Рецензии

Сменить вид:
Вместо того, чтобы выводить сериал в стратосферу крутости, вторая часть лишь обнажает его изъяны. Слишком много сюжета, персонажей и роликов. Слишком клоунские нацисты. Слишком кривой стелс. Слишком неудобное управление на геймпаде (вопрос оптимизации, а не жанра). Вроде, все как раньше, но все какое-то не такое. Увы(
«Разочарование года»
«Скууука»
Нео-олдскул  

Только что прошли игру в коопе из 3 человек, заняло в районе 70 часов. Мы заглядывали под каждый куст, делали каждый квест, не пропускали почти ничего.

По-сравнению с первой частью масса плюсов — гораздо более интересный и проработанный мир, масса интересных персонажей, красивых локаций. Более адекватно построенный сценарий, хотя и не без хаоса в журнале заданий. Это всё плюсы, которые наверняка расписали в остальных отзывах подробно — я хочу сфокусироваться на том, что напрягало. Игра, повторюсь, лучше первой части — если вам первая зашла, то зайдет и вторая.

Достаточно странная вещь со сложностью, на третьей сложности мы проходили пять часов с кучей матов и загрузок то, что пролетели за полтора на второй сложности. Что там с нами вытворяли бы на последней сложности я даже не представляю. Кстати, на "тактике" (и, видимо, выше) нельзя сменить сложность на ту, что ниже во время игры. Баг? Фича? Нам пришлось заново всё начинать на более низкой сложности, это не особо клёво.

Приличным минусом можно назвать загадки, которые не слишком сильно сбалансировали по-сравнению с первой частью (где на это тоже многие жаловались). Я не буду здесь спойлерить, но в последней части игры, в Арксе, например, вся цепочка Путь Крови просто кошмар. Я вообще не представляю как её пройти без подсказок. Кооперативный минус — если ты умер — ты не можешь следить за диалогом, который ведет другой игрок в твоей партии. Например, после финального боя показывают небольшой ролик, но часть вашей партии гарантировано будет мертва (всё ещё стараюсь особо не спойлерить) — они этот ролик не увидят. И разговор сразу после него тоже не смогут прочитать. Будут лежать мёртвыми и делать ничего. Это довольно раздражающе, т.к. после некоторых боёв выживают не все игроки, а разговоры некоторые NPC нередко начинают сразу после боёвки.

Есть минусы, прямо перекочевавшие из первой части — к примеру, не самая удобная система прицеливания заклинаниями. Иногда заклинание попадает в крышу, которой не видно вообще, иногда ведёт себя максимально непредсказуемо. Очень часто также нехватает достаточного описания всех эффектов и урона. В третьей части стоит подумать над более проработанной книжкой умений, где будет написано подробно как и что себя ведёт. Например, совершенно непонятно сколько урона нанесёт заклинание, взрывающее ледяные поверхности и от чего этот урон зависит вообще (и таких примеров масса). В Baldur's Gate было удобно. :)

Сильно не хватает системы вроде камень-ножницы-бумага из первой части в диалогах, когда играешь в кооперативе. Вообще в кооперативе совместного участия в диалогах совершенно никакого, один говорит, остальные молча кивают. Это жирный минус для кооператива, можно было сделать чтобы в диалог могли вступать персонажи в партии, которые могут к диалогу что-либо добавить. Например, если в партии есть маг, а начал диалог файтер, то если в разговоре понадобится что-то про магию, маг мог это добавить. Присутствуют баги, в целом не очень сильно ломающие геймплей. Главное почаще сохраняться. :) Но в целом прикольно. Правда, я уверен что казуальные игроки не доживут до конца игры и бросят на каком-нибудь более-менее нетривиальном паззле, каких здесь хватает. Люди, называющие игру "олдскульной", на мой взгляд, стараются просто не замечать некоторых недоработок. Игра, в целом, классная — она приятно сделана, в неё часто весело играть, в ней масса контента. Но также видно и что студия делала её небольшая, видны непродуманные элементы, видно что замахнулись на что-то очень большое, но увы. Получилась достаточно камерная, хотя и добротная история.

Хотелось бы чтобы Larian досталась лицензия на DND и они сделали нам невервинтер, который мы заслуживаем.
Больше…
Шедевр
Волшебная игра: что-то от Journey, что-то от Last Guardian. Красивейший мир, прекрасная музыка, интересные разнообразные головоломки. Мир открыт для исследования и в нём вообще нет подсказок - очень интересно исследовать. Сам мир, заложенные смыслы и основной сюжет - всё душевно!
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Редкий случай, когда ты одновременно портишь себе нервы и наслаждаешься игрой. Cuphead сделана с такой любовью и с таким вниманием к деталям, что попросту невозможно бросить ее на полпути
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Скудный сюжет, унылые персонажи и ворох багов почему-то совершенно не мешают насладиться этим невероятно красивым "платформером от первого лица". Атмосфернейший саундтрек прилагается
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
Необычный юмор, разнообразный и уникальный геймплей, интересные и местами очень красивые карты, отличная классическая музыка! Добавили забавные мини-игры, в целом игра стала только лучше и веселее
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Милая приятная игра с добрым и понятным посылом. Красивая картинка, условный геймплей, умиротворяющая музыка. Хороший вариант провести 1,5 часа
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Увы, это не “FIFA на машинках», а всего лишь скучное мультиплеерное инди. Даже в Mario Sports Superstars убойный футбол реализован лучше, а там это лишь один из представленных видов спорта. 
«Потеря времени»
«Скууука»
Sony, просто сделайте ремейк на движке Uncharted, и я снова куплю вашу дурацкую консоль.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Во времена PS1 жанр survival horror (хотя, я не наблюдал особо ни необходимости прям выживать, ни чего-то страшного в таких играх) переживал настоящий расцвет, и silent hill, как мне кажется, лучший представитель жанра. 
Густая атмосфера, огромный (по меркам платформы) трехмерный открытый город, интересные локации, гениальные идеи с туманом, ржавым альтернативным Сайлент Хиллом и шипящим при приближении монстров радио, великолепная музыка.
Я проходил игру исключительно как такой кровавый мистический квест, ничего страшного в ней  нет, но это хорошо, можно залипнуть надолго. И, кстати, Silent Hill неплохо сохранился, в нем нет ничего такого, что раздражало бы при прохождении в наши дни, когда-нибудь вернусь и поиграю снова обязательно.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Я, наверное, совсем поехатый, но прошел DOOM ради сюжета, который там хитро спрятан в записках/АУДИОКНИГАХ ДЕМОНОВ и пр. На самом деле, лор игры неплохо продуман, но, чтобы в нем разобраться, нужно как следует покопаться. Но тем и интереснее! Сам геймплей я бы не назвал идеальным, и даже каким-то особо мясным. Сражения с врагами очень скоротечны, оружие чувствуется ну так себе, в самом начале игрока дико ограничивают в боеприпасах (так и не понял, зачем). Однако, клевый лор + неплохой игровой процесс + отличный саундтрек + хорошая графика = отменный шутан.
«Саундтрек на повторе»
Так себе
На безрыбье и FIFA хорошая игра. К сожалению, PES так колбасит, что альтернатив у нас и не осталось( 
Все построено вокруг дебильного pay to win режима Ultimate Team, для любителей синглплеера припасена невероятная сюжетная история о становлении чернокожего кудесника кожаной сферы (который такой мразотный, что видеть его не могу). 
Есть еще карьера, которую почти не меняют последние много лет, и... всё. 
По сравнению с FIFA 17, перерисовали анимацию бега у футболистов и выгнали Лео Месси с обложки, а так же немного замедлили темп игры. Но все это такие минорные изменения, что, говорят, сама EA планирует прекратить выпускать номерные части, а просто фигачить патчи.
Все равно FIFA (спасибо UT, в который все играют) давно превратилась во что-то вроде World of Tanks, и это, конечно, печально.

«Потеря времени»
Шутер, не затерявшийся в толпе таких релизов 2004 года, как Doom 3 и Half-Life 2. В нем уже тогда были большие карты, транспорт, возможность проходить как стелсом, так и в стиле Джона Рэмбо. Самая лучшая версия - юбилейное переиздание 2014 года для x360 и PS3, в который добавили фичи из современных игр серии (возможность помечать врагов биноклем и т.п.). 
Во второй половине игры все резко становится хуже, когда людей врагов заменяют какие-то читерские мутаноиды, но до этого - просто образцовый шутер, мастерпис из мастерписов.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра, может, и прорывная для своего времени, но слишком устаревшая для современности. Неудобное управление, отсутствие слишком многих ставших стандартом вещей, какие-то жалкие намеки на опенворлд. Типичный представитель эпохи раннего консольного 3D, вещь очень специфическая и может выехать исключительно на чувстве ностальгии.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
За первой частью закрепилась какая-то дурная слава "серого шутана с укрытиями, в котором больше ничего нет". Однако же, это все враки. Сериал Gears of War стартовал с места в карьер и уже на с основания обладал проработанной вселенной, которая порадует любого поклонника околонаучной фантастики (где-то от Хайнлайна до книжек по вахе); отличными героями и разнообразными (да!) геймплейными ситуациями. Великолепная игра, которая отлично чувствует себя и сейчас, даже в ванильной версии, даже визуально. Да, с точки зрения полигонов и текстур, графика выглядит где-то уже даже примитивной, однако великолепный дизайн как тащил, так и будет тащить.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
К сожалению, великий когда-то консольный шутан безнадежно устарел, и, если играть в него без чувства ностальгии, сейчас способен вызвать лишь недоумение. Он какой-то... блеклый, чтоли.
Ужасные геймдизайнерские решения (типа бесконечных хождений по одинаковым комнатам с зачисткой их от флада во второй половине игры) прям бросаются в глаза и чем ближе конец игры, тем их больше. Домучал исключительно из любопытства.
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
В игре странно смещены акценты на странные геймплейные механики: например, здесь во время дождя труднее карабкаться по поверхностям, а если гроза, то ещё и по металлическим объектам на экране молния может шандарахнуть. Прикольно? Ну да. Однако, с более важными, на мой взгляд, элементами, творится беда: история и персонажи откровенно дебильные, постоянно ломающееся оружие убивает всю радость от исследования мира (пока найдёшь новый меч (который все равно сломается), потеряешь два старых), а прокачка через прохождение данжей с заданиями в духе покатай шарик гироскопом это и вовсе маразм.
Я могу понять, почему в неё владельцы switch играли на безрыбье, но сейчас, когда есть тот же Skyrim, в сторону зельды я бы и смотреть не стал.
«Разочарование года»
«Рецензентам занесли»
Так себе
Тот случай, когда в этом сеттинге лучше бы фильм (или даже сериал) сделали, а не игру. Альтернативная Викторианская Англия обладает своим шармом, дизайнеры постарались на славу: в Order 1886 интересно просто бродить по локациям, читать газеты, общаться с NPC, разглядывать пейзажи.
К сожалению, это единственное интересное, что есть в игре. Геймплей балансирует на грани унылости и полного треша, даже удивляешься, что акценты могут быть НАСТОЛЬКО сделаны на графике (которая, как по мне, уже не впечатляет) и сеттинге в ущерб всему остальному.
«Потеря времени»
«Скууука»
Лучшая в мире история про зомби.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Проблема множественных вселенных Кена Левина.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
<1...324326...335>