Рецензии

Сменить вид:
Дополнение к первой части Call of Duty создавали уже не Infinity Ward, а Gray Matter Interactive и это сильно заметно по самой игре. Не смотря на то, что она выполнена на тех же лекалах, что и оригинал, ощущается уже совершенно по другому. Масштабы стали заметно больше, миссии длиннее (хоть их и меньше), разнообразия прибавилось. Геймплейно игра больше не проседает, и да, появился спринт.

При этом Второй фронт далеко не идеален. Одна из самый больших моих претензий к серии, что особенно сильно заметно здесь - это бесконечный респаун врагов, пока игрок не выполнит нужное действие. Это становится проблемой, когда это заметно. И тут это ощущается сильно. К тому же в игре стали заметно чаще убивать, что не прибавляет динамики и не даёт сложности, а скорее просто раздражает.

Видимо было решено, что поездки в духе тира из оригинала - крутая идея, и теперь таких заданий стало больше. Как по мне, так это скукота ещё та. В любом случае, игра умудряется закончиться раньше, прежде чем окончательно навеять скуку. В целом же это хорошая часть COD, хоть и не без изъянов. Играть ли в это сегодня? Пожалуй, только для фанатов серии и интересующихся историей, остальные могут пройти мимо.


Забооористый упорин. Играем за мальчугана, у которого родители погибли в катастрофе и он видимо настолько сильно поехал кукухой с горя, что его лицо навсегда исказилось в лыбящейся гримасе и он пустился во все тяжкие фотографировать всякую непотребщину чтобы закончить институт на фотографа с красным дипломом.

По жанру это некий тир с перемещением персонажа и уворотом от опасностей. Опасности также можно фоткать, как и остальные интересности. Фишка в том, что плёнка ограничена, для прохождения уровня надо набрать определённое количество очков, а фотки со всякими диковинками приносят больше очков, бонусную плёнку и апгрейды. В итоге каждый уровень уникальный, везде фоткаем свою дичь, где-то чужие людей воруют, где-то Терминатор в подворотне затесался, где-то эксгибиционисты на пляже телесами трясут. Получается смешно и угарно. Также есть особое задание на каждый уровень - отфоткать строго определённую мегадичь, типа велосипедиста на фоне луны или рыбьей свадьбы. За такой кадр дают очень много очков, но набрать необходимое можно и без него.

Проблема только в том, что на реакцию мало чего поймаешь. Надо знать точно, что вот тут бегующая девушка упадёт и у неё юбка приподнимется, а вот тут статуя задвигается. Можно догадываться заранее конечно, но вот мегадичь для задания вообще на экране меньше секунды держится и надо заранее готовиться. Благо конты бесконечные, а апгрейды переходят из уровня в уровень, так что, если не получать урон от летящих опасностей (что при повторном прохождении и апгрейдах легко) уровни пролетаются вольготно. Да и даже потеря апгрейдов не всегда губительна, когда знаешь где какую дичь фоткать.

За редкостную упорь, интересную задумку и уникальность всего на уровнях - настоятельно рекомендую.
Больше…
Поймав волну с третьей частью Far Cry, Ubisoft запустила свой конвейер, которому был дан старт отсюда. На самом деле, я не разделяю общего негодования по поводу Far Cry и развития серии. Да, это те же механики и в целом одинаковая формула по созданию шутера в открытом мире. Но дело в том, что это работает!

Стрелять в Far Cry 4 интересно, мир живописный, главный антагонист вновь харизматичный, пусть и не дотягивает до Вааса. Аванпосты, вышки, исследование мира вероятно, многих утомляет, но мне по прежнему это кажется интересным и позволяет расслабиться часок-другой. Возможно, я и есть та самая целевая аудитория Ubisoft, пусть и звучит это не очень хорошо.

Локации в этот раз заметно разнообразнее, добавили и новых животных, включая слона, на котором можно ворваться во вражескую базу. Сюжет прост до безобразия, но ряд карикатурных и запоминающихся героев присутствует. А самое главное - удовольствие от стрельбы остаётся всё тем же и однообразие, периодически появляющееся на экране, абсолютно не замечаешь.

Playstation Platinum


Самое вкусное в этой игре - поиск секретов. Вспомнился классический Serious Sam. И как шутер игра тоже удалась. И мобы интересные, и оружия в самый раз.
Есть небольшие баги, но кроме громко играющей музыки в местах, где монстры закончились, я ничего не могу припомнить - настолько было незначительно.
И предпоследние уровни были скучноваты. За исключением, где меняется гравитация.
Darksiders выходил в 2010, буквально за пару месяцев до появления на свет God of War 3. По сравнению с эксклюзивом Sony он, конечно же, не выдерживает никакой критики. Однако если расценивать его как среднестатистический слэшер, то всё очень даже хорошо. Здесь, на удивление, великолепный лор и очень неплохая история, которая дополнительно раскрывается в книге.

Формально у нас открытый мир, который открывается по принципам метроидвании. Мы получаем новые способности, которые позволяют нам проходить в ранее недоступные локации. Бэктрекинга очень много, но он не сильно раздражает. Боёвка проста, хотя на выбор нам предлагают множество комбо, которые покупаются за местную валюту.

Геймплей разнообразный. Боссы интересные и к каждому нужен свой подход. И да, мы не только крошим врагов, но и успеем покататься на грифоне, лошадке, будем разгадывать головоломки. Последних в игре очень много и это скорее минус, чем плюс. Под конец крайне сильно утомляют.

В целом - Darksiders очень хороший слэшер, в котором можно провести свои несколько десятков часов и остаться довольным. Тем более, перед нами лишь затравочка к дальнейшим частям серии, с которыми тоже обязательно ознакомлюсь.

Steam Complete


Так себе
Безусловно, первая часть Call of Duty - это классика жанра, которой нужно отдать должное. Моя текущая оценка игре исключительно из-за того, что шутер 2003 года банально не выдержал проверку временем. Если сегодня всё ещё можно получить удовольствие от первого Fallout, Morrowind или KOTOR, то Call of Duty не подарит вам столь ярких эмоций. Разве что ностальгических.

В игру всё ещё можно играть. Однако целый ряд моментов вызовет вопросы и неудобств у современного геймера. Тут вам и отсутствие бега (спринта), намертво приклеенный прицел на правую кнопку мыши (нужно нажимать на него дважды), а также попытка отыграть эпические сцены без того самого эпика на экране.

Игра разбита на три кампании - британскую, американскую и советскую. Советская кажется наиболее колоритной. Перестрелки сменяются тиром во время поездки на легковой машине/грузовике/танке и это, пожалуй, самая слабая часть игры.

Конечно же, пройти Call of Duty можно и сегодня, но тех эмоций из самого начала 2000-х уже не получить. Геймдизайн в шутерах от первого лица за это время сильно шагнул вперед и это повлияло на современное восприятие игры.


Классическая колда, которая стала не просто шутером, но голливудским боевиком, в который можно СЫГРАТЬ. В своё время игра порвала шаблон широким массам, мне в том числе.
Переигрывая в ремастер, игра проходит проверку временем со скрипом. Тут уже замечаешь и плоский сюжет,  жесткие рельсы и коридоры, тупой ИИ. В школьные годы смотрел на взрывы и крутые пушки, всё остальное мишура :)
Тем не менее приятно было вернуться, пострелять в ту самую колду. Особенно окунуться в атмосферную Припять., обожаю эти две миссии. 
Не оценил саундтрек к титрам в ремастере, это минус уши. В оригинале такой хуйни не было.
P.S. если в ремастере вылетает игра при загрузке миссии, попробуйте выключить "предзагрузку текстур" в настройках.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
От авторов паршивых Скотта Пилигримма и Mercenary Kings ожидал тут крупной свиньи с какой-нибудь убогой прокачкой. Пронесло, хотя бы тут не обосрались. Хотя прокачка есть, здраво ограниченная на первый взгляд, но в итоге из-за кривостей баланса всё равно превращает режим истории в тривиальнейший отдых даже на высокой сложности. Но - всё могло быть куда хуже.

Геймплей тут прекрасен. Куча разных приёмов, куча разных персонажей, и удары у них тоже существенно отличаются. Враги тоже не лыком шиты безнаказанно себя избивать не дадут, к каждому надо находить свою тактику. Куча боссов, взятых изо всех любимых игр на 8-16 бит. Отсылки, секретики, юмор, шикарная музыка (кроме двух уровней). В плане компанейской игры без напряга с последующим поеданием пиццы подходит просто на 200%, похлеще всяких аркад. И интересна, и некий вызов всё же делает - на харде кататься лицом по кнопкам не получится.

С выверенностью же для хардкорного прохождения всё похуже. Если в режиме истории у некоторых может сложиться ошибочное впечатление, что игра коротковата, то в аркаде она наоборот кажется адски длинной. Но это не главное. Походу, на черепашках лежит страшное проклятие - почти каждая чать игры имеет приём, который универсальный и при возможности надо использовать только его. Тут этот супер в прыжке. Он уничтожает всех жирных врагов, которые очень опасны вблизи (большие мышатники, прочие роботы, каменные солдаты, трицератоны) и при этом его можно постоянно подзаряжать и он лёгок в приминении. Да, даже вне боя. В аркаде это ещё норм, там максимум один супер, а в режиме истории их три, и с таким количеством без проблем уничтожается любая группа врагов на последнем уровне. Хуже того, супер без проблем подзаряжается на боссах - почти у всех есть моменты, когда это можно сделать безопасно. Часть боссов так и вообще тупят и стоят на месте, есть быть выше/ниже их. Да, понимаю, делать последнего Шреддера элементарным это тоже традиция серии начиная с 3й части, но тут это не только он сам, но и Крэнг перед ним! Саданул супером, отошёл, покривлялся, подошёл и снова саданул. И так до победного. Бибоп и Рокстеди в начале игры намного сложнее них!

При этом есть босс, который просто аннигилирует при игре на харде одному - это Хромдом. В этой игре захваты и броски не дают неуязвимости, хоть их и нельзя прервать. В остальной игре это плюс, здесь же наоборот. К тому же, из-за необходимости сначала схватить врага, а потом жать с ударом направление для нужного броска - не получается сделать бросок прям мгновенно, как на снес. В бою с Хромдомом и он гасит своими кулачищами с огроменным хитбоксом, и врагов куча. В итоге игра на аркаде превращается в до и после - сначала ты страдаешь на проблемных начальных боссах, стараясь просрать минимум жизней потом вроде не такие сложные, но прикурить могут дать, потом страдаешь на уровне с Хромдомом, который сам по себе самый сложный, потому что там куча каменных солдат и есть промежуточный босс, и потом видимо тратишь кучу тщательно наработанных за игру жизней на Хромдоме. А потом начинается лафа, потому что и уровни не такие сложные, и последние боссы тривильно убиваются супером сверху с постоянной перезарядкой.

С хитбоксами тут вообще есть некоторые проблемки. Доски в полу в парке развлечений бьют за километр, а по боссу-джипу наоборот бывает сложно попасть супером в прыжке, хотя этот удар часто уничтожает сильно далеко стоящих врагов. Но это мелочи.

В целом это хорошая игра, достойный представитель редких нынче качественных битемапов, но до SoR4 и Fight N'Rage всё же не дотягивает.
Больше…
Так себе
6,5/10
На Playstation выходит Stray, что же в этот же день ответит Xbox? Представляем вашему вниманию эксклюзивную, я бы сказал, визуальную новеллу, сочетающую 2d "2фпс" анимацию и 3d элементы (типо едущих машин, поездов, вертолётов, а также некоторых фоновых или физичных предметов). Я не против экспериментов, всегда только за, но почему-то у Ксбокса всё всегда выходит боком, не знаю с чем это связано, могу только предположить, что Майкрософты должным образом не контроллируют разработку игр, а может быть, ещё и набирают не очень компетентных в вопросе людей, Крче дают куча денег кому попало, в надежде на то, что хоть какие-то игры выстрелят и станут уникальными, и их Эксклюзивными инди-шедеврами, но чёт не фортит уже раз в 4-ый, наверное, the gunk, recore, battletoads, по мне посредственный sea of thieves, такое ощущение, что они, не находя успешного результата, начинают одобрять всё более и более дешёвые форматы, и, вот так мы "докатились" до игры - "С наступлением сумерек".

Так вот, повторюсь, такой "книжный" визуальный стиль этого "типо кинца" - не самая большая проблема, хотя, конечно, это очень облегчает авторам жизнь, ничего не надо режиссировать, зачем, но первые часа 2 мне всё равно особо скучно не было, тем более вам предлагается кооператив до 8 человек, хотя сделан он "через попу", но об этом чуть позже. Дело в том, что сама история не представляет из себя никакой ценности, тут очень банальный рассказ про неудачное ограбление братьями из не очень благополучной семьи, вместе с которыми в передрягу засасывает ещё парочку обычных гражданских, и, да, несомненно, есть любители таких сюжетов, и вообще эта концепция способна создать "напряжение/переживание" за персонажей, но не тут.. Лично я, очень насмотренный фильмами, просто пробивал себе лоб от "шаблонности" и клишированности каждого здешнего персонажа, сюжетные повороты и перепетии также состоят из клише.. вот просто представьте себе типичный фильм про ограбление, растянутый на 6 часов, и что в нём будет - и вот оно и будет, максимально простой фильмец про очень локальную попытку ограбления с максимально шаблонными для такой истории персонажами, И, с очень скучной, 1-кадровой рисовкой, да, это смотрится оригинально, но зачем мы должны в это играть? Сюжет тут состоит из 2 книг по 3 часа, вторая из которых называется "Расширение", она повествует уже о побеге преступников, а так как все "Саспенс-моменты" с захватом заложников уже разрешаются в предыдущей главе, она уже выглядит как не очень нужное дополнение, и, играется ещё тягомутней оригинала)
 
Так что, может в геймплее нас ожидает что-то экстраординарное? Ну, игра сделана больше, как "игра для стримеров", дело в том, что тут все игроки делают решения за всех персонажей, побеждает вариант, набравший большее количество голосов, при одинаковом количестве - ответ выбирается рандомно, также у вас будет механика "форсирования", мы 3 раза за 1 главу можем отключить остальным игрокам управление, это очень полезно на "развилках" - ключевых решениях, для которых нужно согласие большинства игроков. В игре вдвоём такой геймплей невероятно Отстоен, так как делает ваши выборы по очереди, и у каждого из вас ровно по 3 форсирования, что делает бессмысленным какую-либо борьбу за свой вариант, да и не то чтобы тут предлагались прям очень интересные пути какие-то. Но в целом, такой геймплей может представлять для вас интерес, но опять же, либо если вы стример, либо если с вами играет очень много народу, что может быть проблематично, так как либо вам нужно несколько человек с геймпадами, чтобы играть по "remote play" в Стиме, либо вам нужно находится со всеми людьми в 1 Wi-fi сети, чтобы они смогли скачать companion приложение и использовать свои телефоны. Ну либо у всех должен быть работающий Microsoft Store и подписка Game Pass, да, вот в таком случае проблем не будет, подключиться к вашей игре по онлайну можно будет, вроде бы, в любой момент вашей игровой сессии. Ещё, конечно же, есть QTE, к ним единственная претензия, что они слишком простые, никакого челленджа не представляют, в совместной игре они работают либо по очереди, либо все игроки должны успеть прожать нужную кнопку.
Никакой особой вариативности в истории, если что, тоже нет, да, можно много на что повлиять, но в итоге всё приходит примерно к одним и тем же итогам, не считая "неудачные концы" для персонажа, когда вы сделали что-то совсем противоречащее его дальнейшему существованию.

 🏆Ну что, мы имеем очередной никем не замеченный эксклюзив Мокрого софта с достаточно специфичным геймплеем и пустой клишированной историей, и где-то, наверное, радуется один создатель таких замечательных книг, экранизацию которых удалось протолкнуть хотя-бы в таком формате. (Кстати, классную песню подобрали в менюшке)

 ❗Конечно же ещё, порадовало наличие русской озвучки, актёры играют прикольно, хотя иногда, наверное, даже слишком переигрывают, и, часто у озвучки случались дикие перепады в громкости в какой-то реплике, т.е. резко может быть очень тихая реплика, либо наоборот очень громкая.

Подписывайтесь на Кураторство: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Так себе
Цепляет очень душевной музыкой на первых уровнях, а потом оказывается, что на этом и всё, в последующих эпохах она не такая крутая. Интересная конечно, концепция зачистки ограниченного одним экраном поля разными персонажами, но скудность и размера и одинаковость врагов не дают ей развития. Тут в основном есть бегающие враги с кучей здоровья, стоящие на месте стрелки, иногда находящиеся на возвышенности и стреляющие навесом. В некоторых эпохах есть конечно немного экзотики типа телепортирующихся магов. Часто бывает, что и бегают враги по чётко заданной траектории.

С игровыми персонажами интереснее. Сначала доступны только 3, остальных надо спасти. Способности сильно разные - стрельба навесом (только так можно добраться до врагов на крышах), дальние выстрелы, атаки по площади, всякие торнадо и т.д. К тому же, часть персов могут так делать в любом направлении, часть - только вверх. Ну и скорость у всех разная. С получением новых персов есть корявость - если убить всех врагов на экране, то уровень закончится, и все не дотащенные до выхода персонажи пропадут. Это же касается раненого играбельного персонажа, которого тоже надо спасать для сохранения. Иногда требуется специально держать одного врага в живых и это может быть сложно, например потому что с ним не разминуться в узком коридоре. Ещё веселее, когда на уровне в принципе нет выхода и пройти его можно только убийством всех врагов - все потери навсегда.

А без определённых персонажей здесь некоторые уровни вообще толком не пройти. Под конец враги стреляют плотно и часто, а герой норовит уцепиться за каждый угол. К тому же здесь под конец начинаются всякие сюрпризы, на которых много персов просрёшь. Итого - несколько попыток потребуется на заучивание. С конта всё равно не дадут нужных персонажей, с базовыми много не навоюешь. Скучтоватенько для такой игры. На харде вообще дают все 20 персов сразу, их дубликатов не найти, просрал персонажа - живи с этим.
Больше…
Так себе
Игра, лучшая в серии Bioshock, но ей не чего то не хватает, может быть интереса?Я играл в нее на максимальной сложности и мне не приходилось использовать тоники(дополнительные способности) + собирать всякие коллекционки тоже особого желания нету.По сюжету игра такая себе, не цепляет но в конце было неплохо (: . Стрельба хорошая но опять же ты просто бежишь вперед как в call of duty и просто убиваешь все даже без способностей, ведь они просто не нужны.Игру можно пройти 1 раз для галочки, но перепроходить ее или играть еще раз я не стал.Под конец этой игры я уже устал в нее играть.
DLC part II лучше чем часть самой игры.
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
7,5/10
(2-часовой обзор)
Концептуально самая "читерская" игра года, ещё и удачно вышедшая ровно в тот момент, когда не то, что конкурентов нету, вообще никаких игр месяц не выходит) в типичный летний застой. Я надеюсь, что мой обзор получился достаточно объективным, так как в жизни я к котам отношусь нейтрально.
Что я могу сказать про жанр игры? Во-первых, это без шуток - лучший симулятор кота, анимациям хоть и не хватает AAA бюджета, но для инди-игры всё очень достойно и "плавно" смотрится, а в перерывах между забегами вы сможете и ногти почесать об "дощечку", и "пройтись поглаживая" между ног робота, и, пофоткать себе фоны для рабочего стола, мило свернувшись клубочком в местах для сна, а можете просто часами бегать и распихивать многочисленные физические объекты, раскиданные на каждом углу мира.
Во-вторых, это Симулятор Ходьбы с элементами ролевых игр (даже название переводится как "бродить" вроде), если вы надеялись на сюжетную игру, то, увы, нет, даже концовка тут не даёт никаких ответов и является "формальностью", сюжет тут больше сконцетрирован в лоре игры, добро пожаловать в очередной апокалипсис в сеттинге киберпанка, все люди вымерли, города превратились в помойки, где живут "человекоподобные" роботы, а также мелкие местные гусеницаподобные хэдкрабы.
Квестом я бы игру тоже не назвал, возьми предмет, поднеси туда то - "дверка откроется", головоломки тут вроде на таком уровне. Также можно будет применять вещи из инвентаря и разговаривать с "неписями", используя вашего робота-помощника.
Тут ещё хороший саундтрек, который способен подарить вам пару эмоциональных моментов, но, опять же, это не полноценная "сюжетная игра", так что всё ограничивается заскриптованными побегами, которые будут очень похожи друг на друга. Могу ещё отметить, что пока оптимизация очень хромает, при далеко не самой технологичной графике, но это исправимо, хотя-бы багов вообще нет.

🏆Скорее всего, лучшее, во что вы сможете поиграть летом, и, самый успешный проект небольшого издателя Annapurna Interactive, ждём новых интересных проектов.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Здраствуйте товарищи разработчики этой игры хачю спросить почему данная игра не разработке нету не онлайна нету присоединения к какой либо сервера пожалуйста доделать эту игру чтоб можно было играть с друзьями.

 Спасибо за внимание
«Не могу перестать играть»
Довольно необычная игра. Иногда меняется жанр игры с экшна на платформер. Очень много философских размышлений и графоманства. Может, для людей, которые не разобрались в себе, и пойдет, но большинство монологов героев несколько очевидны в своих размышлениях. 
А вот ветка с D оказалась интересной. Концовки, видимо, меняются в зависимости от того, кого возьмешь в спутники. На одну концовку вполне можно пройти за один присест.
«Не могу перестать играть»
«Ну и концовка!»
А что, годно. Не сразу очевидна очередность действий для побега. И озвучка душевная.
«Недооценённая»
Крутая и душевная игра про котика. Смесь приключенческой игры, квеста и платформера. Атмосфера очень классная, чем-то напомнила Сибирь. Из минусов - коротенькая и смазанная концовка.
«Откинуться и расслабиться»
Забаните игрока JALO ник чёрный он всех обманывает и использует читерство прислушайтесь пожалуйста 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
В общем-то никогда не предавал особого значения играм известных серий, выпускаемым на мобильных устройствах, в виду их, так скажем, неполноценности. Но CoD: Strike Team меня довольно удивила, так это оказалась вполне играбельная, самостоятельная игра, практически полноценная часть серии, даже связанная сюжетом с основными частями серии.
Здесь мы получаем смешанный геймплей - играть можно как в шутер от первого лица, так и в тактический - с видом сверху и управлением персонажами нажатием. В зависимости от игровых ситуаций мы и будем выбирать предпочтительный способ управления. Реализовано все это достаточно хорошо и практически не криво. Так же имеется неплохая, довольно детализированная картинка, множество миссий в разных уголках планеты (без Сибири конечно же не обошлось).
Игра мне понравилась, хоть изначально я скептически к ней отнесся, но как обычно - нужно было немного вникнуть и привыкнуть к управлению. Играл кстати на айпаде - было удобно, думаю на телефоне было бы все-таки мелковато.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Поиграл в эту игру и сразу скажу, что это шедевр! Особенно пролог. Сам гейплей по себе интересный, но до ужаса сложный. Первый уровень мненьше чем за 20 минут не пройти! Но зато затягивает!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...4850...282>