0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Жалею что не поиграл раньше. Эта игра дарит показывает другой взгляд на геймплей. Абсолютно не поощряя бег сломя голову по прямой, кромсая и рубя всё подряд (осуждает, но не запрещает( ͡° ͜ʖ ͡°)). Игра напротив, уважает внимательность и изобретательность игрока, и поощряет "пацифистский" стиль.
Плюсы:
-Итог истории напрямую зависит от действий игрока
-Шикарная проработка анимации и уникальный визуальный стиль
-Множество различных путей достижения миссии
-Гнетущая атмосфера, которая так же зависит от стиля игры игрока
-Напряжённый гейм-дизайн всегда держит в напряжении, никогда нельзя знать если за углом отряд стражников
Минусы:
-Текстуры для нынешнего времени постарели, однако стоит учитывать что игре 10 лет, и игра имеет не обычную стилистику
Всем ещё не игравшим - советую брать и играть не задумываясь!
Плюсы:
-Итог истории напрямую зависит от действий игрока
-Шикарная проработка анимации и уникальный визуальный стиль
-Множество различных путей достижения миссии
-Гнетущая атмосфера, которая так же зависит от стиля игры игрока
-Напряжённый гейм-дизайн всегда держит в напряжении, никогда нельзя знать если за углом отряд стражников
Минусы:
-Текстуры для нынешнего времени постарели, однако стоит учитывать что игре 10 лет, и игра имеет не обычную стилистику
Всем ещё не игравшим - советую брать и играть не задумываясь!
Это ваш для ютуб
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
У игры нету геймплея. Но игра кинематографичная. Советаю всем!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Что могу сказать — одна из лучших игр, созданных на Nintendo DS в принципе. Теперь же поподробнее.
С визуальной составляющей полный порядок. Игра вышла на закате своей консоли, так что разработчики научились выжимать из консоли максимум. Красивая рисовка в приятной для глаз стилистике, плавные анимации — эти аспекты делают игру довольно презентабельной даже сейчас (со скидкой на то, что игра всё же довольно старенькая и скорее про сюжет, чем про «вах-вах графоний»). Те же танцы Кабанелы постоянно радуют своей прорисованностью и аккуратностью в анимации. Для NDS это очень и очень хороший уровень.
Но гвоздь программы таки в другом. Начну с игрового процесса. Геймплей здесь не то чтобы на коне, но без него игра бы всё-таки была ничем не выделяющейся визуальной новеллой. Но здесь головоломки играют немаловажную роль в уникальном опыте игры. В каждой главе игроку приходится решать различного рода каверзы: то нужно добраться до некоего места, то спасти нерадивого бедолагу, который отправился на тот свет при зачастую абсурдных обстоятельствах. В этом протагонисту помогают способности, которые он получил после смерти, — так называемые силы мёртвых, или потусторонние силы (так адаптировал автор неофициального перевода на русский, довольно, кстати, качественная локализация). Сиссель (так зовут главного героя) аки полтергейст может манипулировать некоторыми предметами. Довольно простая механика, но применять её каждый раз приходится по-разному: то комбинировать действие сразу двух предметов, то, допустим, быть маячком для сбегающего из тюрьмы арестанта. По ходу сюжета также появляется другой дух (его личность будет некоторым спойлером, так что обойдусь без подробностей), который имеет больший радиус действия и иную способность — менять местами два объекта одинаковой формы. Это вводит ещё большей вариативности в геймплей, так что надоедать решение задачек по спасению людей и не только не будет.
Сюжет. Хо-хо-хо. Сю Такуми в моём сознании давно заслужил звание гения детективных игр. И здесь создатель саги про адвокатов-следователей Ace Attorney также не упал в грязь лицом. Персонажи прописаны очень колоритно и ярко: каждый запомнится надолго, будь то чудак, ратующий за сохранение парка, писательница романтических романов или охранник, танцующий в любой непонятной ситуации. И да, я сейчас перечислил самых незначительных, эпизодических персонажей. Хотя... «незначительный» — слишком неправильное слово, так как в Ghost Trick нет ничего и никого лишнего. Это одно из главных преимуществ Ghost Trick в сравнении с той же Ace Attorney: в Ghost Trick нет филлерных эпизодов, которые, хоть и порой бывают интересными, всё же не влияют на основную историю. Ghost Trick насыщена событиями, и в каждой из 19 глав происходит что-то очень занятное, захватывающее. Начиная с примерно 5-й главы сюжет набирает какие-то неимоверные обороты. Интрига сохраняется в течение всей игры, а ближе к концу создаётся ощущение: «Что, чёрт возьми, произошло на самом деле?!». Да и концовка — на удивление, кстати, счастливая, если учесть мрачность всей остальной сюжетной линии — не портит всё на корню, а ставит точку в 12—15-часовом путешествии по миру мёртвых и живых.
Словом, рекомендую всем, кто не боится текста в играх. Оно того стоит.
Больше…
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Советую
Расслабляющая бродилка с неплохим сюжетом. Всё, что есть в игре работает правильно и гармонично. От геймплея, до графики. Если вы хотите просто побродить по красивой природе, наслаждаясь интересными диалогами, то вам подойдёт. А как только вам надоест этим заниматься - игра добавит интригующий сюжет. В общем, игра идеально справляется со своими задачами. Мне зашло. Я специально искал подобную игру, чтобы отдохнуть от всех этих шутеров и стрессовых игр и просто насладится приятным геймплеем и сюжетом.
В целом могу выделить только два минуса:
1. Иногда бывает сложно понять куда идти. В игре нету маркеров и привычной карты. Только бумажная версия. И это круто, но иногда случаются проблемы с пониманием как именно добраться до следующей точки. Дорогу объясняют очень поверхностно и один раз. Если ты не понял, забыл или тебе нужна более точная информация, то переспросить нельзя. Ещё надписи на карте не переведены, из-за чего у меня случались путаницы. По вышеперечисленным причинам ты начинаешь ходить по карте дольше, чем это предусматривали разрабы, и становится скучно. Диалоги заканчиваются и остаётся однотипный лес.
2. Стереотипы хорроров. Ну, что-то типо: герои не пытаются уехать подальше от опасной ситуации, а пытаются в ней разобраться. Короче, инстинкта самосохранения ноль. И вот что-то наподобие этого в игре встречается пару раз
В остальном игра хороша. Оценок я не ставлю, но скажу, что игра интересная. Всем советую
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Ожидал от игры больше в плане сюжета. Такое чувство, что нас просто поводили по разным местам, где мы что-то поделали. Ничего интересного, первая часть было на голову выше. Хоть сюжет не очень, но сами миссии, проработка мира и великолепный Джо вывозят игру. Но ладно сюжет, это ещё ничего, но вот концовка... Я не знаю, меня одного смущает, что она тупа обрезана? Просто заканчивается затемнением экрана в середине катсцены?! Вы блин серьёзно? Это не то, как заканчиваются нормальные игры. Игра хоть получилась неплохая, но советовать я её вам не буду. В игре должен быть нормальный конец.
«Потеря времени»
Советую
Игра хороша, но можно было и лучше. Ставлю 8/10
Основные минусы:
Раздробленность сюжета. Сюжетец получается какой-то скомканный, нецельный. Всё из-за того, что часто приходится отрываться на дополнительные миссии. Для них приходится бежать на другую часть корабля и это занимает кучу времени, хотя чисто по сюжету у нас как раз таки его в обрез. Да и от такого ты в принципе хуже в него вникаешь. Лучше бы сделали систему мини доп квестов. Когда всё происходит линейно, но свернув направо от сюжета ты сможешь выполнить небольшой квест в рамках одной комнаты/зала и получить за это плюшки/узнать местный лор. Это бы не повредило основному сюжету и так же расширило игру.
Дебафы за использование крутых способностей. Меня вообще эта тема бесит, похожее есть в том же Dishonored. Почему меня игра пытается отговорить от использования того, за что и любят такие игры? Я хочу использовать телепортацию, телекинез и т.д., но мне с самого начала говорят, что это повлияет на концовку (что кстати обман) и то, что на меня будет агриться охранная система. Меня наоборот должны подталкивать к использованию самого интересного в этой игре. Да и качая способности тифона, ты не можешь качать обычные способности, что тоже удручает. На месте разрабов я бы сделали возможность качать обычные способности и при этом отдельную систему прокачки способностей тифонов. Было бы намного интереснее.
Основные плюсы:
Интересный мир. Всё вокруг тебя интересно и хорошо прописано. Хочется изучать всё вокруг. За проработку мира отдельный респект авторам
Интерактивность. В бою можно использовать окружение, а окружение комбинировать со своими способностями и снаряжением. Из-за этого сражаться интересно. Многие проблемы в игре можно решить по разному, всё зависит только от твоей смекалки и внимательности, что прям чувствуется. Практически в начале игры понял одну очень неочевидную фишку, как попасть в любой тайник в игре. Вам не расскажу, подумайте сами)
Сюжет. Он мне зашёл. Особенно из-за одного поворота, узнаете сами :)
Основные минусы:
Раздробленность сюжета. Сюжетец получается какой-то скомканный, нецельный. Всё из-за того, что часто приходится отрываться на дополнительные миссии. Для них приходится бежать на другую часть корабля и это занимает кучу времени, хотя чисто по сюжету у нас как раз таки его в обрез. Да и от такого ты в принципе хуже в него вникаешь. Лучше бы сделали систему мини доп квестов. Когда всё происходит линейно, но свернув направо от сюжета ты сможешь выполнить небольшой квест в рамках одной комнаты/зала и получить за это плюшки/узнать местный лор. Это бы не повредило основному сюжету и так же расширило игру.
Дебафы за использование крутых способностей. Меня вообще эта тема бесит, похожее есть в том же Dishonored. Почему меня игра пытается отговорить от использования того, за что и любят такие игры? Я хочу использовать телепортацию, телекинез и т.д., но мне с самого начала говорят, что это повлияет на концовку (что кстати обман) и то, что на меня будет агриться охранная система. Меня наоборот должны подталкивать к использованию самого интересного в этой игре. Да и качая способности тифона, ты не можешь качать обычные способности, что тоже удручает. На месте разрабов я бы сделали возможность качать обычные способности и при этом отдельную систему прокачки способностей тифонов. Было бы намного интереснее.
Основные плюсы:
Интересный мир. Всё вокруг тебя интересно и хорошо прописано. Хочется изучать всё вокруг. За проработку мира отдельный респект авторам
Интерактивность. В бою можно использовать окружение, а окружение комбинировать со своими способностями и снаряжением. Из-за этого сражаться интересно. Многие проблемы в игре можно решить по разному, всё зависит только от твоей смекалки и внимательности, что прям чувствуется. Практически в начале игры понял одну очень неочевидную фишку, как попасть в любой тайник в игре. Вам не расскажу, подумайте сами)
Сюжет. Он мне зашёл. Особенно из-за одного поворота, узнаете сами :)
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Ну и концовка!»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Игра хорошая, но можно было и лучше. Поставлю 7/10.
Минусы:
Скудный сюжет. По факту весь сюжет игры можно описать парой предложений. Да и он не то чтобы интересен. Чуть больше и интереснее предыстория, но она подаётся лишь изредка в коротких роликах. Но для 2005 может и сойдёт.
Скудная боёвка. Приёмов мало. А те, которые есть, не нужны. Обычные удары использовать практичнее, ибо всякие красивые комбо контрят в 90% случаев, да и они не то чтобы наносят много урона. Спец приёмы обычные, ничего особенного, просто нажимаешь на кнопку и наносишь урон.
Мелкие бесящие моменты. Например, паркурные секции. Бесило знатно.
Плюсы:
Интересный мир. Все эти боги, сооружения, монстры. Хочется во всё это погрузится и изучить.
Интересные сражения. Да, боевка скудная, но драться не наскучивает (но это и не значит, что драки очень уж занимательные). Это достигается зачёт разных типов врагов и их комбинациям, к каждому нужен свой подход.
Хорошие головоломки. Они не слишком сложные и не слишком лёгкие, идеально. Ловил кайф, когда быстро решал с виду сложную головоломку.
Минусы:
Скудный сюжет. По факту весь сюжет игры можно описать парой предложений. Да и он не то чтобы интересен. Чуть больше и интереснее предыстория, но она подаётся лишь изредка в коротких роликах. Но для 2005 может и сойдёт.
Скудная боёвка. Приёмов мало. А те, которые есть, не нужны. Обычные удары использовать практичнее, ибо всякие красивые комбо контрят в 90% случаев, да и они не то чтобы наносят много урона. Спец приёмы обычные, ничего особенного, просто нажимаешь на кнопку и наносишь урон.
Мелкие бесящие моменты. Например, паркурные секции. Бесило знатно.
Плюсы:
Интересный мир. Все эти боги, сооружения, монстры. Хочется во всё это погрузится и изучить.
Интересные сражения. Да, боевка скудная, но драться не наскучивает (но это и не значит, что драки очень уж занимательные). Это достигается зачёт разных типов врагов и их комбинациям, к каждому нужен свой подход.
Хорошие головоломки. Они не слишком сложные и не слишком лёгкие, идеально. Ловил кайф, когда быстро решал с виду сложную головоломку.
«Проверено временем»
Советую
В целом игра мне понравилась, ставлю «хорошо, но можно было и лучше» по своей системе рейтинга, что эквивалентно примерно 7/10, но у неё есть просто огромный просранный потенциал. Хотя я в целом люблю игры с хорошим сюжетом, где главное - неторопливые разговоры.
Минусы:
Сюжет. Конечно фанаты наверное за сюжет меня уже готовы убить, но в целом он хорош. Но проблемы у него в первой части, первая часть сюжета - нудная херь. Сперва, конечно, тебя интригует то, что гг алкаш, потерявший память. Но в целом это не особо на что-то влияет. Если убрать потерю памяти, это максимум повлияет на пару диалогов. В начале игры мы просто занимаемся полицейской рутиной. Убийство, которое мы разгадываем изначально ничем не примечательно. Да и убийцу изначально мы находим по факту на второй день, и нам остаётся лишь ходить по миру, пытаясь найти что-то ещё, без какой-либо конкретной цели. И поскольку я проходил игру без спешки, эта первая часть достаточно сильно растянулась. Но, стоит признать, вторая часть игры стала намного интереснее, тк появилась какая-то загадка, которая стала интриговать и у меня появилось желание её разгадать.
Геймплей. Может эта полицейская рутина интересна? Мы же всё же детектив! Нет. Детективная составляющая игры просрана на 90%. В принципе, работа детектива делится на две части: сбор улик и разговоры с людьми. Сбор улик полностью не работает. В хороших детективных играх, ты сам исследуешь помещения. Ты осматриваешь комнату, подмечая разные интересности. Чаще всего с предметами можно взаимодействовать, если навести на них курсор, они подсветятся. Но тут исследование неинтересно. Ты просто заходишь в комнату, нажимаешь Tab и все предметы сразу подсвечиваются и тебе остаётся лишь прокликать их, что полностью убивает интерес нахождения улик. В целом, было бы намного интереснее, будь игра от первого лица. Было бы проще себя ассоциировать себя с гг (а рп это важная составляющая игры), было бы намного интереснее собирать улики и можно было бы читать эмоции людей в разговоре (в игре это лишь иногда работает, через текст). Кстати о детективных разговорах, тут спорно. Иногда приходится конечно осмысленно подходить к задаванию вопросов, чтобы расколоть человека, но очень редко. Чаще всего ты просто плывешь по течению и иногда гг сам подмечает важные вещи в словах другого человека. А важные вопросы опять же помечены отдельно и работают они через рандом (повезёт - действие сработает, нет - значит нет) что опять же убивает детективную составляющую игры.
Рандом. Кстати о нём, механика интересная, но мне не зашла. Мне всё же больше импортирует идея, что всё зависит от умений игрока. Тут рандом рандомом, но шансы можно повысить вкачкой навыков. Но тут и с шансом 97% можно тоже проиграть.
Мир. Мир очень большой и интересный. Сюжет довольно сильно связан с миром и чтобы лучше понимать сюжет, по-хорошему надо и окружающий мир понимать. А теперь представьте просто огромнейший пазл, маленькие кусочки которого разбросаны в каждом диалоге игры. И если отойти от нашего воображения, то эти маленькие части мира написаны довольно сложным языком. И все эти маленькие части пазла очень трудно держать в голове. Было бы намного лучше, будь в игре блокнотик, в который гг записывал всю информацию о мире и о деле, которую он получает на протяжении игры. А наш напарник только этим и занимается, чтобы ничего не упустить, что очень логично. Особенно учитывая, что наш гг потерял память о себе и мире и запомнить ему нужно намного больше. Да и такой памяти я бы в принципе не доверял.
Мелкие моменты. Тупая система одежды. Хочешь лучше скиллы? Одевай тупую, странную одежду. Минус погружение; Мнимое вариативность. Иногда тебя будут упрекать, якобы ты прошёл момент не правильно, хотя другого пути и нету; отсутствие обучения и некоторое другое.
Плюсы: Интересные разговоры. В целом это лучшая часть игры из-за которой она вообще интересна. Они бывают просто интересными, бывают смешными, иногда страшными, возможно познавательным, душевными и другими. Особенно хочу отметить юмор. Обещаться с людьми очень интересно.
Оригинальная механика. В игре нету никакой боёвки, проиграть в игре можно, но только слов) ГГ - шизик, который во время диалогов также разговаривает со своей башкой. Описывать механику полностью долго, но она оригинальная и интересная, хоть и с некоторыми недостатками.
Сюжет. Хоть в первой части игры он и проседал, но во второй стал намного интереснее.
Стиль. Стиль у игры интересный. Довольно своеобразный, но мне понравился.
Как я и говорил, «хорошо, но можно было и лучше». Но интересные разговоры, юмор и стиль игру конечно вывозят. Кстати, советую игру пройти 2-3 раза. С первого можно много пропустить. Я второй раз прошёл с читом, который вкачал мне все навыки на максимум, очень понравилось
Минусы:
Сюжет. Конечно фанаты наверное за сюжет меня уже готовы убить, но в целом он хорош. Но проблемы у него в первой части, первая часть сюжета - нудная херь. Сперва, конечно, тебя интригует то, что гг алкаш, потерявший память. Но в целом это не особо на что-то влияет. Если убрать потерю памяти, это максимум повлияет на пару диалогов. В начале игры мы просто занимаемся полицейской рутиной. Убийство, которое мы разгадываем изначально ничем не примечательно. Да и убийцу изначально мы находим по факту на второй день, и нам остаётся лишь ходить по миру, пытаясь найти что-то ещё, без какой-либо конкретной цели. И поскольку я проходил игру без спешки, эта первая часть достаточно сильно растянулась. Но, стоит признать, вторая часть игры стала намного интереснее, тк появилась какая-то загадка, которая стала интриговать и у меня появилось желание её разгадать.
Геймплей. Может эта полицейская рутина интересна? Мы же всё же детектив! Нет. Детективная составляющая игры просрана на 90%. В принципе, работа детектива делится на две части: сбор улик и разговоры с людьми. Сбор улик полностью не работает. В хороших детективных играх, ты сам исследуешь помещения. Ты осматриваешь комнату, подмечая разные интересности. Чаще всего с предметами можно взаимодействовать, если навести на них курсор, они подсветятся. Но тут исследование неинтересно. Ты просто заходишь в комнату, нажимаешь Tab и все предметы сразу подсвечиваются и тебе остаётся лишь прокликать их, что полностью убивает интерес нахождения улик. В целом, было бы намного интереснее, будь игра от первого лица. Было бы проще себя ассоциировать себя с гг (а рп это важная составляющая игры), было бы намного интереснее собирать улики и можно было бы читать эмоции людей в разговоре (в игре это лишь иногда работает, через текст). Кстати о детективных разговорах, тут спорно. Иногда приходится конечно осмысленно подходить к задаванию вопросов, чтобы расколоть человека, но очень редко. Чаще всего ты просто плывешь по течению и иногда гг сам подмечает важные вещи в словах другого человека. А важные вопросы опять же помечены отдельно и работают они через рандом (повезёт - действие сработает, нет - значит нет) что опять же убивает детективную составляющую игры.
Рандом. Кстати о нём, механика интересная, но мне не зашла. Мне всё же больше импортирует идея, что всё зависит от умений игрока. Тут рандом рандомом, но шансы можно повысить вкачкой навыков. Но тут и с шансом 97% можно тоже проиграть.
Мир. Мир очень большой и интересный. Сюжет довольно сильно связан с миром и чтобы лучше понимать сюжет, по-хорошему надо и окружающий мир понимать. А теперь представьте просто огромнейший пазл, маленькие кусочки которого разбросаны в каждом диалоге игры. И если отойти от нашего воображения, то эти маленькие части мира написаны довольно сложным языком. И все эти маленькие части пазла очень трудно держать в голове. Было бы намного лучше, будь в игре блокнотик, в который гг записывал всю информацию о мире и о деле, которую он получает на протяжении игры. А наш напарник только этим и занимается, чтобы ничего не упустить, что очень логично. Особенно учитывая, что наш гг потерял память о себе и мире и запомнить ему нужно намного больше. Да и такой памяти я бы в принципе не доверял.
Мелкие моменты. Тупая система одежды. Хочешь лучше скиллы? Одевай тупую, странную одежду. Минус погружение; Мнимое вариативность. Иногда тебя будут упрекать, якобы ты прошёл момент не правильно, хотя другого пути и нету; отсутствие обучения и некоторое другое.
Плюсы: Интересные разговоры. В целом это лучшая часть игры из-за которой она вообще интересна. Они бывают просто интересными, бывают смешными, иногда страшными, возможно познавательным, душевными и другими. Особенно хочу отметить юмор. Обещаться с людьми очень интересно.
Оригинальная механика. В игре нету никакой боёвки, проиграть в игре можно, но только слов) ГГ - шизик, который во время диалогов также разговаривает со своей башкой. Описывать механику полностью долго, но она оригинальная и интересная, хоть и с некоторыми недостатками.
Сюжет. Хоть в первой части игры он и проседал, но во второй стал намного интереснее.
Стиль. Стиль у игры интересный. Довольно своеобразный, но мне понравился.
Как я и говорил, «хорошо, но можно было и лучше». Но интересные разговоры, юмор и стиль игру конечно вывозят. Кстати, советую игру пройти 2-3 раза. С первого можно много пропустить. Я второй раз прошёл с читом, который вкачал мне все навыки на максимум, очень понравилось
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Игра клевая залипаешь на долго
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Это просто бомба, обожаю «кримсоны»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Нет, это слишком плохо. Сценарист либо анскилл, либо ребёнок. Не воспринимается никак.
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Советую
Увлекает, как минимум, своей немногословностью. Как бы банально ни звучало, но в данном конкретном случае отсутствие назойливых подсказок, диалогов и интерфейса действительно создает должную иммерсивность. Так что лично у меня проблем с возникновением интереса к происходящему на повестке даже близко не стояло. В отличии от каждого первого рецензента, что я мельком видел.
Во-первых, авторитетно заявляю, что головоломок как таковых в игре толком нет, а единственное препятствие в процессе игры - это ориентация в хитросплетенном пространстве с вечно открывающимися шорткатами и порой весьма труднозаметными интерактивными объектами. Это не то, что бы критическая загвоздка, потому что внеземная логика действий главного героя сама по себе суть загадка 😄 Следовательно, раз уж мне понравилось даже просто исследовать мир и разбираться в принципах его работы, сюрпризы, подготовленные разработчиками в более поздних главах, стали для меня прямо таки нокаутирующими.
Внезапно появляющаяся боëвка, скажу я вам, здесь ДАЛЕКО не самая скучная среди сюрвайвл хорроров. Для начала скажем спасибо, что она здесь в принципе есть. А в остальном - противники все разные, все (по большей части) действительно пытаются поранить (ну хоть пытаются), и как вишенка на торте - разрабы прекрасно понимают свои слабые стороны. Кривая сложности растёт буквально как на дрожжах. Боевых стычек одинаковой сложности в игре считанные единицы: каким-то образом, но практически каждый раз они хоть чуть, да становятся посложнее. До сих пор помню "забавный случай в узком коридоре", когда тебе на встречу выходит бычара; ты разворачиваешься, а там тебе на встречу выходит бычара 😋 Как итог - динамика прекрасная, за экшн тоже луцк. Впрочем, это пишет тот, кому не так давно хватило усидчивости при помощи 30 ударов ножом истреблять каждого первого оборотня в деревне, так что не обольщайтесь. Ну и ещё выглядит весь этот диковинный биоарсенал в руках довольно здорово, хоть мне из него и не довелось ни разу выстрелить в силу старых привычек) Гениальное пневмаружьё с белой полоской перезарядки на белом фоне - наше всë.
А вообще, главный козырь игрушки - это, конечно, финальный акт. Там и музыка уровня Ханса Циммера (хоть и на пару минут), и босс прикольный (хоть и пустяковый), и свежие геймплейные фичи (хоть и задействованы они всего 2-3 раза в силу продолжительности игры), и главное - крутейший нарративный твист. Эта ситуация напомнила мне Хеллблейд, в котором так же именно напоследок было припрятано много вкусностей, чтобы максимально задобрить финальное впечатление игрока. Ну что тут сказать? Рабочая схема!
Подводя итог, всё же отмечу, что в первую очередь игра мне понравилась, видимо, из-за моего скептического отношения к современным мейнстримовым сюжетам. Да, такая вот я гаркая ханжа, что игра "в которой ничо не произошло и концовка васче слита" эмоционально отрезонировала гораздо сильнее любой игры от биоваре, сони, кейджа, или... вот, биошок мне на ум пришёл. Последний биошок вообще хорошо подходит для примера, как диаметральная противоположность скорна. Тонны талантливой режиссуры, бесконечно лезущие в экран персонажи, разнообразные маяки внимания, месящие друг друга в кровь в надежде получить хоть капельку интереса с моей стороны. Ну не хочу я всего этого! Хочу помолчать.
Во-первых, авторитетно заявляю, что головоломок как таковых в игре толком нет, а единственное препятствие в процессе игры - это ориентация в хитросплетенном пространстве с вечно открывающимися шорткатами и порой весьма труднозаметными интерактивными объектами. Это не то, что бы критическая загвоздка, потому что внеземная логика действий главного героя сама по себе суть загадка 😄 Следовательно, раз уж мне понравилось даже просто исследовать мир и разбираться в принципах его работы, сюрпризы, подготовленные разработчиками в более поздних главах, стали для меня прямо таки нокаутирующими.
Внезапно появляющаяся боëвка, скажу я вам, здесь ДАЛЕКО не самая скучная среди сюрвайвл хорроров. Для начала скажем спасибо, что она здесь в принципе есть. А в остальном - противники все разные, все (по большей части) действительно пытаются поранить (ну хоть пытаются), и как вишенка на торте - разрабы прекрасно понимают свои слабые стороны. Кривая сложности растёт буквально как на дрожжах. Боевых стычек одинаковой сложности в игре считанные единицы: каким-то образом, но практически каждый раз они хоть чуть, да становятся посложнее. До сих пор помню "забавный случай в узком коридоре", когда тебе на встречу выходит бычара; ты разворачиваешься, а там тебе на встречу выходит бычара 😋 Как итог - динамика прекрасная, за экшн тоже луцк. Впрочем, это пишет тот, кому не так давно хватило усидчивости при помощи 30 ударов ножом истреблять каждого первого оборотня в деревне, так что не обольщайтесь. Ну и ещё выглядит весь этот диковинный биоарсенал в руках довольно здорово, хоть мне из него и не довелось ни разу выстрелить в силу старых привычек) Гениальное пневмаружьё с белой полоской перезарядки на белом фоне - наше всë.
А вообще, главный козырь игрушки - это, конечно, финальный акт. Там и музыка уровня Ханса Циммера (хоть и на пару минут), и босс прикольный (хоть и пустяковый), и свежие геймплейные фичи (хоть и задействованы они всего 2-3 раза в силу продолжительности игры), и главное - крутейший нарративный твист. Эта ситуация напомнила мне Хеллблейд, в котором так же именно напоследок было припрятано много вкусностей, чтобы максимально задобрить финальное впечатление игрока. Ну что тут сказать? Рабочая схема!
Подводя итог, всё же отмечу, что в первую очередь игра мне понравилась, видимо, из-за моего скептического отношения к современным мейнстримовым сюжетам. Да, такая вот я гаркая ханжа, что игра "в которой ничо не произошло и концовка васче слита" эмоционально отрезонировала гораздо сильнее любой игры от биоваре, сони, кейджа, или... вот, биошок мне на ум пришёл. Последний биошок вообще хорошо подходит для примера, как диаметральная противоположность скорна. Тонны талантливой режиссуры, бесконечно лезущие в экран персонажи, разнообразные маяки внимания, месящие друг друга в кровь в надежде получить хоть капельку интереса с моей стороны. Ну не хочу я всего этого! Хочу помолчать.
Больше…
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
1 пользователь считают это полезным
+1