0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
Наглядное доказательство того, что межсессионный прогресс губит вхлам любую хорошую идею.
Было - хорошее переосмысление Gauntlet, пускай и затянутое, но крутое.
Стало - нудная дрочильня. Казалось бы, и управление мышиное сделали, и классы довели до ума, и новые врагов добавили, но... Дрочильня есть дрочильня. Совершай тысячи унылейших однотипных забегов на боссов, чтобы получить холото и опыта, чтобы накупить в городе на более лучшее стартовые условия, чтобы смочь таки замочить следующего босса. А потом ещё, и ещё, и ещё, потому что "раскачка" в игре идёт очень медленно.
Было - хорошее переосмысление Gauntlet, пускай и затянутое, но крутое.
Стало - нудная дрочильня. Казалось бы, и управление мышиное сделали, и классы довели до ума, и новые врагов добавили, но... Дрочильня есть дрочильня. Совершай тысячи унылейших однотипных забегов на боссов, чтобы получить холото и опыта, чтобы накупить в городе на более лучшее стартовые условия, чтобы смочь таки замочить следующего босса. А потом ещё, и ещё, и ещё, потому что "раскачка" в игре идёт очень медленно.
«Потеря времени»
«Скууука»
2 пользователя считают это полезным
+2
Типа шутер в старом стиле, вдохновлялся Хексеном. Сырое, недоделанное говнище, причем без официальной пометки об этом (игра не в раннем доступе, но обрывается надписью "конец эпизода"). Даже геометрия в уровнях и та криво подогнана. Из 8 оружий доступно только 6, альтфаер (находится отдельно, я уж думал кнопка бесполезна) - только для 3х. Причем последнее оружие - мегамеч, находится перед последним боссом, которого мечом бить ну совсем не айс.
Глюков много, включая внезапные вылеты героя в астрал с белизной. Альтернативный удар первым оружием (обычными перчатками ближнего боя) ТУПО ТРАТИТ ВСЕ 3 ВИДА МАНЫ и ничо не происходит, т.е. даже удара нет.
Первые 2 уровня точечные, а потом как в Хексене переходы между, но смысла в этом нет, потом всё равно надпись. Уровни унылые и одноцветные. Один из них, например - просто огромных размеров винтовая лестница, или ещё есть просто бестолково торчащие из моря лавы платформы. Очень хорошо сделал, что не купил игру, а скачал.
Глюков много, включая внезапные вылеты героя в астрал с белизной. Альтернативный удар первым оружием (обычными перчатками ближнего боя) ТУПО ТРАТИТ ВСЕ 3 ВИДА МАНЫ и ничо не происходит, т.е. даже удара нет.
Первые 2 уровня точечные, а потом как в Хексене переходы между, но смысла в этом нет, потом всё равно надпись. Уровни унылые и одноцветные. Один из них, например - просто огромных размеров винтовая лестница, или ещё есть просто бестолково торчащие из моря лавы платформы. Очень хорошо сделал, что не купил игру, а скачал.
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Ох как я сейчас офигел от кривого геймплея, с дёргаными анимациями, которые ничего не говорят о том, что делает враг: во время анимации ранение может внезапно вдарить и свалить ведьмака с ног, свои комбы против крутых врагов могут постоянно запарываться из-за уворота/отражения, и так далее. Диалоги в начале также загоняли в ступор своей бредовостью и несвязностью.
Но потом я вспомнил, что 10 лет назад у меня было точно такое же ощущение унылости в начале игры. И потом, к концу второй главы, с расследованием, я уже вошёл во вкус и не отрывался до конца игры, и диалоги уже не выглядели такими бредовыми (но теперь ощущение бредовости таки немного осталось), а потом и третий акт, и красивейший четвёртый - пейзажи там выглядят красивыми даже сейчас.
В этот раз, впрочем, сам геймплей по нынешним меркам ну ни в какие вороты не годится, и игра прошлась только чтобы её вспомнить. Это тогда из похожих игр были только (грубо говоря) никакущий муравинд и крутая, но всё равно кривоватая Готика, а теперь я много слешеров отведал.
Но потом я вспомнил, что 10 лет назад у меня было точно такое же ощущение унылости в начале игры. И потом, к концу второй главы, с расследованием, я уже вошёл во вкус и не отрывался до конца игры, и диалоги уже не выглядели такими бредовыми (но теперь ощущение бредовости таки немного осталось), а потом и третий акт, и красивейший четвёртый - пейзажи там выглядят красивыми даже сейчас.
В этот раз, впрочем, сам геймплей по нынешним меркам ну ни в какие вороты не годится, и игра прошлась только чтобы её вспомнить. Это тогда из похожих игр были только (грубо говоря) никакущий муравинд и крутая, но всё равно кривоватая Готика, а теперь я много слешеров отведал.
3 пользователя из 5 считают это полезным
+1
Советую
В чём-то лучше соусов (боёвка навороченнее, настраиваемые комбы, открываемые приёмы, возможность восстановления ки после удара), в чём-то хуже (куча возни с одинаковыми предметами с разными свойствами). В соусах большее разнообразее врагов. Не сказать что они ведут себя прям так разно, но из-за этого исследовательский элемент сильнее.
Затянута, дополнительные задания не совсем в тему, а вот в дополнение боссы рвут жопу, требуя докачки.
Затянута, дополнительные задания не совсем в тему, а вот в дополнение боссы рвут жопу, требуя докачки.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Партийная манчкинисткая РПГ в стиле меча и магии. То есть гриндан не типично-паршивый, а хардкорный, когда до бесконечности ничего не пофармишь, врагов и плюшек фиксированное количество, сколько сумеешь собрать с этого - столько и получишь, что уже представляет какой-то интерес. Сначала меня рвали на нормале, потом я начал играть заново, уже немного другой командой... и лучше бы я играл на харде. Потому что с учётом ошибок я уже довольно быстро наманчкинил неубиваемых героев, зачастую убивающих считающихся не по уровню крутые отряды, которые по сюжету предназначалось обходить. С одной стороны это, конечно круто, такие бои интересны и хочется выжать из игры всё, с другой - на каждой локации требуется полностью всё зачистить, включая случайные встречи, до конца, а это в большинстве своём куча унылых боёв с довольно лёгкими отрядами. В итоге всё же жаль потерянного времени, переигрывать на харде уже точно не буду.
А задел в игре в принципе неплохой был, боёвка требует вдумчивого подхода - враги жирнющие и в большом количестве, зато у тебя есть куча возможностей их планомерного изничтожения типа постепенно нарастающих повреждений (кровотечение от мечей, горение, яд), ослабелния ранами (наносятся топорами, луками, алебардами, магией земли, понижают точность и уклонение) или же замедлять им ходы заморозками и оглушениями. И, конечно же, рай для манчкина - враги, который в начале казались совершенно неубиваемыми, потому просто растираются в пыль. И это не в конце игры, а в... конце начальной части, так скажем, а потом к середине ты уничтожаешь у тех, кто казался неуязвимыми тогда. То есть таких переходов в игре дохрена, куча возможностей нахаляву повышать параметры, пить из колодцев для усиления сопротивлений, под конец вообще получать сразу кучу повышений сразу во всём, всё по заветам короче.
Жаль, что не играл на харде, там было бы интереснее, ну правда и больше матюков, так как по всем заветам куча сейвлоада и неприятных промахов и критических фейлов там тоже присутствует.
А задел в игре в принципе неплохой был, боёвка требует вдумчивого подхода - враги жирнющие и в большом количестве, зато у тебя есть куча возможностей их планомерного изничтожения типа постепенно нарастающих повреждений (кровотечение от мечей, горение, яд), ослабелния ранами (наносятся топорами, луками, алебардами, магией земли, понижают точность и уклонение) или же замедлять им ходы заморозками и оглушениями. И, конечно же, рай для манчкина - враги, который в начале казались совершенно неубиваемыми, потому просто растираются в пыль. И это не в конце игры, а в... конце начальной части, так скажем, а потом к середине ты уничтожаешь у тех, кто казался неуязвимыми тогда. То есть таких переходов в игре дохрена, куча возможностей нахаляву повышать параметры, пить из колодцев для усиления сопротивлений, под конец вообще получать сразу кучу повышений сразу во всём, всё по заветам короче.
Жаль, что не играл на харде, там было бы интереснее, ну правда и больше матюков, так как по всем заветам куча сейвлоада и неприятных промахов и критических фейлов там тоже присутствует.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Купился желанием поиграть в нечто с закосом на первую дьяблу, а не на последующии дрочильни. Но она оказалась не такой. Она оказалась похоже на игры того же времени, которые пытались дьяблу клонировать, а это "немного" разные вещи. Не помню точно названий тех игр, но это был полный ужас, и про этот факт я совсем забыл. Вообще не удивлюсь, если эта игра и пилилась где-то в начале 2000х тихонько и вяло, и только в 2012 её доделали. В пользу этого говорит и нормальная работы игры только в разрешении 4:3.
Как и с теми давными высерами, здесь у нас не просто мочилово монстров, но мочилово типа "со смыслом", эр-по-ге же. А это, значит, куча диалогов. Как это выглядит в игре? В первом городе можно потратить несколько часов в разговоре с жителями и выяснениями, где там скверна и еретичество притались. Разговоры совершенно однотипные, для того, чтобы что-то узнать, надо задать КАЖДОМУ жителю все 20 вопросов из серии "А что тут происоходит" и "А как ты относишься к такому-то живущему тут?". Содержание этих разговоров большей частью полный мусор из кучи текста, очень много повторяющихся вещей.
Ну ладно, иду уже монстров мочить. Наконец-то. Но тут всё ещё хуже. Кривущая механика старых околодьябл накладывается тут на собственные приколы. Во-первых, тут есть стамина. Когда она кончается - герой махает мечом в 2 раза медленнее. А кончается она не только от собственных ударов, но и когда попадают по тебе! То есть в толпе врагов стамина сразу уходит в ноль и требуется кроме зелий лечения пить ещё и зелья выносливости. А это затраты денег. Более того, даже если хитрожопить, выманивать врагов по одному, то вылетает второй прикол - стамина сама по себе восстанавливается ТОЛЬКО В СТОЯЧЕМ ПОЛОЖЕНИИ И ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. То есть, через каждых 1-3 врагов (в зависимости от силы) если не хочешь тратить лишние деньги на зелья - трать своё собственное, блин, ВРЕМЯ. Несколько минут на отдых. Это прям прекрасно, такие игры нам определённо нужны, а то как же ещё время просрать? Положение отчасти спасают компаньоны, а именно быстро попадающаяся собака - вдвоём кромсать врагов лучше получается, но в бою можно постоянно щёлкнуть на собаку и начать с ней разговор с попыткой убрать её из партии. А последующие компаньоны ещё и регулярной оплаты требуют, делая и без того нудную игру ещё хуже.
Хотя, как и в старых играх, проблемы с деньгами тут решаются такой же кривостью игры - можно играть в рулетку с сохранением-загрузкой и проблем с деньгами не будет. Но опять же - время...
Магия, как и в тех похожих играх - половина бесполезна или неудобны в применении, половина требует отдельной прокачки.
А уж какие бои тут с обладающими магией врагами! Расстреливают героя и команду они за милую душу, попасть в них тяжело, победа требует огромного количества выпивки. На одном таком неадекватном вампире в склепе я и вырубил игру, и больше врубать как-то не хочется.
Как и с теми давными высерами, здесь у нас не просто мочилово монстров, но мочилово типа "со смыслом", эр-по-ге же. А это, значит, куча диалогов. Как это выглядит в игре? В первом городе можно потратить несколько часов в разговоре с жителями и выяснениями, где там скверна и еретичество притались. Разговоры совершенно однотипные, для того, чтобы что-то узнать, надо задать КАЖДОМУ жителю все 20 вопросов из серии "А что тут происоходит" и "А как ты относишься к такому-то живущему тут?". Содержание этих разговоров большей частью полный мусор из кучи текста, очень много повторяющихся вещей.
Ну ладно, иду уже монстров мочить. Наконец-то. Но тут всё ещё хуже. Кривущая механика старых околодьябл накладывается тут на собственные приколы. Во-первых, тут есть стамина. Когда она кончается - герой махает мечом в 2 раза медленнее. А кончается она не только от собственных ударов, но и когда попадают по тебе! То есть в толпе врагов стамина сразу уходит в ноль и требуется кроме зелий лечения пить ещё и зелья выносливости. А это затраты денег. Более того, даже если хитрожопить, выманивать врагов по одному, то вылетает второй прикол - стамина сама по себе восстанавливается ТОЛЬКО В СТОЯЧЕМ ПОЛОЖЕНИИ И ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО. То есть, через каждых 1-3 врагов (в зависимости от силы) если не хочешь тратить лишние деньги на зелья - трать своё собственное, блин, ВРЕМЯ. Несколько минут на отдых. Это прям прекрасно, такие игры нам определённо нужны, а то как же ещё время просрать? Положение отчасти спасают компаньоны, а именно быстро попадающаяся собака - вдвоём кромсать врагов лучше получается, но в бою можно постоянно щёлкнуть на собаку и начать с ней разговор с попыткой убрать её из партии. А последующие компаньоны ещё и регулярной оплаты требуют, делая и без того нудную игру ещё хуже.
Хотя, как и в старых играх, проблемы с деньгами тут решаются такой же кривостью игры - можно играть в рулетку с сохранением-загрузкой и проблем с деньгами не будет. Но опять же - время...
Магия, как и в тех похожих играх - половина бесполезна или неудобны в применении, половина требует отдельной прокачки.
А уж какие бои тут с обладающими магией врагами! Расстреливают героя и команду они за милую душу, попасть в них тяжело, победа требует огромного количества выпивки. На одном таком неадекватном вампире в склепе я и вырубил игру, и больше врубать как-то не хочется.
Больше…
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Сильная вещь, хорошо берущая атмосферой. Очень круто показано безумие, даже сопливая концовка ничего не портит. Графика и кинематографичность вообще выше всяких похвал (а чего ещё ожидать от авторов Heavenly Sword?). Загадки нормальные.
С геймплеем не очень здорово, он кривоват в обе стороны. Сначала пугают, что если умирать слишком много раз, то игра окончится, потом оказывается, что помереть в бою практически невозможно, т.к. послаблений дохрена, и здоровье даже регенерирует со временем в бою. Но под конец боёвка показывает свою кривизну в боях с большим количеством врагов, и там уже сдохнуть вполне реально. А вот помереть в ситуации "добежать во время" куда легче, когда в ситуацию попадаешь впервые и не совсем понимаешь, куда именно бежать. Но в целом игра допускает около десятка смертей и всё можно нормально пройти, для игры, у которой упор на атмосферу, это сойдёт.
С геймплеем не очень здорово, он кривоват в обе стороны. Сначала пугают, что если умирать слишком много раз, то игра окончится, потом оказывается, что помереть в бою практически невозможно, т.к. послаблений дохрена, и здоровье даже регенерирует со временем в бою. Но под конец боёвка показывает свою кривизну в боях с большим количеством врагов, и там уже сдохнуть вполне реально. А вот помереть в ситуации "добежать во время" куда легче, когда в ситуацию попадаешь впервые и не совсем понимаешь, куда именно бежать. Но в целом игра допускает около десятка смертей и всё можно нормально пройти, для игры, у которой упор на атмосферу, это сойдёт.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Начну с хорошего: рисовка крута до безумия, кроме тупой рожи главгероя. Один из крутейших современных пиксельартов.
Но вот с остальным... Игра очень уныла и затянута. Даже хорошо, что уровней и мест для исследования в итоге набирается мало, иначе бы игра затянулась до совсемн неприличных масштабов. Потому что на каждом шагу ты слушаешь кучу бессмысленных диалогов по-мультяшному дебильного сюжета, часто выполняя бессмысленные действия и делая бессмысленные крюки.
Сложности тоже никакой нет, потому что чекпоинты после каждого тиха и на них полностью лечат. Ну, боссы сами по себе неплохие, но есть ещё одна деталь геймплея, которая жутко бесит: ранения героя. Кого бесили откидывания в кастле и ниндзя гайдене? Тут хуже. Тут герой там летит вниз по параболе каждый раз, экран при этом мигает и трясется, а если он при этом врежется в стену, то он ЕЩЁ РАЗ потрясется и замигает. Приходится искать его после каждого ранения и судорожно долбить по всем кнопкам, чтобы хоть как-то быстрее оправиться (или это даже не работает, просто мне так кажется).
Но вот с остальным... Игра очень уныла и затянута. Даже хорошо, что уровней и мест для исследования в итоге набирается мало, иначе бы игра затянулась до совсемн неприличных масштабов. Потому что на каждом шагу ты слушаешь кучу бессмысленных диалогов по-мультяшному дебильного сюжета, часто выполняя бессмысленные действия и делая бессмысленные крюки.
Сложности тоже никакой нет, потому что чекпоинты после каждого тиха и на них полностью лечат. Ну, боссы сами по себе неплохие, но есть ещё одна деталь геймплея, которая жутко бесит: ранения героя. Кого бесили откидывания в кастле и ниндзя гайдене? Тут хуже. Тут герой там летит вниз по параболе каждый раз, экран при этом мигает и трясется, а если он при этом врежется в стену, то он ЕЩЁ РАЗ потрясется и замигает. Приходится искать его после каждого ранения и судорожно долбить по всем кнопкам, чтобы хоть как-то быстрее оправиться (или это даже не работает, просто мне так кажется).
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Мало какую "метроидную" игру меня тянет дотошно проходить на 100%, потому что жалко времени, но в эту игру втянулся не на шутку.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточной суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранении экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.
Очень грамотно сделанный хардкор с достаточной суровостью, причем достигается это не тупой хренью и недакветным поведением боссов. Вот например, при ранении экран чуток шатает и покрывается трещинами. С одной стороны продолжать можно сразу, никуда героя не отталивает, с другой, это сбивает концентрацию и сложно не попасть под удар второй раз подряд - надо учиться удерживать внимание. Также круто сделано лечение - зачастую понять, в какие моменты можно успеть подлечиться - это уже половина победы над боссом, не обязательно уворачиваться абсолютно от всех его атак.
Исследовательская часть не менее хорошая - здесь нет толком ситуации, когда ясно, что идти дальше можно только по одному пути, а в остальных так, с новым умением подчистить ништяки. Очень ветвистая структура. К тому же, самая идея того, что карта недоступна с начала локации - офигенная и усиливает исследовательский интерес ещё раз. Сначала казалось, что карта не очень удобная, т.к. неудобно запоминать, в каком месте какое препятствие осталось для прохождение, но потом многие вещи сами отмечаются на карте и вспомнить, где ещё не был, легче.
Графика в игре - фоны и земля ничуть не уступают шедевральной Акварии, а вот с персонажами сложнее. Стиль конечно очень простоват, но на деле это перестаёшь замечать и смотрится всё довольно мило (интересный контраст с мрачностью игры, персонажи местами очень жизнерадостные встречаются). И, опять же, как в Акварии, сеттинг экзотичен - там подводный мир, тут насекомые. Тут правда насекомые не совсем реальные, но зачастую прообразы видны легко.
Сюжет - стандартная скудная муть аля Дарк соулс, достаточно чтобы не быть минусом игры, но сам по себе ничего не делает.
Больше…
6 пользователей считают это полезным
+6
Ужасно
Вдохновлялись Cave Story, но получилось что-то вроде Commander Keen по бредовости происходящего и примитивности врагов. Боссы тоже унылы. Уныловатая и затянутая игра. А ещё занимает ПОЛТОРА ГИГАБАЙТА места на диске.
«Скууука»
Воистину иллюстрация к надписи "как нынешние горе-игроделы считают, выглядели старые игры".
Разрешение меньше чем на геймбое. И было бы это эдаким дюком нюкемом 2д геймбойным, если бы соотношение кривизны со сложностью. На дефолте игра ужасающе проста, за смерть нифига не наказывают и отбрасывают в начало КОМНАТЫ (не уровня) с полностью восстановленным здоровьем. Зато периода неуязвимости нет, и враги могут просто очень быстро загасить иногда.
После 3го уровня у меня вылетела игра, а при заходе я увидел что открылся хард. На нём меня всухую месил ПЕРВЫЙ ЖЕ СОЛДАТ на первом уровне, потому что бегал на стероидах и имел слоновье здоровье. Нигде ещё не видел такого разброса сложности.
После прохождения игры открылся новый перс - почему-то мастер единоборств (очень подходяще здесь смотрится). Он ещё мог убивать на харде солдафонов, но игра снова вылетела.
Разрешение меньше чем на геймбое. И было бы это эдаким дюком нюкемом 2д геймбойным, если бы соотношение кривизны со сложностью. На дефолте игра ужасающе проста, за смерть нифига не наказывают и отбрасывают в начало КОМНАТЫ (не уровня) с полностью восстановленным здоровьем. Зато периода неуязвимости нет, и враги могут просто очень быстро загасить иногда.
После 3го уровня у меня вылетела игра, а при заходе я увидел что открылся хард. На нём меня всухую месил ПЕРВЫЙ ЖЕ СОЛДАТ на первом уровне, потому что бегал на стероидах и имел слоновье здоровье. Нигде ещё не видел такого разброса сложности.
После прохождения игры открылся новый перс - почему-то мастер единоборств (очень подходяще здесь смотрится). Он ещё мог убивать на харде солдафонов, но игра снова вылетела.
«Страшная как моя жизнь»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Очень интересная концепция мира-изнанки, да и вообще уровни оригинальные, и оружия интересные. Качественный закос под денди.
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Забег с банальными головоломками (кроме разве что узора из цикад) по 4 направлениям по нескольку раз. Ожидал крутой атмосферы анималистики, на деле вместо сюжета тоже хрень.
Кроме графики и музыки в игре ничего нет.
Кроме графики и музыки в игре ничего нет.
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
2 пользователя считают это полезным
+2
Запустив игру, я увидел в ней полный ужас - ненормированные пиксели. Они вращаются, масштабируются произвольно друг относительно друга. Это кромешная халтура. Ну и в целом внешний вид халтура.
И хотел я уже оставить отрицательный отзыв, но игра оказалась так по-милому кривоватой. Издали выглядит метроидом, а на деле набор боссов, но это даже лучше, ведь они неплохие и хоть и игра и проходится за несколько часов, погулять там есть где, т.е. линейности нет в помине, тебя не водят по лабиринту за руку, заставляя идти каждый раз только в указанное место. Вот за это в целом и плюс.
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Давным давно это была моя любимая индиигра. Решил перепройти, и оценка не изменилась. Атмофера зашкаливает, рисовка вне всяких похвал, при том, что это примитивная скелетная анимация, но насколько УМЕСТНО она смотрится в игре. Да и просто сам выбор подводного сеттинга уже оригинален - большой простор для всяких огранично смотрящихся, но мало известных человеку образин. Сюжет тоже крутой, подан как надо, не перегружаен, ну и трагичен немножко.
«Ну и концовка!»
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Сделано по стандарту "как на денди", а конкретнее как в Battle Kid. Из плюсов - интересные способности героя (делание блоков, пузырики). Из минусов - общая невыразительность, середнячок короче, возможно ещё потому, что сложность для меня слишком низкая. Может сойти казуальным игрокам, наверное, как замена батлкида.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Ээээ... не понял, отчего игру так расхваливали. Кислотная убивалка времени максимум, пиксели плывут по экрану и щиплют глазки, есть претензия на сюжет в виде бреда сумасшедшего.
«Разочарование года»
«Рецензентам занесли»
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Советую
Не такой идеально-вылизанный битэмап, как предыдущий, но всё равно достойная вещь. Проходил ещё год назад с друзьями, сейчас прошёл один. Уже из-за трешового сеттинга "грязные 90е глазами иностранца" стоит в это поиграть. Геймплей больше тяготеет к агрессивному избиению врага максимально быстро (добивания лежачих присуствуют), нежели чем к тактическому маневрированию от толпы. Небольшой минус - слишком халявные чекпоинты.
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
На редкость грамотно сделанный битэмап. Это, блин, не просто хорошая игра, это ОТЛИЧНАЯ игра, спокойно стоящая в одном ряду с такими вещами, как Streets of Rage, Ninja Warriors Again и Ghost Chaser Densei. Ну то есть видно, что разрабы тщательно собирали всё самое лучшее из давних игр, чтобы теперь создать идеальную смесь.
3 персонажа с сильно отличающимся геймплеем, куча приёмов со своими тонкостями, действительно отличающиеся поведением и тактикой враги, которых много видов. И к этому куча развилок и концовок.
3 персонажа с сильно отличающимся геймплеем, куча приёмов со своими тонкостями, действительно отличающиеся поведением и тактикой враги, которых много видов. И к этому куча развилок и концовок.
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Chaos Engine здорового человека и с закосом под ар-деко. Очень красивый пиксельарт.
1 пользователь считают это полезным
+1