Рецензии

Сменить вид:
Казалось бы, сколько уже было игр про неизведанный таинственный древний мир и одинокого мальчика, которого в этот мир безжалостно бросили и не дали никаких объяснений ( сразу на ум приходят Journey, Abzu, The Last Guardian, Hob, даже Horizon Zero Dawn ). Вместе с персонажем вы изучаете старинные фрески, статуи, разбитые эмблемы, развалины древних храмов, встречаете рисунки огромных роботов, которых в таком мире быть не должно. И сразу куча вопросов. Почему все такое пустынное? Что это за высокотехнологичные существа? Куда они исчезли? Что такого ужасного произошло? И вот глава за главой вы движетесь к ответу и в конце весь мир преображается и оживает ... нет, все совсем не то, чем кажется. Этот красивый и светлый мир на самом деле пронизан невероятной болью. Взаимоотношения персонажа с его немногочисленными спутниками, да и сам мальчик настолько трогательны, все это так сильно привязывает к героям, что от этого финал опустошает и потрясает намного сильнее. И невозможно сдержать слезы. На первый взгляд детская игра о совсем недетских, близких каждому вещах.
«Ну и концовка!»
Шедевр
Так вышло, что Dishonored начала проходить после Bioshock Infinite и на контрасте мне все дико не нравилось. После первой миссии по большей части из-за своей криворукости я это все забросила и только через полгода решила попробовать еще разок. И тут понеслось. Сказать, что мне зашло, ничего не сказать. 6 прохождений на всех уровнях сложности стелсом и по-мясному со всеми рунами и амулетами. Сунуть нос в каждый закоулок - done. Из плюсов: вариативность топ, стимпанк топ, толлбои топ, персонажи топ, стелс топ, лор и бэкграунд топ. Сюжет малость плосковат и предсказуем и громкое прохождение сильно упрощает жизнь, но атмосфера решает. Теперь одна из любимых вселенных. 10 обесчещенных Корво из 10.
«Не могу перестать играть»
Хочу здесь видеть больше русских рецензий и комментариев, поэтому буду писать на родном и кровном.
Это достойный проект польских разработчиков. Сама механика игрового процесса на сегодняшний день кажется нудной и однообразной в силу "поинт-н-клик" или точнее ритм-поинт-клик боевой системы, но тем не менее игра затягивает сюжетом и интересными квестами. Пытался начать играть в сиё творение несколько раз, и только раза с 5 на протяжении 10 лет осилил и собрался с духом и волей! За 2 часа игры дошел до второй главы и понял, что когда-то в летсплее видел иные квесты, которых у меня почему-то не было! Оказалось, проворонил. Поэтому полез во всемирную паутину за пояснениями и оказалось для ПОЛНОЦЕННОГО прохождения с выполнением ВСЕХ квестов БЕЗ ГАЙДА НЕ ОБОЙТИСЬ. Гайд сэкономил кучу времени, так как игра жанра RPG и более олдскульного и местами хардкорного (требующая метода проб и ошибок, до которых еще поди додумайся). Доля интереса из-за гайда всё же пропадает, но с гайдом я охватил куда больший объем контента и получил больше впечатлений (не считая сюжетных развилок, которые я в дальнейшем не стал перепроходить в силу осмысленного выбора героя с верой в дальнейшее влияние на сюжетное развитие серии посредством импорта сохранений…но НЕТ, коэффициент полезного действия от импорта сохранений почти что нулевой)
Больше…
Это не рпг. Отыгрывать здесь кроме седого пиздостральца некого. Это не экшен. Закликивание ЛКМ по врагам экшеном не является. Это даже не игра. Это набор заунывных кат-сцен, уровня мыльной оперы, иногда разбавленных матюками и сиськами (ТИПА ИГРА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ ЫГЫЫГЫГ). Включи дерьмачье чутьё, убей 10 ебак, собери 15 волчьих жиров. Повтори это действие примерно 100 часов к ряду бегая по вопросикам. Отключаешь мозг и погнал чистить вилкой карту как ебанутый. Мир пустой, мёртвый. Да, он наполнен типа неписями, с которым абсолютно никак нельзя взаимодействовать. Тупые однотипные болванчики ходящие туда-сюда и делающие одни и те же действия каждый день, как только ты там появился. Скриптик за скриптиком, фраза за фразой. Я бы мог ещё разъебать каждый аспект, начиная с ебанейших анимаций и кривущей боёвки, до багов на релизе, ру-озвучке и прочему, но сосите хуёк, ок? Вы и так это говно сожрали миллионы раз, жрите дальше. Самая переоценённая игра всех времён. Отражение полного отсутствия вкуса у современного геймера. Ну кроме вкуса к говну или моче, я хз чем там питаются ведьмакодебилы. Явно не хорошими играми для людей. У особо конченных есть ещё аргумент в виде книг про польского Кипелова. Тут даже говорить нечего и так ясно. Ведьмак или там Скайрим, юби-игры - это всё, это клеймо для человека - уёбище. Если кому-то без иронии и без признания в себе говноеда нравятся такие игрульки, то это край, это дорога в выгребную яму. Идите нахуй.
Больше…
Поначалу казалось, что все не так плохо. Но нет, все так именно и плохо. Первые два часа - хорошие, веселые, вроде все как раньше. Специально, чтоб вы не успели сделать рефанд. Очень подло. Потом начинается монотонная беготня по локациям ради выполнения побочек, но это еще ладно. Основной "сюжет" заключается в том, чтобы пройти 3 башни. Если вы потратили по пути все 3 жизни (на двоих!) - начинайте данж заново! Окей... Мы прошли один данж с горем пополам, и дальше баланс игры стал НЕВЫНОСИМЫМ. Начиная с третьего часа вам будут часто попадаться нереально толстые враги, независимо от вашего уровня, в которых нужно выпустить обойм 20, чтобы они сдохли, при этом вас они будут выносить с одно-двух залпов. В итоге в конце данжа и у входа в него вы будете трусливо прятаться и постреливать, лишь бы не помереть. ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО. Друг отказался дальше играть со мной, один я в этом мучаться не хочу. Беседка, твари, вы и издаваемые игры начали портить. Страшно за Doom Eternal, если что - он будет последней каплей, ни копейки им больше не дам
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Игра для фанатов. Сюжета нет, но он тут не нужен. Как по мне, по этой игре видна деградация соника по эрам, первые 6 уровней играются неплохо, то от следующих невольно тянется удалить игру, хотя достаточно иронично, зная историю игр данной франшизы. Игра также в этот момент начинает заставлять тормозить геймплей, ты начинаешь умирать постоянно, потому что уровень специально хочет твоей смерти, если ты слегка ускоришся.. вроде бы мелочь, но сильно влияет на геймплей. OST ремиксы из прошлых частей идеальны, управление приятное, а графическая составляющая выполнена на максимум, UE3 справляется как никогда лучше.
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Отличная стрельба, крутой мир с проработанными, но очень маленькими в сравнении в первой и второй частью, локациями, много всяких интересных кассет и бесподобных артов, но в коопе заниматься их сбором и обшариванием уголков совсем не хочется, атмосферных катсцен почти нет, главные героини скучные и не раскрываются совсем, Не понятный интерфейс интересные фишки находишь сам и то случайно, про них ничего не рассказывают, навязанная прокачка и система уровней персонажей постоянно заторамживают темп игры и превращают веселый шутер в скучную гриндилку. Кооп в целом бесполезен, но поднимать друг друга и бафать периодически интересно, но опять же  каких то крутых кооп механик нет. Если охота гриндить с хорошей механикой стрельбы, то можно взять, если хочется приключений Билли, то лучше переиграть первую/вторую часть
Шедевр
Бесплатно. Недолго. Эмоционально. Эта двуличность воспоминаний, атмосфера загадки и нагнетания, беспокойства и тревоги сделало игру уникальной. Игру? Скорее очень интересную историю, рассказ. Приятно было вникать в суть, читать и слушать. После финала еще некоторое время переваривал в голове суть. Считаю, мимо Serena проходить не стоит таки.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Одна из худших игр по Звёздным Войнам. Играл, по сути, ради уровней с клонами (они более-менее). Бот - бревно, лучше играть с другом. Геймплей тоже мог быть и лучше. Все, что в магазине не стоит тех денег, которые вы получаете в ходе игры. Зря они так, зря.
Браузерка, которая зашла слишком далеко. Спасибо Activision за то, что их жажда денег позволила познакомиться с сей игрой.

- Физика
- Геймплей
- Скудность
- Нельзя умереть, теряешь денежки
- Возможность поиграть за всеми любимых персонажей

+ Музыка
+ Кастомизация
+ Дух вселенной Looney Tunes

Разочарован ли я? Пфф, умоляю, я знал, на что шел, когда брал по скидону эту игру... ну почти. Плюс, первый босс (пиццамашина) весьма позабавил)
Пятисекундная приколюха, которая быстро надоест, но... Игра как бы сама своей характерной озвучкой говорит нам, что на большее она и не претендует и это прекрасно)
Добросовестный юмор, годных шуток много, еб****сть действий, обращения к игроку, офигенная система прокачки, неплохие схватки, комбо и добивания. Проще говоря, в эту игру не стыдно играть, а что более важно тратить на нее деньги. Так что играйте, биачес, вперед за тако!
«Взрыв мозга»
Внебрачный сын Audiosurf и Beat Hazard, который продолжает «семейную традицию» и просит эпилептиков отойти подальше от экрана.

Достоинства:
+ Вызывающий симпатии Демон симфонии
+ Подобие сюжета
+ Возможность почувствовать себя освободителем душ великих композиторов
+ Обработка каждой песни уникальным образом, что дарит игроку на выходе не повторяющиеся генерируемые сценарии и плавающую вероятность боссфайта с Демоном
+ Разнообразные орудия с возможностью их апгрейда до 5 уровня

Недостатки:
- Неоднозначная поддержка кириллицы в тегах песен
- Невозможность прохождения на самых высоких уровнях сложности, даже при наличии мощнейших пушек
- Обилие световых эффектов порою скрывает за собой противников

Вывод:
Неплохая игрушка на 5-6 часов игрового времени, где по освобождению всех композиторов становится попросту нечего делать.
«Саундтрек на повторе»
Одна лишь игра затянула меня читать тонны диалога на английском языке. К сожалению, такой фарс на судах не происходит в реальной жизни и попугаев никто не опрашивает в залах суда как свидетеля, а жаль. 
«Проверено временем»
Играя в эту игру, понимаешь, насколько ты пропустил много времени и как много возможностей на самом деле есть. А так, игра по факту про собирательство точек, которые дают тебе статы, и прокачке самого себя разными возможностями. В конце игры нужно сдать китайский ЕГЭ и если все хорошо, нужно было найти себе пару в процессе обучения, и позднее в итоге с шансом жениться в катсцене. После этого, можно начать игру за новое поколение самого себя, уже с небольшими бонусами. P.S. Даже в игре ты разочаровываешь своих родителей, делая мемы в интернетике.
«Откинуться и расслабиться»
Кредо ассасина: Одиссея — это достойное продолжение серии и одна из лучших игр от Юбисофт. 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Впервые увидел эту игру на одном из стримов в YouTube. Не буду оригинальным — заинтересовался благодаря особому подходу разработчиков к визуальной составляющей своего детища. Фраза «Краткая история эволюции приключенческих видеоигр», вынесенная в заголовок, как нельзя лучше описывает то, что мы видим на экране во время игры — быстрый рассказ о продолжительном пути игровой графики от пиксельной геймбоевской картинки до трёх измерений.

Конечно, идея не нова, но реализована достойно. Здешняя эволюция сначала постепенно позволяет нашему герою обретать больше степеней свободы (движение, атаки), а затем в несколько шагов превращает графику из пиксельного монохрома в цветное и детализированное 3D. Также изменения происходят и со звуковым оформлением — от полной тишины и восьмибитного звука к современному.

В процессе прохождения то и дело будут попадаться знакомые по легендам жанра визуальные элементы и игровые механики. Узнаваемо и душевно.

Все апгрейды (а также оружие, звёзды, карты) скрываются в сундуках, которые можно найти в игровом мире. Некоторые никак не пропустить, а некоторые хитро запрятаны. Так что помимо боёв с врагами (доступны как бои в реальном времени, так и пошаговые сражения), есть ещё поиск и сбор полезных для прохождения и коллекционных предметов. Учитывая всё это, а также ещё и малую продолжительность игры, можно смело утверждать, что перед нами суперконцентрат истории развития жанра экшен-РПГ. Но, пожалуй, в этом вся и прелесть — игра не успеет надоесть, ведь, положа руку на сердце, сюжет и боёвка достаточно примитивны.

Evoland — это определённо удавшийся эксперимент с хорошим заделом на продолжение, которое просто не могло не появиться. И оно появилось, но это уже тема для отдельного рассказа.
Больше…
кайфовая хардкорная рпг
«Не могу перестать играть»
Одна из замечательных игр про Марио. Жанр игры конструктора, зашла игрокам очень хорошо, правда жаль, первая часть вышла только на Wii U, которая к сожалению не выстрелила нормально нигде.

Присутствует очень простая компания, которая пусть и не позволяет ощутить в полной мере безумие от онлайн поделок других игроков, но делает этот момент достаточно переходным, тебе объясняют, с чем ты можешь столкнутся в будущем. Уровни в компании сделаны очень качественно и кажется новой частью игры, в которой перемешалось несколько поколений Марио.

Самому создавать уровни тоже интересно, но к сожалению для этого надо иметь подход и интерес, что не будет у каждого. Для таких игроков открыт онлайн режим и один из подрежимов называется "Марафон" который достаточно может быть сложным уже с нормальной сложности, т.к попадаются абсолютно рандомные карты. Описать весь опыт игры нет возможности, т.к в это надо сыграть.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Удивительная игра, воспоминания о которой, скорее всего, ещё надолго осядут в моём сердце. Поразительно качественно проработанное приключение, которое очень плавно набирает обороты.

Из негативного: сама история достаточно простая. Все анимации были реализованы без использования захвата движений, что является, наверное, главным напоминанием о невысоком бюджете проекта.

Но эти два фактора не помешали авторам создать по-настоящему поражающую технологию симуляции жизни тысяч крыс и наполнить геймплей разнообразием и увлекательными элементами. Если честно, геймплей получился настолько хороший, что у меня осталось достаточно ясное желание пройти игру заново просто для того чтобы ощутить его ещё раз.

Графическая составляющая пробуждает самые лучшие чувства. Кажется, ранее такой уровень графики могли себе позволить только авторы мультиков из студии Disney. Взгляните же сами. Скриншоты можно открыть в новой вкладке через правый клик мышью, чтобы рассмотреть их внимательнее.

Как по мне, так это часто выглядит на уровне каких-то красивых картин, лицезрением которых можно просто наслаждаться. Но ведь это больше, это полноценная игра, в мире которой можно немного пожить..

Возвращаясь к геймплею - авторы очень качественно проработали механики боя. Амисия может пускать своей пращёй камни, а под конец игры получает массу дополнительных приспособлений для взаимодействия с миром. При этом, противники здесь встречаются достаточно разнообразные. Кто-то из них может быть без шлема - в голову такому можно пульнуть камнем из пращи, но они быстро бегают, так что придётся поторопиться. Иначе враг добежит до тебя и проткнёт мечом. По ходу игры вы встретите не только таких людей, но и защищённых шлемами, щитами, держащими факелы для защиты от крыс, и так далее. И к каждому подобному противнику придётся отыскать свой подход.

Умираешь здесь всегда с одной встречи с противником, потому что ты - в целом слабая хрупкая девушка, которая не выдерживает даже одной встречи с вооруженным противником. И надо сказать, что это также выглядит с одной стороны очень реалистично, а с другой - добавляет игре сложности и погружения.

И на изюминку: вы сможете поиграть не только за девушку Амисию. А ближе к концу игры получите по-настоящему уникальную супер-способность, которая кардинально изменит ход игры.. Если не боитесь спойлеров, то смотрите следующее видео :)

Я ожидал намного меньшего от этой игры, но в конечном итоге она определённо захватила меня и доставила огромное количество удовольствия и приятных минут во время её прохождения. Нет сомнений, что отныне она останется в списке моих самых любимых игр. Приятно было познакомиться, Амисия.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...237239...281>