0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Я – ужас, летящий на крыльях ночи
«Disney's Darkwing Duck» вышла в далеком теперь 1992 году. Ее выпустила компания Capcom для консолей «NES» и «Game Boy». Эта игра, основанная на популярном мультсериале от «Disney», вызывала в детстве особый интерес благодаря увлекательному геймплею, классной графике и аутентичной атмосфере, передающей дух оригинального шоу.
Графика игры для «Dendy» впечатляет: детализированные спрайты персонажей и яркие, насыщенные цвета создают живую и динамичную картинку. Черный плащ выглядит и двигается на экране с удивительной плавностью, а окружение каждого уровня проработано достаточно хорошо, что делает исследование игровых миров увлекательным занятием.
Геймплей «Darkwing Duck» предлагает классическую платформенную механику, но с уникальными элементами, которые выделяют игру на фоне других. Игроку предстоит управлять отважным супергероем, преодолевая различные препятствия и сражаясь с известными злодеями из мультсериала. Возможность использовать различные виды оружия и гаджетов добавляет игре стратегическую глубину и разнообразие.
Уровни выполнены с большим вниманием к деталям и разнообразию. Каждый из них предлагает свои уникальные вызовы и врагов, что заставляет игрока адаптироваться и придумывать новые тактики. Особого упоминания заслуживают боссы уровней, которые требуют не только быстроты реакции, но и умения анализировать поведение противника, чтобы найти его слабые места. Хотя, как понимаешь спустя десятилетия после прохождения игры, достаточно было отследить простые алгоритмы поведения злодеев и успевать реагировать на предсказуемые движения. Но все же мы понимаем, что игры тех лет почти все так и устроены. Главное – справиться с вызовом.
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты в игре – на высшем уровне. Музыка подчеркивает динамику игры и создает атмосферу приключения. Саундтрек хорошо дополняет игровой процесс и погружает в него.
Управление в «Darkwing Duck» интуитивно понятное и отзывчивое. Черный плащ, он же Ужас, летящий на крыльях ночи, легко маневрирует, прыгает и атакует, что делает игровой процесс плавным и приятным. Разработчики отлично сбалансировали сложность игры, предлагая интересные вызовы как для новичков, так и для опытных игроков. Иной раз конечно же кажется, что ты нормально нажал кнопку прыжка и направления полета, но твой «гусь» то не долетел, куда надо, то перелетел и «стал героем».
Одним из ключевых аспектов, которые делают «Darkwing Duck» особенной игрой, является ее верность оригинальному мультсериалу. Персонажи, сюжетные элементы и атмосфера игры переданы с большим уважением к исходному материалу. Это делает игру не только увлекательной, но и приятной ностальгией для поклонников мультфильма. Мне только было непонятно, как создатели могли сделать первым боссом того дикого клоуна с бананом, что был в мультсериале чуть ли не самым ярким злодеем. Но это уже мелочи.
«Disney's Darkwing Duck» — не простая игра, справиться с ней нужно суметь. Теперь это классическое приключение. Здесь можно найти достойный геймплей, проработанную графика и неплохой саундтрек. Все это делает игру обязательной для прохождения всех любителей ретро-платформеров. Эта игра является ярким примером того, как правильно сделанная адаптация может стать культовой и пережить испытание временем.
7 из 10
«Disney's Darkwing Duck» вышла в далеком теперь 1992 году. Ее выпустила компания Capcom для консолей «NES» и «Game Boy». Эта игра, основанная на популярном мультсериале от «Disney», вызывала в детстве особый интерес благодаря увлекательному геймплею, классной графике и аутентичной атмосфере, передающей дух оригинального шоу.
Графика игры для «Dendy» впечатляет: детализированные спрайты персонажей и яркие, насыщенные цвета создают живую и динамичную картинку. Черный плащ выглядит и двигается на экране с удивительной плавностью, а окружение каждого уровня проработано достаточно хорошо, что делает исследование игровых миров увлекательным занятием.
Геймплей «Darkwing Duck» предлагает классическую платформенную механику, но с уникальными элементами, которые выделяют игру на фоне других. Игроку предстоит управлять отважным супергероем, преодолевая различные препятствия и сражаясь с известными злодеями из мультсериала. Возможность использовать различные виды оружия и гаджетов добавляет игре стратегическую глубину и разнообразие.
Уровни выполнены с большим вниманием к деталям и разнообразию. Каждый из них предлагает свои уникальные вызовы и врагов, что заставляет игрока адаптироваться и придумывать новые тактики. Особого упоминания заслуживают боссы уровней, которые требуют не только быстроты реакции, но и умения анализировать поведение противника, чтобы найти его слабые места. Хотя, как понимаешь спустя десятилетия после прохождения игры, достаточно было отследить простые алгоритмы поведения злодеев и успевать реагировать на предсказуемые движения. Но все же мы понимаем, что игры тех лет почти все так и устроены. Главное – справиться с вызовом.
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты в игре – на высшем уровне. Музыка подчеркивает динамику игры и создает атмосферу приключения. Саундтрек хорошо дополняет игровой процесс и погружает в него.
Управление в «Darkwing Duck» интуитивно понятное и отзывчивое. Черный плащ, он же Ужас, летящий на крыльях ночи, легко маневрирует, прыгает и атакует, что делает игровой процесс плавным и приятным. Разработчики отлично сбалансировали сложность игры, предлагая интересные вызовы как для новичков, так и для опытных игроков. Иной раз конечно же кажется, что ты нормально нажал кнопку прыжка и направления полета, но твой «гусь» то не долетел, куда надо, то перелетел и «стал героем».
Одним из ключевых аспектов, которые делают «Darkwing Duck» особенной игрой, является ее верность оригинальному мультсериалу. Персонажи, сюжетные элементы и атмосфера игры переданы с большим уважением к исходному материалу. Это делает игру не только увлекательной, но и приятной ностальгией для поклонников мультфильма. Мне только было непонятно, как создатели могли сделать первым боссом того дикого клоуна с бананом, что был в мультсериале чуть ли не самым ярким злодеем. Но это уже мелочи.
«Disney's Darkwing Duck» — не простая игра, справиться с ней нужно суметь. Теперь это классическое приключение. Здесь можно найти достойный геймплей, проработанную графика и неплохой саундтрек. Все это делает игру обязательной для прохождения всех любителей ретро-платформеров. Эта игра является ярким примером того, как правильно сделанная адаптация может стать культовой и пережить испытание временем.
7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
International Superstar Soccer – Good luck!
«International Superstar Soccer Deluxe» вышла в 1995 году. Ее сделала «Konami» для консоли «Sega». И это поистине крутой футбольный симулятор для своих лет. Игра котировалась среди всех моих друзей и знакомых. Даже не любители футбола были готовы погонять в нее именно из-за того, что она попросту классная. А является она таковой благодаря своему инновационному геймплею, отличной графике и глубине тактических возможностей.
С первых минут игры становится очевидным, что «International Superstar Soccer» предлагает нечто особенное. Детализированная графика и плавная анимация игроков делают матчи зрелищными и реалистичными. Для своего времени игра демонстрирует превосходное визуальное исполнение, создавая яркую и динамичную картинку, которая полностью погружает игрока в атмосферу футбольных баталий.
Геймплей игры отличается своей глубиной и разнообразием. Игрокам предоставляется широкий выбор команд и тактик, что позволяет экспериментировать с различными стилями игры. Я до сих пор поражен разнообразием возможностей работы со схемами и возможностью двигать по полю любого игрока в рамках выбранной позиции. Хочешь, оттяни его чуть назад, а если нужно, то вообще сдвигай вбок. Управление интуитивно понятно и отзывчивое, что делает игру доступной для игроков любого уровня умений. К джойстику и кнопкам быстро привыкаешь, легко осваиваешься, как вести мяч быстро, делать резкие движения в сторону и ловко пасовать. Ну а при нанесении удара прямо чувствуется, как мяч с силой отправляется в полет. Его даже на экране слегка сплющивает.
Режимы игры в «International Superstar Soccer Deluxe» предлагают разнообразие, которое удерживает интерес игроков на протяжении длительного времени. Одиночные матчи, турниры и лиги дают возможность выбрать формат игры по своему вкусу. Звуковое сопровождение и комментарии также добавляют игре очарования.
Звуковые эффекты создают атмосферу настоящего футбольного стадиона. Комментарии к матчам, несмотря на свою простоту, добавляют игре дополнительную динамику и помогают игрокам глубже погружаться в происходящее на экране. В те годы стандартный набор фраз, да еще и на английском языке, воспринимались будто бы смотришь матч какой-нибудь англоязычной трансляции.
«International Superstar Soccer Deluxe» – это не просто игра, это настоящая классика футбольных симуляторов, которая остается актуальной и по сей день. Ее инновационный подход к геймплею, глубина тактических возможностей и качественное исполнение делают ее обязательной к прохождению для всех поклонников жанра. Эта игра не только оставила значительный след в истории футбольных симуляторов, но и, думается, все еще продолжает вдохновлять разработчиков на создание новых шедевров.
9 из 10
«International Superstar Soccer Deluxe» вышла в 1995 году. Ее сделала «Konami» для консоли «Sega». И это поистине крутой футбольный симулятор для своих лет. Игра котировалась среди всех моих друзей и знакомых. Даже не любители футбола были готовы погонять в нее именно из-за того, что она попросту классная. А является она таковой благодаря своему инновационному геймплею, отличной графике и глубине тактических возможностей.
С первых минут игры становится очевидным, что «International Superstar Soccer» предлагает нечто особенное. Детализированная графика и плавная анимация игроков делают матчи зрелищными и реалистичными. Для своего времени игра демонстрирует превосходное визуальное исполнение, создавая яркую и динамичную картинку, которая полностью погружает игрока в атмосферу футбольных баталий.
Геймплей игры отличается своей глубиной и разнообразием. Игрокам предоставляется широкий выбор команд и тактик, что позволяет экспериментировать с различными стилями игры. Я до сих пор поражен разнообразием возможностей работы со схемами и возможностью двигать по полю любого игрока в рамках выбранной позиции. Хочешь, оттяни его чуть назад, а если нужно, то вообще сдвигай вбок. Управление интуитивно понятно и отзывчивое, что делает игру доступной для игроков любого уровня умений. К джойстику и кнопкам быстро привыкаешь, легко осваиваешься, как вести мяч быстро, делать резкие движения в сторону и ловко пасовать. Ну а при нанесении удара прямо чувствуется, как мяч с силой отправляется в полет. Его даже на экране слегка сплющивает.
Режимы игры в «International Superstar Soccer Deluxe» предлагают разнообразие, которое удерживает интерес игроков на протяжении длительного времени. Одиночные матчи, турниры и лиги дают возможность выбрать формат игры по своему вкусу. Звуковое сопровождение и комментарии также добавляют игре очарования.
Звуковые эффекты создают атмосферу настоящего футбольного стадиона. Комментарии к матчам, несмотря на свою простоту, добавляют игре дополнительную динамику и помогают игрокам глубже погружаться в происходящее на экране. В те годы стандартный набор фраз, да еще и на английском языке, воспринимались будто бы смотришь матч какой-нибудь англоязычной трансляции.
«International Superstar Soccer Deluxe» – это не просто игра, это настоящая классика футбольных симуляторов, которая остается актуальной и по сей день. Ее инновационный подход к геймплею, глубина тактических возможностей и качественное исполнение делают ее обязательной к прохождению для всех поклонников жанра. Эта игра не только оставила значительный след в истории футбольных симуляторов, но и, думается, все еще продолжает вдохновлять разработчиков на создание новых шедевров.
9 из 10
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Советую
Главное – не упасть
«Excitebike» вышла аж 1984 году компанией Nintendo для консоли Famicom (Dendy), является одной из самых запоминающихся и новаторских игр своего времени (ну я об этом прочел когда-то). Игра радует благодаря своей уникальной концепции, динамичному геймплею и простоте, которые сделали ее настоящей классикой.
С первых минут «Excitebike» привлекает своим увлекательным и динамичным геймплеем. Игроку предлагается управлять мотоциклистом, преодолевая различные препятствия и стараясь прийти к финишу как можно быстрее. Гонка наполнена прыжками, трамплинами и другими элементами трассы, которые требуют от игрока точного расчета и быстрого реагирования. Управление мотоциклом интуитивно понятно, но в то же время нужно всегда быстро реагировать и точно контролировать байк, а не то окажешься в кювете.
Одной из самых ярких особенностей «Excitebike» является возможность создания собственных трасс. Этот режим позволяет проявить свою креативность и создавать уникальные и сложные маршруты, что значительно увеличивало время проведения в игрушке. Однако для себя я понял, что создавать уровни слишком долго, лучше играть на существующих, притом, что там куча интересностей.
Графика хотя и простая по современным меркам, для своего времени была яркой и запоминающейся. Детализированные спрайты мотоциклистов и разнообразные элементы трасс создавали атмосферу настоящих мотогонок. Четкие и яркие цвета делали игру привлекательной и легко различимой даже на небольших экранах телевизоров того времени. Эх, бедный «Спектр 54». Повидал твой кинескоп некоторое дерьмо.
Звуковое сопровождение «Excitebike» отлично дополняет игровой процесс. Звуки урчаще-завывающего двигателя, прыжков и падений задают тон игре, а простые, но запоминающиеся музыкальные темы добавляют игре энергию и драйв.
Игра также впечатляет своей простотой и доступностью. Ее легко освоить, но при этом игра предлагает достаточно вызовов для опытных игроков. Каждый заезд становится уникальным благодаря множеству возможных комбинаций прыжков и препятствий, что делает игру интересной даже после множества прохождений.
«Excitebike» – теперь классика. Классика, которая до сих пор вызывает ностальгию. Новаторский подход к гонкам и возможность создания собственных трасс сделали ее одной из самых запоминающихся игр на платформе «Dendy». Несмотря на простоту графики и звука, она остается невероятно увлекательной и заслуживает внимания всех любителей ретро-игр.
8 из 10
«Excitebike» вышла аж 1984 году компанией Nintendo для консоли Famicom (Dendy), является одной из самых запоминающихся и новаторских игр своего времени (ну я об этом прочел когда-то). Игра радует благодаря своей уникальной концепции, динамичному геймплею и простоте, которые сделали ее настоящей классикой.
С первых минут «Excitebike» привлекает своим увлекательным и динамичным геймплеем. Игроку предлагается управлять мотоциклистом, преодолевая различные препятствия и стараясь прийти к финишу как можно быстрее. Гонка наполнена прыжками, трамплинами и другими элементами трассы, которые требуют от игрока точного расчета и быстрого реагирования. Управление мотоциклом интуитивно понятно, но в то же время нужно всегда быстро реагировать и точно контролировать байк, а не то окажешься в кювете.
Одной из самых ярких особенностей «Excitebike» является возможность создания собственных трасс. Этот режим позволяет проявить свою креативность и создавать уникальные и сложные маршруты, что значительно увеличивало время проведения в игрушке. Однако для себя я понял, что создавать уровни слишком долго, лучше играть на существующих, притом, что там куча интересностей.
Графика хотя и простая по современным меркам, для своего времени была яркой и запоминающейся. Детализированные спрайты мотоциклистов и разнообразные элементы трасс создавали атмосферу настоящих мотогонок. Четкие и яркие цвета делали игру привлекательной и легко различимой даже на небольших экранах телевизоров того времени. Эх, бедный «Спектр 54». Повидал твой кинескоп некоторое дерьмо.
Звуковое сопровождение «Excitebike» отлично дополняет игровой процесс. Звуки урчаще-завывающего двигателя, прыжков и падений задают тон игре, а простые, но запоминающиеся музыкальные темы добавляют игре энергию и драйв.
Игра также впечатляет своей простотой и доступностью. Ее легко освоить, но при этом игра предлагает достаточно вызовов для опытных игроков. Каждый заезд становится уникальным благодаря множеству возможных комбинаций прыжков и препятствий, что делает игру интересной даже после множества прохождений.
«Excitebike» – теперь классика. Классика, которая до сих пор вызывает ностальгию. Новаторский подход к гонкам и возможность создания собственных трасс сделали ее одной из самых запоминающихся игр на платформе «Dendy». Несмотря на простоту графики и звука, она остается невероятно увлекательной и заслуживает внимания всех любителей ретро-игр.
8 из 10
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Пусть битва начнется
Выпущенная в 1992 году студией «Midway Games», «Mortal Kombat» стала значимой вехой в жанре файтингов и вызвала неоднозначные реакции как среди игроков, так и среди критиков. Это первая игра в серии, которая привлекла внимание своим уникальным стилем и инновационными элементами, несмотря на наличие спорных аспектов.
Конечно мне поиграть в нее довелось уже после более поздних игр в серии, скорее для ознакомления. Поэтому впечатления после «Ultimate MK3» были совсем иными, нежели могли быть, отыграй я в эту игру ранее. Но это не отменяет значимости для индустрии данного файтинга.
Одним из главных достоинств «Mortal Kombat» является ее графическое оформление. Для своего времени игра представила революционный подход к визуализации персонажей, используя цифровые изображения реальных актеров. Это добавило игре реалистичности и выделяло на фоне других файтингов, таких как «Street Fighter 2». Декорации и фоны уровней, несмотря на их статичность, также внесли вклад в создание мрачной и атмосферной игровой среды.
Персонажей откровенно мало. Это делало игру скучноватой, но вновь повторюсь, что впечатление это сформировалось после игры в более поздние версии. Наличие разноплановых героев со своими уникальными навыками позволяло отдавать предпочтения тем или иным бойцам.
Геймплей «Mortal Kombat» предложил игрокам инновационные механики. Боевые приемы каждого персонажа были тщательно проработаны, что создавало разнообразие стилей и стратегий боя. Введение элементов, таких как спецприемы и Fatality, стало знаковым для серии и добавило игре дополнительный уровень глубины.
Сюжет игры, хотя и не является центральным элементом, добавил ей определенного очарования. Турнир на острове колдуна Шанг-Цунга (вариации написания имени злодея стремятся к доброму десятку) с участием различных бойцов из разных миров и измерений создавал захватывающую основу для боевых поединков. Каждый персонаж имел свою историю и мотивацию, что делало их запоминающимися и уникальными.
Звуковое сопровождение и музыка в игре также заслуживают упоминания. Эффекты ударов и крики бойцов создавали интенсивную атмосферу боев. Ну кто не вспомнит уникальный «ор» Лью-Канга, что машет ногами аки волшебник. Музыкальные треки, несмотря на свою простоту, удачно дополняли общую мрачную атмосферу игры.
Одним из самых обсуждаемых аспектов «Mortal Kombat» стала ее жестокость. Помню это еще в детстве. «Как такое детям можно показывать?» и прочие инсинуации ходили среди взрослых. Кровавые сцены вызвали много споров и стали причиной введения рейтинговой системы ESRB. Это вызвало широкий общественный резонанс и привлекло внимание к вопросам насилия в видеоиграх. Но кто в нашем детстве смотрел на эти рейтинги, тем более, что именно ESRB касался Северной Америки. А я, к примеру, о нем узнал уже будучи взрослым человеком.
«Mortal Kombat» – это игра, которая оставила значительный след в индустрии и заложила основы для будущих успешных проектов серии. Новаторские идеи и уникальный стиль сделали ее популярной среди определенной аудитории, но некоторые аспекты, такие как сложность управления и жестокость, вызвали неоднозначные отзывы. Несмотря на это, игра остается важным этапом в развитии жанра файтингов. Моя же оценка исходит исключительно из сравнения с другими проектами серии.
5 из 10
Выпущенная в 1992 году студией «Midway Games», «Mortal Kombat» стала значимой вехой в жанре файтингов и вызвала неоднозначные реакции как среди игроков, так и среди критиков. Это первая игра в серии, которая привлекла внимание своим уникальным стилем и инновационными элементами, несмотря на наличие спорных аспектов.
Конечно мне поиграть в нее довелось уже после более поздних игр в серии, скорее для ознакомления. Поэтому впечатления после «Ultimate MK3» были совсем иными, нежели могли быть, отыграй я в эту игру ранее. Но это не отменяет значимости для индустрии данного файтинга.
Одним из главных достоинств «Mortal Kombat» является ее графическое оформление. Для своего времени игра представила революционный подход к визуализации персонажей, используя цифровые изображения реальных актеров. Это добавило игре реалистичности и выделяло на фоне других файтингов, таких как «Street Fighter 2». Декорации и фоны уровней, несмотря на их статичность, также внесли вклад в создание мрачной и атмосферной игровой среды.
Персонажей откровенно мало. Это делало игру скучноватой, но вновь повторюсь, что впечатление это сформировалось после игры в более поздние версии. Наличие разноплановых героев со своими уникальными навыками позволяло отдавать предпочтения тем или иным бойцам.
Геймплей «Mortal Kombat» предложил игрокам инновационные механики. Боевые приемы каждого персонажа были тщательно проработаны, что создавало разнообразие стилей и стратегий боя. Введение элементов, таких как спецприемы и Fatality, стало знаковым для серии и добавило игре дополнительный уровень глубины.
Сюжет игры, хотя и не является центральным элементом, добавил ей определенного очарования. Турнир на острове колдуна Шанг-Цунга (вариации написания имени злодея стремятся к доброму десятку) с участием различных бойцов из разных миров и измерений создавал захватывающую основу для боевых поединков. Каждый персонаж имел свою историю и мотивацию, что делало их запоминающимися и уникальными.
Звуковое сопровождение и музыка в игре также заслуживают упоминания. Эффекты ударов и крики бойцов создавали интенсивную атмосферу боев. Ну кто не вспомнит уникальный «ор» Лью-Канга, что машет ногами аки волшебник. Музыкальные треки, несмотря на свою простоту, удачно дополняли общую мрачную атмосферу игры.
Одним из самых обсуждаемых аспектов «Mortal Kombat» стала ее жестокость. Помню это еще в детстве. «Как такое детям можно показывать?» и прочие инсинуации ходили среди взрослых. Кровавые сцены вызвали много споров и стали причиной введения рейтинговой системы ESRB. Это вызвало широкий общественный резонанс и привлекло внимание к вопросам насилия в видеоиграх. Но кто в нашем детстве смотрел на эти рейтинги, тем более, что именно ESRB касался Северной Америки. А я, к примеру, о нем узнал уже будучи взрослым человеком.
«Mortal Kombat» – это игра, которая оставила значительный след в индустрии и заложила основы для будущих успешных проектов серии. Новаторские идеи и уникальный стиль сделали ее популярной среди определенной аудитории, но некоторые аспекты, такие как сложность управления и жестокость, вызвали неоднозначные отзывы. Несмотря на это, игра остается важным этапом в развитии жанра файтингов. Моя же оценка исходит исключительно из сравнения с другими проектами серии.
5 из 10
Больше…
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Чип, Чип, Чип, Чип и Дееееейл к вам спешат!
«Chip 'n Dale Rescue Rangers», выпущенная в 1990 году компанией Capcom для игровой консоли Dendy (также известной как Famicom или NES), по праву считается одной из лучших игр своего времени. Она завоевывает внимание своим увлекательным геймплеем, очаровательными персонажами и великолепным дизайном уровней.
С первых минут игры становится ясно, что Capcom вложила душу в адаптацию популярного мультсериала от Disney. Игрокам предлагается взять на себя роли Чипа и/или Дейла, тех самых знаменитых бурундуков, что отправляются в захватывающее приключение, чтобы спасти свою подругу Гайку от злодея Толстого кота. Вся атмосфера игры пронизана духом оригинального мультсериала, что делает ее особенно привлекательной для поклонников мультфильма.
Геймплей «Chip 'n Dale Rescue Rangers» отличается простотой и в то же время глубиной. Основной механизм заключается в том, чтобы собирать и бросать предметы в противников, избегая при этом любого контакта с этими самыми злодеями, ловушек и преодолевая разнообразные препятствия. Каждый уровень наполнен интерактивными элементами, что делает прохождение интересным и непредсказуемым. Особенно стоит отметить возможность играть вдвоем, что добавляет игре кооперативный элемент и делает ее ещё более увлекательной. Ох, как было в свое время интересно пробираться через уровни с напарником. Интереснее и при этом сложнее. Одно неверное движение, и вот ты или твой дружбан уже улетел в пропасть. Придется полетать на красном шарике, отдав очередную жизнь. Ну а на спор пробежать уровень, взяв вместо ящика своего товарища и при этом не умереть, – целый вызов, который иногда завершался победой.
Дизайн уровней выполнен на высшем уровне. Каждая локация уникальна и наполнена деталями, будь то городские улицы, лаборатории или леса. Враги разнообразны и требуют различных стратегий для их победы, что добавляет игре своеобразную тактическую глубину. Уровни насыщены скрытыми секретами и бонусами, которые поощряют исследование и заставляют проходить игру вновь и вновь в поисках нового.
Графика игры для своего времени была на высоте. Яркие и красочные спрайты персонажей, плавная анимация и детализированные фоны создают впечатляющую визуальную картину. Музыкальное сопровождение, написанное Дэвидом Уайзем, прекрасно дополняет игру, добавляя ей атмосферности и погружая игрока в приключенческую атмосферу. Особенно шикарной оказалась мелодия финального уровня. Одновременно бодрая и грустная, предвещающая скорую развязку истории.
Отдельного упоминания заслуживает управление, которое является интуитивно понятным и отзывчивым. Это особенно важно для платформеров, где точность и своевременность действий играют ключевую роль. Capcom удалось создать управление, которое позволяет игрокам полностью контролировать ситуацию на экране, что делает прохождение уровней гладким и приятным. Но иной раз конечно же где-то сорвешься, кнопка не сработает, да и вообще «они люсы». А как иначе проходить игрушки на «Dendy»?
«Chip 'n Dale Rescue Rangers» — это классика, которая осталась в сердечке навсегда. Игра сочетает в себе увлекательный геймплей, великолепный дизайн и очаровательную атмосферу, делая ее обязательной к прохождению для всех, кто ценит качественные платформеры. Она по-прежнему остается актуальной и интересной, пробежаться по уровням и сегодня иногда хочется. Это доказывает, что хорошие игры не подвластны времени.
9 из 10
«Chip 'n Dale Rescue Rangers», выпущенная в 1990 году компанией Capcom для игровой консоли Dendy (также известной как Famicom или NES), по праву считается одной из лучших игр своего времени. Она завоевывает внимание своим увлекательным геймплеем, очаровательными персонажами и великолепным дизайном уровней.
С первых минут игры становится ясно, что Capcom вложила душу в адаптацию популярного мультсериала от Disney. Игрокам предлагается взять на себя роли Чипа и/или Дейла, тех самых знаменитых бурундуков, что отправляются в захватывающее приключение, чтобы спасти свою подругу Гайку от злодея Толстого кота. Вся атмосфера игры пронизана духом оригинального мультсериала, что делает ее особенно привлекательной для поклонников мультфильма.
Геймплей «Chip 'n Dale Rescue Rangers» отличается простотой и в то же время глубиной. Основной механизм заключается в том, чтобы собирать и бросать предметы в противников, избегая при этом любого контакта с этими самыми злодеями, ловушек и преодолевая разнообразные препятствия. Каждый уровень наполнен интерактивными элементами, что делает прохождение интересным и непредсказуемым. Особенно стоит отметить возможность играть вдвоем, что добавляет игре кооперативный элемент и делает ее ещё более увлекательной. Ох, как было в свое время интересно пробираться через уровни с напарником. Интереснее и при этом сложнее. Одно неверное движение, и вот ты или твой дружбан уже улетел в пропасть. Придется полетать на красном шарике, отдав очередную жизнь. Ну а на спор пробежать уровень, взяв вместо ящика своего товарища и при этом не умереть, – целый вызов, который иногда завершался победой.
Дизайн уровней выполнен на высшем уровне. Каждая локация уникальна и наполнена деталями, будь то городские улицы, лаборатории или леса. Враги разнообразны и требуют различных стратегий для их победы, что добавляет игре своеобразную тактическую глубину. Уровни насыщены скрытыми секретами и бонусами, которые поощряют исследование и заставляют проходить игру вновь и вновь в поисках нового.
Графика игры для своего времени была на высоте. Яркие и красочные спрайты персонажей, плавная анимация и детализированные фоны создают впечатляющую визуальную картину. Музыкальное сопровождение, написанное Дэвидом Уайзем, прекрасно дополняет игру, добавляя ей атмосферности и погружая игрока в приключенческую атмосферу. Особенно шикарной оказалась мелодия финального уровня. Одновременно бодрая и грустная, предвещающая скорую развязку истории.
Отдельного упоминания заслуживает управление, которое является интуитивно понятным и отзывчивым. Это особенно важно для платформеров, где точность и своевременность действий играют ключевую роль. Capcom удалось создать управление, которое позволяет игрокам полностью контролировать ситуацию на экране, что делает прохождение уровней гладким и приятным. Но иной раз конечно же где-то сорвешься, кнопка не сработает, да и вообще «они люсы». А как иначе проходить игрушки на «Dendy»?
«Chip 'n Dale Rescue Rangers» — это классика, которая осталась в сердечке навсегда. Игра сочетает в себе увлекательный геймплей, великолепный дизайн и очаровательную атмосферу, делая ее обязательной к прохождению для всех, кто ценит качественные платформеры. Она по-прежнему остается актуальной и интересной, пробежаться по уровням и сегодня иногда хочется. Это доказывает, что хорошие игры не подвластны времени.
9 из 10
Больше…
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Baldur's Gate III — это настоящая находка для тех, кто любит глубокие ролевые игры с обилием выбора и последствий. Как опытный геймер, я могу сказать, что эта игра действительно впечатляет своим масштабом и вниманием к деталям.
Геймплей и механика
Игра предлагает классическую CRPG с пошаговыми боями, которые заставляют задуматься над каждым шагом. Это не просто рубилово — здесь нужно стратегически подходить к каждому сражению, учитывая способности и слабости врагов. Возможность выбора из множества классов и рас позволяет создать уникального персонажа, что добавляет игре разнообразия.
Однако, стоит отметить, что интерфейс может быть немного сложным для новичков, особенно когда приходится управлять несколькими персонажами одновременно.
Сюжет Baldur's Gate III — это отдельная песня. Он полон неожиданных поворотов и моральных дилемм, которые заставляют задуматься. Персонажи живые и запоминающиеся, с ними интересно взаимодействовать. Каждое решение имеет значение, и это действительно чувствуется. Диалоги озвучены на высшем уровне, что добавляет глубины и реализма.
Графика в игре потрясающая. Мир детализирован до мелочей, и это действительно погружает в атмосферу. Единственное, что немного разочаровало, — это музыкальное сопровождение. Оно не всегда соответствует эпичности происходящего на экране, но это мелочь на фоне общей картины.
Конечно, не обошлось без недостатков. Игра может показаться сложной для тех, кто не знаком с жанром. Также есть технические проблемы, такие как баги и долгие загрузки, которые могут раздражать. Управление инвентарем иногда неудобно, особенно когда нужно быстро найти нужный предмет.
В целом, Baldur's Gate III — это великолепная игра для тех, кто ценит глубокий сюжет и сложные механики. Она не прощает ошибок, но именно это делает её такой захватывающей. Несмотря на некоторые шероховатости, игра стоит того, чтобы в неё погрузиться и исследовать мир Dungeons и Dragons.
Однако, стоит отметить, что интерфейс может быть немного сложным для новичков, особенно когда приходится управлять несколькими персонажами одновременно.
Сюжет Baldur's Gate III — это отдельная песня. Он полон неожиданных поворотов и моральных дилемм, которые заставляют задуматься. Персонажи живые и запоминающиеся, с ними интересно взаимодействовать. Каждое решение имеет значение, и это действительно чувствуется. Диалоги озвучены на высшем уровне, что добавляет глубины и реализма.
Графика в игре потрясающая. Мир детализирован до мелочей, и это действительно погружает в атмосферу. Единственное, что немного разочаровало, — это музыкальное сопровождение. Оно не всегда соответствует эпичности происходящего на экране, но это мелочь на фоне общей картины.
Конечно, не обошлось без недостатков. Игра может показаться сложной для тех, кто не знаком с жанром. Также есть технические проблемы, такие как баги и долгие загрузки, которые могут раздражать. Управление инвентарем иногда неудобно, особенно когда нужно быстро найти нужный предмет.
В целом, Baldur's Gate III — это великолепная игра для тех, кто ценит глубокий сюжет и сложные механики. Она не прощает ошибок, но именно это делает её такой захватывающей. Несмотря на некоторые шероховатости, игра стоит того, чтобы в неё погрузиться и исследовать мир Dungeons и Dragons.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Лучшая физическая головоломка на 1993 год
Никогда бы не подумал, что на 16-битной консоли есть головоломка с более-менее вменяемой физикой столкновений, воды и ветра. Не скажу что геймплей отличный, но ознакомится с игрой определённо стоит - это прям предтеч LittleBigPlanet. Стоит учитывать, что стилистика тут стрёмная - герой какой-то баклажан на ножках, цветовая палитра тусклая и сама игра выглядит невзрачно. Хотя это нормально для игры-головоломки того времени.
PS Частично такая физика встречалась и в других играх того времени в более простых реализациях. Ещё на ум приходит Incredible Machine с DOS, но там не было симуляции воды.
5/10
+прорывная физика для того времени
+достаточно разнообразные уровни
-простенький визуал и плохая стилистика
-скучные боссы
-встречаются "кривые" уровни
Никогда бы не подумал, что на 16-битной консоли есть головоломка с более-менее вменяемой физикой столкновений, воды и ветра. Не скажу что геймплей отличный, но ознакомится с игрой определённо стоит - это прям предтеч LittleBigPlanet. Стоит учитывать, что стилистика тут стрёмная - герой какой-то баклажан на ножках, цветовая палитра тусклая и сама игра выглядит невзрачно. Хотя это нормально для игры-головоломки того времени.
PS Частично такая физика встречалась и в других играх того времени в более простых реализациях. Ещё на ум приходит Incredible Machine с DOS, но там не было симуляции воды.
5/10
+прорывная физика для того времени
+достаточно разнообразные уровни
-простенький визуал и плохая стилистика
-скучные боссы
-встречаются "кривые" уровни
Шедевр
Классная игра играю с 2018 года.
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Когда я запускал игру, первое, что меня впечатлило, — это музыкальное сопровождение. Музыка в игре просто потрясающая, и я даже добавил некоторые композиции в свой плейлист. Она настолько приятная, что хочется не спешить с прохождением квестов, а наслаждаться ею, гуляя по полям и улицам живых городов, наблюдая за тем, как NPC занимаются своими делами.
Озвучка в игре тоже приятная, и даже постоянное прослушивание голоса гейм-мастера не утомляет.
Что касается NPC и их заданий, то меня очень порадовало разнообразие квестов и запоминающиеся персонажи. Каждый квест уникален и предлагает свою интересную историю. Ты сопереживаешь каждому бедняге, каждой семье и даже каждому животному, и хочешь помочь им. И вот тут начинается самое интересное! Проходить квесты можно по-разному, отыгрывая героя или злодея, а может где-то встать на сторону нейтрала, отказавшись вершить судьбами. Интерес к квестам касается и главных героев основной истории.
В моей компании были гном Маркус и эльфийка Себилла. К концу игры я так сильно привязался к ним, что смог добиться хорошей концовки их отношений. Романтическая линия просто великолепна, и я переживал за их отношения больше, чем за свои.
Исследовать мир этой игры — настоящее удовольствие! Никогда не знаешь, что найдёшь в следующем потайном уголке: сокровище или что-то зловещее. За своё любопытство игра поощряет, но не даёт расслабиться, подкидывая сюрпризы разного характера. Локации классные, каждая сделана в своем стиле.
Боёвка сначала показалась мне сложной, поэтому я собирался в физ. урон. Но иногда приходилось использовать магию для достижения цели. Комбинации бафов, погодных условий и игровой физики показались мне очень крутыми. Порой серьёзный бой можно закончить за 1–2 хода, используя хорошо подобранные комбинации.
В целом, за 100+ часов игры я получил только положительные эмоции и не столкнулся с какими-либо проблемами. Для меня это первая игра в подобном жанре, и опыт получился отличным! Потраченным временем очень сильно доволен, игра засела глубоко в сердечко и будет еще долго греть меня своими воспоминаниями о классных приключениях занятного мира Divinity: Original Sin 2
Озвучка в игре тоже приятная, и даже постоянное прослушивание голоса гейм-мастера не утомляет.
Что касается NPC и их заданий, то меня очень порадовало разнообразие квестов и запоминающиеся персонажи. Каждый квест уникален и предлагает свою интересную историю. Ты сопереживаешь каждому бедняге, каждой семье и даже каждому животному, и хочешь помочь им. И вот тут начинается самое интересное! Проходить квесты можно по-разному, отыгрывая героя или злодея, а может где-то встать на сторону нейтрала, отказавшись вершить судьбами. Интерес к квестам касается и главных героев основной истории.
В моей компании были гном Маркус и эльфийка Себилла. К концу игры я так сильно привязался к ним, что смог добиться хорошей концовки их отношений. Романтическая линия просто великолепна, и я переживал за их отношения больше, чем за свои.
Исследовать мир этой игры — настоящее удовольствие! Никогда не знаешь, что найдёшь в следующем потайном уголке: сокровище или что-то зловещее. За своё любопытство игра поощряет, но не даёт расслабиться, подкидывая сюрпризы разного характера. Локации классные, каждая сделана в своем стиле.
Боёвка сначала показалась мне сложной, поэтому я собирался в физ. урон. Но иногда приходилось использовать магию для достижения цели. Комбинации бафов, погодных условий и игровой физики показались мне очень крутыми. Порой серьёзный бой можно закончить за 1–2 хода, используя хорошо подобранные комбинации.
В целом, за 100+ часов игры я получил только положительные эмоции и не столкнулся с какими-либо проблемами. Для меня это первая игра в подобном жанре, и опыт получился отличным! Потраченным временем очень сильно доволен, игра засела глубоко в сердечко и будет еще долго греть меня своими воспоминаниями о классных приключениях занятного мира Divinity: Original Sin 2
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Казалось бы, после того, как вышла первая часть с крайне странной концовкой в виде... зубатой картошки (до сих пор не могу унять этот странный кринж), продолжения ждать бы и не стоило. Однако разработчик manga-ki на этом не остановился и не остановится на протяжении весьма продолжительной серии и выкатил продолжение первой части - Catto Boi Bizarre Adventure. Название весьма, кхм,.. странное! Да, приветики отсылка на JoJo...
Сама по себе игра, ровно как и первая (РОВНО КАК И ПОСЛЕДУЮЩИЕ), продолжение первой части: что в плане движка, что в плане геймплея. Забавно, что позднее разработчик сделает ремейк на нее, который единственный отличится по названию - "Tedious Pearl Hunt"! И по иронии, он выглядит красивее по графике, но по криповости - уровень ниже, чем у той же пресловутой "Luna Game".
Как впоследствии станет классикой серии ("Quest For The Frozen Tuna" позднее сломает этот стереотип), первые три уровня идут чисто "собирательные" - собери все брюлики, раскиданные Биг Боем. А кто это?.. Да, Биг Бой - толстый котик, который является лучшим другом Биг Боя, однако в игре ничего про это не пояснится. Зато вбросить персонажа без предыстории в игру - это ж так практично и эффективно!
Ну и после третьего уровня... начинается! И глитчи, и баги, и ломания, даже четвертой стены. Но стоит отметить, что в некоторых случаях это работает. Особенно когда игра вас уже выкинула на рабочий стол, и уже думаете: "Ну все, закончилась эта фигня..." и тут вам звук скримера в уши!
Сюжета тут в целом как такового нет, по сути, главный герой, кот-калико Катто, знакомый еще с первой игры (да, та самая с "ЗУБАТЫМИ КАРТОФЕЛИНАМИ"), собирает брюлики своего друга и попутно попадает в глюки главного антагониста - Сущности.
Графика... Если б это было бы как минимум на SNES или Genesis - назвал бы словом "ничего". Но игра то на ПК и... Текстуры из "Luna Game", чувство замыленности в глаза и немного режущие фоны - ну прям радость на то, чтоб кровь пошла из глаз. И думаете, что на этом бы прелести кончились. Ну ладно там уровень с кладбищем... Да, в этой игре про котиков есть и такое, до того, как "Stray" стал мейнстримом. Но если смотреть на игру в целом... то выглядит все так, будто поставили декорации на отвяжись. Только на удивление именно эта унылая серая декорация выглядит красивей всех на всю игру. Исправят это в лучшем случае только в "Квесте Тунца" и то, с функцией семь на восемь, восемь на семь.
И ладно бы не графоном единым... Музыка тоже лыком сшита! Доставляют разве что главная тема, которая, сюрприз-сюрприз, прямиком с JoJo Bizarre Adventure, название которой совпадает и с частью серии. Отсылка в квадрате... Ну и опять же музыка с локации кладбища. Заунывная и мелодичная, хотя бы реально задающая тон серьезности игры и показывающая, что игра не такая простая, чем может казаться на первый взгляд. Что же до остальной музыки... Утробные звуки из самого Ада, белые шумы, крики скримеров под мрачные аккомпонементы... все то, за что бы НЕ СТОИЛО БЫ любить этот чудный саундтрек имени Кащенко!
Ну и сам геймплей... Ну, учитывая, что это была лишь вторая проба пера, которую еще все же попытались улучшить, однако все механики сохранены из первой части. Ничего нового не добавили и лишь минимум с третьей части, с Journey, в игру добавят хоть немного, но новых механик, с которыми Катто перекочуют в ремейки. Здесь же все как было, так и сохранили: стандартная пробежка и прыжки с платформенной секцией. Если же подумаете, а что, может скримеры хороши, ну не может же быть все так пло...
Изображение скримера Момо. Это скорее уже не скример, а крипипастовый мем!
Понимаю, фанатское творение, вторая проба пера. Но зачем, В ИГРЕ ПРО КОТА, скример 10-ти летней выдержки, смоченной в уксусе. Да про ту же Момо уже все как давно позабыли! А остальные скримеры тоже не лучше, ведь они даже из-за той же избитости не пугают от слова СОВСЕМ! Впрочем, это распространенная проблема среди игр подобного рода, поэтому пилить автора за это смысла нет. Вон, просто вспомните скример Убоа из "Nightmare House 2", где он выглядел ну ой как неуместно. Однако ничего, всем понравилось. Та и тут почти то же самое: скримеры, в сочетании с громким звуком натурально напугают игрока, играющего ночью в наушниках, и этот, пусть и дешевый трюк, но работает до сих пор.
Также в игре есть и еще пара фишек, которые, пусть не делают ее уникальными, но весьма специфичны для игры подобного рода. Считывание имени компа и одноразовое прохождение : это уж не явная новизна, этим уже и так вновь грешила серия "Luna Game" и даже Sonic.exe. А вот то, что в одном из моментов, игра требует вас ввести код, сгенерированный в каком-то месте на ПК, и без него не даст завершить игру - это похоже на воспоминания из игр от "Алавар", где после демки игры либо вводите код, полученный после оплаты, либо выметайтесь отседа! Благо тут платить за это (пока что) не надо, код нужно найти просто на жестком диске в виде текстового файла. И ладно бы это было бы новшеством, будь бы эта игра единственной в подобном роде... Но не, позже этот же "нонсенс" повторится во всех прочих играх этой серии, за исключением "Trouble In Love Land"! Так что язык не повернется сказать, что это было бы просто впечатляюще!
Что же сказать по итогу?! Игра недалеко ушла от первой части, благо хоть без... а, ну понятно, что хотел сказать. Тот же графон, тот же геймплей, те же способности, та же скопипастовая музыка. По факту разве что чуть подрастянули хронометраж, но не так уж это и заметно, особенно когда на фоне всего вышеперечисленного она смотрится все так же тускло и грустно. Рекомендуется сыграть разве что из-за главного персонажа - котика Катто, хотя как взглянешь на его эмоции на спрайте, то складывается впечатление, что его всю жизнь давали по мордахе кирпичом, причем не раз и не два.
Вердикт: игра разве что на раз-два прохождения, и только ради того, чтоб сыграть за котика.
Сама по себе игра, ровно как и первая (РОВНО КАК И ПОСЛЕДУЮЩИЕ), продолжение первой части: что в плане движка, что в плане геймплея. Забавно, что позднее разработчик сделает ремейк на нее, который единственный отличится по названию - "Tedious Pearl Hunt"! И по иронии, он выглядит красивее по графике, но по криповости - уровень ниже, чем у той же пресловутой "Luna Game".
Главное меню игры. Paint мне в бухту!
Как впоследствии станет классикой серии ("Quest For The Frozen Tuna" позднее сломает этот стереотип), первые три уровня идут чисто "собирательные" - собери все брюлики, раскиданные Биг Боем. А кто это?.. Да, Биг Бой - толстый котик, который является лучшим другом Биг Боя, однако в игре ничего про это не пояснится. Зато вбросить персонажа без предыстории в игру - это ж так практично и эффективно!
Ну и после третьего уровня... начинается! И глитчи, и баги, и ломания, даже четвертой стены. Но стоит отметить, что в некоторых случаях это работает. Особенно когда игра вас уже выкинула на рабочий стол, и уже думаете: "Ну все, закончилась эта фигня..." и тут вам звук скримера в уши!
Первые три уровня соответственно. И да, это одна и та же декорация, только с разным цветовой палитрой! Ну и впервые появляющийся Биг Бой...
А вот вам и первые глитчи! Как будто вам кто-то картридж с "Денди" сломал...
Сюжета тут в целом как такового нет, по сути, главный герой, кот-калико Катто, знакомый еще с первой игры (да, та самая с "ЗУБАТЫМИ КАРТОФЕЛИНАМИ"), собирает брюлики своего друга и попутно попадает в глюки главного антагониста - Сущности.
Графика... Если б это было бы как минимум на SNES или Genesis - назвал бы словом "ничего". Но игра то на ПК и... Текстуры из "Luna Game", чувство замыленности в глаза и немного режущие фоны - ну прям радость на то, чтоб кровь пошла из глаз. И думаете, что на этом бы прелести кончились. Ну ладно там уровень с кладбищем... Да, в этой игре про котиков есть и такое, до того, как "Stray" стал мейнстримом. Но если смотреть на игру в целом... то выглядит все так, будто поставили декорации на отвяжись. Только на удивление именно эта унылая серая декорация выглядит красивей всех на всю игру. Исправят это в лучшем случае только в "Квесте Тунца" и то, с функцией семь на восемь, восемь на семь.
И ладно бы не графоном единым... Музыка тоже лыком сшита! Доставляют разве что главная тема, которая, сюрприз-сюрприз, прямиком с JoJo Bizarre Adventure, название которой совпадает и с частью серии. Отсылка в квадрате... Ну и опять же музыка с локации кладбища. Заунывная и мелодичная, хотя бы реально задающая тон серьезности игры и показывающая, что игра не такая простая, чем может казаться на первый взгляд. Что же до остальной музыки... Утробные звуки из самого Ада, белые шумы, крики скримеров под мрачные аккомпонементы... все то, за что бы НЕ СТОИЛО БЫ любить этот чудный саундтрек имени Кащенко!
Локация "Кладбище"... Мрачно и депрессивненько, но в стиле "Бэтмена" от Тима Бёртона! И да, это ОПЯТЬ ОДНО И ТО ЖЕ МЕСТО!!!
Игра пытается разнообразить нас жутким лесом, но жуткий он не от того, что НЕТ НИЧЕГО жуткого, а скорее от того, что и здесь обошлись лишь изменением цветовой палитры!
Ну и сам геймплей... Ну, учитывая, что это была лишь вторая проба пера, которую еще все же попытались улучшить, однако все механики сохранены из первой части. Ничего нового не добавили и лишь минимум с третьей части, с Journey, в игру добавят хоть немного, но новых механик, с которыми Катто перекочуют в ремейки. Здесь же все как было, так и сохранили: стандартная пробежка и прыжки с платформенной секцией. Если же подумаете, а что, может скримеры хороши, ну не может же быть все так пло...
Изображение скримера Момо. Это скорее уже не скример, а крипипастовый мем!
Еще один дешевый скример, пихаемый в каждый второй "пугающий" ролик...
Понимаю, фанатское творение, вторая проба пера. Но зачем, В ИГРЕ ПРО КОТА, скример 10-ти летней выдержки, смоченной в уксусе. Да про ту же Момо уже все как давно позабыли! А остальные скримеры тоже не лучше, ведь они даже из-за той же избитости не пугают от слова СОВСЕМ! Впрочем, это распространенная проблема среди игр подобного рода, поэтому пилить автора за это смысла нет. Вон, просто вспомните скример Убоа из "Nightmare House 2", где он выглядел ну ой как неуместно. Однако ничего, всем понравилось. Та и тут почти то же самое: скримеры, в сочетании с громким звуком натурально напугают игрока, играющего ночью в наушниках, и этот, пусть и дешевый трюк, но работает до сих пор.
Также в игре есть и еще пара фишек, которые, пусть не делают ее уникальными, но весьма специфичны для игры подобного рода. Считывание имени компа и одноразовое прохождение : это уж не явная новизна, этим уже и так вновь грешила серия "Luna Game" и даже Sonic.exe. А вот то, что в одном из моментов, игра требует вас ввести код, сгенерированный в каком-то месте на ПК, и без него не даст завершить игру - это похоже на воспоминания из игр от "Алавар", где после демки игры либо вводите код, полученный после оплаты, либо выметайтесь отседа! Благо тут платить за это (пока что) не надо, код нужно найти просто на жестком диске в виде текстового файла. И ладно бы это было бы новшеством, будь бы эта игра единственной в подобном роде... Но не, позже этот же "нонсенс" повторится во всех прочих играх этой серии, за исключением "Trouble In Love Land"! Так что язык не повернется сказать, что это было бы просто впечатляюще!
"Введите код, полученный без регистрации и СМС, чтобы завершить игру!"
Что же сказать по итогу?! Игра недалеко ушла от первой части, благо хоть без... а, ну понятно, что хотел сказать. Тот же графон, тот же геймплей, те же способности, та же скопипастовая музыка. По факту разве что чуть подрастянули хронометраж, но не так уж это и заметно, особенно когда на фоне всего вышеперечисленного она смотрится все так же тускло и грустно. Рекомендуется сыграть разве что из-за главного персонажа - котика Катто, хотя как взглянешь на его эмоции на спрайте, то складывается впечатление, что его всю жизнь давали по мордахе кирпичом, причем не раз и не два.
Вердикт: игра разве что на раз-два прохождения, и только ради того, чтоб сыграть за котика.
P.S. ...и это единственная игра, в которой реально можно увидеть антипиратский экран, которыми разве что в роликах по известным играм бахвалились. Мелочь, а приятно!
Больше…
Шедевр
игра очень крутая на джостике а спидранить её вообще кайф
Много ли вы знаете игр в жанре визуальная новелл? Знающие наверняка скажут как минимум "Бесконечное Лето" или "Katawa Shoujo". Но есть и те новеллы, о существовании которых можно даже вообще не то что знать, но и подозревать. И "Catto Boi: Trouble in Love Land" - один из тех образцов подобного рода...
Сама по себе игра - довольно противоречивый продукт в рамках той вселенной, которая в составе имеет только игры в 2D перспективе с хоррор составляющей. И тут, как гром среди ясного неба, разработчик manga-ki выпускает хоррор-игру из своей же собственной серии "Catto Boi" в жанре "визуальная новелла", которая, сюрприз-сюрприз, вдохновлена игрой "Doki Doki Literature Club". Или создана под её впечатлением, ибо игра то создана на одном и том же движке Renpy... Но схожестей ох как хватает!
Пожалуй за что первым стоит упомянуть в игре и что сразу бросается в глаза - графика и рисовка персонажей. И графика персонажей тут просто отлична! Персонажей то только всего двое - сам Катто и его несменный товарищ - Биг Бой. Но как же они тут выглядят няшно и ми-ми-мишно! В кои то веки им пририсовали нормальные и более-менее натуральные эмоции, ибо в платформерах эмоции Катто в большинстве случаев - несменяемый кирпич, вечно закладываемый несколько раз в одну и ту же постройку. Да и сами персонажи стали выглядеть объемно, хотя это скорее больше на иллюзию, ибо просто непривычно их видеть в полный рост и с распушенным видом. Чего стоит только один Биг Бой... Ну как не потискать этого пухлого котика, а?! И единственное, за что там стоит придраться, пусть и незначительно - это за нарисованные задники. Они хоть и выглядят под предположительный интерьер дома Катто, где и будет происходить действие игры, но нарисовано изрядно топорно, и складывается ощущение, что это все либо рисовали в Corel Draw, либо пытались портировать на Vectrex.
В плане музыки же дела... такие себе. Запоминаемых композиций нет, в отличие от тех же "Бесконечного лета" или "DDLC". Разве что тема главного меню заставила взять хоть и немного улыбнуться, ибо трек немного даже ламповый. Но во всей остальной игре - запоминаемого ничего нет, с учетом того, что вся музыка ОПЯТЬ взята с "DDLC" посему идем дальше к...
Сюжету! Про геймплей особо говорить в новеллах смысла нет: он тут стандартизированней нет - мотаете текст и выбираете варианты в определенных местах. Разве что игра искажается ближе ко второй половине, но это абсолютно не ново, ибо в "Doki Doki", откуда и была взята идея игры все было ровно то же самое. Ну а сам сюжет... Да, по факту его и нет! Ваш придуманный персонаж (в начале возможно задать ему имя, однако на имена персонажей из вселенной Catto Boi игра не даст задать), устраивает своеобразные свиданки с самим Катто. Скорее всего, управляете своим собственным импровизированным котом, однако игра не дает на это никаких намеков. Сам Катто знакомит нас с Биг Боем, после чего необходимо пытаться завоевать их отношение к себе, от полностью негативного до полностью позитивного. И на этом основано аж 12 концовок! Однако и здесь игра не обходится без знакового персонажа серии - Сущности! Именно она ближе к концу первой середины игры ликвидирует Катто и ломает игру, заставляя Катто вновь страдать глитчами, багами и пол-сотней глючных заболеваний, вплоть до выворота шеи Биг Боя. Когда совет от храпа "Повернуть голову до щелчка" восприняли слишком буквально))..
Естесственно, дальнейшие действия зависят от игрока, но в целом с помощью игрока от Сущности избавляются... стерев файл с ним. И снова "Doki Doki"!!! Только Катто разве что в конце может либо принять к себе главгероя, либо отвергнуть его. Есть еще и секретная концовка в духе того же "DDLC", просто стерев файл с Катто в самом начале игры. Результат - почти то же самое, что с Саёри, только в ее роли Катто.
Сейчас на нынешнее время новелла недоступна в открытом доступе, так как разработчик manga-ki удалил её с сайта itch.io, посчитав ее технически несовершенной, при этом со временем надеясь заменить ее другой версией, более совершенной на его взгляд. Честно, глядя позднее на ситуацию с ремейками классической линейки серии игр "Catto Boi", то слово "совершенство" автоматом заменяется на слово "избитость". Ремейки, хоть и вышли красивыми, но пугать перестали от слова "СОВСЕМ": старые оригиналы, хоть и примитивно, но могли напугать, используя те же фишки взаимодействия с ПК. И та же ситуация касается и ВОЗМОЖНОГО ремейка, который может оказать тот же самый результат. Буде надеяться на то, что если и выйдет ремейк, то он получится лучше оригинала как в плане сюжета и геймплея, так и в части хоррорной составляющей.
Что ж, подведем итоги! Игра получилась проходняком, однако по рисовке получилась весьма неплохой. Сюжет также не особо блещет поворотами и сама игра в большинстве копирует механику "DDLC" один в один, отчего такой уникальной игра уже не чувствуется, а на фоне своих же "платформенных" собратьев, игра смотрится "тускло и безлико", и даже количество концовок не спасает дело. Стоит еще и упомянуть лишь англоязычную локализацию, а с учетом малой распространенности, перевода ее можно вообще не ждать, как такового, если только какой энтузиаст ее переведет. Ну и может дождемся ремейка, если разработчик сделает его, конечно.
Вердикт: годен на один раз, но сыграть стоит, особенно если любите котиков))!
Сама по себе игра - довольно противоречивый продукт в рамках той вселенной, которая в составе имеет только игры в 2D перспективе с хоррор составляющей. И тут, как гром среди ясного неба, разработчик manga-ki выпускает хоррор-игру из своей же собственной серии "Catto Boi" в жанре "визуальная новелла", которая, сюрприз-сюрприз, вдохновлена игрой "Doki Doki Literature Club". Или создана под её впечатлением, ибо игра то создана на одном и том же движке Renpy... Но схожестей ох как хватает!
Пожалуй за что первым стоит упомянуть в игре и что сразу бросается в глаза - графика и рисовка персонажей. И графика персонажей тут просто отлична! Персонажей то только всего двое - сам Катто и его несменный товарищ - Биг Бой. Но как же они тут выглядят няшно и ми-ми-мишно! В кои то веки им пририсовали нормальные и более-менее натуральные эмоции, ибо в платформерах эмоции Катто в большинстве случаев - несменяемый кирпич, вечно закладываемый несколько раз в одну и ту же постройку. Да и сами персонажи стали выглядеть объемно, хотя это скорее больше на иллюзию, ибо просто непривычно их видеть в полный рост и с распушенным видом. Чего стоит только один Биг Бой... Ну как не потискать этого пухлого котика, а?! И единственное, за что там стоит придраться, пусть и незначительно - это за нарисованные задники. Они хоть и выглядят под предположительный интерьер дома Катто, где и будет происходить действие игры, но нарисовано изрядно топорно, и складывается ощущение, что это все либо рисовали в Corel Draw, либо пытались портировать на Vectrex.
Катто Бой в игре "Catto Boi: Trouble In Love Land" Ну прям милашка...
Катто Бой и его лучший друг Биг Бой. Биг Боя ну вообще потискать вживую охота))...
Друзья на пикнике. А казалось бы, игра то жанра хоррор?! Но это ещё все впереди...
Биг Бой. Ну прям точно - и биг, и бой! И милый, не удержусь, если не скажу))
А вот задники ну никак не впечатляют и выглядят дубово, как декорации в дешёвом театре!
В плане музыки же дела... такие себе. Запоминаемых композиций нет, в отличие от тех же "Бесконечного лета" или "DDLC". Разве что тема главного меню заставила взять хоть и немного улыбнуться, ибо трек немного даже ламповый. Но во всей остальной игре - запоминаемого ничего нет, с учетом того, что вся музыка ОПЯТЬ взята с "DDLC" посему идем дальше к...
Сюжету! Про геймплей особо говорить в новеллах смысла нет: он тут стандартизированней нет - мотаете текст и выбираете варианты в определенных местах. Разве что игра искажается ближе ко второй половине, но это абсолютно не ново, ибо в "Doki Doki", откуда и была взята идея игры все было ровно то же самое. Ну а сам сюжет... Да, по факту его и нет! Ваш придуманный персонаж (в начале возможно задать ему имя, однако на имена персонажей из вселенной Catto Boi игра не даст задать), устраивает своеобразные свиданки с самим Катто. Скорее всего, управляете своим собственным импровизированным котом, однако игра не дает на это никаких намеков. Сам Катто знакомит нас с Биг Боем, после чего необходимо пытаться завоевать их отношение к себе, от полностью негативного до полностью позитивного. И на этом основано аж 12 концовок! Однако и здесь игра не обходится без знакового персонажа серии - Сущности! Именно она ближе к концу первой середины игры ликвидирует Катто и ломает игру, заставляя Катто вновь страдать глитчами, багами и пол-сотней глючных заболеваний, вплоть до выворота шеи Биг Боя. Когда совет от храпа "Повернуть голову до щелчка" восприняли слишком буквально))..
Хоть Катто и милый персонаж, но послать куда подальше он способен...
Один из скримеров Катто, искаженного Сущностью.
Естесственно, дальнейшие действия зависят от игрока, но в целом с помощью игрока от Сущности избавляются... стерев файл с ним. И снова "Doki Doki"!!! Только Катто разве что в конце может либо принять к себе главгероя, либо отвергнуть его. Есть еще и секретная концовка в духе того же "DDLC", просто стерев файл с Катто в самом начале игры. Результат - почти то же самое, что с Саёри, только в ее роли Катто.
Сейчас на нынешнее время новелла недоступна в открытом доступе, так как разработчик manga-ki удалил её с сайта itch.io, посчитав ее технически несовершенной, при этом со временем надеясь заменить ее другой версией, более совершенной на его взгляд. Честно, глядя позднее на ситуацию с ремейками классической линейки серии игр "Catto Boi", то слово "совершенство" автоматом заменяется на слово "избитость". Ремейки, хоть и вышли красивыми, но пугать перестали от слова "СОВСЕМ": старые оригиналы, хоть и примитивно, но могли напугать, используя те же фишки взаимодействия с ПК. И та же ситуация касается и ВОЗМОЖНОГО ремейка, который может оказать тот же самый результат. Буде надеяться на то, что если и выйдет ремейк, то он получится лучше оригинала как в плане сюжета и геймплея, так и в части хоррорной составляющей.
Что ж, подведем итоги! Игра получилась проходняком, однако по рисовке получилась весьма неплохой. Сюжет также не особо блещет поворотами и сама игра в большинстве копирует механику "DDLC" один в один, отчего такой уникальной игра уже не чувствуется, а на фоне своих же "платформенных" собратьев, игра смотрится "тускло и безлико", и даже количество концовок не спасает дело. Стоит еще и упомянуть лишь англоязычную локализацию, а с учетом малой распространенности, перевода ее можно вообще не ждать, как такового, если только какой энтузиаст ее переведет. Ну и может дождемся ремейка, если разработчик сделает его, конечно.
Вердикт: годен на один раз, но сыграть стоит, особенно если любите котиков))!
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Игра просто великолепна. На самом деле, правда красиво сделано всё от и до. Внешность персонажей, диалоги, эмоции и мимика, пейзажи, красочность боёв и крови, которая разлетается от катаны Сакая, когда та режет монголов. Арсенал оружия буквально превращает нас из самурая в настоящего Призрака Цусимы, который становится ужасом для монголов. Но и для любителей традиционной бойни тоже найдётся не мало возможностей, чтобы поразвлекаться. Единственный минус заключается в том, что карта откроется сама лишь в том случае, если вы отобьёте назад все деревни и лагеря, ибо иначе придётся самому объезжать каждый уголок острова (с Ики то же самое).
То же, что и оригинал, только для настоящих ПК гигачадов, которые жопу не продали.
Советую
Если вам нравятся игры rogue-like жанра, где каждый новый уровень и способности полностью отличаются от того, что было до вашей смерти, то это однозначно то, что нужно, ведь пытаясь сбежать от папочки Аида вы получите не только смачных люлей от всех возможных обитателей Подземного царства, но и узнаете очень много нового и интересного о древнегреческой мифологии, попутно нарубая врагов и качаясь по всевозможным фронтам.
Советую
Несмотря на то, что игра достаточно древняя относительно текущей даты, сама по себе механика с пошаговой (как в DnD) боёвкой очень увлекает. Хотя, конечно, когда у тебя персонаж вплотную промахивается, это крайне неприятно. Но однозначно советую поиграть, чтобы в полной мере насладиться основоположником серии. И следите за количеством дней, они очень ограничены.
Ужасно
Максимально убогая игра, в которой вы не сможете насладиться толком ничем. Разрешение априори убивает возможность сделать что-либо, кроме запуска какого-то режима, где вы устраиваете бесконечный вакханальный файт, окончанием которого будет разве что ваша смерть в реальности.
Из хорошего у игры, как по мне, разве что заставка, где очень забавная песенка, но не более.