0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Игра моего детства.
"Немного" моей истории:
Когда-то примерно в 2004-2005 году, мой отец (мне было 4-5 лет) дал поиграть в демку этой игры с самой первой локацией и первом "мозговом мире". Я прошёл её на одном дыхании, это было шедеврально, но при проходе, в так называемый "открытый мир", основную часть лагеря — к сожалению демка закончилась. И я просто переигрывал её мечтая пройти дальше.
В 2005-2006 году, мы сходили с отцом в цирк, где было 2-а акта и между актами (зря он это сделал) — он подарил мне диск с ПОЛНОЙ версией данной игры, мой восторг сложно было описать словами, я так сильно хотел в неё поиграть, что уговорил его уйти со второго акта домой и поиграть в эту игру. Я не пожалел, но спустя долгое время мне до сих пор немного стыдно за это. И вот в 2021 году я перепрошёл эту игру и на моё удивление всё также круто, как я это и помнил, игра принесла очень приятные впечатления и нотку ностальгии. Я очень рад, что вышла вторая часть этой игры и рад отличным отзывам. Но я в неё до сих пор не играл, жду русскую озвучку, которая вся в активной разработке.
В игре превосходный геймплей, разнообразие уровней, интересные персонажи, ты просто не знаешь, чего от неё ждать, она тебя постоянно удивляет.
Мою оценку вы наблюдаете.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Atomic Heart - это игра-восторг для тех, кто жил в СССР или хотя бы тесно связан с Россией. Но даже если таких связей нет, то это как минимум добротный immersive sim, который никак нельзя пропустить.
Перед нами смесь Bioshock и Prey - лучших представителей жанра. И всё это в сеттинге советского союза, который не просто не распался, а стал по истине великой страной с передовыми технологиями.
Следил за игрой ещё с первого трейлера, но до конца не верил, что мы сможем получить столь качественный продукт на выходе.
В Atomic Heart проделана потрясающая работа с окружением. Этот мир интересно изучать, исследовать, узнавать о нём больше.
Здесь запоминающиеся босы, юмор и пафос соседствуют вместе с важными вопросами о роли технологий и политического строя в современной жизни. Игру можно ругать за странные геймдизайнерские решения в открытом мире, но в общем и целом - Atomic Heart для меня это лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние 10 лет.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Саундтрек на повторе»
Rocketbirds HBC качественно сделанный платформер, идеально подходящий под портативный формат игры. При переносе на PS Vita проект претерпел некоторые изменения в двух уровнях, а также активно использует возможности портативной консоли, включая заднюю сенсорную панель и гироскоп.
Перед нами нарочито пафосный и пропитанный юмором сюжет с нескрываемыми аллюзиями на реальность. Деспоты в лице пингвинов считают себя высшей расой и всячески пытаются подчинить и изничтожить других представителей птичьего семейства, включая куриц.
Играем мы за "круто сваренного цыпленка", который должен остановить произвол. Это некий рембо, который заметно сильнее своих сородичей. Предоставляемый арсенал оружия не успевает наскучить к концу игры, да и к тому же нас регулярно бросают в разные ситуации, включая полеты на реактивном ранце. Rocketbirds чем-то напоминает Shank, но всё же умудряется душить не самыми веселыми головоломками и порой излишне толстыми противниками. Для портативного варианта - великолепно.
Советую
Безусловно, Crysis - это игра-событие. Для меня это важная точка отсчета для новой эры компьютерной графики. Удивительно, что с момента выхода оригинала прошло уже 16 лет, но мы так и не увидели очередного прорыва, который был бы на голову выше творения Crytek. К тому же местами мы замечаем лишь деградацию.
Remastered должен был подтянуть оптимизацию, решить некоторые проблемы оригинала и добавить новомодные фишки, вроде трассировки лучей. Получилось ли? Скорее, нет. Визуально это почти всё тот же Crysis, каким мы его знали, а перенос управления нанокостюмом из второй и третьей части в первую мне скорее не нравится. Но играется по-прежнему хорошо.
Важно понимать, что Crytek во многом создавали технодемку для своего движка. Здесь есть геймдизайнерские просчеты, множество шероховатостей, а некоторые уровни навевают скуку. Но возиться в этой песочнице, особенно в первых главах - весело. Стрельба здесь приятная, вариативность геймплея присутствует, а с современным железом это ещё и плавно играется. Как минимум попробовать должен каждый.
Steam Complete
Шедевр
Одна из лучших игр. Вызывает лютое слюноотделение у последователей секты видения одежды на голом короле, которые ещё "тонкими ценителями настоящего искусства" называются, но не делает же прилипание сумасшедших само по себе игру плохой. Секрет у неё куда прозаичней - это слияние оригинальности, локаничности, грамотной атмосферы с музыкой и ещё тем небольшим фактиком, что создатели при этом нигде не обосрались.
Оригинальность. Тут любому игравшему в игру будет всё очевидно. Набор огромных боссов, сражение с которыми проходит прямо в соответствии с их огромностью - эту идею так и не сумели растиражировать до надоедания. Обычно делают отдельные задачки по поражению громадины чем-то издали, и показывают это сценкой, или там битвы с пилотированием таких же махин, или вообще позор с затыкиванием гиганта обычным оружием вблизи, как будто это гоблин какой-то. А тут - мальчуган обладает волшебным мечом, способным сразить колоссов, только ведь не по ногам же бить, а значит надо планировать как вообще добраться до слабых мест, и каждый бой тут - это отдельная задачка, и выглядит эпично. На них сложно залезть, потом ещё по ним самим надо лазать, они норовят стряхнуть настырную блоху, трудности с лазанием передаются даже через управление. После сражений с летающими колоссами смотреть на инвалидский Скайрим уже не можешь - там драконы должны быть вообще недостижимыми для атаки, а не давать рубить себе лапы. А отчаянное убегание на лошади, стреляя по догоняющему червю, явно перешло в Darksiders.
Атмосфера. Колосса ещё надо найти, а для этого тут есть большие просторы. Они пустые, там смотреть особо нечего, кроме как собирать фруктики и ящерок с белыми хвостами, которые увеличивают здоровье и выносливость соотвественно, но чисто номинально, и всё проходимо без них. Коротенькие перебежки по пустому миру просто играют роль паузы, не превращая игру в сплошной экшон. И это работает, пустота мира, предсмертная агония колоссов, которые по сути ничего плохого тебе не сделали, слёзовыжимательный трагичный сюжетик - это само по себе примитивненько, но в гармонии сочетается. Потому что - лаконично. Игра не засрана ничем лишним, здесь не парят мозги бессмысленной активностью, не заставляют собирать кучи бесполезной фигни, качать билды и совершать бессмысленные квесты по беганию туда сюда. Это просто оригинальные бои с гигантами, размеренные по времени, но зато позволяющие насладиться моментом нахождения на таких исполинах. Игра ничем не затянута, проходится и всё. К сожалению, полный кайф чувствуешь только первый раз, потому что потом уже обычно помнишь, что делать, и не испытываешь того момента растерянности, когда мечешься под атаками колосса и гадаешь, что тут вообще делать.
Техническая часть немного не дотянула, камера сделано ужасно, возвращается постоянно куда-то не туда. Есть ещё корявое ползание по колоссам, но там это работает на атмосферу, и есть ещё управление конём, но там вообще всё оправдано - конь показан отдельным живым существом, а не просто моделькой под героем, как обычно тогда делалось в играх. И двигается как считает нужным, а не слепо падает в пропасть, если его туда направить.
Оригинальность. Тут любому игравшему в игру будет всё очевидно. Набор огромных боссов, сражение с которыми проходит прямо в соответствии с их огромностью - эту идею так и не сумели растиражировать до надоедания. Обычно делают отдельные задачки по поражению громадины чем-то издали, и показывают это сценкой, или там битвы с пилотированием таких же махин, или вообще позор с затыкиванием гиганта обычным оружием вблизи, как будто это гоблин какой-то. А тут - мальчуган обладает волшебным мечом, способным сразить колоссов, только ведь не по ногам же бить, а значит надо планировать как вообще добраться до слабых мест, и каждый бой тут - это отдельная задачка, и выглядит эпично. На них сложно залезть, потом ещё по ним самим надо лазать, они норовят стряхнуть настырную блоху, трудности с лазанием передаются даже через управление. После сражений с летающими колоссами смотреть на инвалидский Скайрим уже не можешь - там драконы должны быть вообще недостижимыми для атаки, а не давать рубить себе лапы. А отчаянное убегание на лошади, стреляя по догоняющему червю, явно перешло в Darksiders.
Атмосфера. Колосса ещё надо найти, а для этого тут есть большие просторы. Они пустые, там смотреть особо нечего, кроме как собирать фруктики и ящерок с белыми хвостами, которые увеличивают здоровье и выносливость соотвественно, но чисто номинально, и всё проходимо без них. Коротенькие перебежки по пустому миру просто играют роль паузы, не превращая игру в сплошной экшон. И это работает, пустота мира, предсмертная агония колоссов, которые по сути ничего плохого тебе не сделали, слёзовыжимательный трагичный сюжетик - это само по себе примитивненько, но в гармонии сочетается. Потому что - лаконично. Игра не засрана ничем лишним, здесь не парят мозги бессмысленной активностью, не заставляют собирать кучи бесполезной фигни, качать билды и совершать бессмысленные квесты по беганию туда сюда. Это просто оригинальные бои с гигантами, размеренные по времени, но зато позволяющие насладиться моментом нахождения на таких исполинах. Игра ничем не затянута, проходится и всё. К сожалению, полный кайф чувствуешь только первый раз, потому что потом уже обычно помнишь, что делать, и не испытываешь того момента растерянности, когда мечешься под атаками колосса и гадаешь, что тут вообще делать.
Техническая часть немного не дотянула, камера сделано ужасно, возвращается постоянно куда-то не туда. Есть ещё корявое ползание по колоссам, но там это работает на атмосферу, и есть ещё управление конём, но там вообще всё оправдано - конь показан отдельным живым существом, а не просто моделькой под героем, как обычно тогда делалось в играх. И двигается как считает нужным, а не слепо падает в пропасть, если его туда направить.
Больше…
Советую
В чём-то в базе своей напоминает House of Dead Ninjas - также прыгаем по платформам и гасим врагов в турборежиме с явно выраженным ударом вниз с высоты. В плане творимого треша и гиперусиления вспоминаются Игавании, Схожесть подчёркивается даже открыто в виде длц по кастле. Правда тут, к счастью, сложность тоже присутствует, и немалая.
Ещё чуть чуть ворчания, наболело уже от кучи таких игр: двухмерная боёвка с перекатыванием врагу за спину это тухлятина. Даже подкат с бессмертием в Контре хард корпс не такая шняга, потому что игра про стрельбу, но когда это в рукопашку лепят это лютый кукож. Да, тут в геймплее туёва хуча других плюсов, но эта хипстерская мания прилепить обязательно тырить фичи из тех нескольких игр, что на вершине популярности (соусы) без какой-либо рефлексии по всему остальному - достало уже.
Тут то в целом круто получается, бодренько. Секреты открываемые хорошие, новые ветки уровней и прочее, куча длц сделало своё дело. С балансом правда беда, он здесь есть, но трешовый. Т.е. играть-то можно и сложность на уровне, но прохождение рассчитано на нахождение просто сверхмощный вещей, потому что тут может просто так выпасть, например, эффект на четверное повреждение у оружия. На него одного уповать конечно не стоит, но урон в этой игре это всё. Ну, почти всё, потому что заморозка и оглушение всех вокруг тоже нужно в критических ситуациях. И поэтому лучником играть не так круто, как жирдяем с зелёным оружием (Flint, War spear и Symmetrical lance существенно превосходят по дамагу и радиусу атаки кучу прочего оружия, и при этом не слишком медленные) и щитом в рюкзаке (даёт парирование в перекате, увеличивает защиту на порядок). Т.е. вариантов игры тут очень много, но определённые варианты просто всухую уделывают по эффективности всё остальное.
И, конечно же, бесконечные круги игры с постепенно увеличивающейся сложностью при каждом новом прохождении. Я 4ю сложность открыл и пока бросил, с балансом там вроде всё норм, усложнение идёт качественное через всё большее уменьшение количества лечилок а значит, количества ошибок в процессе, герой при этом тоже улучшается значительно. Но... наскучивает такое со временем.
Тут то в целом круто получается, бодренько. Секреты открываемые хорошие, новые ветки уровней и прочее, куча длц сделало своё дело. С балансом правда беда, он здесь есть, но трешовый. Т.е. играть-то можно и сложность на уровне, но прохождение рассчитано на нахождение просто сверхмощный вещей, потому что тут может просто так выпасть, например, эффект на четверное повреждение у оружия. На него одного уповать конечно не стоит, но урон в этой игре это всё. Ну, почти всё, потому что заморозка и оглушение всех вокруг тоже нужно в критических ситуациях. И поэтому лучником играть не так круто, как жирдяем с зелёным оружием (Flint, War spear и Symmetrical lance существенно превосходят по дамагу и радиусу атаки кучу прочего оружия, и при этом не слишком медленные) и щитом в рюкзаке (даёт парирование в перекате, увеличивает защиту на порядок). Т.е. вариантов игры тут очень много, но определённые варианты просто всухую уделывают по эффективности всё остальное.
И, конечно же, бесконечные круги игры с постепенно увеличивающейся сложностью при каждом новом прохождении. Я 4ю сложность открыл и пока бросил, с балансом там вроде всё норм, усложнение идёт качественное через всё большее уменьшение количества лечилок а значит, количества ошибок в процессе, герой при этом тоже улучшается значительно. Но... наскучивает такое со временем.
Больше…
Советую
Игра достаточно интересная, сюжет понятен но скрыт в 14 концовках, приятно играется, дизай и саундтрек неплохие и идеально подходят для игры.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Прикольная игра, не так давно вышла, поэтому не хватает некоторых моментов в настройках и тд, но создатели прислушиваются к комьюнити.
Могу сказать что игра бомба!
Могу сказать что игра бомба!
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Советую
Интересно было играть, но некоторые моменты бесили. Несколько раз застревал в прохождении, хотя по своей же вине.
Хотел выполнить все достижения, но некоторые полный бред, особенно связанные с режимом гонки, так что не совсем доволен.
Хотел выполнить все достижения, но некоторые полный бред, особенно связанные с режимом гонки, так что не совсем доволен.
Плюсы:
+ Приятная музыка
+ Расслабон
+ Милые слизни
Минусы:
- Что бы разобраться в некоторых механиках нужно читать, и это скучно
- Крафт скучный и муторный, ресы заебешься добывать, и к тому же не объясняется как и где их получать
Ну а так играть можно, приятный игровой экспиреенс
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Ну просто круто не знаю что сказать
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Ужасно
Честно говоря, от игры ожидал куда большего. Мне и сеттинг казался интересным, и фишка с реалистичностью нравилась. Но по факту игра унылое г*вно. Поиграл 3 часа и скипнул.
Минусы:
1. Отсутствие сюжета вообще. Ну не интересно зачищать миллиарды ботов просто потому-что надо. Мотивы заданий тут сводятся часто просто к тому, что ну тебя попросили, ты сделай и всё. Даже какой-то интересного подсюжета нету у этих миссий. У гг задача убить торговца оружием. И зачем? Чтобы просто получить деньги за его голову? Очень интересно. Персонажи тоже так себе, все очень унылые.
2. Геймплей унылый. Тут куча бесящих вещей, от бесконечного респавна врагов на блокпостах, который встречаются каждые 5 минут, до максимально неприятной стрельбы, у которой очень большой разброс.
Плюсы:
1. Ну технически игрока всё же сделана хорошо. Куча этих мелких деталей, разбор которых можно посмотреть на ютубе.
2. Сэттинг/атмофсера. Мне понравилась Африка с её бесконечными войнами, бриллиантами и пушками.
Но единственный плюс не спасает её от кучи минусов. Я сюда пришёл за сеттингом и техническим исполнением - это тут есть. Но игра строится не на этом, она строится на геймплее с сюжетом. А с этим тут проблемы. Завезли бы сюда нормальный сюжет и миссии, игра хотя бы была проходимой. Кто хочет похожий experience, поиграйте в borderlands 1. Там куча унылых миссий без сюжета, фанатам этой части зайдёт.
Минусы:
1. Отсутствие сюжета вообще. Ну не интересно зачищать миллиарды ботов просто потому-что надо. Мотивы заданий тут сводятся часто просто к тому, что ну тебя попросили, ты сделай и всё. Даже какой-то интересного подсюжета нету у этих миссий. У гг задача убить торговца оружием. И зачем? Чтобы просто получить деньги за его голову? Очень интересно. Персонажи тоже так себе, все очень унылые.
2. Геймплей унылый. Тут куча бесящих вещей, от бесконечного респавна врагов на блокпостах, который встречаются каждые 5 минут, до максимально неприятной стрельбы, у которой очень большой разброс.
Плюсы:
1. Ну технически игрока всё же сделана хорошо. Куча этих мелких деталей, разбор которых можно посмотреть на ютубе.
2. Сэттинг/атмофсера. Мне понравилась Африка с её бесконечными войнами, бриллиантами и пушками.
Но единственный плюс не спасает её от кучи минусов. Я сюда пришёл за сеттингом и техническим исполнением - это тут есть. Но игра строится не на этом, она строится на геймплее с сюжетом. А с этим тут проблемы. Завезли бы сюда нормальный сюжет и миссии, игра хотя бы была проходимой. Кто хочет похожий experience, поиграйте в borderlands 1. Там куча унылых миссий без сюжета, фанатам этой части зайдёт.
Больше…
«Скууука»
«Рецензентам занесли»
Так себе
незапускается
2 пользователя считают это полезным
+2
Сюжет: 9/10;
Главный герой: 10/10;
Атмосфера: 10/10;
Боевка: 7/10;
Остальное: 3/10.
Большую часть игрового времени либо бегаешь от стражи, либо выполняешь максимально однотипные задания.
Выполнять скрытные убийства практически невозможно. Есть достаточно неприятные баги.
Если бы не интересный сюжет, игра была бы максимально скучной.
Главный герой: 10/10;
Атмосфера: 10/10;
Боевка: 7/10;
Остальное: 3/10.
Большую часть игрового времени либо бегаешь от стражи, либо выполняешь максимально однотипные задания.
Выполнять скрытные убийства практически невозможно. Есть достаточно неприятные баги.
Если бы не интересный сюжет, игра была бы максимально скучной.
Так себе
★★★☆☆
Хочется любить, но сделано всё, чтобы не получилось
По геймплею Burnout + Mario Kart, как и писали журналисты, тут не добавить, ни убавить, также куча доната и открытый мир по типу Юбисофт с однообразными квестами типа "принеси-подай", также базовыми видами гонок на время/челлендж-гонками, локации скучные, ничего запоминающегося, сюжета тоже никакого нет, просто победи в кубке непонятно зачем, не, конечно, есть в этом некая настольгия по старым простеньким Lego Racers и Lego Island, если ещё кто помнит, но в игре прям сделана плохо всё, что можно было сделать плохо. Графика плохая, рельеф не из лего, а из обычной графикина Unreal Engine, причём ассеты самого ужасного качества, на горы и деревья лишний раз смотреть не хочется, ещё и ужасная блёклая цветовая гамма, на игру даже смотреть неприятно, хорошо, опустим это, также подливает масла в огонь ужасное техническое состояние, встречайте, всем уже знакомые по недавним AAA релизам - статтеры, в гонках, где много эффектов, постоянно будет подвисать и проседать фпс,
Физику машин тоже похвалить нельзя, я, конечно, не спец по гонкам, но лично я плохо чувствовал машину, чувствительность какая-то слишком большая что-ли.. я не получал наслаждение от поездок, в общем.
Ещё и отвратительный издатель 2K, конская цена, куча ненужных донатных фич, сезонных пропусков и т.д., отсутствие функции "remote play together" (вы можете скачать неоф. прогу, но по дефолту в игре её нет),
❤️ Я люблю Лего игры, я устал от однообразного конвеера TT Games и хочу новые жанры/эксперименты в лего-формате, мне понравились тут эффекты от "пауэрапов", всякие ракеты, паутинки-ловушки, выглядят классно+у нас 3 типа машины, гоночная/внедорожник/лодка, я сам хочу ещё поиграть в это с друзьями, погонять/поразбивать лего деревья, я не ненавижу эту игру,
Но я не могу поставить палец вверх, не могу рекомендовать никому тратить на это деньги, если у вас есть лишние - попробуйте лучше более креативный недавний Lego Bricktales или Лего-длс в Forza 5 или вон вчерашний кооперативный Аутласт) Ну или скидок подождите.
😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Игра для фанатов железной дороги. Можно дергать за ручки, крутить краны...В общем, полное погружение в мир ЖД
Советую
В начале игра рождает много,очень много вопросов
-Где прокачка персонажа ?
-Где инвентарь,характеристики брони ?
-Где вообще хоть что то ролевое в этой Экшен РПГ ?
Эта игра разумеется не рпг нового поколения,и даже больше,это игра для ленивых,ленивых приключенцев кто устал как раз таки от броска костей,от расчетов урона и всего довольно стандартного.
А это приключение,это отыгрыш короля решения которого напрямую влияют на мир.
со временем вы привыкните к тому что вас водят за ручку и полностью погрузитесь в этот...этот опять же тяжелый для серии Fable сюжет,но под необычной рисовкой
«Проверено временем»
Советую
Оценка - 7,5/10 🍨
Это, конечно, не революция в жанре и не "переосмысление", как ремейк 2 части, а больше обычный ремастер, но всё равно играется это невероятно кайфово, словами ощущения от геймплея не передать, наверное, это действительно, идеальный синтез всех элементов недавних резидентов, допиленный до идеала, но 10 из 10 я уж точно этому не поставлю, даже если опустить сюжет (да, персонажи стали чуть получше, но это всё еще формальность),
Я считаю, что надо было делать переосмысление, и вырезать нафиг локацию с Замком и финальную, несмотря на то, что да, я согласен, что это одна из лучших игр года, и, даже чуть лучше недавнего крутого ремейка моего любимого Деда Спейса, Деревня невероятно атмосферная, но это только треть игры, после нее игра уже меня не цепляла и очень "душила", кто-то скажет субъективно, но представьте, что начиналась бы первая треть игры с замка, вас бы точно так не затянуло, я не говорю, что должен быть один сеттинг на всю игру, но приключенческий боевик должен увлекать на протяжении всего хронометража, ну или пугать.. Что страшного в финале игры - вообще непонятно,
Еще и цветовую гамму побоялись особо изменять, она, конечно, не настолько оранжево-унылая, как в оригинале, но самый первый уровень с синевато-мрачным визуалом был гораздо лучше, а потом всю игру опять оранжевая сероватость, также боссы меня совсем не впечатлили, как обычно в Резике - унылые серые дизайны, по геймплею средние, хотя бой на ножах с "Краузером", конечно, гениален. Крч "Рокн-Ролла" и кардинальных изменений от Ремейка не ждите, это - моя главная претензия.
Из классных мелочей, что мне запомнилось: "Пиратский" тир - одна из самых кайфовых бонусных мини-игр, что я видел в играх, у торговца неплохая озвучка, тупые шутки Леона - это прям то, что надо, а также я обязан отметить "повседневную" куртка Леона из "Deluxe" издания, с ней прям персонаж чувствуется по-другому, за около 300р можно докупить отдельным длс, но такое нужно делать бесплатно, обладатели обычной версии же даже не узнают о нём.
Технически Re:Engine далеко не некст-ген, местами в узких комнатках текстуры стен не отличить от PS1, и я ни разу не шучу, общая детализация объектов тоже оставляет желать лучше, поэтому также не пойму похвал графике от критиков, но, в целом, для игры с динамичными боями, приемлемо.
Поиграть первые 5-7 часов стоит всем, но проходить полностью одну из лучших игр года, как не парадоксально, но я считаю, необязательно.
p.s. Нельзя было сразу это выпустить пару лет назад, а не абсолютно ненужный рескин семёрки - Re:Village, который хуже во всём, но нет, Capcom же нужны все деньги мира.
😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Советую
Довольно интересная игра, тем более для меня так как я обожаю командные виды спорта, даже во время чемпионата мира по футболу делал ставки на финальные матчи https://superbets.guru/ так что всем советую поиграть в эту аркаду, для меня это идеальная игра что бы играть в транспорте по дороге на работу и обратно.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»