Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Играть в оригинал, где слишком много сложности ради самой сложности, сейчас можно, но только если вы именно с нее начинали или сугубо в познавательно-исторических целях. Для остального есть ремейк. +родоначальник серии
-устарел
2/10
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Как связаться с разрабами? Кинули по полной!!! Где моя техника???
ыцывывывы
«Ещё один ход»
Так себе
Работаем под прикрытием

Вот и добрался я до «Driver 3» от 2004 года. Помню относительно недавно решил изучить серию, но самая первая игра 1999 года у меня не пошла. Не в смысле «не пошла» на ПК, а в смысле дальше легендарного гаража с его заданиями я так и не продвинулся. И гайды изучал, и видео прохождения смотрел, а одно из заданий так и не понял, как сделать.



Что-то там с пробуксовкой было. Потратил кучу времени, но не получилось. Тогда я забросил и серию. Однако решил вернуться в третьей игре, ибо вторая только для консолей. Значит, мимо. Что могу сказать. По графике в целом неплохо и смотрибельно, но учитывая год выпуска, кажется, что картинка блекловатая. Если сравнивать с другими играми того времени, то визуал мало впечатляет. Однако игра предлагает неплохие города и дорожный трафик. Не сказал бы, что игра прямо под поездки заточена, но физика у машин достойная. Это, правда, существенно влияет на управляемость авто. С этим бывает сложно. Игрок может передвигаться и пешком, тут и перестрелки есть, но с ними сложно и неудобно. То ли влияние более современных игр сказывается, то ли ровесники «Драйвера» были куда лучше в этом плане, но стрельба меня жутко расстраивала.



По сюжету игроку предлагают побывать в шкуре полицейского Джона Таннера. Парень работает под прикрытием и выполняет миссии в трех разных локациях: Майами, Ницца и Стамбул. Города неплохо узнаются. И вот протагонист будет решать разного рода задачи, что так или иначе связаны со стрельбой и поездками. Но все равно для меня это было пресновато.



Для ознакомления неплохая игра. Но играл я без особого удовольствия. Чувствую, что просто время уже не то, и такие тайтлы были бы круты лет 20 назад. Но ведь есть игры из той же эпохи, и они вспоминаются совсем иначе. Так что тут скорее дело в самой игре.

6 из 10
Больше…
«Забагована донельзя»
«Скууука»
Так себе
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
+технический прорыв года
-боевая система на любителя
-быстро надоедает
4/10
«Скууука»
Шедевр
Самая лучшая игра в мире 
Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.
+есть интересные идеи
-всё остальное
1/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
На инопланетном корабле с монстряками

Довелось поиграть в своеобразную игру «Prey» от 2006 года выпуска. Своеобразный сеттинг и необычные механики, некоторые из которых явно вдохновили создателей будущей «Portal», диковатая история и разнообразие чудищ, с которыми предстоит сражаться. В общем, проект показался мне действительно необычным.



История начинается довольно неожиданно: главный герой Томми — обычный парень из индейской резервации. Подумывает герой убраться куда-нибудь и прихватить с собой подругу. Но. Всегда есть «но». Все меняется, когда над Землей появляется огромный инопланетный корабль и начинает буквально засасывать людей внутрь. Томми вместе со своими девушкой и дедушкой тоже оказывается на этом жутком живом корабле, полном странных технологий и существ, которые придумываются под температурой ближе к сорока. Дальше вся история — это попытка выбраться, спасти близких и понять, что вообще происходит на этом гигантском инопланетном монстре, который перемалывает людей в ресурсы. С течением действия игроку предстоит разбираться с духами (ударение тут на первый слог), монстряками, голосами в голове и прочим.



Есть несколько интересных механик, которые поначалу мне не понравились. Да, как и в целом вся игра. Графика сильно угловатая. Хотя для 2006 года в целом норм. Итак, часто это не обычное что-то типа коридорного шутера. Это стрелялка с элементами головоломки. Предстоит использовать порталы, включать и отключать специальные системы «мостов», которые позволяют нарушать законы гравитации и «магнититься» к таким мостам. Так можно проходить по локациям в места, что посетить иначе не получится. Соответственно и прохождение строится на понимании работы этих «мостов». Очень кстати тренирует ориентирование в пространстве. Головоломки своеобразные.

Есть специальные турбины, что создают гравитацию на разных сторонах. Сделаешь выстрел в другую турбину, и вот в помещении уже все падает. Ты в том числе. И оказываешься в итоге не на полу, а на потолке, который становится полом. Работает и со стенами.



В игре несколько видов оружия. И прикольно подошли к его созданию. Оно же инопланетное. И выглядит соответствующе — чужеродно. Но весьма интересно. Тут что-то типа винтовки с щупальцами, которая умеет как-то налезать на глаз или присасываться, я толком не понял. Тут же трансформируется в прицел. Есть что-то типа энергетического оружия, которое стреляет сгустками горячей или ледяной энергии. Есть аналог пулемета с встроенной ракетницей. Ну а если уж совсем скучно в бою станет, то всегда можно переключиться на разводной ключ, который герой прихватил с Земли. Шутка. С ключом долго не продержишься.

Еще одна заметная особенность — игра за героя в образе духа. Парень может входить в астрал какой-то и двигаться без телесной оболочки. Многие головоломки строятся на такой возможности попадать духом в места, которые для телесного Томми не достижимы. Иногда требуется почесать хорошенько голову, подумать, чтобы найти правильный маршрут далее по локации. Но интересно.



Атмосфера в игре вполне себе неприятная. Особенно звуки, которые исходят из разных щелей корабля, на который протагониста забросила злодейка-судьба. Разработчики достойно проработали визуал. Смешение инопланетных технологий и чего-то мерзко-противно-кишкового. Везде враждебная органика, злодеи с оружием, монстры разной опасности и размеров. Повоевать в целом интересно.

История диковатая и очень атмосферная. Под конец правда наворотили такого, что с сюжетом, что с кучей боссов, что откровенно устал добивать этих тварей. Однако, резюмируя, могу сказать, что в целом игра прикольная оказалась. Добротная стрелялка-головоломка с героем-холериком, что постоянно угрожает всех наказать за их враждебные деяния. Тут и виузал необычный и механики достойные. В общем, крепкая игра.

7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
норм
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Semenovaaleks5@
Аня Толмачёва
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Вояж по Египту, или как я познакомился с Серьезным Сэмом

До «Serious Sam» я добрался только сейчас, хотя слышал про серию, кажется, всю жизнь. И вот решил — пора. Долго думал, с чего начать. Ну, в смысле, нужно с начала, но с какого. Тут есть первые игры и «Столкновения», а есть эти же игры, но с подзаголовками «HD». Вроде одно и то же, только графика разная. В общем я решил стартовать с самого начала. И не прогадал, начав с игры 2001 года.



Сюжет здесь простой, но в этом и кайф. Ты — Сэм Стоун, которого отправляют в прошлое, чтобы остановить злого Ментала и его армию до того, как они уничтожат человечество. Все разворачивается на фоне древнего Египта: пирамиды, храмы, пустыни — классика. История подается ненавязчиво, но при этом в игре есть целая энциклопедия, где можно почитать про врагов, оружие, локации и вообще весь лор. И вот это реально круто — видно, что разработчики заморочились и сделали не просто «беги и стреляй», а полноценный мир.



Отдельный кайф получаешь от разнообразия оружия. Его тут много, и оно ощущается по-разному: от классического дробовика и лазерного агрегата и до всяких более мощных и разрушительных штук типа ракетницы или пушки. Прямо реально пушки, что пуляет ядрами. Игра постоянно подталкивает тебя менять стволы, думать, чем сейчас лучше работать, а не просто зажимать одну кнопку. Это напрямую связано с тем, как здесь сделаны враги.

А враги здесь разноплановые. Их много, они разные и часто появляются не по одному, а целыми «порциями». Причем это не тупое мясо — если стоять на месте, тебя просто снесут. Нужно постоянно двигаться, уворачиваться, понимать, кто как атакует, и быстро принимать решения. В какой-то момент ты реально входишь в поток: стреляешь, бежишь, переключаешь оружие, контролируешь толпу — и это дико затягивает. Вот за счет этих механик игра не превращается в бездумный тир, а держит в напряжении до самого конца.



Кстати, пока играл, постоянно ловил себя на мысли, что многое уже видел в «Will Rock». И тут все встало на свои места — теперь понятно, откуда та игра черпала вдохновение. По сути, тот же арена-шутер, только «Serious Sam» ощущается как более чистый и выверенный первоисточник.

Графика, кстати, до сих пор смотрится приятно. Да, это не современный блокбастер, но в этом и есть шарм игры — такая аутентичность, будто реально откатываешься на 25 лет назад, но с достаточно четкой картинкой. И эта графика, эти механики будто отправляют в юность. Я прямо прочувствовал этот момент. Локации тоже радуют: сначала вроде все просто, но дальше карты становятся сложнее, местами даже приходится подумать, куда идти и как лучше пройти участок.



К финалу ты уже чувствуешь себя настоящей машиной: есть опыт, есть арсенал, есть понимание игры. Но даже тогда игра не расслабляет — финальный босс дает жару, и с ним нужно реально повоевать, а не просто «закликать».

В итоге — очень достойная игра, которая меня приятно удивила. Чистый, честный, драйвовый шутер без лишнего мусора. Играешь и просто кайфуешь.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Игра топ 
игра крутая
«Ещё один ход»
В ледяных оковах Сибири

Прошлая игра реально меня порадовала. Крутой перезапуск, отличная история, классные современные (в моем понимании) механики, графика и сама героиня, что только на старте своего профессионального пути. Сиквел продолжает развивать успех и делает это весьма кардинально, сменяя теплый тропический остров на холодные величественные пейзажи снежной Сибири.



Графика стала лучше. Локации насыщеннее по деталям, хотя я бы не сказал, что разница с прошлой игрой существенная. Лично для меня эти игры уже в графическом топе. Глаза радуются, миры проработанные, персонажи отрисованы очень достойно. По визуалу — что не кадр, то будто бы картина. Графика подтянулась, стала еще ярче. Помню, как я, впервые увидев снег в «RDR2», был в восторге. Но когда я спустя годы увидел эту игру, что вышла гораздо раньше, а снег здесь не менее красивый, то порадовался еще больше. Ну, и в целом мир создан красивый и проработан детально. Локации разноплановые, смена погоды, множество различных NPC, масса красот — все на месте.




Геймплейно игра разнообразная. От уже привычных задач, где нужно заниматься собирательством и улучшением снаряжения и оружия, до карабканий по разного рода уступам и покорения той или иной вершины. Запомнилась одна из миссий ближе к финалу игры, где нужно прятаться под водой от целой толпы коммандос. Или крутая по красоте задумки миссия с крутящейся планетарной системой. Необычные решения, что проходится с особым интересом.


В игре масса гробниц. Чтобы разобраться с ними, порой предстоит поломать голову. Но опять же, все решаемо, я скажу тоже самое, что и про предыдущую часть, — головоломки не суперсложные. Помнится, в ранних играх я часто застревал, потому что ну очень мне было тяжко разобраться с задачами от создателей. Здесь же все сбалансировано, решать такие задачи интересно, чувствуешь, как серое вещество шевелится в голове.



Музыка в игре отличная. Подобрана шикарно. Где нужно она расходится, бывает тревожная в момент сражений, спокойная, пока изучаешь, какая-то возвышенно-замудреная, когда справляешься с очередной головоломкой, грандиозной в нужные сюжетные моменты.



Сюжет своеобразный. Развивается неспешно, но в нужные моменты цепляет интригами, одна за другой. Очередной древний культ, намешаны сразу несколько эпох в одну, сдобрено все это периодом Советской России и ее осколками где-то в заброшенных базах на краю земли. Ларе приходится решать массу проблем, искать мифический русский город Китеж. Это своеобразная Атлантида для мира искателей древностей в глуши Сибири. Где-то здесь находится забытый артефакт, что дарует бессмертие. Вокруг этого поиска и крутятся события игры. Наблюдать за действием интересно, а парочка твистов вполне могут запомнится по мере прохождения.



По Ларе. Героиня возмужала, стала опытнее и увереннее в себе. Чувствуется ее эволюция. В первой игре она была наивной девчонкой, что только начинала свой путь. В сиквеле это уже опытная расхитительница гробниц и человек, который может постоять за себя и за других. Визуально девушка тоже изменилась, став из юной открывательницы крепкой молодой девушкой.



По оружию. В игре его достаточно. Луки разных вариаций, пистолеты, дробовики, автоматы. И каждое оружие подходит для определенных условий ведения боя. Доступна прокачка. Добавляем различные модификации и прочее, что улучшает стрельбу. А чтобы можно было усовершенствовать оружие, следует постоянно и везде собирать различные ресурсы. Это прямо важная часть игрового процесса.



Лара при прохождении также может получать очки навыков и прокачивать свои умения. Это и в бою пригождается, и при исследовании мира. Вообще механики игры круто заточены под исследование всех локаций. А если находить карты на местности, то всякие такие «схроны» полезностей начинают отображаться на виртуальной карте. Для любителей набивать 100 процентов в играх самое оно будет.



Про финал. Вновь эпичный, напряженный, грандиозный. В целом, «Rise of the Tomb Raider» конечно же малореалистичная с ее массой экшен-сцен, падений, схваток Лары и прочего. Но на то она и игра. Чтобы развлечь, подарить крутую историю и уже думать о том, чтобы поиграть в триквел серии.

9 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
шикарная и атмосферная игра в которую я советую попробывать поиграть
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Очень крутая игра 
Динозавры 
«Взрыв мозга»
Ужасно
Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.
+терраморфинг и отражения
-всё остальное
2/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Ужасно
Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.
+терраморфинг и отражения
-всё остальное
2/10
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Про нацистов и зомби

После прошлой игры с подзаголовком «The New Order» скорее хотелось посмотреть, что же там дальше по сюжету будет. Так я перешел к «The Old Blood». Упс. Это оказался приквел. Ну, да ладно. Играть так играть.



Здесь старина БиДжей Бласковиц отправляется в замок Вольфенштейн с простой, как лом (и как сам герой), задачей: выкрасть важные документы у нацистов. Но, как это обычно бывает в этой серии, все быстро идет не по плану. И вот герой уже привычно прет напролом и умертвляет злодеев пачками. Кстати, если хочется, то часто можно и по стелсу проходить, что порой интереснее даже. История подается без лишних сложностей: злодеи максимально злые, герой максимально упрямый, другие персонажи атмосферные и добавляют истории глубины.



Игра сразу цепляет своим сеттингом. Тут вроде бы все начинается как бодрый военный боевик про нацистов, но очень быстро становится понятно, что дальше будет нечто более дикое. Мрачные подземелья, древние сооружения, ощущение, что ты лезешь туда, куда вообще не стоило — атмосфера держит отлично. Визуально игра радует постоянно: то коридоры, то огромные залы, то открытые пространства, где хочется просто остановиться и покрутить лицом героя. Виды реально один лучше другого. Советую не пренебрегать ими, а реально насладиться. Круто, что по сути не повторяют по ощущениям места из прошлой игры. Локации ощущаются свежими и интересными для изучения. Игра в целом классная до прогулок по локациям. Проработанные и детализированные. По ним интересно не быстро пробежать, но и изучить.

Особенно круто ощущается преемственность прошлых частей серии. Во второй половине игры она буквально выстреливает: появляются зомби, начинается откровенная мистика, земля трескается под ногами, из разломов льется это знакомое зеленоватое свечение, которое сразу вызывает флешбэки по старым частям. В такие моменты ловишь себя на мысли: «Ага, вот он, тот самый Wolfenstein». Все это подано зрелищно и с правильным градусом безумия.



Протагонист ощущается мощно и уверенно — классический герой, который прет напролом. Хотя философствует БиДжей здесь круто. Бласковиц становится еще большим оратором в этой игре, постоянно бормоча себе под нос брутальным тембром умные изречения. Но если без иронии, часто его мысли весьма правильные. О жизни, о смерти, о том, во что превратился мир. Главные злодеи неплохие: неприятные, запоминающиеся, с ощущением, что им реально важно тебя остановить. С претензией на важность самих себя. Но не более того.

Немного другие виды оружия. Есть все также автоматы, дробовики, пистолеты, но появилось что-то типа снайперской винтовки. И самое четкое против зомби-солдат и в ближнем бою — обрез. Вот из чего круто стрелять по супостатам-нацистам. Теперь есть суперкрутая разборная труба, с помощью которой можно и по щам надавать, и по стенам в некоторых местах полазить. Крутое решение.



Графика точно такая же, как и в игре 2014 года. Это норм. Тут и добавить нечего. Все красиво, ярко, вольфенштейноутверждающе.

Игра в целом недлинная. Всего 8 глав. Вторую половину я вообще случайно отыграл за один присест. Было попросту интересно.

В итоге игра воспринимается как крепкое, атмосферное приключение, которое уважает корни серии и при этом умеет удивлять визуально и по настроению. Прошел с удовольствием и с мыслью, что пройду однажды еще раз.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
очень прикольная и страшная игра, советую!