Рецензии

Сменить вид:
Древний досовый платформер, в котором три эпизода зачем-то имеют свои экзешники. Неплохая графика с милыми монстрюками, которых даже убивать не всегда хочется. Есть несколько видов оружия и гранат, но переключать их нельзя. Мины приходиться тратить до гранат.

Уровни разнообразны - то квадратные лабиринты с полноценной вертикалью, то линейные полосы препятствий, то вообще превращение в милого слизнячка во втором эпизоде.

Резкий скачок на харде - дают только 2 хп вместо 4. У врагов больше хп. На нормале сначала казалось слишком легко, тем более что сохраняться можно в начале каждого уровня, а слить жизни на уровнях вполне реально, начиная с конца 1го эпизода начинается жесть и лабиринты.

Сохранение посреди уровня сохраняет количество жизней и очков, но не положение на уровне, то есть его надо проходить весь снова, но вообще это дыра для халявного фарма жизней. Ну да раньше и вообще были дыры с честными сейвами посреди уровня, и то хлеб что тут не так.

Боссы во 2 и 3 эпизодах рвут задницу и требуют серьёзных трат жизни, но нахождение секретных уровней спасает.
Так себе
Оригинал меня в свое время достаточно сильно затянул, TPS тогда не часто заглядывали на РС, да и в целом на мой вкус игра выглядела любопытно, основа комикс, SCI-FI вселенная, TPS.. Заходит RTR неплохо да же сейчас, но малыми порциями, одно максимум два задания за сеанс. Однако однообразной назвать ее не совсем правильно, да на первых порах у нас скудный арсенал, пара видов врагов да и уровни не слишком разнообразные, но оставшиеся две трети пути предложат всё положенные аттракционы, арсенал расширят, противников добавят, правда в основном количественно.. Игровые механики выполнены не плохо и вполне вписываются в происходящее хотя не новы, сменные модули оружия были в MDK и Venom, частичная регенерация здоровья в Riddick и Resistance, ну а крафт/улучшение снаряжения просто вариация постепенной выдачи пушек.. А вот стрельбу стоило проработать лучше, оружие стреляет не выразительно, попадания ощущаются не внятно, система укрытий работает не всегда корректно.. Технически все не плохо, только на последних уровнях огорчали просади кадровой частоты и пара провалов сквозь текстуры, картинка стала приятней, подросло разрешение текстур, добавили эффектов, но общий уровень графики не сильно отличается от оригинала, есть приятные музыкальные треки, есть сюжет и он да же развивается по ходу игры хотя и весьма предсказуемо, но лучше так чем вообще ни как.. В итоге не плохой ремастер не плохой игры, однако кроме поклонников в приступе ностальгии да шопоголиков на очередной распродаже, мало кому будет интересен..
Больше…
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Скучно, глупо и вторично. Прогресс по сравнению с Ларой (2013) только технический. Всё остальное хуже.
Решил тут отдохнуть от разборок в сложных мирах и потыкать в ненапряжную ЖРПГ, так чтобы сами за ручку вели. И для такого эта игра подходит отлично. Очень крутая графика, хоть и изредка можно найти коряво перенесённые фотографии, но это мелочи, рисовка хорошая. Приятный лёгкий сюжет без сложной зауми, в меру бредовый и с забавными персонажами. Заставки красивые, но 2 гигабайта места на диске?! Там практически статические картинки, или они это как видео держат?!

Тут даже есть интересная боёвка! Она сложная, если играть на максимальной сложности. Начал ещё просто на харде, потому что на инсане рвали жопу, но вскоре после начала игры повысил. Чем-то напоминает Хроно Триггер, когда позиционирование врагов важно для атак по площади, с врагами на карте и без унылого гринда. Прокачку менять нельзя, но вот над выбором активных умений и предметов стоит подумать, да и самих боях есть тонкости типа очков стиля, предсмертных действий и ходовым периодом гипер-усиления, который разный для каждого персонажа. В конце концов, разобравшись с тем, к каким параметрам героев что подходит, с удольствием наблюдаешь смачные синергии на дохрениллион урона, выносящие даже сложных опциональных боссов. И на максимальной сложности это действительно надо, даже в обчных боях могут накостылять, зевота от скуки не грозит. Можно красиво убивать врагов на последнем издыхании. Прикольно сделано, что одинаковые бонусы от разных предметов не суммируются.

Прикольно сделано, что одинаковые бонусы от разных предметов не суммируются.

Кроме сюжета есть небольшие сайдквесты ближе к концу игры.
Очень добротная вещь даже для меня, нелюбителя ЖРПГ.
Больше…
Шедевр
Лучшее продолжение соника EVER. Пропускать грех, даже если разочаровался в платформерах.
«Взрыв мозга»
Перед нами в целом отличная тактика с простеньким сюжетом и куцей ролевой составляющей. Будь здесь обучение - была бы шедевром. Но даже без обучения и с кривым 12 сценарием рекомендую всем к прохождению. Уж в нынешнее смартфонное время не играть в тактики моветон.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Так себе
В игре приятная светлая графика и отличная музыка, хорошая и глубокая история, а вот только дисбаланс по сложности всё сводит на нет. Рекомендую лишь фанатам серии.
«Наконец-то конец!»
Шедевр
Одна из лучших игр out there. Если вам ее мало, то попробуйте онлайн игры типа ГТА: https://gamasexual.ru/c/grand-theft-auto/
Ужасно
Говноплатформер с двумя пикселями на весь экран, теми самыми, которые в картинке "как инди разрабы считают выглядело ретро". Случайной генерацией бестолковых блоков один на другом, в которых нужно буриться бомбами, как в Террарии, и всё это с типично террариевским маханием случайным пиксельным спрайтиком и кривым прыганием по кирпичикам. Смена спрайтика в руке олицетворяет новый контент и плюс к урону.

Эдакий Спелюнки без всего, причем именно тот, первый Спелюнки на гамаке. Физика террарии/рогуелегаси - куль с дерьмом вместо персонажа, непонятно как болтающийся во все стороны.

У героя кроме меча есть пистолет, гранаты для бурения и спецприём. Но на боссах ничем этим пользоваться не разрешают. Изволь пытаться ударить кривой хитбокс босса мечом и при этом не огрести сам, а видя босса в первый раз, ты 100% огребёшь и пойдёшь нахрен проходить всё с самого начала. Снова бурить килотонны корявых блоков.

Некоторые враги почему-то "мажут" по герою и не могут нанести урон практически никак. Другие наоборот. Может, это защита от случайного падения на врага с учётом кривой физики игры, но работает она странно. А вот за то, что шипы наносят урон, только если на них упасть, то есть по ним можно ходить - зачёт.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
В глобальном плане Creative Assembly взяли новую планку популярности. Но за всеобщим ликованиям новички не видят зияющих дыр в том Тотал Вар, который мы любим. Оценка - 7 из 10.
Полный текст обзора: https://twow.games/index.php?/articles/review/total-war-three-kingdoms-okazualivanie-prodolzhaetsia/
«Проверено временем»
«Рецензентам занесли»
Шедевр
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять: игра делалась по мотивам «Контры». Игра ни разу не ударяет в грязь лицом, если её поставить в ряд с официальной серией, и при этом не является чистой калькой с оригинала, выдержана в духе, так сказать.

Хотя внешне закос под "денди", геймплей по интересности и динамичности происходящего явно превосходит восьмибитные «контры», как будто пытаясь соперничать с более поздними частями - сложное поведение у боссов, более агрессивные враги, да и вообще на экране пуль хватает. При этом, например, в Контре 3 у нас есть два оружия, одно из которых остается после смерти. Здесь же такой лафы нет, что сделало бы Super Cyborg вообще очень сложным, если бы не добавили альтернативный заряженный выстрел – он очень сильный даже у стартовой пукалки, и при умении им можно стрелять часто и прицельными выстрелами быстро убивать всякие вредные турели и прочие опасности.

Если в геймплее оригинал накладывает свои ограничения, то в графическом плане автор разошелся не на шутку. Неопытный взор, конечно, и тут увидит похожесть на «Контру», но хорошо знакомый с серией знает главные принципы оригинала: героям противостоят прежде всего люди, хорошо технически экипированные, и только под конец открывается чужеродный организм, стоящий за этим. В «Киборге» все иначе: к черту скучных людей, мы их каждый день в окне видим, даже самые навороченные боссы-вертолеты ничем удивить не могут, фантазию лучше сразу пустить на создание куда более колоритных инопланетян. Игра проходит по теме биологической угрозы от начала и до конца. Даже на первом уровня мы уже видим уродливых мутантов и огромное глазное яблоко с поросячьим пятаком наверху, держащееся на неестественно-зеленой мышце. Что уж говорить о последнем уровне, который удивил даже меня. Многочелюстные полипы, торчащие из фиолетовой жижи и исторгающие ядовитые пузыри, совершенно дикие переплетения органов в стенах – все это имеет общего с последними уровнями из оригинала разве что саму биологическую тематику, которая в «контрах» выражена далеко не так сильно. Близка по духу разве что Shattered Soldier, но даже тамошнее освежеванное лицо на заднице у черепахи или человек-головастик не дотягивают до воистину лавкрафтовского уровня представления иноземного ужаса в Super Cyborg.

По поводу ядрёности монстров в игре могу просто рассказать очень показательную историю. Я играл в Киборга в гостях. И так получилось, что последний уровень мы оставили уже на утро, и на последнем боссе начал просыпаться и подтягиваться остальной народ. Так вот: все, ВСЕ как один, несколько минут после захода в комнату таращились выпученными глазами в экран и бормотали «Ё-моё, мы ж вчера вроде не так много и выпили, какого фига мне такое мерещится поутру?!». Скажите, многие игры могут похвастаться таким же?
Больше…
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Хлам. Не тянет даже на "простую гоночку, время убить". Вся игра - жать лево-право, скорость контролировать нельзя. При том, это даже не на скорость реакции забава, предполагается что нужно изучать трассу, т.к. куча мест, где нужно заранее выбрать нужную линию, чтоб не врезаться, в последний момент исправить ничего нельзя. Естественно изучать трассы никакого желания в такой одноклеточной игре нет. Линейный набор совершенно одинаковых трасс, да еще и с какой-то неочевидной системой разбокирования следующей. Очень плохо
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Появились уровни на 1 экран, заставки между мирами и сами миры отличаются графикой. Да и в целом графика сильно лучше.

Взрывать двери уже не опасно - монетки медленные, а потом другие враги выпадают вообще. Враги в целом стали чуть более предсказуемые, хотя может это так кажется. Но вот телепортирующиеся враги - это жесть. Кнопка теперь не ставит бомбы очередью, что исключает обидные случаи. Неуязвимость от бомб кратковременная теперь.

Стало чуть хардкорнее и интереснее. Так как на старте, особенно на мелком уроне, вполне могут сразу окружить, то детонатор фиг сохранишь.

Но потом понимаешь, что игра говно - если помереть под конец, то с нуля играть нереально из-за банальной нехватки времени - каждый уровень становится лоттереей, чтобы успеть и врагов убить, и дверь найти, за короткий промежуток бывает сложно даже с полными апгрейдами.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Очень грустная история и дело даже не в пожаре, хотя скорее ожидаешь этот сюжет.  Особо не люблю такие игры т.к достаточно переживаю за персонажей внутри игры, но эта игра достаточно вовремя закончилась и поставила точку в какой либо недосказанности.
Ужасно
Поганое сочетание жестокой игры, где всё против игрока, и загадочной игры, где нихрена не понятно, куда идти.

К мутным головоломкам приходится возвращаться, потому что вот дверь, на ней знак определённой формы, ты находишь плиту такой формы и открываешь её, вот ещё дверь с другим знаком, ты думаешь "Ага, нужно искать другой камень". А фиг, надо допетрить что надо мечом по верёвке ударить или стрелой в какую-то невидимую кнопку стрельнуть.

И возвращаться приходится, потому что смерть отбрасывает в начало, почти всё подряд вызывает кровотечение, которое надо останавливать пластрями, открываемые срезалки пути всё равно долгие из-за неторопливости игры, а вещи для создания нужных лечилок/еды вообще разбросаны на разных верхних уровнях, будь добр регулярно туда бегать.

И всё это в каких-то совершенно невзрачных местах с однообразным скучным беганием и редким маханием мечом. И увлекательным общением с ромбиками и треугольничками вместо "атмосферы".

Броня разваливается после нескольких ударов. Какие предметы что делают - нигде не написано. В вики узнал, что тёмный шлем работает как броня, при этом не ломается, вот тогда играть стало уже легче.

Лихорадочный спуск сквозь тентакли в самый низ надо повторять ДВАЖДЫ (хотя этот момент наконец-то прикольный), потому что деталь для прохода в главную комнату, которая внизу, лежит ещё ниже, а пути наверх нет. Если бы я там помер, не знаю вообще бы что делал.

Ну а в конце герой с чувством выполненного долга грохнулся в фонарь и уничтожил весь мир.

Даже начальная заставка в игре показывает с огромного расстояния, как герой 10 минут плывёт на лодке. Просто всё, всё, ВСЁ в этой игре настроено против игрока.

НАСТОЛЬКО неуважать игрока надо уметь. Это не хардкор, это унылое свинство.
Больше…
«Наконец-то конец!»
  Вот Valve и выкатила свою игру на основе кастоимки к своей же игре. В какой-то момент жанр auto chess резко набрал популярность и занял нишу, где особо конкурентов и не было. Не хочется подробно погружаться во все тонкости пути появления Dota Underlords. Добавлю, что прежде не играл в автобатлеры и к Dota Auto Chess не прикасался, хотя и видел немало нарезок по игре.
  В игре есть несколько режимов: обучение, игра с ботами, обыная игра с игроками, и игра на рейтинг. Обучение в игре сделано максимально нелепо, и неудобно, хотя пройти его всё же стоит. После чего рекомендую пару раз поиграть с ботами, а потом пойти в обычную. В рейтинг сразу же соваться не стоит, прежде надо освоить основные механики (такие как накопление золота, покупка героев из ОБЩЕГО пула и пр.) и полистать парочку гайдов на тему как и какие лучше всего собирать комбинации героев. Так же стоит учитывать, что в игре много рандома, но если знать механики, то он не так уж и страшен будет для вас. Не стоит брать перед собой задачу сразу брать топ 1. Топ 4 тоже очень хороший результат для начала.
  Уже сейчас в игре есть задел на сезонный пропуск как в пубге или фортнайте, что немного огорачет, хотя он и бесплатен. Но кто знает..
  Игра отлично подойдёт для парочки каток вечером, но что бы было комфортно играть, всё же придётся покопаться в гугле, посмотреть какие-нибудь билды. Иначе из-за того что у вас неправильно собрана команда, очень мало синергий между героями, вы будите вылетать в лечшем случае шестым. Новичок за пару дней может легко освоиться уделяя по часа два, заранее почитав гайды( в игре надо знать много тонкостей для гарантированной победы).
  Вердикт - играть можно, но если вы решили стать "киберкотлеткой", то придётся очень много тратить времени. А так для расслабона - вполне ничего.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Новая игра на билде - это прям бальзам на душу! Очень сложно передать, насколько же тут всё круто. Очень проработанная игра: чекпоинты расположены прям как надо, враги быстро убиваются, при этом сами резвые и могут натворить делов, но и не с мгновенной реакцией и не пускают пулю аккурат в лоб в ту же миллисекунду что видят тебя. Движок доработан, детализация уровней просто потрясает, воксельные модели повсюду, материшься разве что на косое старое прицеливание, которое слабо дружит с маленькими врагами и далёкими врагами, но на этот случай тут есть просто божественный альтернативный огонь у стартового пистолета, убивающий большинство врагов одним выстрелом и самоприцеливающийся. И при этом он не ломает игру, потому что замедляет и посреди толп врагов его использовать сложно.

На самой высокой сложности начался реальный жопорвач, аж так что пришлось проходить просто на харде, но к концу игры набирал уже дофига портативных аптечек и умирал гораздо реже, потому что хорошенько приноровился. Громадные запутанные уровни с просто ненаходимые секреты, хотя в дюке и бладе у меня с этим всё нормально было. На уровнях, чтобы не запутаться, пути дальше хорошо показываются камерами и надписями, так что слишком сильно не заплутаешь.

По стилистике игра очень интересно идёт от крайне киберпанковых небоскрёбов к дюковским руинам городских улиц и правительственным военным зданиям, потом переходит вообще к блудовским особнякам и допотопным канализациям и туннелям, ну и в конце уже глубинный бункер сумасшедшего учёного со всем сопуствующим колоритом. Немного расстроил набор оружия, оно либо очень быстро расстреливает боезапас, либо малоэффективно, либо чревато самоубийством. Середины нет. А вот с врагами всё в порядке, есть очень интересные вражины, к каждому нужен свой подход.

Ну и разумеется, в лучших традициях билдовских шутеров - смачные комментарии главгероини.
Больше…
«Взрыв мозга»
Тяжёлый первый уровень - либо напорешься на шарик, либо не успеешь всё сделать до конца. Потом легче, с детонатором и прохождением сквозь стены вообще лафа. Потом можно и защиту от бомб найти. Но игра учит терпению - легко ошалеть от собственной крутости и слить даже с неуязвимостью от взрыва двери. Впрочем, жизни в игре набираются жутким количеством, а при смерти оставляют силу взрыва, количество бомб и скорость, так что всё проходимо. А я раньше думал, что всё теряется...
Добротный краулер типа меча и магии, пускай и не настолько наполненный. Всё классическое, перемещение по карте в реальном времени ещё можно понять, потому что дать это может только подкрадывание к врагам сзади и соотвественно небольшой плюс в первый раунд боя, а сами бои пошаговые. Атмосферу в игре сказочная в прямом смысле - никакого показывания цивилизация, даже магазин волшебный, везде славянские элементы и дальневосточный шаманизм. Красивая графика только дополняет сказочность. Старые добрые головоломки на уровни, надо кумекать не только над секретами, но и как пройти сам уровень, возвращатсья в пройденные уровни чтобы открыть недоступные проходы новоприобретёнными возможности и вообще издевательские штуки, когда секрет в первом уровне открывается только перед последним боссом (и ведёт к боссу секретному).

Приятная манчкинистая прокачка, когда из многих-многих небольших повышений в итоге собирается хороший эффект. Иногда не совсем понятно, почему наносимый урон прям очень мал (а уж как работает магическое оружие, от интеллекта или от силы/ловкости, вообще хрен поймёшь), но методом тыка удаётся с этим что-то сделать и побеждать боссов. Навыки действительно нужны. Атрибуты не помешает прокачать даже вторичные, баланс соблюдён, даже "запоротый" прокачиваемый равномерно персонаж засиял именно по этой причине. Каждый уровень населяют свои враги с кучей особенностей. Сложность такая, что проигрывал я пару раз всего, но вторую половину игры бои были часто на грани, всё грамотно.

Нет лога боя, очень мешает, потому что урон по тебе малозаметен. Зато есть запись всех диалогов, за что огромное спасибо.

Странно смотрится алхимия - головоломка по подбору ингридиентов через описания граничных условий, но при этом сами ингриенты мистическим образом всегда доступны. Хотя прикольно.

Детали: У меня два кинжала на +к двойному удару и лук (страдал из-за нулевых сопротивлений). У вора мегатопор и арбалет на +30 к двойному удару. И большой шанс крита из-за интеллекта и ловкости. Шаман на инт+силу и лунная девица на полный инт + чуток ловкости за счет умений.
Больше…
Шедевр
Бодрая вещь. Красивые заставки, правда сюжет побредовей, чем в ниндзя гайдене. Геймплей похожий, но сильно легче, из-за того что есть разное оружие и враги наносят мало урона, чекпоинты тоже часты. Но расслабляться полностью тоже не стоит, враги резвые и кусают часто, да и столкнуть в пропасть могут. На боссах всё норм, они снимают сколько надо, вперемяс не убиваются. Зато кроме платформера тут и гоночки и тир пару раз. Есть простор для тактики - можно медленно идти, потому что враги не появляются просто так, а можно бежать, чтобы появившиеся враги мешали появляться новым. Графика крутая, музыка не особо.