 1992 года в принципе такое позволяли), но не запрещает исследовать мир с добротным количеством интересных мест, персонажей, историй, предметов, секретов, заклинаний и возможностей с этим всем взаимодействовать. Причём взаимодействия реализованы не только и не столько с помощью диалогов, как мы привыкли, сколько посредством различных интеракций с предметами. Передвигать объекты, чтобы обнаружить спрятанные за ними вещи или открыть проход, составлять их определённым способом, вручную раскладывать всякие штуки в инвентаре — это всё делать можно, а иногда и нужно.

И надо понимать, всё это вкупе с её графическим исполнением и звуковым оформлением на то время являлось передовым. А руководство и прочие сопутствующие материалы не только представляют собой натуральные художественные произведения, но и являются частью игровой вселенной. Обязательно вернусь туда снова, чтобы посмотреть, какие тайны и интересности пропустил при первом прохождении. В Ultima 7, как и в прошлые Ультимы, можно играть, пропустив предыдущие, но для знакомых с серий приятным бонусом будут знакомые места и персонажи.

На GOG.com продаётся полное собрание из обеих частей с дополнениями, настроенное для работы под DOSBox. Вместе с этим я настоятельно рекомендую использовать Exult, оболочку, разработанную сообществом. Она позволяет запустить игру с более адекватным разрешением и даже поддерживает модификации, среди которых, как оказалось, есть даже русификатор.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
В этом мире почти не осталось людей, которым я бы не прожужжал все уши про Cataclysm: Dark Days Ahead. И если ты всё ещё входишь в число этих редких непрожужжанных людей, то теперь и ты узнаешь о лучшей песочнице про выживание в постапокалипсисе с зомби и прочей нечистью. Вот, сейчас, в данный момент узнаёшь, это Cataclysm DDA, да.

Запредельная реиграбельность обеспечивается колоссальными возможностями кастомизации персонажа и настроек генерации мира, невиданным количеством ситуаций, которые потенциально могут случиться, личным стилем игры (лично мне нравится вроливаться в каждого персонажа и отыгрывать по полной, даже если это значит быструю и неизбежную гибель) и постоянным обновлением игры.

Единственный минус — это порог входа. Если раньше не приходилось сталкиваться с классическими рогаликами или всякими Dwarf Fortress, то привыкание к управлению и графике (вернее, её отсутствию) может даваться долго и болезненно. Но стоит превозмочь начальные сложности, и перед тобой раскроется самый глубокий симулятор выживания с безграничным потенциалом доставления уникального опыта в каждой игровой сессии.
Да и там уже давно есть возможность управления мышью, контекстные подсказки для клавиш в каждом меню и графические тайлы на выбор.

Русскоязычная база знаний, где можно скачать автоматический установщик последней версии с русификатором: https://cataclysmdda.ru/
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Angband — один из пяти столпов рогализма, один из двух самых простых для освоения классических рогаликов и старейший (родом из 1990) из до сих пор поддерживанмых представителей основных двух линий рогаликовой эволюции. Именно клоном Angband собиралась стать первая Дьябла (и вообще-то многое от него сохранила). Вдохновлённый ролевыми системами D&D; и Rolemaster, произведениями Толкина и более старым рогаликом Moria, Angband породил целый подвид рогаликов, главными отличительными чертами которых являются наличие города на поверхности, куда можно ходить распродаваться и закупаться, и каждый раз меняющиеся поздемелья. В остальном всё стандартно: предметы со случайными свойствами, активная пауза, с десяток рас и классов, глупые смерти и сто клавиш управления.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Один из лучших PES за последние годы, очень близкий к эталонным частям эпохи PS2. Просто отличная реализация футбола на самом поле, тут приятно просто гонять мячик и пофиг, что с лицензиями, как всегда, беда. Тут даже повторы приятно смотреть и наслаждаться красивыми голами, давно ли мы такое в спортсимах встречали?
Конечно, многим  привыкшим к онлайн казино фиферам будет тяжело перестраиваться, но я советую все-таки попробовать. ПЕС долгое время колбасило, но именно эта часть в полном порядке, с отличной графикой, интересной мастер лигой (карьерой менеджера, окей) и восхитительным геймплеем. Ну а поклонников японского сериала, которые с ним и в горе, и радости, остается только поздравить с тем, что PES, наконец-то, вернулся и он силен и могуч!
«Недооценённая»
Так себе
Какое же говно и разочарование! С огромным удовольствием проходил 3 и 4 часть, ждал 5. Не получил ничего из ожидаемого: прокачка дурацкая и глупая (в первые часы всегда! не хватает патронов, мне скучно их бегать всё время подбирать), по итогам первой трети игры (убит первый босс) - интересных основных и побочных миссий встречено не было - побеги до точки, нажми кнопку - повтори N раз или доедь до места и всех убей (где же интересная зачистка аванпоста по стелсу?), экосистема не работает - убиваешь врагов, зачищаешь аванпост - враги через секунду уже тут и атакуют; враги вообще не оставляют тебя в покое, в этом штате нет мирного неба над головой, всегда пули свистят, всегда стрельба; убрали даже маленький загадки - всё слишком просто, весь мир очень условный и шаблонный, в него не получается верить, а отсутствие вменяемого сюжета всё портит ещё больше. Почему я могу носить только 1 оружие с минимумом патронов, если Facr Cry всегда был про веселье? Почему враги нападают бесконечно, зачем мне такая кучность на метр событий? Почему вся игра задумывалась коопом, а ни одной кооп миссии за 8 часов встретить не удалось (очень крутая миссий, когда игрок 1 управляет самолётом, а игрок 2 сидит сзади и не может делать ничего!)
Как бонус Uplay после выхода игры не останавливал таймер и Steam показывает, что я играл не 8 часов, а 40+
Из плюсов хорошая графика, сделано очень много крутых и разнообразных ассетов
Главное разочарование года и великая печаль :(
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
Супер залипательная игра. Построил городок и сидишь смотришь как катаются машинки, как люди занимаются своими делами. Рай для аутиста вроде меня. 
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Отличная вторая часть: постоянные выборы, которые влияют на сюжет, могут привести к гибели воинов в отряде, положительно или отрицательно сказываются на прохождении. Боёвка сложная и интересная, добавилось ещё разнообразие с появлением новой расы, 2 главных героя на 10 уровне имба и при правильном использовании решают исход любой схватки, классно сделан момент, когда у тебя могут отобрать почти всех твоих основных прокачанных солдатиков, а битву надо всё равно выигрывать. Музыка и нехватка ресурсов по прежнему нагнетают атмосферу, создают ощущение безнадёги.
Насыщенное 12 часовое приключение - отличный формат!
«Не могу перестать играть»
Так себе
В Dangerous Dave стрелять было удобнее
Отличная игра, в меру сложная, веселая. Такой своеобразный платформер с видом от 1-го лица. Саундтреки к уровням понравились, хотя обычно музыку в играх такого типа отключаю и ставлю что то свое. Получил удовольствие от прохождения. Рекомендую! 8.5/10
«Не могу перестать играть»
«Недооценённая»
Я опечален, бросаю игру, закончив 6 главу. Красиво, но не лучше первой части (от которой я был в восторге и плакал в конце), мультики отобрали :( До зубовного скрежета детский сюжет и все диалоги (полигры прошёл точно и сил терпеть дальше нет). Очень простая боёвка, всё красиво, но скучно (фуняшей вроде много, но делают примерно одно и тоже), сама боевая система почти не развивается,что странно для JRPG. Основной квест портит детская история, а побочки ужасно однообразны и опять таки скучны. Музыки мало, запоминающейся нет вообще. Тактические бои на 4 отряда вообще не понял зачем добавили, они элементарны. Строить королевство по началу интересно, далее это просто зашёл - понаживал кнопки и дальше ждать, идея того, что королевство привязано к основным и доп квестам реально крутая
«Скууука»
«Рецензентам занесли»
Еще немного дизонорда. Хуже чем DLC про Дауда, но поиграть можно.
как джеки чан с корнями брюса ли в стэлс режиме (шёл присев), пробирался я на вражескую базу с набором ножей, луком (пореем) и с ружьём на всякий пожарный.
вдруг сзади чувак начал оголтело орать, что все пропало и палить из шотгана (в этот момент уже пошла нахуй моя миссия в стэлс режиме). когда я повернулся, то он просто стоял с невозмутимым лицом и уверено вёл огонь по яблоням. ‘странно’ подумал я и развернулся обратно, как раз чтобы поймать лицом летящего в меня индюка.

не буду вдаваться в детали происходящего после первого за игру обнаружения моим лицом индюка, но через минут семь рядом дымились три сгоревшие тачки. на них, кстати, приехали пять молодых уважаемых людей с несколькими вопросами про библию, веру и моему отношению к автоматам калашникова, которые они с собой случайно захватили с собой. подальше прилёг самолёт со сгоревшим приятным молодым человеком с автоматическим пулемётом. парень с шотганом почти в самом начале прилёг умереть. ещё мы сожгли поле. все патроны и аптечки я потратил.
индюк убежал (нет). 

после этого вражеская база, к которой я шёл, была просто детским утренником.


после этого я решил с индюками больше не связываться и поехал на поле с псом на мопеде искать светящиеся яйца. а там как в сказке - было у царя три яйца - первое у ссаных культистов ты найдёшь, второе в корове сокрыто, а на третьем яйце блынь-курлык (я не знаю, какие звуки они издают блять), там три индюка. но я уже учёный в этом, поэтому просто ушёл.

ушёл, чтобы вернуться с горящими бутылками молотова и устроить этим бородатым ублюдкам выженную землю. поле горит, толя поёт, индюки горят, а время идёт, а я ухожу дальше, потому что перестарался с огнём.

закончилось всё довольно спокойно и очевидно - три огненных индюка выбежали из горящей стены и убили меня нахуй.


в целом игра одна из лучших в серии, но всё ещё не уровень far cry 3.


p.s. сраные барсуки

p.s.s. есть задание, в котором нужно на самолёте пролететь огромное расстояние и в конце как робин твою-мать гуд попасть самолётом в расщелину в скале. для прохождения понадобится два пульта, потому что первый вы точно потеряете, засунув от злости себе его в жопу и размолов силой невыносимого негодования
Больше…
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
<1...315317...335>