Рецензии

Сменить вид:
Очень нестандартный подход к реализации стелса в изометрии, где можно телепортироваться внутри врага и взорвать его на части. Особо другим игра не запоминается, слишком однообразная, но по крайне мере пытающая преподнести что-то новое каждый раз, благо игра короткая.
Классический платформер про Микки Мауса, который по факту не обладает никакими преимуществами перед другими, но магия рисовки делает свое дело и отличает ее от остальных.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Когда то Ubisoft, умели делать интересные и оригинальные шутеры. Игровая классика с самым оригинальным комиксовым повествованием где от каждого взрыва вырисовывается большое облачко с KABOOM и каждый смертельный, точный удар к голову дублировался вставками кадров попадания в режиме приближения.
«Проверено временем»
Вторая часть, это первая часть игры, которую я прошел, правда без дополнительных DLC. Для многих. это самая неоднозначная часть игры в серии соулсов, но для меня это было сложное приключение, и скорее просто по причине своеобразия данного жанра игр, когда приходиться несколько раз перепроходить боса для того, чтобы выучить движения до автоматизма и наконец убить его.

Praise the sun!
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Рассматривая трилогию Депонии, осознавал, что квесты старого формата все еще живут, хотя много раз говорили, что это никому не будет интересно.. но это игра для меня лично сломала барьер лженовостеей о смерти жанра.

Главный секрет, это юмор и понятная логика загадок(кроме первой части. там переборщили) и действий стоящих перед игроком, и адекватный в конце концов сюжет!! Вкратце поясню почем формула вновь заработала и не совпадение ли часом, ответ заранее - точно нет.

Главный герой на протяжении 3 частей, показывал, что он не хер с горы и готов принять перемены в жизни, кроме личных конечно. На протяжении всех частей, герой учился, сюжет не стоял на месте.. Самое главное, такая схема работает на всех персонажей, которые окружают вас на протяжении всех трех игр. Мир самодостаточен, каждая локация идеально проиллюстрирована, тонна озвученных диалогов - все вместе позволяют с головой погрузится, как в книгу, в этот мир. 
«Взрыв мозга»
Шедевр
Одна из тех настоящих инди игр, которая делалась одним человеком на протяжении большого количества времени, а по эмоциям отбивает целый фонтан. Сюжет, музыка и миловидная пиксельная графика, нарисованная с настоящей душей, просто все идеально. 
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Эталон жанра метройдвании. Если ваша метройдвания не похожа и не на уровне качества "Симфонию ночи", поиграйте еще раз в нее и подумается над тем, что вы сделали.

«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Безумный beat-up на 4 игроков? Получите и распишитесь. Одна из топовых вещей для ко-опа. Без своих недостатков геймплея конечно(особенно когда играешь один), но это полностью перекрывает неплохая анимация всего, чего есть в этом ненормальном мире.
«Лучше с друзьями»
Затерянная во времени, но не потерянная полностью игра про самую дерьмовую школу в округе, добро пожаловать!

Одна из тех вещей, а что если будет, если из ГТА убрать кровавое насилие, уменьшить мир в 10 раз и заставить игрока угорать над дебильными образами, построенные на концентрированных стереотипах и сделать действие всего происходящего в школе? Сюжетная драма настолько настоящая, что реально веришь в эту школу, хотя изначально не понимаешь, почему меня отправляют разрезать лягушку на урок.

Игра устарела на текущий момент морально, но Rockstar постаралась сохранить игру этим изданием насколько это возможно, но это не означает что-то плохое. Альтернатив в плане тематики больше нет и поэтому это уникальная игра со своей изюминкой.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Недооценённая»
Шедевр
Один из лучших платформеров из библиотеки NES. Больше нечего добавить, классика своего жанра.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Великолепный лутершутер 2. Залог качества. когда игра выстреливает повторно, не меняя сути, а только добавляя те моменты, которые до конца ее украшают. Но, все же есть достаточно много скучных моментов. которые можно было и починить. 
Великолепный лутершутер, ничего лишнего.
Так себе
Я очень рад, что эту игру сделала Русская компания, но это не значит, что можно в открытую воровать идеи из других старых игр не привнеся что-то новое. Проходной слешер, в котором ничего нет.
«Страшная как моя жизнь»
На самом деле, я прошел эту игру ради главной героини, она МИ-ЛА-ШКА. А в итоге получил хороший экшен платформер. Только у меня все время, пока я играл, было ощущение, что я находился в детском мультике 90ых, когда только 3D анимация только вставала с колен.
«Откинуться и расслабиться»
Продолжение нетипичного для своего жанра ритм-игры в виде.. ранера! Игра требует очень точных движений, под конец достаточно душит в перепрохождении сложных моментов.
«Откинуться и расслабиться»
Незамысловатая ритм музыкальная игра, в которой по сути отбивая пиксели, ты сам создаешь звуки, которые переходят в музыку, для небольшого инди проекта очень неплохо.
«Взрыв мозга»
Шедевр
Очередная история об утопической жизни в изолированном от всех мире. В этой игре поднимается слишком много вопросов вне основного сюжета. Если в первых частях, мы видим полную разруху от того, что осталось от такого социума, то в этой скорее мы являемся дьяволом. который уничтожит покой мирных горожан в "идеальном" городе в небесах. 

Сквозь пальцы, печатающие данные строки, все же эту игру можно назвать одной из столбов вдохновения и в этом направлении уже будет сложно сделать что-то даже приближенно похожее на Infinite. 
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Компания более, чем полностью проходная, но в свое время в мультиплеере провел много часов с удовольствием.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Третья часть была для меня последней в той бездне, между тем, как я приступил к какой либо еще игре про наших любимых ассасинов. Толи я устал от конвейера, толи сама атмосфера приторности уже начинала надоедать. Не суть. С этой игры разработчики начали открывать карты про мета вселенную и местных божков, которые жили до нас, которые собственно и создали все эти безумные артефакты, по которым идет охота с двух сторон конфликта. Там где тамплиеры, которые готовы пойти на все, и ассасины, которые защищают свободу, убивая только тех, кто хочет сломать баланс этого мира, что хорошо вписывается в нашу историю и в историю Америки, которая затрагивается в этой части. 

Насчет самого всего что есть в начинке, оно не сломано и играется, но это уже было во второй части, хотя, отчасти понимаю разработчиков. в какую ловушку они попали. 
Краткая рецензия, это золотой век игр про "Кредо Ассасинов". Все ошибки первой части были исправлены, сюжет был просто прекрасен, а виды на тот момент поражали всех. Стоит начать с этой части и даже на ней можно и закончить.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
<1...210212...289>