0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
эх старяя добрая стрялвчка приятная такая ничего сложного вообще нет. если не брать во внимание кучу минусов то игра очень даже крута. ну для тех кто любит лёгкие шутеры от первого лица советую не пожалеете
Так сложилось, что поиграл я в Fallout-3 спустя целых 7 лет после её выхода. Долго ходил вокруг да около, упирался, но всё же решился опробовать. Приход третьего измерения, а также смена команды разработчиков сделали игру совершенно другой, непохожей на тот Fallout, который мы знаем по классическим играм серии. Дело, разумеется, не столько в графике, сколько в духе серии. Просто разработчики, как гласит известная фраза, будто «совершенно не понимают сути пустоши». С другой стороны, в целом-то игра получилась довольно неплохой, пусть и с заметным перекосом в сторону шутера. И играется вполне себе нормально.
Пусть это и не тот самый старый-добрый фолыч, но всё же тут, как и раньше, весьма интересно исследовать карту (хотя, например, бескомпромиссная коридорность разрушенного города просто убила наповал), находить забавные локации, сталкиваться с отсылками к другим произведениям. По-настоящему крутых и интересных миссий и допквестов, на мой взгляд, не так уж и много. Мне больше всего понравились миссия-детектив о поиске беглого андроида, миссия-шутер о прорыве войск Братства Стали к очистителю под прикрытием Либерти Прайма и миссия о китайских шпионах в Пойнт-Лукауте. Понравилось исследовать убежища. Например, убежище 108, населённое клонами, или убежище 106, где герой начинает видеть галлюцинации.
В целом играть было интересно и времени, потраченного на прохождение, совсем не жаль.
Больше…
Прежде чем очень многословно рассказать о своих впечатлениях от этой игры, хочу отметить, что конкретно этого издания у меня нет. Так как являюсь фанатом Shantae и, можно сказать, активно слежу за выходом нового контента серии, я приобретал оригинальную игру и все DLC отдельно сразу по мере их выхода. По сути, таким образом, я вручную собрал у себя в стим-библиотеке Ultimate Edition.
Так как свой сильно хвалебный отзыв на оригинальную Shantae: Half-Genie Hero я уже опубликовал, в этом отзыве пройдусь исключительно по дополнительному контенту, то бишь по DLC, входящим в издание. Начнём.
\\\ Pirate Queen's Quest
Интересный дополнительный режим, в котором нам наконец-то позволили поиграть за главного антагониста всей серии — авантюристку Риски Бутс.
Игровая механика немного изменилась, однако для тех, кто знаком с серией Shantae и в частности с третьей игрой, новый режим не стал чем-то революционным. В третьей игре Шанте была лишена своих магических сил и пользовалась для продвижения по сюжету как раз предметами из инвентаря Риски Бутс. Теперь нас ждёт нечто похожее, за исключением того, что на этот раз пиратским арсеналом пользуется уже его хозяйка.
Сюжетная линия этого дополнения развивается параллельно с сюжетом основной игры, и мы помогаем пиратке собирать артефакты и совершать действия, направленные на превращение машины дяди Мимика в генератор зла. В финале, ожидаемо, Риски должна будет сразиться с Шанте.
К нашим услугам все те же самые уровни, немного изменённые в соответствии с особенностями арсенала и способностей Риски. Враги по большей части тоже все как в оригинальной игре, плюс несколько новых. Как и в «Пиратском проклятии», можно использовать пистолет с разными боеприпасами, саблю, пушку для прыжков и шляпу для плавного парения по воздуху. Между локациями игрового мира Риски передвигается на своём корабле, симпатичный интерьер которого можно видеть между миссиями. Особенно понравился её роскошный трон-ванна.
В целом режим довольно простой, тем более что проходить нужно уже хорошо знакомые нам уровни, а к особенностям игры за пиратку привыкнуть проще простого. Полагаю, что дополнение по большей части ориентировано на фанатов игры и представляет собой приятное развлечение без претензии на особую оригинальность. Мне этот режим вполне «зашёл», и я с удовольствием завершил его на 100%.
\\\ Friends to the End
Сюжет этого режима также развивается параллельно основному — действие происходит в тот момент, когда Риски превратила Шанте в злую Негативную Шанте. Задача троих друзей — пробежаться по волнам памяти девушки-полуджинна с целью достучаться до её доброй половинки и вытащить её на свет, тем самым поборов злую ипостась.
Злая Шанте появилась как раз перед походом в убежище Риски, следовательно, у неё в памяти путешествия по всем уровням, кроме логова пиратки. Так что Боло, Скай и Роттитопс будут должны пройти по следам Шанте, что означает преодолеть все те же самые уровни с теми же самыми врагами и боссами. Конечно, все эти уровни мы уже прекрасно изучили, и остаётся только приспособиться к умениям новых персонажей. А вот как раз тут начинается самое интересное.
Прежде всего, мы управляем тремя героями с возможностью в любой момент переключаться между ними а-ля Trine. Механика игры за Боло напоминает геймплей Bionic Commando — герой достаточно сильный, ловкий, у него есть мощная шипастая булава на цепи и крюк, которым можно цепляться за специальные кольца, чтобы раскачиваться и прыгать дальше. Скай умеет создавать платформы для прыжков из своих птиц, а также атаковать издали. Главные преимущества Роттитопс — возможность кидать свою голову по изменяемой траектории (некое подобие телепортации или метательный снаряд в зависимости от ситуации) и способность восстанавливать здоровье, поедая мозги (ну она же зомби в конце-то концов).
Прокачки как таковой нет — можно только увеличить урон от атак персонажей, заполнив особую шкалу методом сбора алмазов. Число контейнеров здоровья тоже нельзя увеличить — их неизменно всего три. Интересная особенность, что здоровье общее на троих. В том же Trine, если персонажу крепко досталось, можно было сменить его на другого, у которого больше здоровья. Здесь такой фокус не пройдёт. Закончились сердца — гейм овер для всех троих.
Так, находясь фактически в голове у Шанте, трое друзей повторяют её путь по всем уровням. Уровни идут один за одним в том же порядке, никакой «безопасной» зоны (как Скаттл Таун у Шанте или каюта корабля у Риски) у друзей нет, но возвращаться на пройденные уровни всё же можно — выбор доступен из меню паузы. Причём есть даже некая вариативность в прохождении. Некоторые преграды никак нельзя преодолеть без определённого персонажа, но иногда одно и то же препятствие можно преодолеть разными способами, а это уже интересно.
Последние три уровня перед финальной битвой будут оригинальными — по уровню-испытанию на каждого из трёх персонажей. Тут уж переключаться нельзя, а надо пройти от начала и до конца конкретным героем. Эти уровни являются самыми сложными в игре, и их успешное прохождение напрямую зависит от того, насколько хорошо игрок научился пользоваться способностями Боло, Скай и Роттитопс.
Последний бой с Негативной Шанте будет достаточно сложным, т.к. она будет использовать все свои трансформации, чтобы быстренько разделаться с неугомонной троицей. Некоторое время потребуется, чтобы понять, какой из персонажей наиболее эффективен против определённой формы. Около десятка попыток потребовалось мне, чтобы во всём разобраться и одолеть злобную Нега-Шанте. Всё вернулось на круги своя, а дополнение пройдено также на 100%.
\\\ Выпустив дополнение Friends to the End, WayForward продолжили движение в сторону чисто аркадного геймплея для Shantae и предложили фанатам серии ещё два DLC со схожей механикой. Знакомство с ними вызвало у меня противоречивые ощущения. Попробуем разобраться, почему.
Итак, нашему вниманию представили Costume Pack, содержащий в себе три режима, и Jammies mode, являющийся во всех смыслах шуточным и фансервисным.
Прежде всего хочется сказать, что мне не очень по душе тот самый уход в аркадный геймплей. Во Friends to the End это смотрелось относительно свежо после полноценной метроидвании, да и сама возможность поиграть за друзей Шанте была очень привлекательной и долгожданной.
А вот в последних DLC мы, по сути, с некоторыми оговорками, вынуждены играть в одну и ту же игру с разными скинами. Как и в «Друзьях...», тут нет никакой прокачки, лишь усиление атак посредством сбора определённого количества кристаллов. Ну и, разумеется, дополнения заточены именно на аркадный геймплей, так что в плане сюжета ничего внятного предложить не могут.
Теперь рассмотрим каждый режим отдельно. Начнём с Costume Pack'а.
\\\ Ninja mode
Первый режим, с которым я ознакомился после приобретения этого дополнения. Если посмотреть внимательно, то станет видно, что он мало чем отличается от оригинальной игры. Шанте в облике ниндзя лишь немного быстрее, да обладает парой специальных умений — способностью телепортироваться на короткие расстояния и способностью цепляться за стены. И если первая весьма полезна, то вторая меня по большей части раздражала, т.к. Шанте цеплялась за стену порой в самый неподходящий момент. Особенно бесило при подъёме в башне наперегонки с Вилбуром. В остальном — та же самая игра. Даже проходить до конца не стал, неинтересно.
\\\ Beach mode
Второй режим — пляжный. Шанте в милом купальнике путешествует по тем же самым уровням и раздаёт тумаки тем же самым врагам с помощью огромного пляжного мяча. Однако особенность в этом режиме всё же есть — он достаточно хардкорен. И всё потому, что тут фактически есть таймер.
Раз режим пляжный, значит должно быть припекающее солнце. Чтобы наша Шанте не обгорела, а получила ровный и красивый загар, нужно собирать флакончики с защитным кремом, дабы держать на нуле особую шкалу в виде солнышка. Ведь если она заполнится, и у солнца появятся все лучи, Шанте помимо урона от врагов будет ещё получать с завидной периодичностью и урон от жары. Тут не до раздумий — играть надо быстро, чтобы успевать от флакона до флакона (+ прыжок в воду также помогает восстановить шкалу).
Конечно, идея далеко не нова и была реализована в куче разных игр — от бесячего Adventure Island до крутого Prince of Persia Warrior Within. Однако вот применительно к Шанте она мне, что называется, «не зашла». Добавило негатива ещё и то, что солнце опаливает и на тёмных уровнях — в ночном городе и в пещерах фабрики русалок. Также бросил, не стал проходить до конца.
\\\ Officer mode
Последний из костюмных режимов, который я опробовал, и первый из них, который мне по-настоящему понравился. Именно благодаря «офицерскому моду» я не жалею о потраченных на дополнение деньгах.
Здесь Шанте облачается в наряд доблестной Пэтти Вэгон из серии игр Mighty Switch Force, вооружается бластером и идёт истреблять нарушителей закона. И собирать на уровнях нам надо не осьминогов, а женских персонажей Shantae, представленных в виде девочек-хулиганок из Mighty Switch.
Режим тоже достаточно хардкорен — здесь Шанте не умеет приседать и плавать, что создаёт дополнительные трудности. Однако благодаря механике переключения блоков, перекочевавшей из Mighty Switch, играть очень интересно. Мало того, что это годный кроссовер с другой хорошей серией игр от WayForward, так ещё это что-то новенькое, разбавляющее уже изученные наизусть уровни. Этот режим прошёл на 100% с большим удовольствием.
\\\Jammies mode
Ну и последнее дополнение, которое очень многие ждали, увидев Шанте в пижамке в начале оригинальной игры. Никаких откровений — та же самая игра, но уже с зашкаливающей милотой. Бег по уровням в пижаме, полёты на облачке и атака врагов подушкой. Кстати, подушка в полном усилении наносит просто титанический урон и является, пожалуй, мощнейшим оружием во всей Half-Genie Hero.
Это дополнение досталось бесплатно. Толком я в него не играл, лишь ознакомился, так что не знаю, буду ли когда-нибудь проходить до конца или нет.
Итак, в итоге эпопея с Half-Genie Hero завершена. Жаль, конечно, что финальным аккордом стали не особенно зацепившие меня дополнения, но с другой стороны, какая бочка мёда обходится без ложечки дёгтя? Ведь в целом получилось замечательное произведение игрового искусства, к которому приятно возвращаться снова. Как знать, может настанет день, когда захочется пройти и аркадные режимы. Время покажет.
Больше…
Шедевр
Кратко: обязательно брать любителям ужасов, лучшая игра Frictional Games на момент выхода.
Третьего дня, по советам комрадов, решил попробовать Сома. Могу с уверенность сказать, игрушечка - моё почтение! Тут тебе и подводная база, и глобальный апокалипсис, и страшные ебаки в темноте, и горячая мадам, помещающаяся в кулаке - одним словом всё, что нужно настоящему мужику! Всё это справлено долей психологизма и трудных моральных решений. Любителям жанра однозначно рекомендую!
Прошёл за пару вечеров, врагов немного: лупоглазик, ходячий червяк и космонавт. Они не вызывают страха, скорее просто мешаются на пути, там где хотелось бы исследовать базу, приходилось по 20 минут сидеть за ящиком, пока эта тварь отойдёт. При старте выбирайте простой режим, так хоть время сэкономите. Много пугающих моментов, когда внезапно что-то падает и громыхает, иногда это происходит рядом с персонажем, что заставляет вздрогнуть скорее от неожиданности, чем от страха. Вторая половина напоминает Firewatch с интересными диалогами. Игра поднимает темы гуманизма, трансгуманизма, сингулярности человечества и заставляет задуматься над ними. Пропускать такое приключение не стоит никому.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
3 пользователя считают это полезным
+3
Советую
Игра интересна, довольно сильно затягивает, сел поиграть что бы убить время, проиграл около 4 часов.
Из недостатков: довольно однообразно и ничего не понятно, что и как делать, особенно со стенами, так и не разобрался как их восстанавливать, ещё буду искать в интернете, проще говоря НЕ ХВАТАЕТ НОРМАЛЬНОГО ТУТОРИАЛА.
Так же отсутствует русификатор или же какой либо другой язык.
Достоинства: интересно и легко, отлично подойдёт что бы убить время, не смотря на своё однообразие, я бы не назвал игру скучной.
В качестве вывода, можно сказать, что игра достойна, но требует неких доработок, но самое главное, что игра стабильна и приятна, отличный вариант что бы убить время и не напрягать голову.
Моя оценка игры: 7.5/10
Из недостатков: довольно однообразно и ничего не понятно, что и как делать, особенно со стенами, так и не разобрался как их восстанавливать, ещё буду искать в интернете, проще говоря НЕ ХВАТАЕТ НОРМАЛЬНОГО ТУТОРИАЛА.
Так же отсутствует русификатор или же какой либо другой язык.
Достоинства: интересно и легко, отлично подойдёт что бы убить время, не смотря на своё однообразие, я бы не назвал игру скучной.
В качестве вывода, можно сказать, что игра достойна, но требует неких доработок, но самое главное, что игра стабильна и приятна, отличный вариант что бы убить время и не напрягать голову.
Моя оценка игры: 7.5/10
Могла бы стать лучшей частью, но сильно проваливается на последней трети...
Это никому не показалось полезным
-1
Ужасно
В один прекрасный день попалась мне на глаза игра MechaGore. Ознакомившись с описанием и роликами-скриншотами, я с внутренним ликованием отметил, что в игре куча того, что мне нравится. Во-первых, это рисованный 2D-платформер. Во-вторых, он про роботов. В-третьих, прохождение уровней вроде как и не совсем линейное — порой можно вернуться чуть назад и уже с новой способностью достать заветную плюшку. В общем, субъективно почти одни сплошные плюсы. Основным же минусом тогда казалось то обстоятельство, что игра только-только дошла до релиза. Однако разработчики вроде как исправно выкатывали фиксы, и это обнадёживало. В итоге я приобрёл игру в стиме, предвкушая механическое приключение.
Вопреки ожиданиям, первый запуск не принёс практически ничего, кроме негативных эмоций. Возможно, благодаря усилиям разработчиков, MechaGore станет (или уже стал) очень добротным платформером. Возможно, что впоследствии даже не будет всего того, что я посчитал недостатками. Но я в этой игре, увы, сильно разочаровался и вряд ли вернусь к ней снова. Теперь, собственно, о причинах.
Я поиграл в MechaGore чуть менее 2 часов, и уже с самого начала появилось немало причин запросить возврат средств за неё (что я и сделал в итоге). Что же огорчило:
1. В самом начале мы смотрим небольшое интро и начинаем свой путь по фабрике роботов. Если не отметиться тут же на чекпоинте, а потом погибнуть недалеко от старта, то придётся начинать сначала и опять смотреть это интро, которое не проматывается. Печально. Вроде бы и короткая кат-сценка, но всё же возможность её пропустить была бы весьма кстати.
2. Собственно, сама система чекпоинтов, на мой взгляд, слегка хромает. Кажется, что можно было спроектировать её на уровнях более грамотно, особенно учитывая определённые опасные места, которые выявляются опытным путём (типа, если я прыгну в этот провал — я найду новый проход или сдохну?). Плюс исключить лишнюю беготню.
3. Дизайн. Снова этот краеугольный камень. Конечно, визуальная составляющая не является самым главным критерием, но если уже самое начало игры навевает скуку, то это как-то неправильно. Дизайн героя и врагов достаточно приятен. Да и некоторые неинтерактивные объекты на задниках выглядят неплохо. Но сами уровни... Вот, например, скриншот:

Как же уныло выглядит неиспользованное пространство вверху и внизу! Главгерой движется по коридорам, которые так и норовит сдавить эта беспощадная пустота, замощённая скучными паттернами. А ведь по сути это «ненужное» занимает практически половину игрового экрана. Есть, конечно, и большие комнаты, но там ситуация ещё печальнее.
4. Физика и взаимодействие. Тут тоже есть заметные недостатки.
Прежде всего, не очень понравилось управление. Кажется, что есть какая-то инерция и герой не совсем чётко выполняет команды, посылаемые игроком с геймпада. Впрочем, герой передвигается на колесе, поэтому можно считать условно, что «это не баг, а фича».
Далее идут недостатки в построении уровней. Например, иногда герой на мгновение может застрять в местах, где горизонтальная поверхность переходит в наклонную.
Отсюда же, видимо, растут ноги и ещё одной проблемы — проблемы волшебных ящиков с загадочным центром тяжести. Косячок проявился опять же при переходе с горизонтальной на наклонную поверхность. Увы, скрин не сделал, потому для наглядности схематично воссоздал картину:

Как видно, робот толкает ящик перед собой (не держит его), а тот в свою очередь начинает скатываться по склону лишь тогда, когда полностью покинет горизонтальную поверхность. Вроде бы тоже мелочь, а в глаза бросается.
5. Атаки. Не знаю, кому как, но мне не очень понравился тот факт, что враги могут атаковать главгероя в тот момент, когда они ещё не находятся в пределах видимости. То есть «из-за экрана». Правда, это работает и в обратную сторону. Порой довольно эффективно бывает просто идти вперёд, зажав кнопку стрельбы. Врагов не видишь, но слышишь, как они взрываются, а потом до тебя долетают только их запчасти. Тоже довольно спорный момент.
В общем-то, конечно, на все эти недостатки можно было бы и закрыть глаза, дать игре ещё один шанс. Тем более, что разработчики активно допиливают своё детище. К тому же, все мы разные, и кому-то игра вполне может понравиться и прямо в таком виде. У неё вроде бы даже есть потенциал. Но я решил сделать возврат даже не столько из-за вышеперечисленных причин, сколько из-за того, что лично мне было СКУЧНО. Несмотря на то, что солидная часть элементов, составляющих игру, мне очень близка и симпатична, к сожалению, геймплей не показался увлекательным. Как показала практика, разочаровать может даже то, что на первый взгляд идеально соответствует твоим вкусам. Жаль, конечно, но я надеюсь, что праздники на улице любителей хороших игр про роботов ещё будут.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Игра от третьего лица, целиком посвящённая исследованию мира и поискам необходимых по сюжету предметов. Процесс этот, к сожалению, на удивление монотонный, так что внешне весьма привлекательная Submerged способна в считанные минуты отвернуть от себя игрока, попробовавшего на вкус здешний геймплей.
Место действия — своеобразный «архипелаг» из затопленных зданий, кусочек погибшего города, вырывающийся из-под толщи воды верхушками небоскрёбов, радиовышками, куполами и башнями. Концепция напомнила фильм «Водный мир». Визуально этот постапокалипсис с привкусом морской соли выглядит довольно симпатично. Неплохие модели зданий, красивая вода и очень красивое освещение вместе с качественным саундтреком создают приятную меланхоличную атмосферу.
Игра начинается с того, что главные герои игры — девочка Мику (тоже с двумя косичками, но не вокалоид) и её брат Таку — причаливают на своей моторной лодке к одному из затопленных зданий. Таку серьёзно ранен, ему необходимы покой и лекарства, а также тепло и пища. Так что теперь кусочек былой цивилизации станет нашей игровой «песочницей», а точнее, игровым «бассейном», где Мику будет добывать нужные брату вещи.
Вся информация в игре, будь то история персонажей, история мира или описание морских существ, подаётся в виде картинок в дневнике Мику. Стилистика этих изображений сродни древним наскальным рисункам. По поводу этого возникла мысль — неужели оставшиеся в мире люди настолько деградировали, что письменность пришлось заменять примитивными рисунками? Но как бы там ни было, картинки эти вполне понятны. Из них мы узнаём, что Таку получил свою рану от отца в результате конфликта, который зрел в семье после гибели матери. Мику забрала брата, и они помчались на лодке куда глаза глядят. Теперь девочке предстоит позаботиться о раненом брате, а задача игрока — помочь ей в этом.
Увы, на фоне симпатичной визуальной части геймплей выглядит крайне блекло. Иногда в играх, чтобы продвинуться дальше с меньшими потерями, приходится немного фармить. Рутинный и монотонный процесс, но это всего лишь маленькая часть игры. Здесь же весь геймплей представляет из себя такую рутину. Всё происходит по одной схеме. Мику осматривает затопленный город в подзорную трубу, находит место, где лежат припасы, плывёт туда на лодке, карабкается по зданию, забирает припасы и отдаёт их брату. И так каждый раз. Первые две-три вылазки можно даже назвать интересными. Во-первых, мы знакомимся с игровым миром, осматриваем остатки погибшего города. Во-вторых, контейнеры с припасами поначалу лежат не в сильно удалённых от импровизированной базы зданиях. В-третьих, хочется скорее опробовать механику «паркура» и залезть куда-нибудь высоко-высоко.
А дальше приходит понимание — это всё, что может предложить игра. И тут же все недостатки проекта начинают бросаться в глаза.
— Анимация главной героини очень так себе. Она как деревянная кукла — и когда карабкается, и когда просто бегает.
— Весь «паркур» осуществляется с помощью четырёх кнопок направления: вверх, вниз, влево и вправо. Никаких опасных элементов, никаких драматичных зависаний над бездной. Да оно и не нужно, наверное. В игре невозможно погибнуть — нельзя ни сорваться, ни разбиться, ни утонуть, ни умереть от голода/холода. Даже находящийся при смерти брат может ждать часами, пока сестра вволю позанимается промышленным альпинизмом. Вот только вытерпит ли игрок так долго?
— Никакой вариативности при подъёме на очередное здание. Все точки маршрута очевидны, а неправильные пути как таковые не существуют. Так что при лазании нас будет заботить лишь количество затраченного времени, ведь до цели мы доберёмся в любом случае.
— Большинство зданий является просто декорациями, которые нельзя исследовать. Редко куда можно забраться, если в конце восхождения нет заветного контейнера с припасами. Исключения, конечно, есть — места, где лежат секреты (картинки с историей мира). Например, подъёмный кран. Чтобы добраться до самого его верха, нужно лезть по лестнице чуть ли ни 5 минут реального времени. Наградой будет картинка для дневника и великолепный вид на весь архипелаг.
— По мере сбора необходимых контейнеров каждый следующий будет находиться всё дальше и дальше от базы, чем предыдущий. Здравствуй, монотонное рассекание волн. В воде можно находить запчасти, с помощью которых Мику апгрейдит свою лодку, но это не сильно спасает ситуацию. Лодка движется быстрее, но монотонность процесса никуда не девается.
Немного взбалтывает игровое болото появление странных гуманоидных существ, вероятнее всего некогда обычных людей, мутировавших под воздействием болезни (к слову, симптомы этой болезни постепенно проявляются и у Мику).
Эти товарищи не идут на контакт, а лишь безмолвно наблюдают издалека за похождениями Мику. Однако свою роль в финале истории они всё же сыграют.
Я прошёл игру до конца, даже почти все секреты нашёл в процессе, но возвращаться в этот мир больше не хочется. Да, он довольно красив и достаточно велик, чтобы пробудить желание исследовать его, но это желание быстро сходит на нет, столкнувшись с игровой механикой. Я не успел заскучать по-настоящему (да и общая продолжительность игры всё же невелика), но кому-то может хватить и 20 минут, чтобы забросить Submerged раз и навсегда.
Очень неоднозначный проект. Тем не менее, я субъективно оценил бы его нейтрально. С одной стороны в игре достаточно явных минусов, которые видны невооруженным глазом. С другой стороны, я не так уж и плохо провёл время за спокойным и расслабленным прохождением игры, в которой некуда спешить и незачем концентрироваться на банальном сюжете. Можно неплохо отдохнуть и подумать о чём-то своём, разглядывая красочные пейзажи и неспешно нажимая на кнопки под приятную музыку. Идеальная меланхолия, которая понравится далеко не всем.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Крутая игра
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Советую
Очень медитативная игра. Приятный визуальный стиль, открытый мир и подземелья. Открытый мир понравился, несмотря на простоту смотрится свежо и необычно, очень понравился эффект полета через облака, да и полет в целом реализован довольно интересно и интуитивно понятно. В подземельях очень серая, однородная гамма, визуально каждое подземелье почти не меняется, довольно легко запутаться, спасает, что они небольшие и из каждого тупика не долго выбираться. Геймплей состоит в основном из полетов, прыжков и решения простых головоломок с лампой. Никаких челленджей тут нет, но если хочется посидеть пару часов и полетать по необычному миру, то эта игра то что нужно.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Игра классная, я всем советую! Игра с приятным сюжетом, графикой, и много чего отличного! Не могу ещё что-то сказать, но словами. Хоть она и 2013 года выпуска, но играю с радостью!
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Очень качественная альтернатива копъютерной игры World of Warships для смартфона, с моштабными морскими баталиями до 15 кораблей, хорошая и детализированная графика, даже на минимальных настройках, хорошая оптимизация. Есть международный чат, и каждое сообщение на иностранном языке можно перевести с помощью внутриигрового переводчика. Единственная чего в ней нехватает так это только вас
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Бед варс игра(режим) прикольный, но хромает оптимизация. Куда проще качнуть обычный майнкрафт-покет эдишн и в таком случае играть прямиком с телефона. А если же говорить про нормальные моды и сборки для соло выживания, то Inhumanity или Тектопия, которая добавляет кучу профессий обычным жителям в майнкрафте
«Лучше с друзьями»
Советую
Эта игра меня просто достала на ютубе и в таргете. Попробовал качнуть, поиграл минут 15-20 и выкинул назад в ап стор. Хз, механика приедается ибо это обыкновенный стратегический пошаговый шутер. Мне подобные проекты были интересны еще лет 5-10 назад, а зачем сейчас такое двигают в ТОП рейтингов? Старый движок, кучу вывесок и доната, ставлю оценку - 5 из 10. Музычка кайф, саундтрек себе бы сохранил на рингтон)))
«Ну и концовка!»
«Саундтрек на повторе»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Темп игры ближе к большим кораблям, чем к блицу. Онлайн неплохой, когда китайцы не спят) уже года три играю, наверное. не надоело ещё)
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Игра в целом норм как профилактика окр, но если вам не впадлу кликать постоянно на одни те же строчки или игра не приносит дофамина, посмотрите лучше что это такое New super-convenient miner for Windows ******://clck.ru/T8rt*
Вместо *- F
https - *******
Вместо *- F
https - *******
Шедевр
Naval Creed:Warships – бесплатный военно-морской экшен на андроид, где вы примите свое участие в морских баталиях времен Второй Мировой войны. Эта игра была создана на основе реальной истории, где приняли участие более 100 исторических кораблей. Станьте капитаном корабля и команду целым флотом для того чтобы победить врага и обстоять свои позиции. Примите участие в морских сражениях, которые перенесут вас в гущу событий, где вы сможете разрабатывать свою тактику ведения боя и побеждать опытных противников. Завоюйте весь мир в этой игре и поменяйте историю. Получайте максимально реалистичный опыт морских сражений, благодаря отличной 3D графики.
Особенности:
Реалистичные исторические корабли
🇯🇵 🇺🇸 🇫🇷 🇩🇪 🇮🇹 🇨🇳 🇬🇧 🇷🇺
Бои в режиме реального времени 12 на 12
Реалистичные сцены боя
Разнообразные разрушения кораблей
Масштабные сражения
Платформы: iOS и Android
Бесплатная игра
Отличная графика
Русский язык: да
Особенности:
Реалистичные исторические корабли
🇯🇵 🇺🇸 🇫🇷 🇩🇪 🇮🇹 🇨🇳 🇬🇧 🇷🇺
Бои в режиме реального времени 12 на 12
Реалистичные сцены боя
Разнообразные разрушения кораблей
Масштабные сражения
Платформы: iOS и Android
Бесплатная игра
Отличная графика
Русский язык: да
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1