Рецензии

Сменить вид:
Дико скучная и довольно халтурная тыкалка с неуместным упором на мультяшность.
«Скууука»
Доработка одной из лучших флеш-игр, явлющейся прям воплощением древних бесконечных аркад на очки. Ниндзя спускался по бездонной башне вниз, через маленькие случайные этажи, орудуя мечом, сюрикенами и бомбами. Есть приличное количество разнообразных врагов, но всё равно, казалось бы, что в этом такого крутого, приедается же? А суть в том, что игра стремительная как молния. Время жестко ограничено, передвижения героя очень быстры, и ни над каким однообразием просто не успеваешь задуматься - всё уходит на чёткое пролезание вниз с избеганием опасностей.

В "Супере" добавили много всего. Есть конечный режим с боссами и концовкой, есть два вида бесконечных режима, новые враги, к тому же теперь ниндзе можно выбирать экипировку из довольно большого арсенала. К геймплею нареканий тоже нет - играешь действительно стремительным ниндзей, приёмов много, опасностей тоже великое множество, повторяющиеся комнаты хоть и есть, но за счёт скорости не воспринимаются уныло.
Совершенно гениальная и опередившая время игра, в которую сейчас невозможно поиграть должным образом. Требуем ремастер с работающей сеткой.
«Лучше с друзьями»
Отличная штука, сохранившая дух оригинала и во многом значительно улучшившая геймплей.
«Недооценённая»
Хотелось бы купить на Patreon, но руки оборвал Роскомнадзор. Довольствуюсь только красивым демо,не затрагивая эро.сцены. Мне интересен сюжет, но, опять же из-за демо версии, он раскрыт на 1-2%. 
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Вдвоём. Один бы не заинтересовался
Шедевр
Еще хочу этот жанр играть
Ужасно
4/10
(2-часовой обзор)

Сразу скажу, что мне по личным "вкусовым" причинам не нравятся новые части Дума, и я думал хоть Scathe удоволетворит мой жанровый "пробел". Но увы, она оказалась невероятно плохой игрой, она не средняя, или посредственная, она вот именно плохая - это даже не шутер "старой школы", не "арена-шутер", это коридоро-шутер, кто блин придумал эти кооперативные забеги по коридорчикам? Какой гениальный геймдизайнер? Там негде развернутся, не за что укрыться.. В итоге все про игроки будут просто стоять за 3 метра от следующей комнаты, заранее выцеливая противников, не вступая в прямую динамичную схватку, если вы Сериус Сэм, например, считаете плохой игрой, то тут вы вообще играть не сможете, там то хотя-бы открытые большие локации, а тут у вас заперли в прямоугольной коробке и практически нет пространства для манёвров, я просто не понимаю, в чем тогда заключается геймплей игры? Сделали бы рельсовый тир тогда.. Вы можете подумать, что это похоже на Quake - ну да, но там был платформинг, там была "многоэтажность" уровней, а тут и её практически нет, локации очень узкие и, в основном, горизонтальныe. И да, один раз из десяти я встретил действительно обычную арену, где можно было бегать по кругу, и вверх, и вниз, но вот именно что, это была 1 комната из 10! Это можно считать статистической погрешностью и не учитывать.
Что ещё? Да, тут неплохой графон, так как это Анрил, но локации выглядят пусто и бедно, никакой работы с окружением тут проделано не было, дизайны монстров непримечательные, сложность невыносима хардкорная, один не поиграешь, Тут вообще очень необычно сделано, у тебя есть 3 слота сохранения, и это что-то типо вылазок, ты начинаешь игру и у тебя есть 3 пути, как начать своё путешествие в огромном лабиринте, типо открытый мир, состоящий из комнат (которые называются разными символами, которые вы точно не запомните), вам надо находить руны, чтобы открывать новые комнаты, вы можете возвращаться в предыдущие, так как во многих комнатах даже необязательно всех убивать, а если вы присоединитесь к чьей-то игре, то ваш прогресс перезапишется на общий прогресс из катки чужого человека, но опять же, у вас 3 слота для "вылазок", но завалить их нельзя, если ваша команда тратит все жизни, то просто перезапускается последняя комната, до которой вы дошли.
Импакт от стрельбы слабый, звук ещё хуже, в основном вы будете ходить с 1 стандартным пулемётом, потому что остальные оружия типо дробовика и арбалета, по крайней мере, в текущей версии, я бы назвал премиальными, так как патрон на них даётся невыносимо мало.
Хоть какие-то плюсы? Ну, удобоваримая "кровяка", хоть и по качеству как будто с Юнити, и неплохие дизайны пулемёта и дробовика, и иногда будут встречаться арены. Если охото подротировать/погриндить местных монстров похлеще, чем в каком-нибудь Ассасине, то пожалуйста, видимо, я никогда не дождусь достойного наследника Дума 1993-го года.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
И добавили много, и прилизали отлично, и похерили тоже много... Тут явно получше техническое исполнение и физика, но тайну игра потеряла, и просто килотонны сомнительных нововведений. Например, адаптивность - сломанный контринтуитивный параметр, от которого теперь зависит эффективность кувырка - внешне он одинаков для любой нагрузки, дальность зависит от неё же, а вот длительность неуязвимости меняется именно от адаптивности. В итоге в начале просто играешь калекой, который ни от чего толком не может увернуться, потому что пофиг, что кувырок выглядит как кувырок - всё равно уязвим большую часть времени.

Или Soul memory - вся идея вечной игры на фиксированном уровне коту под хвост. Поощрение качаться до просто астрономических уровней. Ну, зато возможность переделать все характеристики сделали, так что если вдруг захочется чем-то другим бить врагов - пожалуйста.

Боёвка сама по себе стала куда лучше и прямее, но и тут не без изъянов. Буфер команд в критичном случае запомнит, что час назад вместе с перекатом ты в панике нажал удар и этот удар обязательно сделается из переката в никуда. Зато эстус наоборот, обожает не прожиматься. Парирование переделали в какую-то совершенно неинтуитивную фигню. Махание оружием стало лучше, но добавили возможность махать обоими ковырялами одновременно, и все кривые хитбоксы и сырота улетели туда - большинство парных ударов выглядит на редкость дурацко. Хотя, возможность за краткое время нанести большой урон эффективно работает, ведь баланс остался старым - враги обычно довольно хилые, но и убивают быстро.

И, наконец, про потерю тайны. Здесь стало бодро, разнообразно, но бездумно. Тут уже нет того эффекта путешествия по загадочным землям, даже наверное если впервые играть, то впечатления скорее как от средней бродилки. Куча разных падающих предметов, но большинство из них не нужно, нет такой хитрой системы апгрейдов. Даже сразу повсюду телепортироваться можно - облегает, но понижает вовлечение. Дело не даже не в скудном "лоре", намазанным тонюсеньким слоем в описаниях предметов, который тут тупо фансервисно делает нелепые отсылочки к первой части. Дело просто в поверхностных образах персонажей - здесь они не так выразительны, как забавный луковый рыцарь или восторженный Солер, или куча других. Только Гавлан запоминается, да и он более карикатурный. Уровни туда же - разнообразные и красивые, но намазаны вместе как десткие каракули, чего только лавовый замок на вершине мельницы стоит. Только в длц с коронами толково сделаны, но это 3 обрывочных места.

Тем не менее, это всё ещё хорошая игра. Геймплей всё же стал получше, получаешь приключение по куче уровней, пускай и без былой атмосферы. За счёт разнообразия боссов находится применение для разных заклинаний, типа ядовитого тумана и т.д. В школяре и просто враги раскиданы занятно. Вместе с мультиплеером отдаёт некоей чмморпг, с активностями толпой типа идиотского колокольного ковенанта. Вообще ковенанты тут карикатурные. Но всё же, несмотря на всю свою кривь, разнообразный мультиплеер здорово добавлял игре - здесь атмосферу им не испортишь особо, а без него возникает ощущение пустоты, какого не было в первой части.
Больше…
Версия на XBOX360 более атмосферная чем перенесли на One.
Так себе
Только вдвоём с женой(начинающим игроком) или ребёнком это можно осилить
Шедевр
Одному вероятно заколебут бои, а вдвоём норм
Шедевр
Не знаю как одному, а вдвоём нам оч. понравилось
Шедевр
Move only! Тот случай когда стоит купить PS3 для игры с ними (не дать их поддержку в PS4 версии - кретинизм)
Так себе
Да, атмосфера в игре шикарная, персонажи уникальны и интересны, но наслаждаться всем вышеперечисленным мне помешал геймплей.
Поначалу пошла лучше, чем первая. По крайней мере, спасибо за некоторую возможность убивать врагов. Но потом начинаются опять эти требования действовать очень точно с неотзывчивым управлением (руки из дверей, манекены в темноте и т.д.) Да и в "битве псиоников" я далеко не с первого раза понял, что от меня требуется.
Про сюжет. Сюжет это такое лишь гипотетически применимое слово
Такс, дропнул я игру под названием Ender Lilies потому это пиздец какая душная хуета, в начале было норм даже нравилось, но после 12 часов пошла какая ёбля собаки, в плане того что игра зависела не от моего скила, а какую атаку сделает моб, та которая меня шотнет или та от которой я могу увернуться, но ладно это терпимо и я ещё смирился и поиграл ещё часов 6, А ДАЛЬШЕ ЧТО НАХУЙ? локация на которой ты находишься и получаешь постоянный урон блять!!!!!! Так этого стало мало и они в неё засунили ебейших мобов от которых не возможно увернуться и которые убивают тебя с двух атак и ебейшим аспидом ударов (ну и конечно некоторые из них стоят в яде) ТАК ОНИ ЕЩЁ И ЖИРНЫЕ ПИЗДЕЦ и ресаются, ну вот и я сдался, потому что такая душка это пиздец нахуй надо, я лучше пройду чёт интересное чем буду душится
«Потеря времени»
«Скууука»
Mafia: Definitive Edition - настоящий ремейк в полном смысле этого слова. Вооружившись современными технологиями, студия разработки взяла за основу оригинальную игру и переработала ее от начала и до конца. Возможно фанатам старой доброй мафии переработанный местами сюжет придется не по вкусу, однако стоит отметить, что оный в целом выдался по своему захватывающим и целостным. А что оказалось довольно спорным решением, так это то, что ремейк мафии игро-механически повторяет третью часть и пожалуй в этом плане хотелось бы изменений в сторону более продуманного геймплея. Тем не менее, игру стоит попробовать каждому, кто скучает по цельным сюжетно-ориентированным приключениям.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Обожаю оригинальную CoD, была пройдена не один раз, и тут - полноценное дополнение с новыми кампаниями и множеством миссий - что еще нужно для счастья!
По моему мнению игра удалась. Она, конечно, не лучше оригинала, но ей и не нужно быть такой, ведь оригинал должен быть таким один. А здесь мы имеем знакомый геймплей, стилистику и игровые механики. Новые миссии удались - играть интересно, держат в напряжении. Продолжительность довольно приличная, учитывая что это аддон.
Всем любителям серии, особенно первых частей - играть обязательно, если вдруг пропустили. А если не пропускали, то можно и переиграть.
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Неплохая детективная история, о хакере-детективе работающем из дома. Геймплей простой, казуальный, можно ошибаться в расследовании сколько угодно, пока не придешь к правильному варианту, кто-то посчитает это за минус, но для такой игры, на мой взгляд, это только плюс.
Текста, слог, слова, - местами сложные, а иногда вообще кажется, что реплика либо не к месту, либо какая-то странная, из-за чего приходится перечитать её еще раз, чтобы еще раз не понять и пропустить. Но иногда пропустить такое не получается, потому как — это вопрос ведущий расследование, и тогда при подборе фраз для допроса приходится только догадываться, что имел в виду сценарист или подбирать их методом тыка (из-за этого казуальность с правами на ошибку не кажется плохим решением).
Головоломки довольно простые и даже интересные, за исключением некоторых. Часто вам придется отгадывать пароли, по оставленным подсказкам. Иногда это интересно, а иногда просто невыносимо, и хочется увидеть лицо человека, который придумал некоторые загадки, которые абсолютно интуитивно непонятны. Особенно мне запомнилась загадка с оленем, которую, по моему мнению, невозможно решить без сторонней помощи, но в интернете, к счастью, есть список паролей и объяснений как их подбирать.
Довольно много ЛГБТ-тематики, но в сеттинге киберпанка — это не кажется сильно отторгающим. Этим не тыкают в лицо, а это просто есть и существует вроде бы органично. Есть и маскулинные, и обычные, и ЛГБТ-персонажи, все, вроде бы, пропорционально.
Игра ненапряжная, можно пройти за раз, но я прошел за несколько вечеров параллельно чем-то занимаясь.
В игре несколько концовок, к сожалению, видео со всеми концовками не существует из-за небольшой популярности игры, но существует список достижений, из которого можно узнать на какую концовку вы вышли. Я, благодаря своим решениям, вышел на "секретную" концовку (на нее влияют решения по ходу игры), которая, похоже, лучшая из возможных.

🤍 Что понравилось: сюжет и сценарий, несложный геймплей.
😡Что не понравилось: местами слишком сложные головоломки, однотипный саундтрек (за исключением последней миссии, там он шикарен).

✅ В общем и целом, игра неплохая и имеет право на жизнь.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
7,3/10
(Пройдена на 3/4 сложности)

Возможно лучшая игра в жанре ретро-шутера, которая, в отличие от какого-нибудь "Ion Fury", не является чистокровным копированием старой формулы, а предлагает множество своих геймплейных решений, но и в тоже время, хромает в выполнении своей основной задачи. Итак, давайте по пунктам, авторы придумали саму по себе очень занимательную концепцию "Полиции моды", бегающую за уныло одетыми гражданами, и помогающую им скоректировать свои вкусовые предпочтения в правильном направлении, с помощью красковых и швейных пушек.
Несмотря на однотипность заданий, типо "сходи и зачисть район", общий сюжет у игры имеется, он, естественно, максимально "трешовенький" и простенький, но само его наличие в таком жанре уже добавляет немножко баллов лично от меня, да и хотя-бы пару раз, игра сможет вас улыбнуть,
никакой лгбт+ повестки в истории нет, она есть только в самом нашем "модном" главном персонаже и максимум ещё в паре мелочей.

Ну а теперь о самом важном, почему не получилось всё так гладко в геймплее игры, дело в том, что 6-10 часов игры могут стать для вас, как и невероятным кайфом, так и диким "жопогорением" вперемешку с кайфом, как получилось лично у меня, так что я посоветовал бы играть вообще на лёгкой сложности, так как, к сожалению, маленькая команда из 3-4 человек в своей первой игре, увы, но не смогла выстроить правильный геймдизайн арен, это моя главная претензия, заставившая меня немного понизить финальную оценку, как бы мне этого не хотелось,
Смотрите, тут у нас для урона определённому врагу нужно определённое оружие, поначалу у вас будет 2 пушки, у каждой есть основной и альтернативный огонь, в кого-то надо будет стрелять левой кнопкой, в кого-то правой, неправильный "патрон" не будет наносить дамаг, исключая 2 оружия, которое уже имеет нюансы, но даётся ближе к середине-концу игры, визуально - это, например, покрасить одежду офисному клерку или подшить гражданина в висячей одежде,
И это обалденно! Такая система придаёт немного "стратегии" геймплею, не позволяет вам ходить с одним оружием всю игру.. тут вообще, кстати, бесконечные патроны, на аренке спаунятся разные виды врагов и сложность заключается в успевании переключаться на нужную пушку, НО сами локации вообще не приспособлены к этому, чаще всего это очень узкие комнатки, где даже по кругу от врагов не пробежишься, иногда враг вообще вылезает у тебя перед лицом, ты даже заранее приготовившись, практически никак не сможешь увернуться от дамага,
Ну как вообще, разработчики? в таком динамичном и "многослойном" геймплее запирать игрока в эти грёбанные 1-метровые коробки, "мышинная возня" "чисто на лаки" какая-то получается, у вас же вначале игры были открытые уличные переулки, были и площади, но большинство битв во всей игре проходит в маленьких комнатках, где со всех сторон одновременно спаунятся по 10 разных ботов,
банальное увеличение размера боевых арен уже бы частично решило проблему, тут же есть ещё противник, выпускающий газовое облако в огромной площади впереди себя, убежать от нескольих таких с ещё и 5 врагами в комнате очень проблематично,
или, взять, например, "электросамокатчиков", летящих на тебя с невероятной скоростью, ну сделайте вы где-нибудь возможность подпрыгнуть от них на какую-нибудь небольшую вышку, вот как на пляжной локации, где можно было залезать на кабинки,
также побеждённым враги полностью не исчезают с карты и создают дополнительные неудобства,
Ах да, у нас же тут есть ещё местный крюк-кошка - ремень, на котором мы можем подлетать, но "многоэтажный" геймплей в вертикальном пространстве практически не используется, максимум 2 "этажа", ито даже они довольно редки,
да, кстати, это опять механика из Дум Этернал, которую юзают все подряд сейчас, но в том же, "Shadow Warior 3" и "Postal: Brain Damaged" крюк используется достаточно грамотно,
но тут Ремень также нужен для небольших "паркурных" секций, вообще в игре много отвлечённого от основы геймплея, неплохо разбавляющую стандартную формулу: Паркур-секции с 2 видами платформинга, 2 увлекательных снайперских мини-игры, 1 погоня с пулемётом, мини-игры в перерывах между стадиями боссов, вот таких вещей хотелось даже больше основного геймплея,
Боссы, кстати, сбалансированы хорошо, они в меру интересные, не хардкорные, между стадиями будут чекпоинты, геймплейно меня порадовал второй босс, где надо было искать подходящее оружие, пока босс "застанен", а визуально порадовал третий, кидающийся магическими иголками и ножницами, а первый - достаточно стандартный, как и 3 сайд-миссии, кстати, выглядящими какими-то "шаблонными" и "вымученными",
Тут также есть "ульта" - Перчатка стиля, но её нельзя "забрать" с собой на следующий левел, а накапливается она всегда в запланированный момент, в который разрабы наспаунят 15 ботов в 1 точке и врядли вы удержитесь придержать супер-атаку на пару противников в конце уровня, но зато в её использовании тоже есть небольшой сюжетный смысл.
 
Также отдельно хочу похвалить разработчиков за "водяную пушку", стрелять обычной струёй, чтобы потом нацелиться правой кнопкой и был сильный напор для альтернативного огня - вот это придумано идеально, стрелять из неё очень кайфово,
также "водянкой" можно распылять "ускоряющую" воду на пол, что открывает функционал к паркуру и отдаёт сильными вайбами "Портала". А ещё спасибо за рус. субтитры :)
В целом, получился хороший развлекательный FPS, в чём-то средний, как например, в музыке, хотя она достаточно задорная и свою функцию выполняет, да и локациям не хватает разнообразия (город/пляж/яхта), в чём-то офигенный, в визуале, концепции и некоторых геймплейных решениях, но и, также с кучей геймдизайнерских промахов. Ругать особо не хочу, но обидно за игру, которая однозначно вошла в мой топ-2022, буду ждать 2-ой ФПС.

 Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
<1...4446...281>