Рецензии

Сменить вид:
Очень оригинальный битемап от первого лица про очень-очень дикий мир, как будто Shadow of the Beast вылез из плоскости и развернулся вокруг. Каких-то крутых фич у игры нет, сама боёвка даже весьма кривая, расстояние чувствуется плохо и возможны непонятки откуда прилетело и чего вообще происходит. Но задумка + упоротая атмосфера мира + короткая линейная структура игры делает её хорошей. Каждый уровень, это примерно несколько боёв, и всё, а разное оружие и враги с разным поведением не дадут заскучать. Сюжет какой-никакой есть, раскрывает упоротую атмосферу мира, короче именно мегастранный мир и является главной фишкой игры.
Расширили соус на открытый мир, с соответствующими последствиями. Негатив к такой композиции возник у двух категорий людей: первые это хипстеры, прибежавшие на хайп о якобы высокой сложности игр серии, не понимающие настоящей сути соусов, вторые это привыкшие к конвеерным штамповкам в открытом мире и не понимающие, для чего большой мир используют действительно крутые игры типа Зельды или Тени колосса. А тут именно такое путешествие по бескрайним просторам и есть, наконец-то сделали нормальные прыжки, чтобы лазить повсюду, и смену времени суток, чтобы наслаждаться видами. Земли красивые и разные, пещеры и катакомбы хоть и выглядять и одинаково, но по содержанию различаются - с каждым разом становятся всё сложнее по устройству, ловушкам, для доступа к боссу часто надо и головолмки решать, есть и с двойными боссами хитрости. Наличие кучи одинаковых боссов тоже само по себе не минус - в конце концов, никто ж не ругается в ДС1 на титанитовых демонов, а тут вариантов таких жирных врагов дофига.

Минусы тут, конечно, есть. Вроде бы физику за много частей вылизали, но тут из-за часто неровного ландшафта матюков из-за кривостей было столько же, сколько в ДС1. Под конец даже кривые веточки, с которых можно просто ни с хрена упасть. И игра всё же очень длинная, начинает напрягать не повторами, а именно длинной. Надо делать перерывы и вряд ли это игра на много прохождений, скорее как Ведьмак, пройти и хватит.

В остальном по геймплею это чисто эволюционное продолжение. То есть принципиально играется как соусы, просто отшлифовано получше. Наконец-то дальность прицеливания увеличена. Враги начали уворачиваться от выстрелов, в целом стрельба магией тут уже не такая вольготная, но при этом и площадные атаки у боссов тоже нехилые бывают, оправдывающие использование дальнобойного арсенала. Есть и фигня которая непонятно чем бьёт. Но и это есть чем крыть, куча разных усилялок и призываемые духи. Если ДС были про превозмогание боссов через их понимание и кучу попыток, тот тут скорее затаскивание любимы путями, на волоске, но с первого раза, чтобы не растягивать игру слишком сильно. Из-за замедляющейся прогрессии прокачки ситуация с перекачем грозит только в начале игры, потому только если намеренно полезть рвать себе жопу в явные дребеня, чтобы в конце игры пройтись по середине. Под конец начинаются уже действительно сложности, там уже пару раз помогал себе призывом духов.

Из Ботвы взяли отличную идею с поиском мест по изображению. Сюжет и персонажи тоже стали более-менее цельными, хоть нараттивы в основном повторяются со старых игр - древние драконы, проклятия и всё такое. Пропустить квесты как всегда легче лёгкого, особенно когда неписяи переходят в точки, где ты уже был. Но, когда сам полностью заканчиваешь определённую линию - испытываешь огромное удовольcтвие. То же самое с секретами всякими. Постоянно видишь впереди всё новые и новые горизонты, медитативно гуляешь по заброшенному миру, главное не пичкать себя заранее гайдами и спойлерами. Получше первых душ, но до ДС3 в общем плане всё же не дотягивает, чего уж про Секиро говорить.
Больше…
Чувство меры автору похоже неведомо. DUSK он делал мрачным, и получилось прямо такая гнетущая ржавая безысходность, здесь он решил сделать поярче - и с налёту влепил просто приторную до зубовного скрежета величественность всего и везде. Всё разноцветное и ещё очень блестючее, что проявляется в жуткой ряби точками по всему экрану, особенно с включенными лучами. Тут я узнал, что DLSS очень круто врубать для сглаживания картинки - противная рябь пропадает и можно нормально смотреть на экран. Потом я впрочем понял, что авторы разные, это издатель одинаковый, но впечатления получились забавные.

По геймплею тут двояко. С одной стороны - толково сделано оружие, оригинально и каждое под свою ситуацию. Каждое со своим режимом для мегасилы за набор душ. С другой - враги и сложность. Тут 7 эпизодов по 3 уровня+босс, и везде свой набор врагов. Фукнционально часто дублирующие друг друга, типа бегущие в ближний бой и стреляющие без вычурностей. Где-то они совсем никакие и скучные, где-то что-то интересное из себя представляют, но всё равно даже на максимальной сложности напряг был только только в двух эпизодах. Обычно просто отступаешь и отстреливаешься от врагов, и всё. Лечилок хватает, частый заряд мегасилы позволяет легко расправляться с толпами, а если вдруг его нет - у ультимативного местного магического аналога БФГ10К с зарядами проблем нет.

Уникальная ситуация, когда всё выглядит одновременно красиво и безлико одновременно. Сюжет про какое-то абстрактное "зло", разлетевшееся по разным мирам, которые даже при прочтении кодекса с описаниями, кажется что сделаны от балды и без проработки. Уровни напыщены и величественны, с пафосными, но бессмысленными названиеми типа "Астральное равноденствие". Да, выглядят круто, но блин, когда всё одинаково блестящее, то и ничего не выделяется, и по итогу не сказать что запоминается. Впрочем, сам такой цыганско-наркоманский стиль оригинален и я похожего так сходу не припомню. На протяжении всей игры не мог отделаться от мысли, что сижу и смотрю какую-то демосцену.

Чуть получше Даска, но со своими проблемами, короче.
Больше…
Так себе
Включаешь и видишь графику уровня Квейка 1. Далеко не самое удачное решение. Потому что за что любят Q1? Уже не за прорывную трёхмерную графику, а за прорывной трёхмерный геймплей, когда все монстры использовали навороты физики, прыжки, гранаты и т.д. Тут же - просто обычный динамичный шутерок, враги бегают и стреляют, изредка летают. Посему, за стилизацию под самое уродливое ретро - минус.

А если рассматривать не только техническую сторону графики, а геймплей и антураж, то тут я сначала был сбит столку, что же мне это напоминает. Вроде культисты из Блуда в деревне как в Реднеках поначалу, а Квейк не прям так сильно напоминает, хоть тоже и лавкрафтовская хтонь в конце. Какой-то ржавый налёт сталкера со всеми этими старыми раздолбаными домами, которые пошли после деревенского участка. А уж после сюрреализма в аду (или где там, в иных мирах короче) я понял, что ближайшая аналогия это Painkiller, припоминаю там похожий депресняк.

Иногда игра ещё пытается пугать тёмными и чрезвычайно узкими коридорами, выходит неважно, но для разнообразия сойдёт. Хорошие уровни в середине тоже есть, эшеровская лаборатория и пару уровней дальше, и ещё в третьем эпизода в начале город призраков, такой средневековый и стильный. Вот это прям крутые уровни, без нареканий. А как в конце опять ржавые развалины пошли, даже блин в аду, снова стало скучно. Но даже хреновые уровни хотя бы заковыристые и заставляют побегать.

У врагов нет хитсканящего оружия, поэтому с первого раза на харде с сейвами посреди уровня только в исключительных ситуациях играется комфортно - враги наносят высокий урон, но и лечилок много (хоть они и слабые по отдельности), и уворачиваться от атак на скилле можно. Оружие в целом невзрачная банальщина, гранатомёт с ужасно медленно летяющими снарядами это вообще позорище, но зато эфирный арбалет, пробивающий сквозь стены - неплохо. Меч ещё интересный, с которым заставляют начало третьего эпизода побегать.

Ещё глючки есть небольшие, подгрузки уровня вызывают микротормоза, камера чудачит при падениях или подъёмах по лестнице, или на том корявом уровне со сменой гравитации, где ещё загрузка посреди уровня всё ломает нафиг.

В целом, поиграть-то можно, это не самая плохая игра, если нравятся резвые бессмысленные шутеры. Но и далеко не хорошая.
Больше…
«Рецензентам занесли»
Шедевр
Это как Контра, но с уникальной рисовкой. Натурально играешь в мультик. Куча узнаваемых образов и отсылочек из детства. И при этом - ураганный ран-и-ган. Да, "беготни" здесь мало, всего несколько уровней, но отдохнуть между боссами хватает. А сами боссы добротны - у каждого несколько фаз, а на эксперте и здоровья у них хватает, чтобы заставить игрока учиться противостоять им, а не просто понадеяться на авось быстро завалить, что иногда случается на нормале. Выстрелы врагов обычно неторопливы, но многочисленны, хотя и резкой херни на заучивание хватает.

Вот только механику "парирования" пилепили как будто чтобы было. Уже само название ни к селу ни к городу - ну какого фига отпрыгивание от розовых снарядов так называется? Как будто чисто из-за популярности "хардкорных" слешеров так сделали. Ещё и надо самому на выстрелы лезть, а эта хрень иногда не срабатывает прям вблизи...

Но в остальном тут всё замечательно - боссы, охрененная рисовка, ещё и кучу секретов запрятали, скрытые фазы у некоторых боссов, есть даже секретный босс и снятие проклятия с артефакта, меняющего правила игры.
Шедевр
Тут ситуация примерно как в God of War 3, когда у разработчиков столько наработок с предыдущих частей, что простое собирание их всех в кучу уже даёт кучу прикольного контента. И при этом всё лучше по качеству - старые враги обрастают новыми анимациями, тут не кривая физика первой части. Да, хреновости всё ещё есть, типа атак по площади, например дыхания огнём: всё такие же малопонятные и резкие - либо ты попадаешь под неё, даже если вроде только чуть-чуть язычком пламени задело и получаешь полный урон, либо огонь сквозь тебя проходит.

По сравнению со второй, снова присутствует некоторая связность мира, а не аляповатая куча мала из несвязных уровней. И парное оружие доработали, теперь нельзя просто так взять две любые дубины и офигевать от корявого дрыганья, а парность это двуручный режим у некоторого оружия, которыми махать можно уже нормально. Да и в целом удары оружием доработали, особенно хорошо видно на косах и кнутах, на бой которыми теперь можно смотреть без стыда.

Да боёвка и в целом усилилась значительно. Теперь у каждого оружия есть спецприём, так что частенько тыканьем одного удара до бесконечности дело не ограничивается. Баланс впрочем всё ещё страдает - теперь тут мегахалявные перекаты с низкими требованиями тяжести и странная броня, когда тяжёлые доспехи толком не спасают от слабых ударов по сравнению с лёгкими. А вот то, что броню прокачивать не надо - серьёзное достижение, повыжающее разнообразие. По традиции не обошлось и без ненужного атрибута - здесь это взятая из Demon's Souls удача. Вообще из демонов перетащили наконец много годных вещей сюда, но вот зачем удачу притащили - хз.

В плане сетевой тут наверное самое большое разнообразие различных режимов - несколько разных видов набегов и коопераций, а уж крабовые замесы в болоте это прямо сказка. Над уровнями тут вообще серьёзно так поработали - куча разных ситуаций, от балансирования на перекрытиях огромного собора и отбивания от волков посреди вьюги до лихорадочного лавирания под обстрелом огромной баллисты или бессмертного зомби-ангела-моли.

По тем крупицам сюжета, что есть в игре, тут по проработанности получше, чем во второй части, но уже скорее всё скатилось в фансервис с возвращением старых персонажей, самоцитирование и переусложнение мироустройста через пропихивание искажения времени и пространства буквально во все щели. Если в первой части ещё получалась небольшая, но стройная картинка, то тут можно только нервно похихикивать.

В целом это - лучшая игра в серии. Набравшаяся опыта, исправившая самые серьёзные шероховатости и взявшая самые хорошие наработки.
Больше…
Младший братик Blazing Chrome. В том плане, что красиво, бодро, смачно, драйвово. С подкатом тут обошлись умнее - его не поспамишь. А ещё можно сбивать некоторые выстрелы кнутом, цепляться за стены канатом и рукопашными ударами получать энергию для паверапов, неплохие приёмчики, да и уровни с турелями неплохо смотрятся. Видов обычных врагов вроде хватает, но вот боссов маловато. Всего 5 не особо длинных уровней, в Хроме их 6 и они побольше вроде были. Усилялки всего 2 - шаровые молнии из кнута и щит. Чёт не особо. И это ещё не самое плохое в игре.

Плохо в ней то, что в неё... нет способов нормально поиграть. Ну вот прошёл ты игру на нормале, скорее просмотрел, потому что чекпоинты на каждом чихе с лечением, понимаешь, что это как в Хроме - пройдя игру на норме, ты вообще никакого представления о ней не получишь, только поверхностно на рисуночки посмотреть. И начинаешь на харде, где тебе, как и в Хроме, не удастся просто так прокатиться лицом по кнопкам, а придётся осмыслять, что творишь и учиться владеть фишками игры. Только вот с балансом напортачили. Тут на харде в случае смерти откидывают в начало уровня. А хп всего 5. Если первый уровень проходится нормально, то во втором есть большой участок без лечилок, где тебя убивают. Ок, там как раз повод научиться сохранять шаровые молнии, выбивая энергию в рукопашной - дальная атака позволяет расправиться с хрюшками-огнемётчиками не получая урона. Третий уровень вообще без лечилок, зато несколько раз предлагает щиты, которые защищают от двух попаданий. Четвёртый вольготный, несколько лечилок и лёгкий босс. А вот последний сразу посылает тебя в грубой форме в пешее эротическое, потому что там нет лечилок в принципе, и там же последний босс, который на норме то с лечением перед ним проходится хз с какой попытки. Даже если щит до него дотащить, у него просто кончится заряд.

Ну хорошо, хард непродуман, давай нажмём на "Arcade Mode". Может там получше будет? Ахахаха, наивный, там дают одну жизнь НА ИГРУ и не лечат с переходом на новый уровень. На кого это расчитано, не понимаю. Разрабы, кажется, вообще не понимают, на чём строилась сложность старых игр. Поэтому игра максимум на троечку с плюсом, посмотреть на смачный боевичок с красивым пиксельартом. Режимов игры, пробуждающих интерес, тут нет.
Больше…
Шедевр
Вот я не люблю межсессионный прогресс, считая это убогой манипуляцией по постепенно упрощению игры просто сидением на заднице. Также я не люблю игры, которые надо проходить дофига раз для всяких там окончательных концовок и прочего. А тут я прошёл игру разок, и потом сам не заметил, как прошёл ещё 9 раз для достижения концовки основного сюжета. И наскучивать стало только под конец. Вот такие дела. В загашнике у авторов куча игр, знаменитых неостановимой болтовнёй, и тут взяли этот приём на вооружение для борьбы со скукой - КАЖДЫЙ раз игра говорит по-разному, а у меня забегов более 30 получилось. А персонажей в игре много. И говорят они не просто случайные реплики, а с некоторой реакцией на происходящее - до куда в прошлый раз дошёл, какое оружие имеешь, с какими богами в этот раз подружился и т.д. И за много забегов вырисовывается и основной сюжет, и мелкие подсюжеты персонажей, с которыми ты решил дружить. Вырисовываются не туманными многозначительными фразочками ни о чём, а конкретными рассказами. То есть игра не посылает тебя со словами "бегай сто раз одинаково, сам себе додумай сюжет, мы сделали игру на повторные прохождения, но нам лень её наполнять".

Причем удивительно ещё и то, что по геймплейной части вариативности далеко не так много. что даже особой вариативности в прохождении нет. Боссы все одни и те же, с небольшими вариациями, последний так вообще всегда одинаковый. Только самый первый босс может чередоваться. Разное лишь оружие у героя, да силы которые даруют боги Олимпа. Основные фишки у них может и быстро приедаются, но есть также и комбинированные, которых тьма тьмущая.

Особо жестокой игру тоже не назвать. Подвижная боёвка, не требующая идеальствовать просто так, потому что отнимают враги относительно мало здоровья. Лечилки конечно в дефиците, но не в таком, и находить способы себя экстренно подлечить это тоже интересно. Ещё и со временем кучу жизней выдают. Вообще получается как, сначала пробные забеги, потом открываются основные способы межсессионного улучшения, открываются новые оружия, выходишь на стабильное плато многоразового прохождения игры, потом у оружия новые аспекты появляются, а забеги для награды требуют повышения сложности через "пакты наказания". А потом ещё и компаньонов сможешь открыть.

Плавная система получается, с кучей разной валюты на разные вещи, с постепенным открытием новых горизонтов, дерзкая динамичная и при этом ещё и прощающая многое. Вот что называется - грамотный подход к вопросу, даже из хромой системы можно получить конфетку. Отличная игра, рекомендуется в том числе тем для кого нынче "рогалики" стали ругательством.
Больше…
«Не могу перестать играть»
(Пройдено на полные 100%, включая глючные уровни)
Яркий представитель инди конца нулевых, выросших к концу десятилетия из флешек в полноценные проекты, но по структуре всё ещё повторяющие одноэкранные аркады зари автоматов и NES. Куча коротких уровней с рудиментарным сюжетом и чисто на избегание опасностей. Игра в основном на терпение - многочисленными попытками задрочить уровень, в основном вырабатывая мышечную память на конкретные сочетания препятствий, ну и слегка подсчитывая надёжность действий на длинных уровнях. Короче это добротно выполненная сложная прыгалка. Физика вполне удобная, со временем начинаешь чувствовать персонажа, выделяешь для себя 20 разновидностей прыжка, на опережение прикидываешь где какой требуется, и нормально играешь. Пока не придётся спускаться в проходы, где треклятый кусок мяса так и норовит залипнуть за любой угол. Но кроме этого - ничего. В середине игры начинаются прикольные вещи типа лазерных глаз или самонаводящихся ракетниц, напоминая о флешке N.

Мерзкость Макмиллановской стилистики отсюда ещё не так протекает, как из Исаака, поэтому смотреть можно, даже без отвращения. Есть много слоёв из уровней, тёмные вариации, открываемые персонажи со своими способностями, очень секретные глючные уровни - игра вытягивает максимум из идеи "просто прыгалки". Но всё в итоге это просто "хорькорная" прыгалка. Медитативный аутизм. В малых дозах может быть полезен, но если налегать на такие игры в большом количестве - есть риск скатиться до спидраннерства и шмапов на 1СС.
Больше…
Запускайте только если испытываете очень стойкое и непреодолимое желание поесть говна. Потому что абсолютно ничего кроме первоначального заманивания оригинальными механиками и навыками здесь не выполнено хоть в какой-то степени качественно.

Здесь в принципе отсутствует баланс, ты либо страдаешь с дорогими малополезными хернями, либо берёшь полностью поломные способности, которые и не стоят ничего. Куча растущих примерно в равных пропорциях у всех персонажей характеристик, которые наслаивается хрен знает во что, в предметы с парой десятков бесполезных иконок.

Здесь в принципе отстуствует геймплей, так как вся игра это толкание бегащих по карте болванчиков, у которых даже нет нормального скрипта на стрельбу и использование способностей кроме ударов в ближнем бою. И это всё на огромных длиннющих уровнях, вытягивающих время похлеще мобильных гриндилок. Обычно можно просто бегать и выносить всё, а потом тебя ваншотнет один из двух боссов. Ну либо при использование слабых вещей ваншотнет кто-то в толпе, потому что происходящее тут не поддаётся какому либо пониманию, т.к. строка сообщений выдерживает только пару строчек, которые полностью заполняется тем, как ударил врага с перечислением всех 16 типов нанесённого урона, обычно всё что чем удаётся следить - то что враги лупятся чем-то массовым, а у тебя ещё есть здоровье. Всё.

Здесь в принципе отсутствует антураж, всё заполнено исключительно тупейшим юморком, форсом птичек с клювами-бурами и гиковскими отсылочками не первой свежести. И, наконец, здесь в принципе отсутствует качество разработки. Баги. Писал это точно Черезжопий Криворучко. Я вспомнил как я ругался на момент выхода, когда могло вообще не работать написанное, навыки не выполняться или действовать с точностью до наоборот. Но и сейчас этого хватает - и вылеты, и даже порча сейва, благо тут есть деление на обычное и авто сохранения.
Больше…
Шедевр
Маленький шедеврик. Не обращайте внимания на слово "души" в названии - оно здесь чисто для привлечения аудитории на фоне популярности серии. Главный источник вдохновения тут - Shadow of the Colossus. Судите сами: есть мальчуган, у которого есть только лук и одна стрела, по желанию возвращающаяся в руку, есть пустоватый мир, в котором из врагов только боссы с именами на неведомом языке, некоторые из которых к тому же выглядят как каменные изваяния с характерной резьбой. Герой умирает с одного тычка, но и боссам тоже достаточно одной стрелы, правда не куда угодно, а в индивидуальное слабое место.

На этом и строится весь нехитрый, но в тоже время хитрый геймплей. Ничем не испорченные битвы с боссами, где ты сначала ничего не понимаешь, пытаешься хотя бы не умереть, потом обнаруживаешь ахиллесову пяту, догадываешься когда враг открывается, и вот в решающий момент делаешь выстрел и наслаждаешься победой. Также, к некоторым боссам ещё и сам вход искать надо. Игра быстро пробегается, но открывается хард, где боссы ускоряются и качественно усиляются. Там уже можно поругаться на некоторую рандомность в боях, слишком уж иногда мелкие промежутки времени для выстрела дают, но опять же, это опциональный режим для тех, кто не наигрался.

В итоге тут ничего лишнего, оригинальный честный геймплей и непыльная отсылка на шедевральных колоссов. Идеальное сочетания, как по мне.
Больше…
Так себе
Частая ситуация с инди, большая задумка во все стороны, а на деле везде ничего особенного. Тут хотели сделать смесь: квест + пошаговые бои + игра про важность выбора. Летает герой между планетками, на которых в квестовых частях решает всякие ситуации с различными исходами, ведущими к разным последствиям (в сюжете, в команде корабля, в ресурсах), в космосе при этом сражаясь со всякими пиратами.

Бои при этом получились примитивненьками - у врагов показана последовательность, чтбы тебе спланировать своих, чтобы защититься от выстрелов и пробить через их защиту, да энергию не истратить всю. Ну ракеты всякие, щиты, контрмеры, но в итоге всё сводится к максимальному залпу из прокачанного лазера.

Квесты то совсем простенькие, то прямо навороченные истории со скрытыми сюрпризами, когда ты проходишь один раз так, второй раз вроде на хорошую концовку, а потом и вовсе открываешь закопанный слой тайн, мимо которых прошёл. Но - эти квесты тупо не связаны никак, что нагоняет зевоту во время игры и требуется себя заставлять в неё играть. Вот есть у тебя глобальная задача - спасит Землю, а ты летишь куда-то на курорт отдыхать или вообще в какую-то мутную планетку со средневековьем на дворе. Да, в итоге интрижка там будет, но каждый раз спрашиваешь себя НАХРЕНА и силишься не вырубить игру. К тому же здесь видна неопытность и вечные попытки прикрыть это плосковатым юморком.

Ну а выбор между исходами редко когда даёт что-то в будущем. Да, некоторые варианты открывают новые планеты или вызывают события ближе к концу игры, но обычно это просто мгновенное получение ресурсов/членов экипажа с новыми способностями в бою, ну и просто моральный выбор. К слову, все открытые исходы доступны для быстрого переигрывания в последующие прохождения, хоть в плане интерфейса тут о реиграбельности подумали.

Это не эпические косморейнджеры, где от бороздения просторов космоса идёшь проветриться в шикарно сделанные текстовые квесты, здесь примитивные бои и куча несвязных историй. Типичное пиксельное инди, первый блин комом, возможно зародыш чего-то толкового в будущем, но пока это дешёвая поделка, с ассетами набранными на скорую руку - например, по прилёту на одну планету меня огорошило озвучкой "Скорый поезд №77 Москва-Гродно прибывает к 1й платформе", наверное это должно было произвести эффект инопланетной речи, на соседнем экране говорили уже что-то на каком-то азиатском языке, может тоже с корейского вокзала объявление взяли.
Больше…
Так себе
Я понял, на что из прошлого похоже нынешнее увлечение тематикой и стилистикой дарксоусов. На говнарство. Все эти митолисты, туда же готы и прочее. Накидать банального мрачняка с пафосным видом и до усрачки считать это достижением. Вот тут примерно так и есть - накидали рандомно боссов, написали чуток пафосного текста про древних богов, гибель цивилизации. Ещё, судя по названию ачиков, угорают по Игре престолов.

По геймплею тут тоже не обошлись без "хорькора" и заделали типа крутое "создание билдов". То есть куча микронавыков и их сменных усилялок через души поверженных боссов, по сути сводящихся к килотоннам стыкующихся баффов на +мусипусик к урону и выпадающих на экране зарядов длительностью в полторы секунды, чтобы всё это понакладывалось 100500 раз друг на друга и в итоге можно было посреди всего этого фейерверка финишным ударом нанести дохрена урона врагу. Такое вызывает только головную боль, потому что в боях тут вообще непонятно что происходит, пока разберёшься что работает как задумано, а что нет, слежение за этими фитюльками и избегание смерти заставит даже Дум Этернал нервно курить в сторонке. Обычных врагов тут нет, чисто боссы, творят полную херню с кучей бьющих по площади атак. Кое-что хорошее конечно в таком бодром махаче есть, концепция лечения только при ударе по боссам прикольная, лечилок в сторонке не попить, но в целом это слишком переусложнено безо всякого смысла.

Финальная заставка из ну совсем непотребно крупных пикселей, небрежный даже по меркам похожих игр пёстрый набор боссов с пафосными именами, фирменные несущие пространную херню неписяи с квестами типа "на карте валяется куча предметов, в итоге каждому нужно принести свои, игра сама об этом скажет". Сыграть-то может и стоит, но что для путешействий по загадочному миру, что для ураганных боссрашей найдутся игры получше, а уж выверенным геймплеем тут и в принципе не пахло.
Больше…
С этой игрой всё просто: если вам нужна ударная доза ностальгиюшки по денди, то играть стоит определённо. Если не нужно - смело проходите мимо. Эту попытку в ГТА с видом сверху вытаюским целиком и полность исключительно отсылочки - как на 8битки, так и на тогдашние игры с newgrounds. Убери это - будет вообще полный пшик, это на первые ГТА совсем не тянет, что показала вышедшая после Shakedown Hawaii. А так - весело бегаешь под чиптюновое музло, беготня разбавляется смешными шутеечками, нестандартными уровнями типа дендигонок с видом сзади или плавания из первых черепашек. Побегал, но настольгировал - и хватит, больше тут делать нечего, но вот конкретно на паразитировании на старье тут душевно, настолько нагло и неприкрыто, что даже не отвратительно.
Забористая упорь, наш ответ Abobo's Big Adventure. Технически просто отвратна, но по наполнению достойна просмотра прикола ради. Ностальгаторская дань уважения кривым пираткам на денди. Марио-флинстон бьёт других недоМарио, Симбу-Маугли и прочих героев хаков. Стоит просмотра, потому что кроме кучи всратого юмора имеет и прикольные геймпленые находки, не банальный платформер короче, ну и сложность там нормальная, особенно если не запариваться с подключением к этой херне геймпада через всякие Joy2Key. Но технически просто отвратна, да.
Квест, построенный на ностальгии. Вернее не так, потому что мотив ностальгии и сюжет игры идут сами по себе. То есть тут много отсылочек на всякие старые франшизы в виде плакатов, консолей и т.д., воплей главного героя "Раньше было лучше!" без осмысленного повода, но замени это всё в игре на что-то другое - она ничего не потеряет. Эдакий крик души ностальгатора, горюющего по беззаботному детству. Впрочем, тут также есть некоторая доля самоиронии и рефлексии - бурчание героя про вещи до 80х часто стебут на тему того, что он скучает по временам, в которых никогда не жил. Переводя на наш лад - зачастую не знаешь, от кого больше офигевать: от среднего зрителя Кинамана, по сотому раз проходящего кота Феликса с чёрным прыщом, или от доморощенного эстета, взахлёб читающего nintedo power 80-90х и фанатеющего от первого метроида, а также, скорчив умный вид, копающегося сквозь весь список игр всяких PCE CD и NEC 98 в поисках "непризнанных шедевров".

С другой стороны - всё же местами тематика старых игр вплетена в игру, ну и чисто детсткое приключение, коттеджные посёлки, аркадные автоматы - вот такая вот выражена тематика "ретро" в игре. Геймплейно тоже "олдовость" чувствуется - порядочно неочевидных решений, подсказки по которым надо искать в других местах, есть вовсе ненужные предметы в игре, доступность сразу кучи мест, всё это заставит подумать над игрой. Есть и плохие моменты - моменты, проходимые исключительно перебором, кривые взаимодействия типа "поговорить с консолью, чтобы продуть карик", или вообще ждать и не выбирать ничего. Хорошо хоть подсветку всех мест на экране сделали.

В целом, сюжет тут не то чтобы очень крут, но какую-то интригу делает. А что круто - так это возможность выбора в игре и несколько концовок. Сначала кажется что попросту выбираешь рандомно бестолковые фразы. Проходишь игру. А потом с увидлением видишь, что прошёл на такую концовку, а в инете потом узнаешь, что на протяжении самой игры разные моменты у других проходили вообще по-другому! И начинаешь перепроходить. И понимаешь, что в игре можешь влиять на характеры героев, причем не банальным "хорошо/плохо", а скорее "эгоизм/командный дух" и "дерзкость/скромность". И уже на основании выбора реплик потом и герой, и его друзья будут действовать по-другому и одни и те же задачи в игре решаются по-разному. Да, в итоге надо проходить игру минимум 3 раза, потому это не просто выбор концовки. Но оно того стоит. Графика ни так, ни сяк, типичные пиксели. С озвучкой да, постарались - сделали отличную русскую. Есть косячки, когда некоторые реплики не озвучены, причем разные в разных языках, в обоих озвучках плохо выровнена громкость, есть пара косяков в переводе, да и шрифты русские хреновые, поэтому лучше всего играть с английским текстом и русской озвучкой.

Немного спорная игра, вроде и хорошая, но думаю всё же под настроение (ностальгическое).
Больше…
Так себе
Хардкор в коммодоровском стиле. А значит, лучшее в игре - это музыка. Графику и физику, впрочем, тоже не такую всратую сделали, сойдёт - стилистически слизано с Storm Warrior, даже босс один оттуда, но контента побольше завезли. И хардкор в том, что здесь только одна жизнь на всю игру. С одной стороны хорошо, что вообще сделали такое, а то сейчас вечно сейвы и чекпоинты, с другой, "коммодорная" сложность всё таки тупой атавизм по сравнению с несколькими жизнями в более честных играх. Но это не самое главное. Играешь ты такой, сначала вроде всё понятно, тактики против врагов и боссов ясны, но к середине игры наступает момент, когда надо пройти сильно рандомного босса, а перед ним куча стреляющих во все стороны рандомных грибов, а потом враги уже начинают быть жирнющими, не так поддаются избиению и бои с ними гарантированно приводят к потере здоровья. Пытаешься превозмогать и приходишь к мысли, что врагов надо тупо перепрыгивать. Может чуток урона получишь, но пройдёшь дальше. И вот вторая половина игры просто пробегается мимо врагов, а последний босс тупо легко глушится твоими ударами и мало что может сделать в ответ.

Такая вот халтурка со сложностью. В итоге игра особо не нужна, ну музыка крутая, да, но одна на все уровни, да и игра сама по себе вторичная, тупо улучшение коммодоровской игры. Опыт кривого старого хардкора, когда сначала непонятно, как в это вообще играть, а потом находишь эксплоиты в кривизне и пробегаешь игру.
Больше…
Надо было таки завершить то, что не получалось в детстве. Много раз я начинал кампании Дыхания Смерти. Ни разу не проходил всё до конца. Да и сейчас пошло похоже. Начал весной, продолжил летом, уткнулся на предпоследней миссии и допрошёл только осенью. Теперь получаешь больше удовольствия от опытного прорубания кампаний, играется легко и на расслабоне. А как я раньше всегда брал в сундуках опыт, а в начале стремился отстроить муниципалитет. ХД мод тоже много мелких радостей добавляет, играть очень комфортно.

Джем - Чёткое разделение регионов на карте, строительство экономики, неторопливое противостояния с выносом врага, потом только закрывать задание.
Крэг Хэк - Начальный город без таверны, забивание на экономику и получение золота через завоевания или даже скриптами, странная топология с возможностью врага нападать на тебя безнаказанно. Либо стремительное прокатывание по врагу по окольному пути с "партизанской войной" дома, либо тупо быстрое завершение задания, пока враги в родном крае беснуются. Джелу - ДИКОБРАЗИТЬ ВРАГОВ. Повторить до победы. Очень резвый старт. Третью миссию можно вообще пролететь за 3 недели, открыв только полкарты. Йог - Начисто долбанутая кампания. Он не может кастовать, а специальность магическая. Я думал, что отрекается от книги он только в 1й миссии, и взял магию воздуха. Потом пожадничал и на последнем навыке получил выбор из навигации и поместий. Тем не менее, последние 3 миссии за счёт чудовищных атрибутов и маленького размера пробегаются моментально - компы стартуют не особо сильно и рассыпаются в прах. Сандро - Ну это просто какой-то анекдот. Намеренно дисбалансное месиво даже по сравнению с предыдущими - не надо даже армию в замке нанимать. Сразу доступ к армии личей и сильнейшей ослаблялке врагов, к тому же в первой миссии можно очень здорово набрать атрибутов. Альянс - Я думал герои перейдут, а они тупо 25го уровня. Впрочем, без астрономических атрибутов играть веселее, приходится только пороллять навыки в начале. Большие продолжительные миссии на разный лад, интересные. Сандро догадался не прокачивать, он по своим миссиям и так бегает паровым катком. В коллективных миссиях экспертный городском портал реально спасает. Сандро2 - Уже нормальная кампания за нежить. Сначала. Третья миссия тупо кишка с мощным врагов, зато последняя буквально избиение младенцев.
Больше…
Просто во всём улучшение первой части. Сюжет стал куда интереснее и проходит через несколько мест, включая поезд, что прибавляет в уюте, если начинаешь игру во время поездки на оном. Сюжетные тайны раскрываются уже плавно по ходу игры, растягивая удовольствие и позволяя делать какие-то свои предположения. Сделали режим заметок в головоломках, позволяющий калякать что душе угодно и убирая необходимость держать рядом бумагу либо натужно представлять всё в голове. Миниигры стали куда лучше - камера с "найди 3 различия", тренировка хомяка на скриптописание, да даже угощение чаем, хоть и требует занудного нахождения всех мучающихся жаждой, но кроме этого надо искать комбинации и угадывать по намёкам, чем именно потчевать жаждущих.

Задачки теперь почаще связаны с сюжетом, а не делаются от балды. Головоломка с криво сформулированным условием, решение которой пришлось гуглить, всего одна. Но зато тут есть некоторый перебор с потворяющимися темами со всё увеличивающейся сложностью. Составлять огромную ханойскую башню в очередной раз уныло, а двигать коня по шахматному полю - ещё и сложно.

Если первая часть была хорошей, то эта просто отличная.
Яркий пример того, какие игры обязаны быть на портативках. Куча головоломок, сюжет с большой загадкой, и всё это приправлено кучей мелочей и бонусов. Да, это гаденькое анимцо по графике, но с этим можно смириться. Также, в первой части есть ещё другие шероховатости: в головомках нет режима заметок (чисто в уме не всё решается хорошо), есть неинтуитивные, для нас, загадки на ответ из английского слова - сначала надо догадаться что от тебя хотят, а потом каким именно словом правильно это выразить. Я, как оказалось, совершенно не знал, как по-английски будет "циркуль".

Первые миниигры либо скучны, либо непонятны: собачка тупо собирается из частей сама, рисунок это банальный составной пазл, а вот наполнение комнат героев хоть и требует умственных усилий, но нихрена себя не объясняет - герои довольно мутно высказываются о том, что они хотят. Ну и всё действие замкнуто на одну деревеньку, а сюжетные тайны раскрываются всем скопом в конце, огорашивая финальным открытием, которое хоть и неплохое, но эффект получается однократным. Но, несмотря на всё это, это очень хорошая, особенно чтобы размять мозги в длительной дороге.
<1...7880...335>