Рецензии

Сменить вид:
Love, Money, Rock'n'Roll - лучшая визуальная новелла, которую я видел. Что ж советс геймс смогли перепрыгнуть свой же шедевр "Бесконечное лето".
Сюжет:
Как и в большинстве визуальных новелл, мы будем играть за школьника Николая. Николай и не подозревает, что его жизнь так скоро и резко может перевернуться. В его класс объявляется его бывшая девушка, которая кинула его ничего не сказав. А потом узнается, что Николаем заинтересовались большие люди. В общем сюжет здесь очень интересный. В игре 14 концовок и на каждую придется потратить не мало времени.
Геймплей:
Ну... это текстовая игра, здесь мы просто читаем и когда представится возможность выбираем дальнейший вариант события.
Интерфейс и управление:
Все сделано грамотно
Атмосферность:
Дизайнеры постарались на славу.
Оптимизация:
Все отлично! К тому же игра мультиплатформенная. Есть и на ПК и на телефонах.
Графика и анимация:
Здесь чертовы анимированные спрайты с задниками это просто невероятно!
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Огромный респект за музыку и аудиоэффекты. Звуки, как персонаж пьет или как ездят машины - великолепно. Ну а музыка всегда держит в том настрое, в котором нужно. 

Игра шедевр. Не зря мы ждали столько лет. Аудио и визуальная картинка просто божественны. Сюжет тоже очень интересный! Советую всем к прохождению!

Моя оценка: 4 из 4 девушек
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Так себе
7/10
(2-часовой обзор)

Начнём с того, что это интерактивная новелла, большинство сцен тут - это бытовые диалоги, минимально продвигающие сюжет вперёд, вы просто будете общаться с девушкой, друзьями, начальником, во флешбеках, и, параллельно немного печально идти, или ехать в поисках помощи в снегах в реале, для такой "индюшной" игры анимации сделаны великолепно, тут даже мимика лиц есть, картинка минималистичная, но при этом предоставляющая достаточное количество деталей,
А вот в геймплее есть проблемки, кто вообще придумал такой дизайн кнопок выбора, вам даётся 2 кружка, в 1 какой-то квадратик, в другом какой-то треугольничек, и что я должен из этого понять?) Какую эмоцию отражает маленький фиолетовый квадратик внизу кружка?) Нам вроде пишут характеристики кружков в начале игры, но уже через 5 минут перестают, и я просто не успел запомнить, да и вообще не сразу понял, что они отличаются, потому что обычные qte тут тоже сделано плохо, ни разу не "интуитивно понятно" достаточно ли просто нажать или удерживать кнопку, но всё-таки разрабы немного предусмотрели такие трудности, в меню можно назвать "помощь" и увидеть описания всех кружков, но опять же.. Во-первых не сразу додумаешься до этого, во-вторых всё равно сложновато запомнить какая минималистичная картинка за что отвечает,
Потому что и лень немного, ведь сюжетец то тоже достаточно банальненький, у нас есть история любви и карьеры учёного, работающего в университете во времена холодной войны. В общем, очень специфичный продукт, но для мобильной игры, коей она являлась до выхода в Стим, очень достойно.

Подписывайтесь на Кураторство: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Так себе
Нормальная игра. 
The Planet Crafter - это Subnautica от Илона Маска. А если серьезна это очень годный проект, который еще на стадии разработки. На релизе игра сможет посоревноваться с Subnautica-ой.
Сюжет:
В игре еще нету полноценного сюжета, но известно, что мы заключенный. И нас отправили терраформировать планету в качестве наказания. И тем кто нас сюда отправил глубоко пофиг выживем мы или нет.
Геймплей:
Та же Subnautica. Собираем ресурсы и крафтим из них что-то. Но здесь мы еще должны терраформировать планету. Будем стараться делать ее пригодной для жизни. Повышать кислород, давление, тепло и т.д. Так же будем строить себе базу. Локация не большая, но исследовать ее интересно. Здесь много заброшенных кораблей и сломанных спутников и секретные бункеры. Я играл на 0.4 версии. На 1.0 разработчики обещают увеличить карту, добавить транспорт и еще пару интересного.
Интерфейс и управление:
Играл на клаво-мыше, все отлично. На геймпаде тоже отлично зайдет. Но очень бесило, что одно неверное нажатие и ты можешь удалить целый кусок своей базы со всем, что там находилось. Хорошо, что ресурсы выпадают с разобранных предметов, но это еще тот гемор. Хотелось бы кнопку подтверждения.
Атмосферность:
Пока что с атмосферой здесь грустно.

Оптимизация:
Лагов и фризов не наблюдал все хорошо.

Графика и анимация:
Графика не режет глаз и для такого жанра хорошо подходит. Но анимации... а точнее их отсутствие. Здесь очень плохие анимации, нужно менять!

Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Ничего особенного.

По итогу игра подойдет если вы хотите немного отдохнуть от real life. Ждем релиза!

Моя оценка: 7/10 суперсплавов
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
топ
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра затягивающая, достаточно простая. Мне нравится, мозг отдыхает во время прохождения уровней. Обожаю проходить события, за всё время игры не пропустила ни одного. Но есть и недостатки, после прохождения 10 этапа очки перестают увеличиваться, что грустно, когда находишься на этапе 40-ом
Хотелось, чтобы в будущем это предусмотрели. 
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Stray - это уникальная игра. Где вы видели такую классную игру с интересным сюжетом, отличной графикой и КОШКОЙ!
Сюжет:
Речь здесь пойдет не о котиках, а об антиутопии (хотя для кого-то это будет и утопия). Здесь мир в котором люди вымерли и остались только роботы. Мы в ходе несчастного случая попадем вниз в город роботов, и будем пытаться вернуться в "аутсайд". Мы в роли кота случайно окунемся в гущу событий. Познакомимся с местными жителями, обретем друзей и попадем в неприятности! В сюжете много вам недоскажут, но я считаю, что в этом и шарм этой игры. 
Геймплей:
У вас есть кот или кошка? Если да, то 70% геймплея вы можете представить. Наш котик будет сбрасывать предметы, спать, карябать диваны и другие предметы. Ну а также у нас будет помощник, который будет таскать вещи и взламывать панели. Геймплей будет меняться, то придется убегать, то постоять подумать. А думать будем над головоломками, которые достаточно легкие.  Умер я в игре около 8 раз, что комфортно и не напрягает. Огромный плюс, что можно запрыгнуть только туда, где появляется кнопка "A" или "SHIFT". Из-за чего упасть здесь не возможно. Я считаю, что в этой игре не геймплей главное, а атмосфера.
Интерфейс и управление:
Играл я на геймпаде как и советовали разработчики. Было очень удобно.
Атмосферность:
Вот это наверно самое лучшее, что есть в игре. Дизайнеры на славу постарались, каждая локация и комната расставлена всякими вещами. Отличная работа со светом. В общем полное погружение в эту антиутопию.
Оптимизация:
Я столкнулся с одним вылетом и было обидно, потому что последнее автосохранение было 8 минут назад.
Когда прогружается локация были сильные фризы, но через секунд пять отходили. Один раз я застрял в воздухе и в столе из-за чего пришлось перезагружать. И еще один раз предмет забагался в текстурке, хорошо что я его вообще увидел. А то так бы и бегал. Пришлось перезагружать. В целом такие баги не мешали.
Графика и анимация:
Я говорил, что атмосфера великолепная и это благодаря отличной графике и анимациям. Анимации кота великолепны. Если у вас есть кот, вы поймете о чем я говорю, когда поиграете.
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Придраться не к чему все на высоте.
Многие ругают игру за легкий геймплей, но эта игра, чтобы "откинуться и расслабиться". И с этой задачей она отлично справляется. Советую поиграть в эту игру каждому, а под конец может вы о чем-то задумаетесь.
10 котов из 10
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Идеально нашла баланс, талантливо перемашав Ужасающе впечатляющие визуальные образы с милейшей мимикой и ужимками главной героини. Вполне себе представитель высшей лиги своего жанра.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Первая полноценная Call of Duty от Treyarch вышла на Playstation 2, пока на ПК геймеры лицезрели оригинальную вторую часть. Консолям же достался COD с подзаголовком Big Red One. По сравнению с ранее появлявшейся на PS2 игрой Finest Hour от Spark Unlimited, творение Treyarch выглядит на несколько голов выше. Благодаря тому, что рассказ получился заметно более камерным (речь идёт о 1-й пехотной дивизии США), история ощущается целостнее и не кажется лишь зарисовками на тему Второй Мировой Войны.

Но дело не только в истории. Во-первых, в игре появились личности. К персонажам привыкаешь, им сопереживаешь, во многом благодаря диалогам героев. Враги стали умнее, а сражения более локальные. Во-вторых скучать не приходится - места действия постоянно сменяются, задания разнообразные и мы почти не видим наскучившей классической обороны точки по 5 минут. Местами игра цитирует оригинал, чего только стоит задание на самолёте, которое повторяет такое же из United Offensive.

Безусловно, Big Red One в целом слабее оригинальной второй части. Но это великолепный, драйвовый шутер на тему Второй Мировой Войны. Это тот самый рельсовый военный театр, который мы так полюбили в серии. И даже спустя 17 лет в него всё ещё интересно и приятно играть. Удивительно.


Быстрое приключение на геймпаде длинной в полчаса. Хорошие монологи, но посредственный сюжет.
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Даже сказать особо нечего. Механика интересная, но сделана ни к месту. Плюс левелдизайн плохо продуман.
«Наконец-то конец!»
Хорошая игра, особенно в компании.
Минус для меня один, но существенный - крутые вещи дают только к концу игры. Я их даже скрафтить не смог, потому что игра кончилась, и дальше делать, в целом, нечего. Почти все, что делается из титана, прошло мимо. Очень неправильно сделано.
«Ещё один ход»
«Лучше с друзьями»
Ужасно
Привет. 
Если ты человек, который думает о покупке этой игры, то для начала выслушай меня.

NecroVision - Это отвратительный во всех смыслах этого слова, проект. 

Трешовый сюжет аля упоротые фильмы категории "B", где злобный немецкий ученый, заключает сделку с силами зла, дабы получить силу, которая должна помочь ему победить в первой мировой.  Я конечно понимаю, что разрабы явно делали упор НЕ НА СЮЖЕТ, но мать вашу это же вообще полный полный бред. 

Хорошо, NecroVision - Явно игра НЕ про качественную сюжетную линию. Так может игра цепляет своим геймплем?

Ага, хрен там плавал. Даже, если рассматривать исключительно игровой процесс, он близок к ужасному. Создатели, не побоюсь этого слова - Культовой игры как Painkiller, просто взяли и проиграли собственной же игре.
Главные проблемы игры - Это её репетативность и постоянные скачки в динамике. 
Игру можно разделить на 2 половины.
1-ая 
Это что-то напоминающие по духу ранние игры серии Call of Duty. Где ты по большому счёту просто мочишь немцев продвигаюсь из точки А в точку Б, попутно офигивая на пару с нашим главным героем от всего происходящего.
2-ая
Тут уже игровой процесс куда более походит на вышеупомянутый Painkiller, но до его качества всё ровно не дотягивает.
На тебя просто прут противники и ты при помощи своей перчатки и магии должен их изничтожать, пробираясь постепенно к королю ада. 
И вот ваша 40-ая стычка с противником, вообще не чем не отличается от 200-ой, 300-ой и так далее. Игра вроде старается быть динамичной и мясной, но на деле она чертовски скучная, вопрос в том, как быстро вам натурально надоест делать одно и тоже в рамках линейной до чертиков игры.

Я искренне не понимаю тех, кто ставит ей 7-8. Ребят, откройте пожалуйста глаза и отбросьте прочь ностальгию. Игра не заслуживает даже 5 из 10.
Игра проигрывает абсолютно во всех своих аспектах. 
Моё мнение таково - NecroVision абсолютно точно не стоит ваших денег, времени и внимания.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Такая короткая и такая клевая. Здесь прекрасно все.
«Пройдено не раз»
Так себе
По превьюшкам и видео казалась интереснее, на деле же начало довольно вялое. Сразу не зацепило.
«Скууука»
Шедевр
На момент написания этого отзыва Call of Duty 2 исполнилось уже 17 лет. И просто невероятно, какой шаг вперёд для серии и, что ещё важнее, для жанра сделали Infinity Ward в 2005. Если про первую часть я отмечал, что "в это можно играть, но видно насколько оригинал устарел", то здесь этого незаметно от слова совсем.

В динамике COD 2 не провисает не на минуту, а регенерация здоровья, которую так ругали - абсолютно верное решение для восприятия шутерной механики. Всё те же три компании - британская, американская и советская. Перестрелки динамичны, интересны, напарники постоянно переговариваются и создают настоящую иллюзию боевые действий. Собственно, диалогов стало больше, как и красивых срежиссированных моментов.

Игра великолепно работает на современном железе. Даже так раздражающие моменты с тиром на танке или в кузове автомобиле здесь сведены к минимуму и они не надоедают. Да и задания стали разнообразнее и даже появилась возможность выбора, в какой последовательности их выполнять. Из раздражающего - прилетающие под ноги 3-4 гранаты за раз, а также не самые веселые эпизоды с охраной захваченной точки по 3-5 минут. Но это всего лишь придирки. 


Пожалуй, лучший танковый симулятор. 
Внимание! Сложное управление.
«Проверено временем»
Завидую тем, кто ещё только предстоит столкнуться с этой игрой. Потому что в Nный раз эту атмосферу исследования в мире, который не совсем похож правилами на остальные игры, не вернуть. Слепо тыкаться там, где не ведут за ручку. Ведь, играя без спойлеров, можно даже целиком дополнение пропустить! Этим игра и ценна, а не абстрактной "высокой сложностью", которая там на самом деле вовсе не высокая, просто люди нынче ноют, когда не получают десяток чекпоинтов перед боссов и во время него. Также после Demon's Souls выкорчевали все свинские, требующие обязательных спойлеров, механики типа тенденций и навсегда исчезающих ценных ящерок, и теперь игрой без подготовки можно действительно наслаждаться.

По геймплею это медленный слешер, даже возможно и не слешер вовсе, потому что гораздо больший упор идёт на исследование, а враги часто убиваются с нескольких ударов. Но и сами могут прибить несколькими ударами, посему главное в игре - не торопиться. Много видов врагов и даже боссов в одиночку уничтожаются просто хождением вокруг него - сам выставиться атакой. Большинство смертей в бою именно от нехватки терпения, когда до босса от костра надо ещё кучу врагов завалить, а они не спешат подставляться под удар.

В оценке таких игр вечно колеблешься: достойно ли шедевра или всё таки "кривь для ценителей под настроение". Для второго есть ведь тоже много поводов. Да, тут есть дисбаланс - при попытке играть тяжеловесом в броне и с тяжёлым оружием будешь страдать из-за неповоротливости, да и само оружие может чудесным образом мазать по врагам. Ловкачом же достаточно просто в такт атакам кататься аки колобок (неуязвимость в процессе спасает даже от взрыва вокруг) и уж если копьём вооружиться, так и вообще затыкивать врагов на расстоянии можно спокойно. Туда же дальнобойную магию. Будут, конечно, и обратные ситуации, когда под конец игры тяжёлый щит превратит некоторых боссов в лёгеньких тюфячков, в то время как перекатами от них придётся попрыгать. Но в целом тут всё на стороне магов-ловкачей. Есть ещё сетевая игра, которая также крута своей неожиданностью (может наступить ВНЕЗАПНО без твоего желания) но сам процесс боя с живым игроком то ещё хромое костыльное цирковое представление по сравнению с сетевой во всяких файтингах. Это всё конечно не то, за что игру надо хаять, ни одно из перечисленного серьёзной кривью не является, а уж сетевая лучше бы была ещё жива.

Но есть в игре и непростительные вещи, которые показывают, что игра всё ещё создавалась толпой диких мартышек, у которых только недавно начало получаться хоть что-то, похожее на игры. Это наведение на цель с камерой, которое то сбрасывается при малейшем отхождении от цели (иш чего, захотел в босса пострелять), то после смерти цели самопереводится на соседнюю, вызывая скачки камеры, что с непривычки может привести например к падению в пропасть. И ещё более непростительная вещь - хитбоксы самих уровней. Любая складка ланшдафта может быть непреодолимым препятсвием, тебя могут не пускать из зловонной ядовитой жижы на сухую землю, могут не пускать обратно на сучок в Дупле, и неважно что выглядит это как ровная поверхность. В Дупле реально есть место где не поднимешься наверх, потому что на ровно дороге невидимая стена и изволь выделывать рискованные пируэты с прыжком наискосок и риском сорваться. Именно поэтому игра на шедевр никак не тянет и это именно что "хорошая кривоватая диковинка, требует привыкания, не для всех".
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Первая консольная Call of Duty. Выходила из под пера Spark Unlimited с рядом неплохих идей, которые, впрочем, меркнут на фоне остальной, средней реализации. Местами Finest Hour цитирует оригинальную первую часть, но общего в играх не так уж и много. Перед нами всё те же три кампании - советская, британская и американская. Разнообразить пытались, как могли. Лучшей, цельной и не столь раздражающей выглядит советская.

Аптечки остались на месте, но теперь их можно собирать и использовать в нужный вам момент времени. Можно даже лечить своих товарищей на поле боя, отдавать им "приказы" (хотя это и громко сказано), открывать двери. Есть даже вариативность действий, что напоминает вторую часть Call of Duty. Из минусов - игра затянута, хардкорна, стрельба неудобна, враги почему-то вдруг стали толстыми и выживают после 3-х попаданий с винтовки. Некоторые миссии откровенно скучны по своему геймдизайну. В ряде локаций можно даже заблудиться, и здесь речь в основном про коридорные в прямом смысле слова тоннели.

Однако, если всё же хочется ознакомиться с историей серии, Finest Hour не ужасна. Из тех 7-8 часов что потребуются для прохождения игры, здесь вполне можно получить удовольствие. Особенно от советской кампании.


Вполне себе неплохое HD переиздание игры 13-летней давности. Если иметь отличия среди оригинала и ремастером, у каждой версии есть свои прелести и недочёты. Например в оригинале: помимо основных сюжетных уровней нам также давали доступ ощупать "комнату отдыха", 3-мини игры и конечно же редактор уровней, которыми не похвастаешься в новоиспечённом переиздании (но это вопрос времени). А уже ремастер: помимо высокого разрешения изображения и расширение границ экрана также может похвастаться мультиплатформенностью. Помимо версии для ОС Windows ремастер имеет порт для консолей Xbox (One и Series X/S), устройств Apple (iOS, MacOS), ну и конечно же мобильные устройства с ОС Android и Smart-телевизоры с Android TV (также по информации разработчика готовятся порты для Smart-телевизоров других торговых марок). Благо мне удалось пощупать хотя бы две версии игры. Одна была приобретена из сервиса Steam за 1050 ₸ (133 ₽), а вторая из Google Play с стоимостью в 4.99 $ (цена игры в рублях - 219 ₽). И скажу что обе версии в целом особо не отличаются и обе работают приемлемо. В мобильной версии чётко адаптированно сенсорное управление, более схожее с управлением с геймпада. Также в этой версии помимо подключения геймпада также можно подключить и клавиатуру, где управление будет работать "на коленке". Имеется небольшой изъян в виде с первого взгляда непроходимого момента на уровне " Fake" где мы за Лорда Фьюза должны спускаться вниз для активации красной кнопки, ниже спуститься не выходит, т.к. модель персонажа тупо не хочет проваливаться в узкое отверстие. Если в оригинале подобного не происходило и моделька могла спокойно спускаться в малый проём, а в Steam-версии этот момент пофиксили, положив стенку рядом с дырой, чтобы спуститься не составляло особого труда. Спустя моменты нужно было просто путём схода с лестницы и нескольких перезапусков "нащупать" дыру. Очень удивил тот факт, что в момент создания игры был использован и переписан код оригинальной игры, на которой был сделан ориг.
Больше…
«Проверено временем»
<1...4749...282>