Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Одна из действительно знаковых игр для Atari 2600. Adventure считается одной из первых приключенческих игр в истории игровой индустрии, а также именно её следует считать причиной зародившегося понятия "пасхальное яйцо". Дело в том, что Arati запрещали разработчикам упоминать свои имена в играх, на что Уоррен Робинетт (создатель Adventure) встроил в игру пасхалку, которую было крайне сложно отыскать. Однако позже игрокам это так понравилось, что подобные секреты прижились в играх и используются по сегодняшний день.

Что касается геймплея, то тут мы путешествуем по миру, играя за точку (можете фантазировать, что это человек). Наша задача - вернуть украденный кубок. Для этого нам следует открыть двери трёх замков, сразиться с драконами и пройти по запутанным лабиринтам.

Игрок может перемещать по экранам, подбирать и бросать предметы. Также в игре присутствует крайне интересный персонаж - летучая мышь. Она безобидна для игрока, но может "случайно" украсть у нас нужный нам предмет или, напротив, помочь в борьбе с драконами.

В Adventure стоит сыграть только потому, что это действительно знаковая игра с которой можно ознакомиться тем, кому интересна история видеоигр. К тому же это одна из лучших игр для Atari 2600.

RetroAchievements Complete

The Activision Decathlon можно считать одной из первых игр на спортивную тематику в истории игровой индустрии. К сожалению, проекты, которые представляли собой олимпийские и не только спортивные игры (Hyper Olympic  от Konami, как пример) представляли собой игру в стиле "кто быстрее сможет нажимать на одну или две кнопки". В это смысле Activision возвели это дело в абсолют - нажимать нужно много, усердно и вы совершенно точно устанете, прямо как в "настоящем спорте".

В игре присутствует десять режимов, что очевидно из названия. По большей части это бег на разные дистанции, прыжки в длину и в высоту (включая шест), бросок диска и метание копья. Игра больше рассчитана на соревнования с друзьями, чем на игру в одиночку, хотя современная возможность получать достижения в RetroAchievements эту проблему нивелирует.

Апофеозом всего становится бег на 1500 метров, в котором вы безустанно должны нажимать две кнопки на протяжении четырех минут. И если с эмулятора, имея современный геймпад или клавиатуру это ещё терпимо, то напомню, что у Atari 2600 был джойстик (именно он, а не геймпад). Сколько контроллеров вышло из строя в этой игре? История умалчивает.

RetroAchievements Complete


Так себе
Atari 2600 продавалась в Европе и США вплоть до 1991 года, тогда как Acid Drop вышла в 1992 и по сути является последней игрой, вышедшей для самой долгоживущей игровой консоли в истории. По сути, перед нами очередная вариация на тему тетриса. Acid Drop является копией игры Columns от Sega, адаптированной под консоль Atari.

Однако отличий от классического тетриса много. Фигура всего одна, разбитая на 3 небольших блока по 3 цвета. Цвета можно менять местами, а блок можно ставить как вертикально, так и горизонтально. Это заметно усложняет игру и что может показаться вначале особенно сложным - отличия в цвете между условно фиолетовым и розовым. Ещё из недостатков, которые могут отметить для себя - это отсутствия возможности делать "комбо", когда подорвав один блок и на этом фоне собрав 3 в ряд в другом ряду после "падения" постройки он не будет засчитан.

В игре 30 уровней, которые можно выбирать в свободном режиме. Каждые 5000 очков переводят вас на следующий. То, что происходит в игре ближе к концу назвать адекватным язык не поворачивается. Скорость настолько высока, что хоть как-то сориентироваться попросту невозможно. Но это обычная практика для игр тех лет, которые были по своей сути бесконечными.

RetroAchievements Complete


Шедевр
Игра - чистый кайф для любителей тяжелой музыки и динамичных шутеров. Своего рода упрощенный дум, но с элементами ритма.
Удовольствия получил немерено. Особенно с последнего босса.
Было в меру тяжело. Прохождение испытаний приносили удовлетворения от завершенности.
Придраться вообще не к чему. Разве что мало.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Хорошо провёл время за игрой
О данной игре складывается двоякое впечатление. 
С одной стороны это продолжение отличной, знаковой игры со всеми геймплейными достоинствами оригинала. С другой - это откровенно клюквенный сюжет и антураж о советской стороне конфликта со всеми причитающимися атрибутами - злобный комиссар НКВДшник, солдаты ура-патриоты, командиры самодуры и прочим.
В данном случае меня больше интересовал сам геймплей, хотя для меня сюжет всегда играет равную роль в восприятии игры. Но здесь я старался на сюжет особо внимания не обращать, хоть и смотрел все сюжетные вставки.
Все же это достойное продолжение, хотя стоит признать что ничего кардинально нового нет, это та же прекрасная стратегия что и в 2006 году.
Советую исключительно ради прекрасной физики, картинки и стратегической составляющей.
«Ну и концовка!»
Шедевр
Очень хорошо помню сколько было шума вокруг этой игры перед ее выходом. В частности говорилось о небывалом уровне физической модели, разрушаемости уровней, детализации и качестве картинки. Еще ее сравнивали с «В тылу врага 2», выходившей в одно время с ней. Но как по мне, эти игры несколько разные, хотя «В тылу врага» во второй части шагнула в сторону большей масштабности геймплея, чем было в первой. Но речь сейчас не о ней. 
CoH лично для меня запомнилась (а я играл я в нее сразу после того как она вышла) во-первых прекрасной оптимизацией - играл я тогда на довольно уже слабом ПК, но выкрутив настройки почти на минимум с удивление увидел что игра идет совершенно без тормозов, так что можно было и повыше настройки поставить; во-вторых отличные сюжетные ролики на движке игры, да у стратегии был некий сюжет и да они были на том же движке что и вся игра, и людей там показывали во весь экран и они были отлично детализированы, и этими же человечками ты управлял с высоты птичьего полета и мог приблизить изображение до тех пор, что можно было рассмотреть грязь на ботинках - это казалось крышесносно; в-третьих конечно же физика объектов и разрушаемость уровней - подорвать дом на кирпичики, танком раздавить деревянную повозку, чтобы щепки разлетелись в разные стороны - можно было делать что угодно и выглядело это реалистично, и это в 2006 году; ну и в-четвертых, лично для меня, это тематика игры - в который раз Нормандия, высадка, десанты, французские городки, бокажи - все это мы видели в играх десятки раз, но мне оч нравится этот антураж и, я думаю, никогда не надоест.
Теперь о том что показалось немного странным, а именно стратегическая модель. Для меня всегда немножко не вязалась механика игры - военные операции на заданной территории с использованием баз для создания войск и техники, я конечно понимаю что это не варгейм, но все же сделано было как то слишком пестро, и по мне сильно оказуалило игру. Хотя захват точек и их оборона мне оч понравились.
Но в целом к базам и постройке войск в дальнейшем привыкаешь и это уже кажется неотъемлемой частью игры, а когда в игре все гармонично и сочетаются такие вещи, значит что игра сделана грамотно и качественно. Безусловно CoH знаковая игра, а для своего времени новая веха в RTS, это сейчас уже никого не удивишь высоко детализированными стратегиями, а тогда это было нечто новое.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Мне нравится классическая серия игр Commandos, я играл, во все части, хотя прошел полностью только третью. За что мы любим данную серию игр🤔 Для меня на первом месте антураж - все эти военные базы, стоянки подводных лодок, аэродромы - сделано оч круто и с душой. Далее идет сам геймплей, а точнее тактические загадки, решить которые мы должны с помощью главных героев с их индивидуальными умениями, как и где применить которые нам нужно понять. И еще в некоторых моментах не обойтись без доли везения. 
Что же нам предлагает Strike Force? 
На самом деле, сейчас я понимаю насколько это странная игра. Смесь классической Commandos с шутером от первого лица, так сказать тактический шутер. Но проблема в том что он совершенно не доведет до ума, от классики ему досталось только название и персонажи с индивидуальными умениями, ну и разнообразие миссий - побываем на всех фронтах войны. На деле весь геймплей довольно прост, много времени уделено перестрелкам, а тактике мало, плюс в тактическом плане все довольно примитивно. Сложностей, из-за которых вы будете перезагружать сохранения, как в классических частях, нет.
Сейчас мало кому придет в голову играть в это, однако, фанатам серии, для ознакомления можно, но скорей всего не понравится.
«Скууука»
О какие ностальгические воспоминания всплывают об этой игре, как давно это было👴
Будучи любителем тактических RTS а-ля «В тылу Врага», серию Commandos я, почему-то, долгое время обходил стороной. На тот момент я сыграл только в кривую первую часть на Мега Драйве, да и то только в ознакомительных целях, погрузиться в игру, возможно в силу возраста так и не смог. И тут, придя с одноклассником в очередной раз в магазинчик дисков мы увидели данную игру. Одноклассник, будучи в теме, посоветовал мне данный (а точнее данные) диски с игрой купить, так как игра с его слов была оч крутая, да и игры по тематике Второй Мировой мы оч любили.
Сначала игра вызывала смешанные чувства, было довольно сложновато, но вникнув в механику, управление и поняв нюансы я погрузился в нее с головой и прошел, что называеься на одном дыхании, хотя некоторые миссии были реально хардкорными и требовали по нескольку раз менять тактику прохождения - сейчас бы меня на такое не хватило. А как я прошел финальную миссию с убийством фюрера с первого раза - для меня до сих пор загадка🤔
В итоге хочу сказать что Commandos, конечно, продукт на любителя, не для широкой массы, об этом так же и говорит довольно не высокий рейтинг. И даже я потом на кураже решил освоить 1 и 2 части, но мне так и не удалось - они показались еще более сложными и снова собрать волю в кулак не получилось😄  А так - только самые теплые воспоминания!
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Так себе
Что-то как-то очень блёкло. Да, старый добрый геймплей, да, отличная музыка от Machinae Supremacy. Да только уровней кот наплакал. Для такого игры их должно быть гораздо больше. К тому же сложность стала ниже - лечилок падает дохрена, возможностей лечиться в процессе тоже хватает. Сюжет вместо смешных комиксов подаётся просто несколькими строчками в описании миссии - то есть никакой изюминки, никаких подробностей, несколько знакомых по первой части упоминаний и всё. Нет никаких особых миссий на джетпаке, или ещё каких-то, единственное различие в них - скорость полёта. Ну ещё мне понравилась миссия, где планета на небе внезапно взрывается, превращается в чёрную дыру и постепенно всё засасывает - атмосферно выглядит.

По контенту это примерно 30% от первой части, просто несерьёзно. И зато 10 кругов всего этого, гениальное решение продлевания геймплея! Ну, тут хотя бы враги усиляются с каждым новым кругом, появляются новые способности и опасности. На втором круге вообще не чувствовалось усложнения, даже наоборот, убер-комбинаций набралось достаточно, а враги недостаточно усилились. На третьем новые оружия перестали прибывать, и в целом комбинация на "трындец всему на экране разом" собирается стабильная. Умереть можно было только от чрезмерной наглости. На 4 и 5 уже начались какие-то сложности, игра уже носит характер "либо ты всё взрываешь антиматерией, либо тормозишь и тебя убивают быстренько". В целом сомнительное удовольствие конечно 10 раз игру проходить, паршивое искусственное усложнение, дальше надоело. Возможность насладиться убероружием и чтобы враги вызов делали, да, компенсация за никакущий НГ+ в первой части, и всё.

Из хорошего, боссы стали гораздо интереснее, вот. Многосоставные. Но на первом круге, потом они ничего принципиально нового не получают и часто уничтожаются в мгновения.
Больше…
«Toy Story Mania» — он же в локализации «История Игрушек: Парк Развлечений». И если тематические декорации под стать названию успешно выстроены, то вот сам игровой процесс в версии для PC — нет. Вместо полноценного телепорта на другую платформу получился лишь порт тела оригинальной игры. Прощай, кооператив на четверых, с коим было бы куда веселее проходить скудный по разнообразию набор мини-игр, где превалируют тиры. Однако финальным аккордом (как и почти в каждой мини-игре) стало забагованное вращение мыши, лишающая игрока какого-либо азарта, а также возможности выбить дополнительные очки... как в самой мини-игре, так и для «Истории Игрушек: Порт Упущений».
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Шедевр
Hades - образцовый рогалик для тех, кто обычно сторониться подобного жанра игр. Supergiant Games смогла обеспечить достаточное разнообразие игровых ситуаций благодаря богатому выбору оружия, способностей, множеству непохожих друг на друга врагов и разительно отличающихся основных локаций. При этом в Hades вас также ждут отличные персонажи, любопытная история и блестяще написанные диалоги. Превосходная игра, где каждый элемент выполнен на высочайшем уровне. Строго рекомендуется не только любителям жанра, но и тем, кто либо не пробовал рогалики, любо счел их скучными, ибо эта игра развеет все опасения.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Наткнулся на данный шедевр совершенно случайно, когда искал чтобы скачать на телефон потыкаться. Зацепила яркая картинка, жанр РПГ, ну и то что игра раздавалась временно бесплатно и внутриигровых покупок у нее нет, то есть смело можно играть без дополнительных расходов. А еще был удивлён тем, что игра выходила на PS4🤔
Cat Quest сразу зацепила незатейливым геймплеем и сюжетом в духе классических ролевок, однако это все с котиками и забавным юмором (до сих пор помню реплику одного из персонажей: «Ах ты говно собачье!»😄). Еще позабавило, что разработчики не постеснялись сделать отсылки к великой и ужасной Skyrim (Котовакин или как то так😁).
По итогу - для коротания времени с телефоном в дороге, на работе или туалете - прекрасный выбор, незатейливая игра, однако которая увлекает, играть в которую можно начать с любого места и вы будете знать что делать, хотя это и РПГ с сюжетом. Для PS4, конечно, игра слабовата, если только для детей. Ну и котики - они нравятся всем. 
«Откинуться и расслабиться»
Что будет, если скрестить старую добрую CoD о Второй Мировой с серией Black Ops? Ответ перед нами - CoD World at War.
Игра стала куда более жестокой, с обилием кровищи и расчлененкой, и даже сами уровни - в более мрачной световой гамме. То же самое касается и сюжета, без клюквы и кровавого комиссара, конечно же, не обошлось, но мы к этому привыкли. В остальном же все как мы любим - бодрый шутер, безостановочная стрельба и взрывы.
В целом, как по мне, игра удалась, ведь какой может быть игра о войне, как не кровавой и жестокой.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Неплохая игра с хоть и короткой, но хорошей кампанией из 8 уровней, каждый из которых уникален и интересен. Ее единственный и весомый изъян: она — порт, кои в своей финальной форме растерял кучу контента из оригинала. Поэтому на выходе нас ждет пустующая песочница под названием «Toy Box», даром не нужные мячики, а также бесполезные скины на горожан и LGM'енов. Наверное, из-за этого здешняя камера и начинает местами стыдливо отворачиваться куда не надо, дабы не смотреть этой грустной правде прямо в лицо.
«Откинуться и расслабиться»
Игра на полчаса. Простенький геймплей, приятная графика.
«Откинуться и расслабиться»
Социально-политическая система не была затронута, так что ничего о ней сказать не могу. Система крафта же интересная, если комфортно настроить сервер. В игре мало целей, хотелось бы больше, т.к. некоторые вещи даже не опробованы (лаборатория, например).
Баги есть, но незначительные. 
«Не могу перестать играть»
«Лучше с друзьями»
В Saints Row IV: Re-Elected разработчики возвели градус безумия и веселья на новый уровень. Перед нами всё тот же Стилпорт из третьей части, только теперь в городе всегда ночь, а сам город... это его виртульная симуляция. Оправдав всё виртуальной реальностью, у Volition были развязаны руки. Таким образом, Saints Row IV это уже не просто весёлая GTA, а игра про супергероев и таких же злодеев.

В сюжетной части всё отлично - много юмора, приятные кат-сцены, множество интересных, а самое главное разнообразных миссий. Другое дело, что если идти только по сюжету, то история продлится недолго. Поэтому, как всегда, выполняем дополнительные активности и собираем коллекционные предметы, которые в том числе нужны для прокачки и открытия новых суперспособностей. Последнее, скажу откровенно - утомляет.

В Re-Elected также были добавлены все вышедшие для игры дополнения и подтянутая графика. По итогу - получили ещё порцию дополнительного контента "из коробки".  В целом, можно смело рекомендовать всем, кто любит открытые миры, безумные сюжеты и геймплей, построенный на веселье.

Playstation Platinum

«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Отсутствие карты/мини-карты и откат к предыдущим вратам после смерти.
Многие враги следуют за героем до победного конца, так что пробежать к месту смерти не получится: приходится всех, кого затриггерил, убивать.
Этих двух минусов хватило, чтобы бросить играть после трех боссов.
«Потеря времени»
<1...4345...282>