Рецензии

Сменить вид:
Долгожданная третья часть многострадальной, но очень полюбившейся мне серии Darksiders.

Начнём с того, что разработчики всё же решили сделать главным героем не Раздора, как планировалось изначально, а Ярость. Собственно, почему бы и нет? Персонаж она тоже довольно интересный, о чём ещё будет упомянуто.

Далее стоит отметить, что системные требования игры довольно демократичны, и я смог наблюдать неплохую картинку на своём уже порядком устаревшем компьютере. В целом визуально всё вполне на уровне.

Что касается игрового мира, то тут нас ждут существенные изменения по сравнению с предыдущими частями. Дело в том, что в этот раз всадник апокалипсиса по большому счёту всадником не является. Верная коняга Ярости была убита рукой врага почти в самом начале игры, так что покататься верхом нам, увы, не придётся. По этой причине и локации выстроены совсем по-другому. Да, тут есть простор, но всё сделано с расчётом на перемещение пешком и на «паркур». Благодаря хлысту, а впоследствии и приобретённым способностям, перемещения Ярости не так утомительны для игрока, хотя обилие беготни всё же наблюдается. С другой стороны, уровни сконструированы неплохо, и исследовать их занятно. Разнообразия добавляют секретные ходы и открываемые короткие пути. Да и старина Вульгрим как обычно поможет с быстрыми перемещениями.

Теперь пара слов о сюжете. Конец света наступил, мир в руинах, обманутый Война сидит на цепи у Обугленного совета. Хитрые каменные глыбы, ведя свою грязную игру и сплетая клубок из интриг, посылают Ярость на Землю с целью поимки разбежавшихся семи смертных грехов. За выполнение миссии вспыльчивой и высокомерной всаднице сулят так давно желаемое ею главенствующее положение среди нефилимов. Жажда повелевать братьями перевешивает всё — и недоверие к Обугленному совету, и томящегося в цепях брата, и приставленного к ней надоедливого наблюдателя. Ярость начинает охоту.

Вместе с Яростью нам предстоит пройти по довольно обширным областям мира, расправиться с толпами рядовых врагов, одолеть нескольких мини-боссов и поймать в особый медальон непосредственно боссов (семь смертных грехов), предварительно как следует их отделав.

В игре нет лошади, нет лута, как во второй части, но прокачка персонажа и оружия в наличии. Очки улучшений даются за достижение уровней, которые покупаются за души у Вульгрима, но можно найти несколько очков улучшений и на просторах локаций. Как обычно, при убийстве врагов мы получаем души, здоровье и полезные осколки, заменяющие зелья. Прокачать оружие и модификаторы к нему можно у ещё одного старого знакомого — Ультейна, — создавшего для жалких остатков человечества последнее убежище в уничтоженном мире.

Но и это ещё не всё. Раз уж всадница у нас безлошадная, то её следовало бы наделить чем-то другим, не менее интересным и полезным в бою и странствиях. И таковыми стали формы Пустоты — щедрые дары таинственного Повелителя Пустот, преследующего, разумеется, свои собственные цели, которые станут нам ясны ближе к концу игры.

Итак, по сюжету нам будут доступны четыре формы:
• Форма Огня. Позволяет наносить дополнительный урон огнём, поджигать при необходимости паутину или горючие жидкости, а также делать очень высокий огненный прыжок.
• Форма Бури. Позволяет наносить дополнительный урон молниями, а также плавно парить в воздухе после прыжка, в том числе с использованием воздушных столбов, имеющихся на некоторых уровнях.
• Форма Силы. Делает Ярость «тяжёлой», позволяя ей не плавать, а бегать по дну под водой. Также в этой форме Ярость может превратиться в шар и двигаться по особым поверхностям на стенах и потолке. А ещё появляется молот, которым можно рушить особые преграды, дабы открывать новые ходы.
• Форма Покоя. Позволяет замораживать (замедлять) объекты, в том числе и воду под ногами, так что можно будет смело бегать по застывшей поверхности водоёмов. Также позволяет карабкаться по обледеневшим стенам, отталкиваясь от них в прыжке.

Формы визуально отличаются по цвету, легко переключаются и являются прекрасным дополнением к боевым качествам Ярости. Плюс с их помощью решаются некоторые логические задачки и открываются проходы в ранее недоступные области.

Учитывая всё это, могу сказать, что геймплей и боёвка мне понравились. Есть относительный простор и для исследований, и для сражений.

Ну а теперь немного о персонажах. Старые знакомые не изменились: Вульгрим — по-прежнему жадный до наживы демон, Ультейн — по-прежнему благородный защитник и творец, Обугленный совет — по-прежнему лживые и властолюбивые глыбы. Боссы — семь смертных грехов — интересны, но больше с точки зрения дизайна. Каких-то особых историй у них нет. Да и бои с ними, в общем-то, ничем особенным не отличаются — знай себе уворачивайся ловко (к слову, важность приёма уклонения в игре просто огромная) и бей больно.

В качестве исключения, пожалуй, я всё же выделил бы одного босса — Похоть (он тут мужского пола). Довольно занятный товарищ. Совращает, заговаривает зубы, создаёт иллюзии. И битва с ним, на мой взгляд, получилась интересной.

Что же до самой главной героини, с уверенностью могу сказать, что она как персонаж мне понравилась. В самом начале эта высокомерная и презирающая всех дамочка очень раздражает, что совсем не удивляет, учитывая её имя и сущность. Но те изменения, которые произошли с Яростью по ходу игры, изменили и моё отношение к ней. События и знакомства постепенно раскрывают ей глаза, не позволяя судить обо всём так же однозначно, как прежде. Открывшаяся горькая правда превращает преследование личной выгоды в оказание помощи, а ненависть к жалким людишкам — в желание защитить их. Персонаж развивается, и это здорово.

Итак, ещё один всадник выбрал свой путь. Да и появление Раздора в финальном ролике игры очень порадовало. А я, как поклонник серии, остался вполне доволен третьей частью Darksiders.
Больше…
Шедевр
Лучшая игра ларианов
«Саундтрек на повторе»
10 нокдаунов на льду из 10
«Взрыв мозга»
Немного слов про стратегию Throne: Kingdom at War. Игра уже существует аж с 2016 года (об этом утверждает википедия). В целом, Throne: Kingdom at War - это младший брат знаменитых викингов (которые Vikings: War of Clans), много схожих механик, но есть и отличия.

Сама атмосфера игры больше относится к высокому средневековью. В Троне всё выглядит очень помнезно и как-то аристиократически. Персонажи, войска и вся атмосфера менее карикатурная по сравнению с теми же викингами. Мне так больше нравится.

Что касается самой игры, то обновления появляются чуть реже, чем в викингах, но чаще более насыщенные. Большинство того, что вводится на викингах, позже внедряется в Трон.

Что касается денег, будет ли дорого играть или нет, то сама игра бесплатная по системе f2p (free to play). Тут есть голда (золото) и много других предметов за донат, также в игре есть внутренний магазин, что вполне нормально для таких бесплатных игр. Можно донатить, а можно и без доната, но в таком случае нужна очень хорошая поддержка ордена, так что без доната играть вполне реально.

Орден нужно выбирать так, чтобы был хороший и активный коллектив. У меня в ордене веселая атмосфера, опытные помогают, рассказывают новичкам. Бывают в королевствах и интернациональные ордены, языковой барьер преодолим, если переходить на инглиш.

В целом, Throne: Kingdom at War - очень красивая игра с несложной механикой и умеренным донатом, если хочешь развиться очень быстро. Из КНР армии донатеров вроде нет, я таких не встречал.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Потрясающая игра с большим открытым миром, разнообразной флорой и фауной, интересным сюжетом и невероятной атмосферой. Это лучшая игра на выживание, которую я видел, определённо максимальный балл!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Горит жопа, сильно. 
Молодцы!!!
«Взрыв мозга»
Так себе
Главным героем этой игры и одновременно закадровым рассказчиком является племянник неизвестно куда пропавшего дяди Фрэда. Сюжет подаётся как история из его прошлого — уже взрослый мужчина рассказывает своей дочке (и нам за компанию) о том, как он, будучи ещё подростком, отправился на поиски своего дяди.

Начнём с того, что дядя Фрэд — человек непростой. Это гениальный учёный-изобретатель, одержимый своими исследованиями. Разумеется, племяннику не составило труда сложить два и два и догадаться, что исчезновение дяди напрямую связано с тем, над чем он работал. Быстренько оббежав опустевший дом, служивший родственнику лабораторией, герой находит футуристический чудо-комбинезон, который, на удивление, оказался ему впору. Подгоняемый любопытством, парень незамедлительно облачается в спецкостюмчик и продолжает высматривать хоть какие-то зацепки для начала поисков. Его внимание привлекает непонятное устройство, от которого так и веет тайной. Племянник решительно активирует загадочную машину, оказавшуюся порталом в другой, совершенно невообразимый и фантастический мир.

Первое, что сразу бросается в глаза на новом месте — это пространство. Вот мы были в обычном доме, а сейчас вроде как и в пещере, но в невероятно просторной. Каменные глыбы и целые островки, висящие в воздухе, шаткие мостики на головокружительной высоте, непонятные символы вокруг… Что ж, дороги назад нет и надо начинать путешествие.

Передвижение по этому миру связано с преодолением довольно внушительных расстояний, между начальной и конечной точкой которых лежит порой только бездна. Тут-то мы и понимаем, насколько крутой костюм нам оставил дядюшка. Благодаря комбинезону можно хорошенько разогнаться, очень далеко и высоко прыгнуть, но самое главное — использовать силовой энергетический крюк, с помощью которого можно цепляться за разные поверхности, подтягивая себя к точке прикрепления луча. При определённой сноровке можно лихо пролететь через всю локацию, вообще не касаясь ногами земли. В этом и заключается вся суть здешнего геймплея — добраться из точки А в точку Б, используя возможности костюма применительно к особенностям локации. Простор, ощущение полёта и свист ветра в ушах прилагаются.

Немного освоившись с механикой, мы выходим на след дяди Фрэда — тут и там на нашем пути начинают попадаться «стоянки», где дядя проводил опыты, ночевал или просто переводил дух. Если быть наблюдательным, то можно найти такие стоянки и в скрытых местах, являющихся своего рода секретками — предметы, добытые там, собираются в коллекции и в итоге засчитываются ачивками. Впрочем, можно на всё это не заморачиваться, а со всех ног бежать дальше, навстречу ветру и приключениям. Ведь перебирать брошенные вещи, которые тысячу раз видел в своём мире, не так интересно, как шагать навстречу неизведанному. И эта встреча не заставляет себя долго ждать. Только-только преодолев первые, пока ещё довольно простые препятствия, герой сталкивается лицом к лицу с местной обитательницей — энергичной и непоседливой синеволосой девчушкой Мэдди.

Вопреки ожиданиям, Мэдди вовсе не удивилась, увидев человека. Как оказалось, она была знакома с дядей Фрэдом и помогала ему осваиваться в этом мире. Так что и нам не обойтись без поддержки со стороны этой шумной и неугомонной особы. Мэдди приводит нас в деревню своих сородичей, знакомит со старейшиной и помогает разобраться с тем, куда двигаться дальше. Таким образом, в одно мгновение новая знакомая становится нашей спутницей в путешествии. Усевшись на спину парню, Мэдди незримо сопровождает нас и даёт порой ценные советы. Она может читать непонятные символы или предлагать хитрые испытания в процессе преодоления препятствий, но чаще просто тараторит обо всём на свете. Тем не менее, вместе веселее, так что можно и простить любопытной девчонке её болтливость.

Так, шаг за шагом, прыжок за прыжком, герой становится всё ближе к концу своего поиска. Локации становятся всё крупнее, препятствия всё сложнее. На пути встретятся и новые загадки, и ещё одна деревня (там позволят полетать на дирижабле, ух), и даже один-единственный за всю игру враг. Огромное злобное существо способно убить на раз, но сражаться с ним не придётся. Достаточно просто обойти его, используя свои способности и умение замереть в нужный момент, т.к. чудище реагирует на движение. В остальном же нашим основным врагом в игре является сам мир, в котором нет лёгких путей. Однако достаточно немного подумать и немного наловчиться, чтобы с честью преодолеть все испытания. А наградой станет долгожданная встреча с дядей Фрэдом.

Что ж, теперь пара слов о плюсах и минусах игры. Их в моём видении примерно поровну, что отчасти объясняется инди-происхождением игры, которое, несомненно, довольно заметно. Так что преимущества и недостатки проекта стоит, пожалуй, рассматривать без отрыва друг от друга. Начнём по порядку.

Визуальная составляющая довольно неплоха. Графика хоть звёзд с неба не хватает, но всё же выглядит достойно. Локации сделаны с размахом и проработаны весьма качественно. Да и атмосфера создаётся очень подходящая. Однако эта масштабность, к сожалению, с лихвой компенсируется некой однообразностью локаций и общей пустынностью мира. Понятное дело, что в таких условиях даже аборигенам жить трудно, но всё же две деревни на всю игру — это маловато. Правда, когда попадаешь в эти деревни, то практически все вопросы снимаются. Мало того, что модели местных жителей оставляют желать лучшего, так ещё и поселения их совсем небольшие, так что возможностей побродить и посмотреть на быт и занятия аборигенов почти нет. Да и беседу с ними особо не заведёшь. Так что если даже и пролетишь галопом по поселениям, то ничего не потеряешь.

Музыкальное сопровождение в игре для меня было как-то незаметно. Вроде и не так уж плохо, но и вспомнить особо нечего.

Геймплей. Собственно, тот стержень, на котором вся игра и держится. Игровая механика позволяет легко передвигаться по большим открытым пространствам, что по-настоящему интересно и увлекательно. Радует, что делать это нужно вдумчиво, планируя свои действия, а не просто быстро и на рефлексах. Есть время приостановиться и поразмышлять. Приятно. Однако через какое-то время начинаешь понимать, что это предел. Геймплей однообразный и по факту не содержит кроме этой небесной акробатики ничего. Путь из точки А в точку Б фактически всегда только один, никакой вариативности. А она бы определённо хоть немного оживила процесс, чтобы он оставался интересным как можно дольше. Даже то самое ощущение полёта и свиста ветра в ушах гораздо сильнее в старой-доброй Mirrors Edge, чем тут. Впрочем, особо устать от всего этого игрок не успеет — игра проходится меньше, чем за 4 часа. И, увы, концовка, объективно, вполне может разочаровать.

Ещё одна особенность — в игре довольно сложные в получении ачивки. Можно пройти всю игру и не получить при этом ни одного достижения. У меня именно так и вышло. Вот только проходить основной сюжет снова, ровно как и открытые после первого прохождения отдельные испытания, совсем не хочется. Эта игра, обладая рядом бесспорных плюсов, стала для меня хоть и крепким середнячком, но всё же одноразовым. Очень жаль, особенно учитывая то, что игра, являясь своего рода воплощением давней прекрасной мечты человека о полёте, позволяет с вызовом взглянуть в бескрайнюю пустоту и смело совершить следующий безумный прыжок.
Больше…
Так себе
пожалел потраченных денег и времени
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Градиус про пчёлку - то есть похожая система апгрейдов, иди нахрен при смерти, надо зазубривать где на уровнях враги лезут сзади, лавирование по лабиринту из убивающих стен и т.д. Подкупает поначалу внешним видом, к сожалению позже природная тема сходит на нет и начинается унылая техника, хотя психоделика в канализации тоже ничего. Ну и разумеется, амижная музыка, хотя тут такая же ситуация, что под конец она скатывается в лажу. Короче, игра выглядит конфеткой поначалу, но потом открывает свою тухлую суть.

Одолеть её всё таки можно - кое-где допустимо помереть и наверстать ещё можно, на крупных боссов первых 3х уровней так и вовсе разрешают помирать, теряя только жизнь и тут же воскрешаясь. Возможность заряженного выстрела даёт хоть какую-то надежду даже при нулевой прокачке. Последний уровень довольно лёгкий и проходится даже с нуля, главное набрать щит на 4го босса, последний босс до смеха простой. Но без сейвстейтов затренить 4й уровень конечно большая проблема - даже с паролем на уровень там с нуля будет очень тяжко.

В целом за интересный поначалу сеттинг можно сказать, что игра "ну ок".

Немцы попытались в аниме - заставки тут это отдельная потеха.
Очень топорная попытка перенести Крэша на портативку. Несколько типов уровней вразнобой из трилогии, ну хоть там не только платформенные есть, но и подводные и полёт с дирижаблями. При этом требуют зачистить абсолютно всё - сначал цветные камни для того, чтобы можно было взять алмазы на всех уровнях, потом ещё и всё на скорость ради анкхов. Никудышная дешёвка.
Из трилогии тут только персидские да египетские уровни, вулканические это таки что-то новое. Ну а неплатформенные так и вообще интересные - серф на камеру от акулы (правда хитбоксы ящиков кривые, расстояние трудно распознаётся), космические полёта так вообще круты, а каталка в шаре неплохо разбавляет своей неторопливостью. С поиском всё нормально - надо только найти осколки камней на уровнях, чтобы дойти до последнего босса, дёшево и сердито, уровни просто так пробегать нет смысла.

Казалось бы, даже хорошо, но всё же это "просто платформер" с посредственным пререндером. Тогда уровень в космосе произвёл вау-эффект, но это одноразово.
Качественное переиздание, графика аккуратно прилизана, всё тщательно перенесено из оригинала, в первой части сделали управление поотзывчивей и упростили кривой момент с невозможностью повторный раз заходить в бонусы на уровне, да и вообще после бонусов чекпоинт сделали. Также добавили пару бонусных уровней, в первую и третью части. Единственная недоработка - враги, которые в оригинале отталкивали при вращении, тут действуют как препятсвия или заставляют героя самому идти своим шагом, что выглядит довольно странно.
Лучшая часть Крэша - сбалансированная, активно использует разные ракурсы нового тогда 3д для платформинга, не вызывая при этом рвоту, не сношает мозги чрезмерными требованиями по полному прохождению. Есть поиск цветных камней для открытия возможности собрать всё на других уровнях, но это терпимо. Также всё укладывается в один сеттинг, без разношёрстных порталов, несколько островов, красиво и лаконично.
Очень перемудрёный поиск всего на уровнях, со всякими секретными альтернативными входами, необходимость ходить по развилочным уровням с видом сзади, возвращаясь на камеру. С камерой кстати и при нормальном прохождении на некоторых уровнях теперь проблемы, особенно в полёте в космосе - отличная идея уровня, но реализация запорота.

Да, сложнее стало играть, жизней тратится больше, но ничего хорошего игра не предлагает кроме необходимости куда настырнее всё задрачивать для полного прохождения.
Больно дурацкий шуточный внешний вид, зато уровни стали разнообразнее - появились подводные и самолётные. Да и способностей Крэшу существенно добавили - с убийством боссов будут открываться новые фишки. Камера на убегании от динозавра кривее чем на аналогичных этапах раньше, но в целом в этой части всё не так плохо, как во второй.

Можно было бы назвать её хорошей, если проходить просто так... Потому что для полного прохождения надо ЕЩЁ больше всякой левой фигни. Да, зачистка самих уровней стала чуть менее напряжной, но всё равно тебе и тут всунут необходимость бежать на камеру назад, да и теперь каждый уровень надо пробегать на время. Чуть лучше второй части, но хуже первой.
Лучшая!
После похождений по Второй мировой войне, эта часть игры даёт свежий глоток воздуха. Действия происходят в современном мире и затрагивают тему терроризма....и как ни странно замешаны русские =_=
Ну да ладно....
Эту часть серии стоит отметить за какой никакой сюжет, что делает прохождение игры более интересным,а не просто бездумным прохождением очередных уровней. И да, тут есть всеми любимый Капитан Прайс, за это отдельный плюс.
9/10
И ведь даже не знаешь, в чем фундаментальная причина того, что игра получилась неважной. Либо она опередила свое время, либо хорошую идею отвратно реализовали. Я решил проходить игры серии Castlevaina по порядку. Благо, что приобрел Nintendo Switch и Casltevaina Anniversary Collection на ней. Первую часть я прошел раньше, но об этом будет отдельный разговор. Вторая же часть отличается от первой разительно. И в этом ее проблема.
Это не просто экшн/платформер. Это настоящий квест! И тут не последовательные уровни, а открытый мир, с городами, сменой дня и ночи, прокачкой (!) и сбором предметов. И всё было бы супер, если бы была возможность прозрачно понять, куда идти и что делать. Как уже замечал AVGN, это игра, которую невозможно пройти без журнала Nintendo Power. И действительно - без прохождения здесь очень сложно разобраться. Я уверен, при должном внимании и затратах времени, со всем можно справиться, но здесь это будет похоже на метод слепого тыка. Постоянно экспериментируя, записывая что к чему и почему, и со временем, добраться до конца. Но здесь это делать совсем не весело.
И получается дилемма - либо разработчики до конца не продумали все моменты, либо вовсе признать, что платформа NES не подходит под такую задумку. Я склоняюсь к первому.
В конце же скажу, что если подглядывать в прохождение и помогать иногда себе save/load'ами, играть становится весьма интересно. Поэтому однозначно сказать, что игра - говно, я не могу.
Больше…
Как раз искал игру, похожую на JSaB
<1...159161...288>