0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Последнее дополнение к Control остается примерно на одном уровне с прошлым расширением - оно лишь позволяет еще раз окунутся в загадочный мир игры и слегка заигрывает с фанатами Alan Wake, крохотными порциями выдавая информацию о последствиях событий в городке Брайт-Фоллс. Если Вы ожидали чего-то большего - то вы неизбежно разочаруетесь, однако со своей задачей DLC справляется - оно дарит надежду на нечто большее в будущем.
Самый ненужный и необязательный (для владельцев оригинала) ремастер последних лет. Сможет заинтересовать людей, не игравших в нее до этого момента и имеющих у себя в наличии только консоль нового поколения.

По какой-то неведомой мне причине EA продолжают игнорировать более старые части Need For Speed, попутно снимая их с продажи в цифровых магазинах, оправдывая эти действия закрытием серверов и проблемами с лицензиями, хотя большинство явно играет в них из-за одиночной кампании. Однако, по какому-то невероятно "удачному" стечению обстоятельств, им удалось сохранить большую часть автопарка и саундтрека в ремастере Hot Pursuit.

Геймплейно и графически на 99,9% это абсолютно та же игра, что и оригинальный релиз 2010 с парочкой улучшений. Без досконального сравнения лоб в лоб с лупой практически невозможно найти различия между ремастером и оригинальной игрой.
За основу для ремастера Stellar Entertainment Limited взяли версию игры для Xbox 360
➕ Сначала поговорим о плюсах
— Завезли достижения, карточки, значки и фоны в Steam
— Мультиплеер пока-что "живой" из-за относительно недавнего релиза и добавленной кроссплатформенности с другими платформами. — Улучшили сглаживание, теперь глазам не грозит порезка об лесенки. Было улучшено освещение и окружение различными мелкими деталями.
— Присутствуют небольшие улучшения в тюнинге. Появились винилы, при желании машину можно перекрасить в любой цвет при помощи RGB палитры.
— Добавили несколько ранее невыпущенных на PC паков с автомобилями. Теперь мы сможем ездить на Lamborghini Countach и Sesto Elemento, 82' Porsche 911 Turbo, Porsche 959 и 911 Speedster
— Интерфейс стал более четким и адаптированным под современные соотношения сторон. Нельзя также обойти стороной переработку внешнего вида карты выбора заезда, на этапе выбора машины у гонщиков теперь не чернота, а полноценный детализированный фон.
➖ Теперь перейдем к минусам
— Так и не добавили возможность включать свою музыку, хотя на PS3 такой функционал был.
— Баг с отсутствующим звуком в начальной заставке и игре вообще. Лечится переключением на Alt + Tab. Люди также сообщают об просадках FPS, фризах и вылетах.
— Была с концами вырезана русская озвучка. Данный недочет легко исправим благодаря энтузиастам, восстановившим ее в виде легко устанавливаемого мода.
— Как и все нынешние игры EA, игра намертво привязана к Origin и не всегда запускается с первого раза. Порой приходиться потанцевать с бубном, чтобы сделать все в правильном и нужном игре порядке
— Несущественные для ремастера изменения в графике. Местами ухудшенные текстуры и эффекты в сравнении с оригинальной версией. Это тоже легко исправимо установкой мода, восстанавливающего былой вид.
— Из-за слияния Mercedes-Benz и McLaren из автопарка пропали Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss. Точно так же не повезло Carbon Motors, представившей в оригинальной версии игры E7 Concept. Компания так и не выпустила ни одного автомобиля и была закрыта в 2013 году.

По какой-то неведомой мне причине EA продолжают игнорировать более старые части Need For Speed, попутно снимая их с продажи в цифровых магазинах, оправдывая эти действия закрытием серверов и проблемами с лицензиями, хотя большинство явно играет в них из-за одиночной кампании. Однако, по какому-то невероятно "удачному" стечению обстоятельств, им удалось сохранить большую часть автопарка и саундтрека в ремастере Hot Pursuit.

Геймплейно и графически на 99,9% это абсолютно та же игра, что и оригинальный релиз 2010 с парочкой улучшений. Без досконального сравнения лоб в лоб с лупой практически невозможно найти различия между ремастером и оригинальной игрой.
За основу для ремастера Stellar Entertainment Limited взяли версию игры для Xbox 360
➕ Сначала поговорим о плюсах
— Завезли достижения, карточки, значки и фоны в Steam
— Мультиплеер пока-что "живой" из-за относительно недавнего релиза и добавленной кроссплатформенности с другими платформами. — Улучшили сглаживание, теперь глазам не грозит порезка об лесенки. Было улучшено освещение и окружение различными мелкими деталями.
— Присутствуют небольшие улучшения в тюнинге. Появились винилы, при желании машину можно перекрасить в любой цвет при помощи RGB палитры.
— Добавили несколько ранее невыпущенных на PC паков с автомобилями. Теперь мы сможем ездить на Lamborghini Countach и Sesto Elemento, 82' Porsche 911 Turbo, Porsche 959 и 911 Speedster
— Интерфейс стал более четким и адаптированным под современные соотношения сторон. Нельзя также обойти стороной переработку внешнего вида карты выбора заезда, на этапе выбора машины у гонщиков теперь не чернота, а полноценный детализированный фон.
➖ Теперь перейдем к минусам
— Так и не добавили возможность включать свою музыку, хотя на PS3 такой функционал был.
— Баг с отсутствующим звуком в начальной заставке и игре вообще. Лечится переключением на Alt + Tab. Люди также сообщают об просадках FPS, фризах и вылетах.
— Была с концами вырезана русская озвучка. Данный недочет легко исправим благодаря энтузиастам, восстановившим ее в виде легко устанавливаемого мода.
— Как и все нынешние игры EA, игра намертво привязана к Origin и не всегда запускается с первого раза. Порой приходиться потанцевать с бубном, чтобы сделать все в правильном и нужном игре порядке
— Несущественные для ремастера изменения в графике. Местами ухудшенные текстуры и эффекты в сравнении с оригинальной версией. Это тоже легко исправимо установкой мода, восстанавливающего былой вид.
— Из-за слияния Mercedes-Benz и McLaren из автопарка пропали Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss. Точно так же не повезло Carbon Motors, представившей в оригинальной версии игры E7 Concept. Компания так и не выпустила ни одного автомобиля и была закрыта в 2013 году.
Больше…
«Разочарование года»
«Я и то лучше сделаю»
Если бы игру не раздавали бесплатно, то я бы играть в нее не стал.
Скучная аркадная игрулька.
Мейби на самом релизе и в пати можно было бы гамануть и то, вечером, когда делать было бы нечего.
Стоит ли покупать эту игру?
Нет, не стоит.
p.s. Чтобы убрать черный экран, нужно игру включить в "окне". В игре нажмите кнопки ALT+Enter
Стоит ли покупать эту игру?
Нет, не стоит.
p.s. Чтобы убрать черный экран, нужно игру включить в "окне". В игре нажмите кнопки ALT+Enter
«Скууука»
Если бы игру не раздавали бесплатно, то я бы играть в нее не стал.
Скучная аркадная игрулька.
Мейби на самом релизе и в пати можно было бы гамануть и то, вечером, когда делать было бы нечего.
Стоит ли покупать эту игру?
Нет, не стоит.
Стоит ли покупать эту игру?
Нет, не стоит.
«Скууука»
Советую
Прикольная игра. Компания лёгкая и проходится быстро а вот выживание адски сложно проходимое на высокой сложности
«Пройдено не раз»
Советую
Неплохой симулятор анти-героя в условиях зомби-апокалипсиса, который даже в 2021 вполне доставляет. За ним вполне можно скрасить несколько вечеров, кроша в капусту мутантов и местных вояк.
6,5/10
6,5/10
Шедевр
почему люди недолюбливают?
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Обычная линейная стратегия с элементами автокликера. Есть части игры которые затягивают
«Не могу перестать играть»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Ужасно
Игра гавно, устал искать эти ебучие ключи, бродилка а не хорор, авторам советую исправить игру, ключи искать в падлу, скучно, да и в целом хуйня полная
«Скууука»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Достаточно неплохой шутер, способный скрасить несколько вечером прямиком из эпохи, когда основная цель игры была в том, чтобы подарить небольшое, но яркое и насыщенное впечатление. Немного огорчает лишь смазанная концовка.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Ужасно
где тут читы а????????????????????????????
1 пользователь из 4 считают это полезным
-2
Советую
Бесплатная. Много постельных сцен. Даже без знания английского языка, очень легко открыть.
Многа букав и мало музыки.
Разок пройти(вздрочнуть)-пойдет.
Стоит ли играть?
Да, стоит.
Стоит ли играть?
Да, стоит.
«Пройдено не раз»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
В целом, можно и гамануть(пофапать).
Из минусов: музыкальное сопровождение и анимация.
Скачивал русификатор, но там вылетают ошибки.
Стоит ли играть?
Да, стоит.
Стоит ли играть?
Да, стоит.
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
"Бесконечное лето" для взрослых.(Да, я знаю, что для бл есть хентай-мод. Но это все не то.)
Крутой графон. Годная музыка. Однорукий геймплей). Бесплатная.
Пока не увидел кнопку "skip", пытался читать на инглише, а он у меня слабенький. Ну а после дело пошло "как по маслу").
Можно разок глянуть(отполировать свой штуцер).
Стоит ли играть в эту игру?
Можно разок глянуть(отполировать свой штуцер).
Стоит ли играть в эту игру?
Можно разок глянуть(отполировать свой штуцер).
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Я получил кайф и играл в нее 14 часов, и я могу честно сказать, что это было ужасно. 10/10 лучшей игры.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Советую
Лучшая игра про Дикий Запад, если не учитывать RDR
Одна из моих самых любимых игр, проходил несколько раз включая DLC. Главным минусом считаю неинтересный геймплей, который сопровождает нас при прохождении игры на хорошую концовку (возможности и желание убивать упирается в рейтинг хаоса, который остается низким только при скрытном прохождении).
Если представить что боты из Соц-сети "Discord" столкнуться в поединке, то получиться вот это.
DISCORD SMASH BOTS: DISCONECT - это объединение 2 файтингов: "Super Smash Bros" и "Brawlhalla":
где главная суть игры - выкинуть противника с арены
от Super Smash bros у нас тут:
- главное меню (создатель явно вдохновлялся "Super Smash Bros Brawl")
- достаточно сильно отличающиеся между собой персонажи
- предметы
- различные игровые режимы, в том числе для одного игрока
от Brawlhalla у нас тут:
- спрайтовая 2д графика.
- одинаковые по размеру арены
Отдельной похвалы достойны именно что персонажи и их мувсет. Если в Super Smash bros добавления бойца уже подразумевало использование карт, музыки из существующей игры, то здесь уже разработчику пришлось додумывать все самому, при этом сохраняя некоторые ассоциации касаемо ботов. И я считаю это удалось.
Что касаемо самого гемплея, видна его некая сырость (однако учитывая что игра в бете думаю это простительно) но не смотря на это играть вполне себе весело, эта игра дает тебе то самое чуство веселья и безумия, что есть в SSB
DISCORD SMASH BOTS: DISCONECT - это объединение 2 файтингов: "Super Smash Bros" и "Brawlhalla":
где главная суть игры - выкинуть противника с арены
от Super Smash bros у нас тут:
- главное меню (создатель явно вдохновлялся "Super Smash Bros Brawl")
- достаточно сильно отличающиеся между собой персонажи
- предметы
- различные игровые режимы, в том числе для одного игрока
от Brawlhalla у нас тут:
- спрайтовая 2д графика.
- одинаковые по размеру арены
Отдельной похвалы достойны именно что персонажи и их мувсет. Если в Super Smash bros добавления бойца уже подразумевало использование карт, музыки из существующей игры, то здесь уже разработчику пришлось додумывать все самому, при этом сохраняя некоторые ассоциации касаемо ботов. И я считаю это удалось.
Что касаемо самого гемплея, видна его некая сырость (однако учитывая что игра в бете думаю это простительно) но не смотря на это играть вполне себе весело, эта игра дает тебе то самое чуство веселья и безумия, что есть в SSB
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
2 пользователя считают это полезным
+2
Первое о чём хотелось бы поговорить до геймплея и то, смогла ли вторая часть стать лучше или остаться таким же дерьмищем, так это то, что у игры есть русский перевод!
Русский перевод этой игры просто блять ужасен. Уже и не вспомню кто является виновником перевода игр с японского на английский, а потом уже на русский и максимально дословно в 2017 году, но эта гнида заслуживает первое место. Этот "русификатор" шёл со всеми пиратскими релизами на просторах русского сегмента торрентов и вроде это должно означать что перевод хороший, однако нет. В 2017 году (это год, когда Нарута был портирован с соснолей на пекус) ещё остались люди, которые не могут в перевод. Меню было переведено, настройки тоже, катсцены не были (ну да и хрен с ними), но потом перевод стал пропадать, даже когда Наруто мог просто думать текст был наполовину на английском и половину на русском. Но это не единственная проблема, весь текст был мало того, что переведён не с первоисточника, так ещё и дословно. Я бы и с таким стал играть (чисто ради лулзов), но потом начались, блять, просто шарады, ябучие. Поэтому идея с прохождением на русском сразу отпала (например в игре есть такое слово "indiКОШКАes".
Сразу сделаем небольшую ремарку, т.к. НОМЕРНАЯ трилогия была выпущена на одно и то же поколение КАНсолей, то никаких изменений (в стороне, в плане или в желании прогресса) в визуале ждать не стоит. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 (NSUNS2) или просто СНЮС2 является хорошей частью серии Storm, но является плохой игрой про Наруто (да и в целом игрой). Разрабы попытались впихнуть очень много в одну игру и в итоге не смогли хоть где-то сделать на уровне.
И Так, GAYмплей:
1. Открытый мир и пати(мейкер) ООООО, дааааааа, как же не хватало открытого мира с оригинальной серии UN (Ultimate Ninja), похоже, многим фанатам не понравилось решение прошлой части быть запертым на одной локации, где нужно через меню запускать миссии и разработчики на CyberConnect решили вернуть игре открытый мир. Теперь придётся снова бегать от деревни и обратно в неё через леса, пустыни, горы и равнины, но как же это ахеренно погружает в игру. Так же тут снова добавили группы из 4 анимешек (где один слот всегда занимает Никита), единственное нововведение в группе, это то, что теперь последний слот не "пассивный", тип в оригинальной серии UN можно было выбрать двух сосочек или же одуванчиков к себе в пати, которые бы ещё и бегали с тобой и которые готовы были в битве против гопарей и злых злодеев (причём даже играбельные) + один читос типо как в запасе, где он не будет отображаться на экране, как чувак, который с вами бегает, но зато он даёт плюсики к статам для ГГ и вроде его тоже можно было выбрать как играбельного персонажа во время стычек. Да и статов у персонажа здесь больше нет, как и не было в предыдущей части.
Ещё добавили систему дружбы с некоторыми персонажами (всего 5 сердечек). Получить первое сердечко можно после выполнения определённых доп квестов или если персонажам подарить цветы/книгу (в зависимости от пола персонажа). Потом персонаж, который имеет минимум 1 сердечко, начнёт с вами переписываться по голубиной почте (в свою очередь голубиная почта станет доступной только после прохождения доп квеста, который открывается где-то в середине сюжетки (если не в конце)). Так с переписки можно получить максимум ещё 3 сердечка и последнее нужно всегда докидывать с помощью книги/цветов. Когда все пять сердец у персонажа будут достигнуты.....нихуя не изменится ¯\_(ツ)_/¯ Ведь чтобы что-то случилось нужно достигнуть 5 сердец ещё у некоторых персонажей и тогда у вас будет "свиданка" с ними. Но не в плане любви, а в плане дружбы, ну там в раменную сходить, данго поесть или в барбекюшнице позависать. Ну вот на свиданке ничего кроме дополнительных диалогов не будет. На самом деле часть диалогов, или чисто рофельная, или объясняющая взаимодействие персонажей/характер персонажей, ведь сама сюжетка не полная и не точная, поэтому то, на что намекали в аниме в главной сюжетке скипнули и решили закинуть сюда. Ну и после "свидания", персонажи вам дают уникальные материалы для открытия других предметов в магазе.
2. Механики открытого мира и левел дизайн(маппинг)
В оригинальной серии UN по локациям вне деревни бегали бандюганы и разбойники, они мешали свободно ходить между локациями, но это супер канонично в этой вселенной (так же большая часть фарма опыта для уровней была именно посредством сражений с гопниками). Теперь бандитов убрали и можно без любых битв дойти от Конохи до деревни скрытой в песке. Я, считаю, что это убрали зря (как и в принципе систему прокачки персонажей), у игры сразу пропала рпг составляющая. Однако добавили кое-что другое! Теперь на локациях как за пределами деревни, так и в ней можно собирать всякие ягодки, цветочки, бутылки и прочий мусор, который нужен для открытия определённых предметов в магазине и для продажи всего этого хлама в целях обогащения собственного кармана. Из-за того, что нет никаких преград в передвижении по карте нет и никакой сложности для сбора ингредиентов, но и монотонно собирать всю эту хуету быстро заёбывает, поэтому деньги проще фармить на рекапах битв. В свободном режиме убрали двойной прыжок, да и не было ни одной локации, где нужно проходить сквозь каньоны или забираться на выступы. Абсолютно все локации стали максимально горизонтальными и их можно спокойно пробегать на +W, про одиночный прыжок можно забыть, он и нигде не понадобится и никакой скорости не добавляет. Так же убрали скоростной бег, теперь Наруто лёгким бегом проходит сквозь локации, не знаю что является первопричиной, размер локаций или же отсутствие бега, но локации супер-маленькие и никакого бега нет - это тоже является минусом игры. А было так приятно сквозь бандитов бегать на огромных открытых локациях, да и вообще самое крутое передвижение было в 4 части оригинальной UN, если в 5 был бег с задранными руками за спину, то в 4 это было полноценное теневое перемещение, ну тип знаете как, например, анбу появлялись в кабинете хокаге, вот точно так же можно было перемещаться. Да ещё и не сделали ни одной стены по который можно было бы забираться, как в предыдущей части, конечно смотрелось бы нелепо, когда посреди пустыни или где-то в лесу приколочены деревяные доски, но можно же было сделать альтернативную текстуру.
3.Бой
Снова 3д локации и направляющие удары остались такими же, что и в прошлой части. Точно такое же осталось и управление. Но появилось тройка значительных изменений. Перове, убрали ненужный павер-удар и захват сделали быстрее, однако на место павер-удара ничего не добавили, что печалит (т.к. нпаример, в 5 части UN у Наруто на зажатие кнопки удара он доставал "Сюрикен Ветряного Демона", который ещё и оказывался клоном и при отпускании кнопки он его бросал). Второе изменение САМОЕ УЁБИЩНОЕ, которое можно было придумать, они убрали КТЕ битву во время ультимативных дзюцу и сократили их по длительности. Теперь никакой ультимативной битвы по АПМ между тобой и твоим другом. И никакого увеличенного урона/сниженного урона/прерывания дзюцу. Но они мало того, что убрали КТЕ битву, так ещё и противник ВСЕГДА улетает на пол карты от вас и пока противник не приземлится на землю, вам не дают управлять персонажем. Крч, никакого преимущества по скиллу не ждите, теперь это ОФИЦИАЛЬНО игра для 12-ти летних сосунков.
4.Магазины и открытие товаров
Всего в игре 10 магазинов и если три из них мне понятно почему сделаны, то остальные 7 нахуй не нужны, а часть из них являются одним и тем же, только почему-то находятся на разных локациях, но один из них вообще находиться в другой деревне. И так, первый - самый посещаемый магазин (в особенности если хотите пройти на 100%), продаёт ништяки для битвы и парочку расходников, будто свитки на тп, мазь для хила или же книжки для взаимодействия (рассказываю во 2 абзаце 1 пункта). Но ништяки для битв не все сразу доступны, а открываются по мере прохождения игры и сбора ингредиентов на различных локациях, причём есть уникальные ингредиенты, который возможно получить только после прохождения определённых миссий, так, пока вы не пройдёте бонусную главу и не перепройдёте её с дополнительным условием, вы не откроете последний предмет и не выполните один квест, в котором нужно купить все предметы в этом магазине. Второй посещаемый магазин - это лавочка Ичираку, в ней есть только одна кнопка - это покушоц рамен, который восполняет фулл хп всей группе всего за 300 рьо. Довольно кошерно, всегда выгодно восполнять хп именно тут, но единственный минус магаза - это то, что он такой один на всю игру и бегать с одного конца карты до Ичираку рамена долго и неудобно. Третий по посещаемости магазин - это магазин для покупки музыки/ультимативных джутсу/записи боёв в коллекции. Вообще коллекция в этой части супер-скудная, т.к. записи боя тупо не интересно пересматривать, а ультимативные джутсу были кастрированы, остаётся только музыка. НО, то ли я вкатился, то ли реально сделали хорошо, мне понравилось два саундтрека из этой части (ни один саундтрек из прошлых частей мне так не вкатил), это "Presenting the eight tails" и "A time of rest". Первый является темой для Би и звучит очень качающе (всё таки, он исполняет Энка-рэп), а второй супер чилловый и спокойно мог бы затесаться в ОСТах Катавы Шоуджо (а в Катаве вся музыка годная). Есть ещё магазин цветов Яманака, где продаются только букеты (опять же во 2 абзаце 1 пункта я объясняю нах они нужны). Пятый магазин продаёт паки с карточками, которые можно поставить на свой профиль в онлайне. Все остальные магазины продают расходники для улучшения статов на (бой) некст (дор) (йеееееееееееееееееее) бой (их 5 штук).
5. Сюжет
Сюжет второй части берёт своё начало ровно с того, на чём закончилась первая часть или же со второго сезона аниме (никакого Какаши гайдена не ждите). И в отличие от пятой части UN она идёт не вплоть до сражения Наруто и Саске, а вплоть до битвы Наруто против Пейна и бонусная глава повествует о том, что Сасыч вступил в Акацки и захватил восьмихвостого. Само повествование, в угоду меньшего потребления памяти и лени разрабов делать больше локаций(одноразовых)/делать уникальные анимации/создавать уникальные ролики, проходит поверхностно по сюжету и не точно. Т.е. если в аниме во время битвы с Пейном, Конохамару победил одного с помощью расенгана, то в игре этого просто нет, так же в игре напрочь отсутствуют НЕКОТОРЫЕ второстепенные персонажи, например Шикаку Нара, Акимичи Чоза, Яманака Иноичи и т.д. Но при этом в игре есть Митаращи Анко, которая за всю игру нигде и ни разу не используется, ни в основной сюжетке, ни в доп квестах. Битвы с ключевыми персонажами поделены на два типа, первый - это обычная мочилова, а вторая - это вроде как обычное мочилово, но при достижении определённой отметки хп у врага, начинается КТЕ стадия и босс переходит во-вторую фазу, потом снова мочилово, потом КТЕ, третяя фаза и т.д. Обычные мочилово вполне себе прикольные (если не брать в расчет обрезание ульты), а КТЕ битвы - это та ещё поебень. К тому же иногда попадаются не стандартные битвы, так, например, в бонусной главе, где нужно захватить джинчурики хачиби, эта сука весь второй файт перевоплощён в биджу и эта сука не микробашится от ударов, и эта пидарасина пробивает блоки (ахуеть забалансили)
Вкратце:
Русификатор говно, адаптация истории говно, открытый мир заебись, доп квесты не интересны и игра превратилась в дерьмище для 12-ти летних сосунков. Отдавать 669 рублей я бы за это не стал (я и не отдал), максимум где-то рублей 400. Игру прошёл на 100%, так что это максимально объективный обзор (хотя по писанине больше похоже на рецензию)
Ставлю 4/10
Сразу сделаем небольшую ремарку, т.к. НОМЕРНАЯ трилогия была выпущена на одно и то же поколение КАНсолей, то никаких изменений (в стороне, в плане или в желании прогресса) в визуале ждать не стоит. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 (NSUNS2) или просто СНЮС2 является хорошей частью серии Storm, но является плохой игрой про Наруто (да и в целом игрой). Разрабы попытались впихнуть очень много в одну игру и в итоге не смогли хоть где-то сделать на уровне.
И Так, GAYмплей:
1. Открытый мир и пати(мейкер) ООООО, дааааааа, как же не хватало открытого мира с оригинальной серии UN (Ultimate Ninja), похоже, многим фанатам не понравилось решение прошлой части быть запертым на одной локации, где нужно через меню запускать миссии и разработчики на CyberConnect решили вернуть игре открытый мир. Теперь придётся снова бегать от деревни и обратно в неё через леса, пустыни, горы и равнины, но как же это ахеренно погружает в игру. Так же тут снова добавили группы из 4 анимешек (где один слот всегда занимает Никита), единственное нововведение в группе, это то, что теперь последний слот не "пассивный", тип в оригинальной серии UN можно было выбрать двух сосочек или же одуванчиков к себе в пати, которые бы ещё и бегали с тобой и которые готовы были в битве против гопарей и злых злодеев (причём даже играбельные) + один читос типо как в запасе, где он не будет отображаться на экране, как чувак, который с вами бегает, но зато он даёт плюсики к статам для ГГ и вроде его тоже можно было выбрать как играбельного персонажа во время стычек. Да и статов у персонажа здесь больше нет, как и не было в предыдущей части.
Ещё добавили систему дружбы с некоторыми персонажами (всего 5 сердечек). Получить первое сердечко можно после выполнения определённых доп квестов или если персонажам подарить цветы/книгу (в зависимости от пола персонажа). Потом персонаж, который имеет минимум 1 сердечко, начнёт с вами переписываться по голубиной почте (в свою очередь голубиная почта станет доступной только после прохождения доп квеста, который открывается где-то в середине сюжетки (если не в конце)). Так с переписки можно получить максимум ещё 3 сердечка и последнее нужно всегда докидывать с помощью книги/цветов. Когда все пять сердец у персонажа будут достигнуты.....нихуя не изменится ¯\_(ツ)_/¯ Ведь чтобы что-то случилось нужно достигнуть 5 сердец ещё у некоторых персонажей и тогда у вас будет "свиданка" с ними. Но не в плане любви, а в плане дружбы, ну там в раменную сходить, данго поесть или в барбекюшнице позависать. Ну вот на свиданке ничего кроме дополнительных диалогов не будет. На самом деле часть диалогов, или чисто рофельная, или объясняющая взаимодействие персонажей/характер персонажей, ведь сама сюжетка не полная и не точная, поэтому то, на что намекали в аниме в главной сюжетке скипнули и решили закинуть сюда. Ну и после "свидания", персонажи вам дают уникальные материалы для открытия других предметов в магазе.
2. Механики открытого мира и левел дизайн(маппинг)
В оригинальной серии UN по локациям вне деревни бегали бандюганы и разбойники, они мешали свободно ходить между локациями, но это супер канонично в этой вселенной (так же большая часть фарма опыта для уровней была именно посредством сражений с гопниками). Теперь бандитов убрали и можно без любых битв дойти от Конохи до деревни скрытой в песке. Я, считаю, что это убрали зря (как и в принципе систему прокачки персонажей), у игры сразу пропала рпг составляющая. Однако добавили кое-что другое! Теперь на локациях как за пределами деревни, так и в ней можно собирать всякие ягодки, цветочки, бутылки и прочий мусор, который нужен для открытия определённых предметов в магазине и для продажи всего этого хлама в целях обогащения собственного кармана. Из-за того, что нет никаких преград в передвижении по карте нет и никакой сложности для сбора ингредиентов, но и монотонно собирать всю эту хуету быстро заёбывает, поэтому деньги проще фармить на рекапах битв. В свободном режиме убрали двойной прыжок, да и не было ни одной локации, где нужно проходить сквозь каньоны или забираться на выступы. Абсолютно все локации стали максимально горизонтальными и их можно спокойно пробегать на +W, про одиночный прыжок можно забыть, он и нигде не понадобится и никакой скорости не добавляет. Так же убрали скоростной бег, теперь Наруто лёгким бегом проходит сквозь локации, не знаю что является первопричиной, размер локаций или же отсутствие бега, но локации супер-маленькие и никакого бега нет - это тоже является минусом игры. А было так приятно сквозь бандитов бегать на огромных открытых локациях, да и вообще самое крутое передвижение было в 4 части оригинальной UN, если в 5 был бег с задранными руками за спину, то в 4 это было полноценное теневое перемещение, ну тип знаете как, например, анбу появлялись в кабинете хокаге, вот точно так же можно было перемещаться. Да ещё и не сделали ни одной стены по который можно было бы забираться, как в предыдущей части, конечно смотрелось бы нелепо, когда посреди пустыни или где-то в лесу приколочены деревяные доски, но можно же было сделать альтернативную текстуру.
3.Бой
Снова 3д локации и направляющие удары остались такими же, что и в прошлой части. Точно такое же осталось и управление. Но появилось тройка значительных изменений. Перове, убрали ненужный павер-удар и захват сделали быстрее, однако на место павер-удара ничего не добавили, что печалит (т.к. нпаример, в 5 части UN у Наруто на зажатие кнопки удара он доставал "Сюрикен Ветряного Демона", который ещё и оказывался клоном и при отпускании кнопки он его бросал). Второе изменение САМОЕ УЁБИЩНОЕ, которое можно было придумать, они убрали КТЕ битву во время ультимативных дзюцу и сократили их по длительности. Теперь никакой ультимативной битвы по АПМ между тобой и твоим другом. И никакого увеличенного урона/сниженного урона/прерывания дзюцу. Но они мало того, что убрали КТЕ битву, так ещё и противник ВСЕГДА улетает на пол карты от вас и пока противник не приземлится на землю, вам не дают управлять персонажем. Крч, никакого преимущества по скиллу не ждите, теперь это ОФИЦИАЛЬНО игра для 12-ти летних сосунков.
4.Магазины и открытие товаров
Всего в игре 10 магазинов и если три из них мне понятно почему сделаны, то остальные 7 нахуй не нужны, а часть из них являются одним и тем же, только почему-то находятся на разных локациях, но один из них вообще находиться в другой деревне. И так, первый - самый посещаемый магазин (в особенности если хотите пройти на 100%), продаёт ништяки для битвы и парочку расходников, будто свитки на тп, мазь для хила или же книжки для взаимодействия (рассказываю во 2 абзаце 1 пункта). Но ништяки для битв не все сразу доступны, а открываются по мере прохождения игры и сбора ингредиентов на различных локациях, причём есть уникальные ингредиенты, который возможно получить только после прохождения определённых миссий, так, пока вы не пройдёте бонусную главу и не перепройдёте её с дополнительным условием, вы не откроете последний предмет и не выполните один квест, в котором нужно купить все предметы в этом магазине. Второй посещаемый магазин - это лавочка Ичираку, в ней есть только одна кнопка - это покушоц рамен, который восполняет фулл хп всей группе всего за 300 рьо. Довольно кошерно, всегда выгодно восполнять хп именно тут, но единственный минус магаза - это то, что он такой один на всю игру и бегать с одного конца карты до Ичираку рамена долго и неудобно. Третий по посещаемости магазин - это магазин для покупки музыки/ультимативных джутсу/записи боёв в коллекции. Вообще коллекция в этой части супер-скудная, т.к. записи боя тупо не интересно пересматривать, а ультимативные джутсу были кастрированы, остаётся только музыка. НО, то ли я вкатился, то ли реально сделали хорошо, мне понравилось два саундтрека из этой части (ни один саундтрек из прошлых частей мне так не вкатил), это "Presenting the eight tails" и "A time of rest". Первый является темой для Би и звучит очень качающе (всё таки, он исполняет Энка-рэп), а второй супер чилловый и спокойно мог бы затесаться в ОСТах Катавы Шоуджо (а в Катаве вся музыка годная). Есть ещё магазин цветов Яманака, где продаются только букеты (опять же во 2 абзаце 1 пункта я объясняю нах они нужны). Пятый магазин продаёт паки с карточками, которые можно поставить на свой профиль в онлайне. Все остальные магазины продают расходники для улучшения статов на (бой) некст (дор) (йеееееееееееееееееее) бой (их 5 штук).
5. Сюжет
Сюжет второй части берёт своё начало ровно с того, на чём закончилась первая часть или же со второго сезона аниме (никакого Какаши гайдена не ждите). И в отличие от пятой части UN она идёт не вплоть до сражения Наруто и Саске, а вплоть до битвы Наруто против Пейна и бонусная глава повествует о том, что Сасыч вступил в Акацки и захватил восьмихвостого. Само повествование, в угоду меньшего потребления памяти и лени разрабов делать больше локаций(одноразовых)/делать уникальные анимации/создавать уникальные ролики, проходит поверхностно по сюжету и не точно. Т.е. если в аниме во время битвы с Пейном, Конохамару победил одного с помощью расенгана, то в игре этого просто нет, так же в игре напрочь отсутствуют НЕКОТОРЫЕ второстепенные персонажи, например Шикаку Нара, Акимичи Чоза, Яманака Иноичи и т.д. Но при этом в игре есть Митаращи Анко, которая за всю игру нигде и ни разу не используется, ни в основной сюжетке, ни в доп квестах. Битвы с ключевыми персонажами поделены на два типа, первый - это обычная мочилова, а вторая - это вроде как обычное мочилово, но при достижении определённой отметки хп у врага, начинается КТЕ стадия и босс переходит во-вторую фазу, потом снова мочилово, потом КТЕ, третяя фаза и т.д. Обычные мочилово вполне себе прикольные (если не брать в расчет обрезание ульты), а КТЕ битвы - это та ещё поебень. К тому же иногда попадаются не стандартные битвы, так, например, в бонусной главе, где нужно захватить джинчурики хачиби, эта сука весь второй файт перевоплощён в биджу и эта сука не микробашится от ударов, и эта пидарасина пробивает блоки (ахуеть забалансили)
Вкратце:
Русификатор говно, адаптация истории говно, открытый мир заебись, доп квесты не интересны и игра превратилась в дерьмище для 12-ти летних сосунков. Отдавать 669 рублей я бы за это не стал (я и не отдал), максимум где-то рублей 400. Игру прошёл на 100%, так что это максимально объективный обзор (хотя по писанине больше похоже на рецензию)
Ставлю 4/10
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
1 пользователь считают это полезным
+1