Рецензии

Сменить вид:
Я особо не увлекаюсь файтингами, но это достаточно неплохой фансервис для поклонников комиксов и DC вселенной. Компания достаточно не напряженно рассказывает историю и по очереди бьем очередного злодея. Присутствует полумертвый онлайн режим, где необходимо собирать как в RPG "мощность" для своих персонажей с рандомых лутбоксов. К сожалению, не люблю я формат, бесконечного гринда в файтингах, это не то, за что мы любим этот жанр игр.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Достаточно проходной платформер про зомби.. с мафией.. с биологическими мутантами. Ладно, купили, но самые интересные пушки выдают только под конец игры. Все же не самое приятное управление, и игру правильно рассматривать как ко-оп платформер на вечер.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Pull my devil triger MonkaS
Очень качественная игра, которую сложно критиковать, кроме очередного японского сюжета, который так и не ставит точку в истории и задает больше вопросов, чем ответов. Отличные новые идеи, механика стала еще лучше, разнообразный геймплей за 3 персонажей, божественный OST. Из минусов - маловато запоминающихся босов и врагов, хотя разнообразие достаточно планомерно распределено по уровням.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Шедевр
Игра про смерть и как ее следует принять. Все остальное, что может быть сказано про эту небольшую игру, спойлер. Те кто недостаточно насытился духом и не надоела тематика Очень странных дел с отсылками к старой культуре 80-x, добро пожаловать.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Ну и концовка!»
Ожидал интересную историю, получил половину. Обещали рпг систему, получил коридор однообразия. Даже при таких минусах, игра вышла на тот период, когда не было других более интересных мистических приключений. В начале повествование намекает, что не все так просто, даже интересно понять что дальше, но сбавляет к концу игру на полную. Если давно не играли в игры по Лавкрафту, можно один раз поиграть, посмотреть разнообразие "концовок" на ютубе и отложить на игровую полочку навсегда.
«Откинуться и расслабиться»
Очень быстрый и скоростной 2D шутер-платфомер, вроде ничего особенного нету в этой игре, но с другой стороны неплохой саундтрек и приятное управление. Для инди того времени, это очень хороший проект.
«Саундтрек на повторе»
Первая часть про летучую мышь от Telltale достаточно слабая, ей чего-то не хватает. Она вроде повествует достаточно суровую историю, но иногда перетягивает одеяло на "посмотри на меня, у меня тут сюжетный твист который не нужен". Но благодаря этой части, есть очень хорошее продолжение этой истории. Можно сказать, что это небольшая закуска к большому финалу.
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Слишком топорная игра для обучения счета, даже для своего времени, запомнилась только заводящей музыкой, которая имеет веселый навязчивый мотив.
«Страшная как моя жизнь»
«Я и то лучше сделаю»
Качественное продолжение истории, выбор конечно посредственный как и во всех играх Telltale, но есть две разных концовки сюжета, которые позволяют переосмыслить персонажей с разных сторон, Считаю, что концовка со злым джокером канонична, но как говорится, каждому свой клоун в рукаве.
«Ну и концовка!»
Ужасно
Типичный фаркрай, унылая и скучная песочница, игру не спасает даже сочная стрельба. Лучше перепройти дум и вольфенштейн
«Потеря времени»
«Скууука»
Да, в свое время эта игра покорила просто всех. Игра была потрясная. Рад, что серия Mortal Kombat жива до сих пор!
Потрясающая игра. В свое время это был просто шедевр. Обязательно к просмотру.
Шедевр
Потрясающая игра во всех смыслах. Идеально сочетание механики, сюжета и всего всего. Однозначно брать.
Шедевр
Потрясающая игра. Пишу отзыв этот, а сам решил послушать саундрек из этой великой игры. Очень!
Шедевр
Игра просто великолепна во всем. Мне очень понравилась, играл когда-то давно на компьютере, испытывал неимоверный восторг. Очень! Особенно зацепила история персонажей. Однозначно стоит того, чтобы сыграть в нее.
Шедевр
Это просто шедевр. Надеюсь, когда-нибудь выйдет полный ремастер этой замечательной игры!
Это просто шедевр. Одна из лучших стратегий однозначно!
Шедевр
Уже с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших игр. Я играю в нее до сих пор, хотя уже прошел ее несколько раз. Идеальная игра.
В 2019 году разрабы из небезызвестной 4А решили порадовать нас продолжением диалоги метро под названием "Метро : Исход". Начну с того, что для меня все огрехи игры перекрыла финальная миссия. Вот что-то, а у разработчиков во всех частях удавалось попасть именно в то самое, чего все ждут в конце. Что же по самой игре, всю игру меня не покидала мысль "до пройти, потому что парни из 4А просто не могут подвести", что же в чем-то я был прав. Вся игра состоит из двух локаций большого типа с сюжетной миссией и сайдами, а также по пять локаций на одну сюжетную. Открытый мир как таковой есть, но все же с ограничениями. Так же на протяжении всего прохождения не покидала мысль на счет второго сталкера - игра как-будто перенимает идеи создателей сталкеров и реализует их в своей игре. Тут тебе и заклинивание оружия, модификация последнего, старые баржи и заброшенные дома для сталка. Последние части метро я проходил давно, так что буду основываться не на совсем точно информации, но главное то, что в первых двух частях метро мы процентов 40-50 игры ходим одни. То же можно заметить и в последний части, если учесть открытый мир, но тут я поспорю с тем, что можно просто проходить по сюжетке и ты никогда не останешься один, тебя всегда окружает компания, и в этом для меня теряется некий саспенс ситуаций. Если раньше игрок представлял себя в виде Артема и входил в его роль и молча отстреливал мутантов, то сейчас же он молча разговаривает с несколькими людьми. Я не о том, что он молчит, сделано это верно для погружения игрока в игру, суть в том, что мне не удалось погрузится из-за обилия персонажей на экране, постоянно окружающих Артема. Так же хочу заметить, что персонажи стали менее интересными и проработанными. Особенно нпс которые встречаются на локациях в которых мы бываем 1 раз за игру. Нововведений глобальных замечено мной не было (ну разве что добавление бесполезного лутания сделанного дабы растянуть время прохождения), что и плюс и минус сразу(хотя в 2033 и ЛЛ тоже особо ничего не меняется). В общем моя итоговая оценка - 7,5/10 (отнимаем: 1,5 балла за всю скучную сюжетку до конца игры (почти всю игру мы чиним поезд, лол), 0,5 балла за "открытый мир", 0,5 балла за персонажей). Графика в целом порадовала глаз, баги были, но игре не сильно мешали. Если вы хотите пройти игру и надумываете дропнуть спустя час - не советую, ласт миссия вытягивает почти все огрехи (лично для меня конечно ). Плакал как сучка под конец. Под занавес скажу, что создатели правильно ушли от концепции подземного мира, но все таки не развили её до конца. Ожидаем да посмотрим что сделают в следующий раз! В целом слабые истории в отдельных локациях, из всех предоставленных заинтересовала только история с детьми из лагеря, да и то мы там от силы 2 часа игрового времени. Та же пустыня и Волга ну непонятно чем должны цеплять. Так же можно заметить, что первые две части почти постоянно держат игрока в темпе. Да конечно есть станции на которых разработчики дают спасть градусу игры, но по сравнению с Исходом- времени для расслабления намного меньше. Тут можно и песни по радио послушать, да дневник Артема несколько часов читать ну или просто слушать разговоры от команды.
Больше…
«Ну и концовка!»
Очень красивый, хорошо продуманный мир с интересными, детализированными и разноообразными локациями, каждая из которых отлично рассказывает свою историю. Отлично сбалансированный геймплей, основных механик не много, но большая вариативность использования, понравилось, что каждый уровень работает в своем темпе и стиле, повторяемости почти нет, играть не надоедает до самого конца( и даже немного жалко, что кончилось так быстро). Крафт и прокачка поданы хорошо и на навязчиво. История очень трогательная и интересная, хорошо раскрытые персонажи с понятной мотивацией. НО самое крутое, что все в едином стиле и очень гармонично взаимодействует и дополняет друг друга. Играть обязательно!
«Не могу перестать играть»
<1...238240...280>