Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Где-то посреди пятой главы начала двоится музыка (один трек поверх других) и это не исчезало ДАЖЕ ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ. Потом - глюк с катсценой, а потом вообще удаление старых сейвов и запарывание текущего на этой самой катсцене. Иди в пень с таким качеством, а?

Ну и да, боевая система - немого халтура. Да, вроде неплохо, есть пространство для размышлений, сделали как в баннер саге, ходят то одна команда, то другая, независимо от количества войск в команде. Только тут с ранами враги не ослабляются, и при одном враге он ходит каждый ход. Итого - последний враг вполне может прибить пару твоих, просто потому что они уже сходили, а другие не успевают его добить.

Но остальное описывать уже и не хочется, потому что мерзкие глюки перевешивают всё остальное.
«Забагована донельзя»
Шедевр
Вкратце: "Fire Emblem здорового человека". То есть - крутая тактика с интересным сюжетом и персонажами, к которым привыкаешь и начинаешь сопереживать. А сюжет на протяжении всей трилогии - закачаешься. Начинается простого бегства от наступающей волны вражин, но потом всплывает:

1. Разборки с другими людьми.
2. Стрессовые ситуации типа "дошли до города, но в него не пускают, неразбериха, ох блин как бы своих-то спасти", а потом и попытки выжить в осаждённом городе.
3. Природные катаклизмы.
4. Куча драмы с возможностью потерять где угодно практически любого персонажа (включая главных героев!)
5. Отсутствие чёрно-белой морали, когда оказывается, что кроме врагов вот этих есть ещё и вон те враги, и вообще ещё вон там жопа надвигается.
6. Переход от путешествия по полям лесам к неведомым загадкам мироздания.

В общем, всё как я люблю. Ситуацию портит разве что карикатурный м-чудак Ругга, который поехавший настолько, что начинает из принципа ковырять гвоздём лодку, когда эта лодка становится лодкой практически буквально и вмещает только нескольких человек.

Но это только сюжет. К нему прилагается офигительная рисовка и, что и выгодно отличает игру от FE - нормальная боевая система. Игра с действительно тактическими боями, где надо думать, а не типично японское закидывание массой циферок. Во второй половине, правда, идёт просадка с появлением небольшого шанса избежать удара, но это не так критично сказывается на игре.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
В одиночку эти игры довольно быстро наскучивают, но вдвоём целенаправленно долго играть оказалось очень интересно. Можно коопить боссов и разделять остальное времяпровождение, кому что больше нравится. В 3-4 игрока, наверное, будет ещё лучше. Правда, жара, которая проникает даже в пещеры, бесит неимоверно.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Офигенная тактическая головоломка, настоящий шедевр безо всяких "но", игра, превосходно сочетающая минимализм и глубину. Даже не стоит наверное называть игру тактикой, она не какая-нибудь типичная переставлялка фигурок по полю как ребёнок в солдатиков играет, она уже как шахматы! У разрабов явно есть талант - после крутой FTL сделать ещё более крутую игру. Если ФТЛ ещё можно было предъявить некоторое однообразие действий внутри одной сессий, когда ясно общее направление тактики и применяешь её ко всем, то тут ещё накладывается каждый раз новая карта боя с новыми раскладами. Вот есть у тебя 3 меха, у которых по одному-двум действиям, есть враги, которые известно как сходят и каком порядке, вроде как рушат половину города, ничего особо не поделать, сидишь думаешь, не торопишься делать ход, и вдруг понимаешь, что надо сделать вот так и так, и вот уже враги если не сдохли, то мутузят пустоту, а то и вообще друг друга, им отрублены подкрепления и всё такое. Мало с чем сравнимое удовольствие от таких ситуаций. Недавно снова вернулся в игру, там кое чего надобавляли, вообще реиграбельность высоченная.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шутер "как раньше было", и причем довольно неплохой. Имеет своеобразный графический стиль, и если не переусердствовать с ретрошейдерами, смотрится очень неплохо - намеренно дефективно, немного кислотно, но это игре к лицу. Сначала игра на нормале казалась слишком лёгкой, но потом на протяжении игры я наумирал порядочно - есть моменты, где лучше не зевать. На харде с одной жизнью чую будет пригорать (и это минус, слишком большой разрыв в сложности).

У врагов вот жизней маловато, только в городе (предпоследнем эпизоде) столкнулся с проблемой того, что много врагов надо долго и продуманно бить. Но так и с крутыми врагами дают крутое оружие, которое их быстро гасит. Даже улучшенный пистолет почти всех за пару секунд мочит. Можно назвать игру эдаким ретро-Пейнкиллером.

Некоторые уровни (особенно в Египте) до дебильного запутаны. В городе пошла наконец другая, интересная геометрия.

Вот что бесит - юнити и периодические лаги из-за него. Пишут, что ошибка именно движка при г-синке, надо колдовать с настройками полноэкранного режима, чтобы глюки были хоть немного менее критичными.
Так себе
Графика очень красива, игра сразу интригует проработкой характера персонажа в зависимости от выбора на простеньких ситуациях, проходится быстро. Можно играть с друзьями за одним компом. Геймплей занятный, сразу видно, что разные персонажи играются по-разному, у каждого свои приёмы. Прохождение одного захода длится меньше часа. Словом, всё круто.

Но это только первое впечатление. Система характеров превращается в пшик, постоянно подкидываю какую-то нибудь случайную фигню, когда персонаж решил поспать и стал легкомысленным. К тому же, попадутся ли такие вещи, где пригодится такая-то черта - неизвестно. Планировать нельзя. Если игроков много, то спецэффекты зачастую превращают происходящее в кашу.

Очень быстро находишь оптимальную тактики за каждого персонажа, которая работает против всех, а параметры героя взлетают в небеса и проиграть попросту невозможно. Особого разнообразия в поведении врагов нет, только бодающиеся растения-быки интересны. И вишенка на торте - главбосс ВСЕГДА ОДИНАКОВ, и избивается в нулину. И вот так ты проходишь игру несколько раз, открывая каждый раз какую-нибудь мелочь, но всё сводится к похожим уровням и одному и тому же боссу. Получаешь доступ к финальному боссу, который идёт отдельным заходом и для которого надо брать одного из бывших персонажей. И всё.

В игре сделаны попытки спрятать всякие интересные фичи, типа присутствия бывших персонажей в мире и его развития, или же особые способы прохождения главбосса, но мне такой предложили только один раз, и, что самое смешное, текущий персонаж просто не удовлетворял требованиям по характеру. Короче, не выпадет нужная случайность - иди в пень.

Смысл в каких-то хитрых взаимодействиях, когда каждый заход это 5 унылых, отличающихся только фоном, уровней?

Правильно, смысла нет, игра - плохая.
Больше…
«Скууука»
Нету конфликта, в начале, по крайней мере. В первой части прям такое яростное противостояние между орденом и скоятаэлями было, а тут - ну так, городки тех, городки этих, всё мирно и травоядно - потом конфликты вроде есть, но не видно их последствий. В Новиграде после всей резни - ничего особо и не меняется. А в первой части полноценные погромы и смена обстановки была.

Ненужность материалов - большинства до жопы. Интере в разборке был только в начале.

Играл ещё и ради простого гуляния по природе - графика отличная и пейзажи выглядят охрененно. Особенно впечатлили горы - выглядят массивными и огромными, заставляют даже небольшой остров с ними казаться крупным. При этом к ним можно подойти и понять, что они вроде такие небольшие скалы. Но всё равно, скача по скалам, возвращается это ощущение массивности, очень грамотно это сделали. И только потом, в Каэр Морхене, я понял как выглядят настоящие горы. Но эффект на Скеллиге был достигнут неплохой.

На крупный Скеллиг вернулся - опа сюрприз, оказывается там поют в музыке, а я и забыл. Романтика путешествий прям.

Минус алхимии и ремесла - много вещей тупо не нужно, но валятся в огромных количествах. Но вместе с тем автовосстановление масел и прочего это удобно.

Механика боя в целом примитивная, обычно просто пара ударов и уклонение назад, и так до победного. Какого-то детального расчета физики ударов нет. Самые интересные бои получаются, как ни странно, с волками - они наиболее хитрые и стайные. Люди часто уныло уходят в блок. Зато в чём точно не упрекнёшь - так это в кривости. Вся "кривость" тут только в твою сторону работает, и никогда нет повода ругнуться, что помер по вине игры. Хотя нет, можно придраться к тому, что ведьмак слишком резво сам меняет цели в бою.

Середина прошла с жутким превышением уровня, часто использовал усиление врагов. Потом перестал. У некоторых врагов шкала улучшения совершенно не соответствует герою, Имлерих сильно сильнее растёт, джинн - вообще становится неубиваемым.

И в конце сюжета игра начинает выдавать ПОСЛЕДСТВИЯ ВЫБОРА одно за другим. Круто, блин. Даже прибожек в домике сыграл свою роль.

ДЛЦ сделаны качественно. В Каменных Сердцах виден контраст между очень богатыми на детали пейзажами северо-востока Новиграда и остальной землёй. Особенно крут ручей к особняку и Боровницам. Квесты тоже с душой сделаны, на свадьбе так вообще передалось праздничное настроение. Бои стале сложее - жаба очень крута, а вот арахноморфы - первые кривые враги в игре.

Ну а Кровь и Вино это вообще отрада для глаз - всё такое цветастое и сказочное, что даже иногда бываешь недоволен. Даже вода ярко-синяя, а не прозрачная. Эдакое возвращение в улучшенный Белый Сад в конце игры, как награда за прохождение.

Жаль, что во втором ДЛЦ разрабы решили вернуть кучу врагов из первой части, и они встречаются только там, а не в остальной игре.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Абсолютно неповторимая ролевая игра, которая могла появиться только в России. Здесь сошлось всё: писательский талант Алексея Свиридова, организаторские способности Дмитрия Девишева и Сергея Орловского, ну и конечно, художественные навыки команды Nival. Проработанность игры в каждом её аспекте впечатляет, от чудесной музыки до шорохов и звуков дождя. Ещё лучше дела обстоят с озвучкой, в которой задействованы известные русские актёры. Если сейчас многие учат японский, чтобы поиграть в JRPG, то иностранцам можно рекомендовать учить русский, чтобы услышать реальные голоса героев, английская версия в этом плане хромает. Игра не признаёт никаких правил, здесь и широкое использование тактических элементов, и скрытое прохождение, и знаменитый конструктор предметов. Но больше всего "Проклятые земли" ценят за атмосферность и созданный мир, где различные культурные слои взаимно дополняют друг друга, древнерусский Гипат, средневековый Ингос, ближневосточный Суслангер. Сюжет игры достаточно прост, но это мудрая простота народной сказки, а интереснейшие побочные квесты, в которых прямо таки кинематографически раскрываются второстепенные герои, делают его удивительно глубоким. Главный герой "Проклятых земель" Зак всю игру сражается, чтобы понять, кто он, как он оказался на огромном незнакомом острове, и постепенно уже не мыслит себя вне вселенной Аллодов, её проблем и маленьких радостей.
Больше…
В одиночку в своё время игру не осилил - помешала слишком мултяшно-радостная атмосфера и сюжет. В коопе к игре подошёл ответственней, и удалось пройти её до конца.

Что сказать, игра, конечно, очень крутая. Не слишком ядрёная система параметров, которая не требует чрезмерно дрочить на циферки. Проблема с обновкой вещей частично решается созданием своих, а это здесь реализовано очень круто.

Слишком большой упор на контроль и выведение противников из строя. Даже слепота заставляет врагов стоять на месте, хотя твои персонажи могут делать всё, что угодно. В итоге всё сводится к тому, что половина врагов парализована в первую часть боя, и если врагов мало, то у них вообще нет шансов. Сюда же относится и слишком широкая применимость эффектов - когда ослепить и оглушить, например, можно даже слизней. Сопротивления стихиям то у всех есть, да, но это никак не влияет на эффекты - можно оглушить имунного к воздуху, например. Или зажечь сильно защищённого от огня (хз про имунного, может и нельзя) и тут вообще идёт эффект снежного кома, ведь горение даёт -30 к сопротивлению огню. Во второй половине начал скучать, но несмотря на вышенаписанное, под конец попадались и хорошие бои, принцип "Если будешь щёлкать в экран откровенно на пофиге, то проиграешь" выполняется практически всегда и заснуть игра не даёт, последний босс так вообще потребовал доигрывания на следующий день.

Сюжет и атмосфера, конечно, слишком дурацко-мультяшная, во многом из-за этого одиночное прохождение я и забросил, но при кооперативе этот фактор стал не так важен. В кооперативе ещё и приятнее договариваться, когда при разногласии точно не знаешь результат, в то время как в одиночке приходится перезагружаться для принятия такого то решения, но чтобы характеры героев передвигались, как надо.
Больше…
«Ещё один ход»
«Лучше с друзьями»
Карты обалденные. Впервые я просто не могу детально ориентироваться по карте, то есть примерно знаю куда идти, но вот первый лес в деталях - это жуткий лабиринт. И это плюс. Ко многим квестовым местам я сам раньше времени не добирался, не видел путей.

Жуткие минусы - действия на одной кнопке с ударом и плохая чувствительность к знакам - иногда герой почему-то упорно не хочет их применять, хотя заряды есть и барабанишь по кнопке.

Со временем прихожу к выводу, что интерактива в игре мало, и враги закликиваются (Гарпии), либо закидываются бомбами. Поначалу было хардкорненько, а потом даже щит не всегда сбивают. Ну да, на максимальном уровне можно зазеваться и помереть, но всё равно со щитом всё проходится легко.

Боёвка всё ещё кривоватая, уже не вызывает конечно такого ощущения потусторонности, как первая часть, но всё же. Вот при запуске третьей части и тамошней отзывчивости - небо и земля. (Но в третьей остался прикол с резкими рывками Геральта в стороны, когда цель не выбрана и игра постоянно их решает менять)

Сюжет ещё спасает. Но и наполнение в целом оставляет ощущение какой-то мелкотни - вот даже в первой части был такой навороченный монстрятник, который было приятно изучать, а тут по главам - накеры и энриаги, трупоеды, гаргульи. Всё, блин.
Ужасно
Статус культовости эта поделка могла получить только потому, что в то время она выгодно смотрелась на фоне всякого хлама типа лада рейсинг клаба.

Теперь же... атмосфера шикарная, но её хватает на несколько часов, в то время как блуждания между домами там на несколько десятков часов. Для сюжета там низкое качество текста, он слишком витиеват и мутен. Это проканало бы, если бы была возможность читать логи прошлых разговоров, но отсутствие этой фичи автоматом всё обнуляет.

Уснул после прохождения одним персонажем, когда понял, что за других по сути то же самое. А такое со мной редко случается.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Очень ламповая короткая бегалка про скелета, косящая под "навороченный" спектрум - ну то есть по духу его напоминает, но графика всё равно не чисто его, а с кучей улучшений. Музыка так прямо оттуда. Несколько режимов аренного мочилова с несколькими боссами, причем каждый из них имеет три вариации, в зависимости от "земли", на которой он находится. Есть лабиринты и отдельные испытания с условиями. Всё проходится за пару вечеров, а то и за один.

Дёшево и сердито, из разряда "вот как в ретро, ничего лишнего". Приятная игра, а ещё тут такие же лампово-наркоманские тексты, как в Straimus Immortaly от того же автора.
Шедевр
Cначала с большим предубеждением относился к игре, уже из-за одного рекламного ролика и картинки, где персонажи были нарисованы настолько отвратно, что тянуло срать и блевать одновременно. Как оказалось, пиксельный персонажи отвратны, но не настолько, а всё остальное в игре нарисовано уже очень круто. Но всё равно играть не особо тянуло. Казалось, что слишком много зависит от рандома - что выпадет. Но после выхода допа решил засесть ещё раз, серьёзно подошёл к делу, и игра прям расцвела - очень динамичная и непростая, но вполне реальная и со множеством интересных тонкостей. Прошёл пока на базовую концовку, до создания пули остался один элемент, но теперь я это уже осилю :)

Следующие концовки тоже порадовали, т.к. убийство прошлого сделано ввиде босса для базового перса, сам босс несложный, суть именно в бытром ориентировании.

Отдельно хочу отметить очень крутой сеттинг с описаниями врагов с кучей крутых словесных каламбуров про ружья и пули. Здорово постарались. Плохо только то, что для понимания что делают призы надо вечно лезть в вики.
Так себе
Незамысловатый вульфенштейновый шутер.

Из хорошего: хорошие лабиринтовые уровни, но при этом без карты обходишься нормально. И вменяемая сложность: враги хитсканят, но время на реакцию есть адекватное. К тому же с игрой без прицела начинает играть роль размер - в мелкие турели сложно попать. Тактика какая-никакая есть.

А теперь по плохому. Почему в похожем 8bit killer всё лучше, кроме разве что сложности (она слишком простая)? Врагов больше видов, уровней хоть меньше, но они разнообразней выглядят, да и музыка куда лучше и атмосферней стилю. Незачет, если кратно. Сыграть можно, но не фонтан.
Шедевр
Наконец-то полностью заценил последний думец. Полтора года назад при попытке это сделать у меня накрылся комп.

Игра потрясающая. Наверное, сейчас это эталон шутеров, настоящих шутеров, которые хардкорные и требуют очень много тактики на высоких сложностях. Последней такой игрой был серьёзный сэм 3, и этот дум его превзошёл. Врагов здесь меньще, но зато насколько они активны и круты! Если зазеваться, то даже вшивый имп может навалять. Ещё в Rage мне нравились бешено прыгающие повсюду мутанты, здесь это довели до ума - действия врагов просто невозможно точно предсказать, это не болванчики из старых игр, тут надо постоянно импровизировать и бегать по уровню самому, чтобы не дать себя окружить. Сначала может показаться, что добиванием врагов можно постоянно держать себя в здравии, но на кошмаре это нифига не так - враги снимают сразу дофига, и надо учиться их избегать. А так как враги на месте не стоят и вовсю снуют по уровню, это превращается в нетривиальную задачу.

Уровни сделаны грамотно, практически везде можно вернуться в начало и поискать ненайденные секреты, всё в лучших традициях старины. Прокачка - за хорошую игру, за поиск секретов, а для последних фишек оружия надо исполнять особые трюки как в Bulletstorm, тоже всё с душой сделано. Карта отлично справляется с возможностью ориентирования и нахождения секретов, ситуации "тыкайся в каждую стену" нет.

Из неприятного - раза 3 проваливался сквозь в пол в грёбаное ничего и ещё пару раз застревал в декорациях, так что приходилось начинать с чекпоинта. Посему прохождение на ультракошмаре под вопросом.
Больше…
Просто какая-то левая мобильная кликалка-дрочильня, пытающаяся вылезти на закосе под думец.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Милый небольшой рогалик в японском стиле, напоминает Shiren the wanderer. Ну то есть нарочитая несерьёзность и вроде неглубокость механики, но при этом много прикольных отходящих от классической канвы вещей тоже есть - типа сеяния деревьев и откармливания питомцев. Не очень длинный, что в плюс, можно комбинировать классы и захватывать монстров, чтобы потом их дрессировать. Ненапряжно и интересно. Качаться до бесконечности не получится, упор делается скорее на тактичность.
Шедевр
В целом, это апгрейд Pillars of Eternity. По сеттингу так действительно круче - вместо хоть проработанного и отличного от набившего оскомину днд-шного, но всё же вполне стандартного фентези пилларов, тут у нас вещь пооригинальнее. Во-первых, тут по технологическому времени не средневековье, а перевод из бронзовой эпохи в железную. Во-вторых, сама суровость ситуации, мы играем не за "хороших", а за уже по сути победившую сторону захватившего весь континент тирана и участвуем в карательной операции. Хватает возможности для предательства и для показываения некоей доли бунтарства и самостоятельности - можно надавать на начальничка, если главный босс будет доволен. При этом нет такого уровня чернухи, как в Age of Decadence, ничего белого в игре нет, но беспринципность в главу всего тоже не положено (может, потому что слишком силён Кайрос).

Механика - улучшение пилларов, бои идут интереснее и, главное, медленее - в Пилларах я часто не успевал контролировать всю ситуацию. Уже нет такого упора на универсальную точность, она теперь зависит от навыков, связанных с приёмом. Введение прицельности хорошо сбалансировало распределение по критам и царапинам. Единственный минус - планомерная прокачка всего сразу приводит к тому, что все "диалоговые" навыки почти всегда доступны, поскольку достаточно высоки. Если в бою эффект зависит от атрибутов и умений, которые ты сам выбираешь, то в диалогах теперь значимы только несколько навыков, которые и так обычно высоки. Знания так вообще универсальный навык, так как дает точность ко всем заклинаниям сразу.

Малое количество навыков "1 раз за отдых" и отсутствие "долгосрочного" здоровья с одной стороны, делает бои интерснее, поскольку не боишься всё потратить, с другой, оптимальная игра в итоге сводится к отдыху на шпилях, где даются +дохрена ко всему. Игра стала полегче, но тут в том числе виновато то, что АИ у союзников умнее и они сами часто делают правильные вещи, а это наоборот очень хорошо - Нудные лёгкие бои можно пускать на автомат с ускорением.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Так себе
Ох, какая хорошая игра! Метроид, чистый, без мерзкой примеси "вании". Графика - вообще закачаешься, геймплей на уровне, способностей порядочно, левелдизайн интересный, поискать тоже есть чего.

Почему же минус? Потому что я прошёл игру, НИ РАЗУ не умерев. Вот с первой попытки. Боссы при каком-то минимально несуицидальном поведении убиваются вперемяс. Выбора сложности в игре нет. Чтобы посмотреть наконец, что там такого интересного происходит при смерти, после прохождения загрузился перед последним боссом, вырубил артефакт защиты и попёр на него. Стоял прямо в мумии, чтобы быстрее помереть. Ну для порядка стрелял в неё из стандартного автоматика. Убил первую форму...

ИГРА, В КОТОРОЙ ТЫ УБИВАЕШЬ ПОЛОВИНУ ПОСЛЕДНЕГО БОССА, ПРОСТО ПЛЮЯ НА ЕГО ПОВЕДЕНИЕ И СТРЕЛЯЯ В НЕГО ИЗ САМОГО СЛАБОГО ОРУЖИЯ. Ну какая же она хорошая после этого?
«Разочарование года»
Простенький, но добротный платформер. Графика, конечно, так себе, но бывало и хуже. Геймплейно напоминает Ghost n Ghouls - прыжки очень инерционны и их надо планировать, двойной прыжок и деш помогают не всегда. Сначал поглядел, что набрал дофига повышалок хп, но они уменьшаютися с каждой смертью, а смертей здесь дофига, поэтому большую часть времени бегал с 3хп и пытался не помереть. В целом играть интересно и сложность нормальная. Коротенькая правда игра слишком.
<1...288290...335>