Рецензии

Сменить вид:
Как только купил себе PS4 и еще не знал, что купить - скупил первые топ 10 игр для PS4 с метакритика, одной из этих игр была TLOU.

Не знаю, что все в ней нашли и почему дают такой рейтинг, но он сильно завышен. 
Как игра она абсолютна провальна - геймплей очень скучный и  отвратительный. 
Сюжет не назвал бы очень интересным, но было интересно следить за развитием персонажей (на ютубе). 

Если убрать геймплей и оставить только видеоролики, т.е. сделать игрофильм - то это было бы очень хорошее произведение, а так - лучше вместо траты денег на игру - посмотреть ее на YouTube.
«Разочарование года»
«Скууука»
Двухмерная экшен-рпг в киберпанк-сеттинге, стилистически схожая с классическими платформерами и битемапами с 16 битных консолей.

В игре открытый мир. Город ближайшего «киберпанковского» будущего, традиционный high tech – low life. В этом городе и обитает наша героиня — девица-хакер Дэкс, знакомство с которой происходит в прямом смысле слова «на бегу». А всё дело в том, что Дэкс спасается от агентов крупной и могущественной корпорации, которые по непонятным пока причинам очень желают её смерти. Разумеется, убегать и скрываться вечно Дэкс не намерена, поэтому и берётся за распутывание этого дела, заручившись помощью таинственных союзников из движения сопротивления.

Тут-то и начинаются увлекательные приключения в городе и его окрестностях. В игре в очень приятных пропорциях смешаны разные жанры, поэтому нам предстоят не только сражения с врагами, но и детективные расследования, стелс-миссии, похищение важных данных и, конечно же, хакинг. В моменты подключения Дэкс к системам игра превращается в top-down шутер, где целью становится прохождение лабиринтов, наполенных охранными программами. Довольно интересно, особенно учитывая то, что есть возможность прокачиваться и вооружаться хакерскими инструментами для нырков в киберпространство, дабы быть там ещё быстрее, маневреннее и смертоноснее.

Но это киберпространство. А как же Дэкс будет выживать на улицах города? Разумеется, есть прокачка персонажа и для «реала». Помимо улучшения характеристик, получаемых при достижении очередного уровня с накоплением очков опыта, есть ещё внушительный выбор оружия и аугментаций. И, как показывает практика, порой усиления для организма главной героини оказываются намного эффективнее и удобнее огнестрела. Выбор тут очень богатый — от способности дышать в ядовитой среде и делать высокие прыжки до многократного увеличения силы своих ударов. Стрельба реализована неплохо, но мне больше понравилось сражаться именно врукопашную.

В игре хорошая интерактивная система диалогов, позволяющая выведывать различные сведения, торговаться и получать дополнительные миссии (которые, к слову, можно выполнять разными способами, что определённым образом повлияет на развитие сюжета). Так что с поиском оружия и оборудования особых проблем не возникает — где-то помогли NPC и получили благодарность, где-то накопали компромат, где-то исследовали секретную локацию, где-то взломали защищённое хранилище…

Как водится, в финале мы узнаем, что очень многое здесь является совсем не тем, чем кажется на первый взгляд. А также нам предстоит решить, что делать с той важной информацией, которая попала к нам в руки. Концовка напомнила киношного «Джонни-мнемоника», да и многие другие произведения в жанре киберпанк. Собственно, и вся игра в целом — эдакий Deus Ex на минималках, не лишённый тем не менее и своего собственного очарования. По-хорошему очень затягивающая экшен-игра с достаточно интересным сюжетом, стильным антуражем и добротным ролевым элементом.
Больше…
Ужасно
Наибанальнейший, наискучнейшный, кривейший и "коричнивейший" милитари шутер полный арабской тоски, кишкообразности хуже чем в колде и переговоров на армейской абракадабре по 15+ минут. 

Ужасно.
Beat 'em up игры чаще всего рассчитаны на то, что у тебя есть под рукой человек, который с тобой будет в него играть, я проходил один, поэтому опыт прохождения в таких играх только в соло. Данный проект сделан с душей, анимация. удары, графика хорошо передает атмосферу жанра, но игра достаточно медленная и это большой ее недостаток. Весь геймплей состоит на комбо-ударах, но это вроде бы и работает, но механика может стать надоедливой по конец игры. Не самый лучший из своего жанра, но ничего критичного тут нет. Играть нужно только в коопе, в остальном случае пропуск.
«Лучше с друзьями»
Так себе
Вместо того что-бы сделать адекватный менеджмент ресурсов, придумали запоминалку событий, которые могут убить весь интерес к игре. Неважно как хорошо ты играешь. важно как прокнуло тебе событие с положительным эффектом которое дает бонус, в противном случае, не будет хватать ресурсов для выживания хотя бы до 10 дня. Есть более интересные проекты, чем этот проходняк, а кроме того, что тут человечки совокупляются между друг другом и их после этого отправляешь в биореактор, ничего интересного нет.

Геймплей - 3/10   Визуал - 7/10 Сюжет - 3/10 Звук - 8/10
Время затрачено - 6 часов
Итог - 5.25/10
«Скууука»
Очень забавный и небольшой по времени прохождении платформер-пазл. Ничего нового, но некоторые уровни перепридуманы и заставляют фрустрировать от того, что в конце умираешь после 3-4 минут по глупости и начинаешь делать все сначала... 
«Проверено временем»
Торкнула, несмотря на всю свою кривость. Было приятно поглядеть на дедушку всех путешествий по заброшенной базе, с прослушиванием записей экипажа, с ещё невылизанным геймплеем и экспериментальными фичами. И блин, атмосфера до сих пор чуствуется в том числе из-за графики! То мрачные отсеки, то вертикализация уровня дума2 под конец, то вообще напоминало вещи из будущего квейка 2.

Торкнула несмотря на всю это кривоту управления и интерфейса, даже в этом шарм некий есть - преодолевать кривоту. Да, быстро в бою нифига не сориентируешься, непонятно откуда атакуют враги, но есть сохранение-хагрузка, при этом возможность бесконечного воскрешения на каждом уровне после отключения киборгизации. Приноравливаешься к диковинному подробному управлению положением героя, наклоняться вбок из присяди из-за угла, чтобы иметь преимущество перед противником. Учишься быстро применять гранаты и кидать не под себя, а во врагов. Апгрейд на отображение роботов на миникарте достаётся довольно рано, и к ним уже готов и достаёшь нужную пушку.

Куда больше проблем вызвало передвижение и прыжки. Тут от кривущего движка было именно больно, это не стремительный гладкий дум. Всё очень ватно, цепляешься за углы. В неожиданных боях помираешь обычно из-за того, что не успеваешь забежать за укрытие или сменить оружие.

Киберпространство вынесло мозг куда сильнее, там очень трудно ориентироваться и действовать, прозрачные стены, непонятно куда лететь... Особенно бесят моменты когда ты под атакой с самого начала, надо успеть врубить щит, выбрать оружие, маневрировать и ещё и разглядеть врагов вообще. Но опять же, можно помирать там и возвращаться заново.

Сюжет кстати очень хороший и связный, что делать по сообщениям вполне понятно, запарки возникают только потому, что не разглядел на пору кучку пикселей, которая ключевой предмет, или кнопку на стене. Благо есть официальный хинтбук с прохождением. Ну а речи Шодан это просто кайф!

Да, было муторно, но при этом в игру погружаешься несмотря ни на что. Enhanced, кстати, не зашёл - пиксельные текстуры но на гладких полигонах, атмосфера рушится втартарары, растянутый в 16:9 интерфейс, альтернативное управление ничуть не лучше оригинального, постоянно врубать-вырубать обзор мышкой это гемор, уж если и страдать от кривого управления, так хотя бы от оригинального! А оригинал под црт-шейдером смотрится цельно и сочно, мрачная атмосфера покинутой станции чувствуется отлично.
Больше…
Потрясающая история. Сделано с душой.
Шедевр
Изучаем заклинания из Гарри Поттера в Майнкрафте
Привет! Хотели бы вы узнать, как бы выглядел мир Гарри Поттера, если бы он попал в Майнкрафт? Я очень поэтому я играю в мод то Floo Network. Тут можно изучать заклинания, посетить Хогварст, "Нору" Уизли, особняк Малфоев и многие другие места. Посмотреть как это выглядит, можно в ролике.

Если вы решите сыграть самостоятельно, предостерегаю вас - мод еще находится на стадии альфа тестирования. К примеру я умудрился сломать игру и теперь не могу выйти из локации. Придется начинать сначала.

Посмотреть на игру тут: 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
На данный момент очень мало известная игра, но очень завораживающая.
Говоря о графике, то она не впечатляюще, но вписывается в свои просторы, то есть она органична. Лучше всего играть только с одной видеокартой.
Геймплей представляет собой стелс-экшен с головоломками, по большей части напоминающий MGS, но в игре есть диалоги с правом выбора (то есть как поступить с тем или иным персонажем, если позволяет сюжет), паркур представленный платформингом, в игре представлена мистика (сверхспособности, чёрные дыры и т.д.). Также играет поощряет исследование локаций.
Сюжет интересен тем, что в игре всё двулико, то есть нет ни хороших или плохих персонажей (касается основных действующих лиц), лор (предыстория и сам сюжет) загадочен, так что догадываться есть о чём, и можно получить ответы на вопросы. Озвучки нет, поэтому придётся читать.
Саундтрек интересен тем, что большинство звуков, композиций взято с сайта freesound, но так вписано в игру, что даже вспоминая её уже слышишь заглавную тему из главного меню. То есть саундтрек просто офигенен.
В целом игра создаёт приятное впечатление и хватило 50 часов, чтобы пройти два раза. В игре нет русского языка, но переводить местами просто и понимаемо. Игра местами не оптимизирована, но терпимо и мало выявляемо. И самое главное никогда не телепортируйтесь при прыжке, иначе упадёте в пустоту.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Отличная боевка, дофига врагов и локаций, куча оружия, которое интересно менять и пробовать новое, крутейшие персонажи и их диалоги, клевые квесты и куча пасхалок, непонятно только зачем сложность накрутили дикую к концу, все игру лайтово пуляешь всех налево направо, а в концовке пару роботов убить сложнее последнего босса
Игра с уникальной фичей - летался с возможностью летать назад. Сразу открывается просто для поиска секретов, которых тут море, но это таит и опасность - враги респавнятся при полётах туда-сюда и дотошный поиск вполне может стать причиной гибели. Но в общем это окупается - жизней зарабатываешь больше, чем тратишь, а тратить их с непривычки будешь точно - сложность на уровне, без поиска секретов игра поначалу будет труднопроходимой - враги агрессивные, некоторые боссы требуют хитрости (про то, что шар-давилку босса на стройке можно уничтожить, я вспомнил далеко не сразу), а ты неповоротливый поначалу, особенно до покупки первых апгрейдов на быструю стрельбу и скорость. Да, тут есть и апгрейды - лишний плюсик.

Из недостатков можно отметить разве что корявое управление - иногда игра "глотает" попытку сменить направление, а потом возникают глючные минизоны, где нельзя двигаться вниз по диагонали.
Пушкин захотел стать доктором Осьминогом. Традиции Супер Метроида полностью соблюдены, чистая атмосфера тайны и чужеродного мира, в сеттинг добавилась только "матричность" с глюками и клещик из халфы. В секретных мирах даже эффект оверскана есть. По атмосфере до метроида всё же недотягивает, глюки это вещь своеобразная, но меня прям уж так не торгает, названия зон совсем неблагозвучные и бредовые. Но есть и крайне красивые места. В целом всё на уровне, ещё могу отметить хорошую музыку.

Дух старины в геймплее тут чувствуется ещё как. Очень высокая лабиринтовость - зайдешь вроде не по прямому пути и уходишь оооочень далеко, так что потом даже лень возвращаться, за ручку игра не ведёт. Никаких поблажек с телепортацией по карте, только одна "магистраль" по центру мира. Хоть враги и довольно предсказуемы, действуют по своим шаблонам как в Метроиде, лечилки из них падают редко и от балды играть не получится. Единственное упрощение - при смерти/выходе всё взятое и открытое сохраняется, с другой стороны это немного экономит время. Боссы звёзд с неба не хватают - стреляют по шаблону, найдёшь слепое пятно и гаси его, но это тоже соответствует духу. Оружия зато очень круты и разнообразны, ножничный лазер или молния на ниточке под конец это нечто, или рекурсивный выстрел, позволяющий стрелять за углы.

Заглюченные враги приобретают новые свойства, зачастую помогающие находить секреты. Выглядит глюченье странно, но ощущение "олдовости" придаёт. И секреты тут самые что ни на есть секретные - тыкайся в каждую стену, догадывайся телепортироваться в толщу породы и т.д. Даже миникарта далеко не всегда правильно показывает границы комнаты - то есть даже за монолитной стеной может скрываться проход. Да, поиск всего и вся становится ну очень муторным, но это и есть так хардкорность и дух старины. Плюс, как и раньше, это НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Полная концовка открывается на 80% открытия, что человечно, а хардкорное исследование чисто по желанию, ради процесса - это и есть идеальное решение.

Даже тексты тут существуют на 3х языках, на 2 их которых нужны переводы, и один из этих переводов можно так и найти вообще, и часть истории игры так и останется загадкой. История, здесь, увы, и в открытом варианте слишком мутная и двоякая, но она не главное, а только фон для хорошей атмосферы и внезапных игровых элементов.
Больше…
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Игра тоооооооооооооппппп
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Хороший сюжет 
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Наркоманская игра, в хорошем смысле этого слова. Любая техника чинится гаечным ключом. Много мутной болтовни, понятной лишь наполовину, чтобы не отторгнуть, но при этом прикольная и обильная. Вкратце можно описать как "охреневшая золотая молодёжь под соусом религиозного фанатизма"... А потом - гигансткий червяк летит к земле, червяк из голубиного помёт, контролируемый черникой! Дуэль с голубем-водителем на гаечных ключах!! И всё ради того, чтобы заменить квадратные растения на обычные! Эпично.

Графика такая же мультяшная, как и в предыдущей Noitu Love 2. Но качество уже куда выше, вместо тупороботов нормальные человечки, а некоторые персонажи прям до ужаса харизматичные, и это в игре нет никаких крупных портретов, просто кучка пикселей на экране! Забавные солдафоны, персонажи (особенно с цветными именами), царящий абсурд и драйвовые боссы напоминают шедевральные Gunstar Heroes.

Геймплейно тоже нареканий нет - очень разнообразно, от прямолобных перестрелок до лавирования между неуязвимыми врагами и решением головоломок, или вообще поиска выхода из лабиринта. Размеренное поведение героини, позволяющее как расстреливать всё подряд как угорелый, так редко, но метко наносить сверхмощный удар во время уязвимости босса - а они здесь тоже крайне разнообразные и ни один не убивается простой стрельбой. В игре в принципе нельзя выделить "центральный" мотив геймплея, каждый уровень приносит свои сюрпризы. Хоть игра поначалу и кажется метроидной, но на деле вообще практически линейна, можно только потом заскочить в старые уровни и открыть пару сундуков, в которых и лежат то только ресурсы для умений, которых в игре не так много и играть смело можно с тем, что есть. Умения тут кстати ломаются при ранении, отличная идея - даже если ты можешь выдержать ранения, всё равно не разумно это делать - потеряешь способность перекатываться или ещё чего-нибудь. И надо думать, какие умения не так жалко и пихать в начало, а какие важнее и пускай слетают последними, потому что восстанавливаются они только за убийство врагов, а в битвах с боссами такие возможности появляются далеко не всегда.

Между фазами главбоссов нет чекпоинтов - нынче это дефицитный хардкорчик, и тут не посрамились! Да ещё и другими персонажами дают поиграть иногда. Побольше бы таких игр.
Больше…
Шедевр
Остроумная сатирическая история показывающие закулисье видеоигровой индустрии.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Красивый сюрреалистичный Гон-Конгский хоррор на не заезженную (для хорроров) тему политических репрессий.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Потенциально это могла быть лучшая игра в серии. В игре гениальный многоуровневый левелдизайн, огромное количество разнообразных механик, богатый набор разнообразных инструментов, но всё это омрачает плохая оптимизация и слабый сюжет.
«Забагована донельзя»
<1...263265...335>