Рецензии

Сменить вид:
Да, это жрпг, нудное и примитивное. Но тут есть наркоманская графика, которая получше анимца, и хоть базовый подход к убиранию совсем лишних затрат времени - случайные битвы видны на уровне заранее, убегающие враги, автобой с очень слабыми врагами, подсказки по сюжету. Сюжет игры стандартно-примитивный, вроде как закладывалась атмосфера ребячества, но я её не уловил, логика мира в игре в принципе отсутствует. Начинается всё вообще с нескольких похожих городов, на последнем из них (середина игры) вообще всё очень сильно буксует и хочется послать игру нафиг, но потом героев закидывает во всё более и более интересные дребеня.

Кое-где игра даже заставляет подумать над тактикой, и ещё есть очень крутая фича - отматывающийся счётчик хп постепенно, уже довольно быстро после начала игры здоровье возрастает настолько, что можно успеть закончить бой или подлечиться до того, как смертельный удар закончит считаться.

Что даёт игре уникальную изюминку, помимо наркоманской стилистики - огромное количество мелочей. Периодически возникающая скука по дому, если не звонить маме, солнечные удары, лечащиеся мокрым полотенцем, вынюхивание трюфелей свиным носом, необходимость стоять на тратуаре перед знаком остановки автобуса, и ещё куча всего - всё это даёт интерес осматривать игру даже сейчас, и в принципе понятно, почему она некоторым так сильно запала в душу.
Больше…
Шедевр
это игра у меня почемуто не заходит,но серовно мне очень нравится самп именно по этому шедееврр!!!!
9.2/10
Как ни странно, в игры шведской студии Starbreeze я играл ещё в детстве: Enclave и Knights of the Temple были недурными и весьма суровыми слэшерами с потрясающей готической атмосферой. Тем больше было моё удивление, когда я узнал, что игра Brothers: A Tale of Two Sons также является детищем этой студии, и не просто проходным проектом, а самым настоящим уникальным творением, поиграть в который необходимо абсолютно каждому.
Трудно передать свои эмоции от этого шедевра, не прибегая к спойлерам. Важно сказать главное: Brothers держится на двух огромных китах - на уникальном геймплее и на мощном сюжете, который вместе с эмоциональным саундтреком штатного композитора студии Густава Грефберга делает эту историю невероятной и запоминающейся. Завершенная история с потрясающим финалом - это то, чего так зачастую не хватает многим хорошим играм для того, чтобы быть идеальными.
Игроку предстоит управлять двумя братьями одновременно, каждая рука отвечает за определенного брата. Первые 10-15 минут такой опыт кажется весьма непростым и непривычным, но затем ты начинаешь осваиваться и понимать, как работает эта уникальная система управления. Это трудно описать, так как подобные вещи нужно именно что ощущать, поэтому я призываю каждого попробовать сыграть в эту игру, хронометраж которой к тому же не превысит 4 часов даже для тех, кто никогда в принципе не играл в компьютерные игры. Каждая из ваших двух рук (если они у вас имеются) привыкнут к каждому из персонажей, и вы поймёте, насколько оба ваших персонажа связаны между собой. Они по сути не имеют возможности существовать друг без друга, и в этом, как и во многих других элементах этой игры, есть определенный философский смысл, который будет возникать в вашей голове, так как осознавать его вы будете ещё и физически, а не только метафорически.
Это тот редкий случай (напоминающий мне прежде всего игры обожаемого Дженовы Чена, особенно Journey и Flower), когда геймплейная эмпирика, полученная игроком, в сочетании с потрясающим сторителлингом создают незабываемые эмоции, которые сравнимы даже с эмоциями от самых ярких приключенческих книг или фильмов. Из таких маленьких и простых деталей, как потрясающий и оригинальный (действительно оригинальный) и сюжет получаются настоящие маленькие, но вечные шедевры.
Больше…
Игра второго плана. Лучше всего расслабляться в ней после основной игры (особенно если это хоррор или мясной шутер). Игра никуда тебя не торопит и не заставляет бежать сломя голову к финишу, так как его тут попросту нет.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Старенький шутер от которого не возможно оторваться !

Что понравилось больше всего ? что В ИГРЕ ЕСТЬ РЕДАКТОР ! который позволяет создавать свои игровые уровни, он есть во всех версиях Far Cry 1 лежит в папке Bin32. Запускается через Editor.exe
Вот видеокурс о том как создать свою карту для Far Cry:


Урок 1: Знакомство с редактором, разберемся какие меню в нём есть, как им пользоваться, из чего состоит карта.

Урок 2: Начинаем создавать свою карту, делаем реалистичный ландшафт по реальным снимкам со спутника, отрисовываем дороги и тропинки необычным способом при помощи масок в фотошопе.

Урок 3: Сажаем растения на карту разными способами. Расставляем по карте дома, машины, снайперские вышки, наёмников с автоматами, ну и в общем все физические и статические объекты. Поговорим о разных способах сэкономить своё время, как это сделать быстро и в тоже время качественно.

Урок 4 скоро появится на канале Бабуля TV:  https://www.youtube.com/channel/UCOHZw3_XGD5k_mIzfyUjdIA

А это моё прохождение с оружейно-транспортным модом







 А ещё игра легко взламывается и переделывается на свой вкус и цвет:


«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Очень кинематографичная игра.
Шедевр
Игра просто Pizdec)))
«Откинуться и расслабиться»
Просто во всех отношениях лучше первой части. Систематизировали геймдизайн, подправили физику игры, Дидди и Дикси ощутимо отличаются друг от друга по управлению, нельзя сказать что кто-то однозначно лучше, животными также удобнее управлять - змейка прыгает нормально, с ощутимым касанием земли, а не как лягушка, носорогом передвигаться и разносить врагов тоже одно удовольствие, а паучок с попугяем вносят приятное разнообразие в геймплее, тем более что появились уровни, специально заточенные под зверей.

Уровни стали разнообразнее и не выглядят как обобщённый архетип чего-либо, правда это повредило по водным уровням, которые засунуты в трюм и выглядят убого. Зато с остальными всё отлично - и сбалансированно, ровно по 3 уровня каждого типа на игру, причём часто один из них отделён в другой мир. "Засерение" проявляется только в самый-самый конец из-за замка, даже шахты радуют глаз разноцветными кристаллами. А уж музыка, музыка! Если в первой части она была офигенна, то тут ещё лучше, плюс в неё органично вписаны фоновые звуки - я просто без ума от бульканий на вулканическом уровне, от трели сверчков на болоте или от ощущения бесконечного движения в ритме улья шершней.

Боссы, хоть и лёгкие, но зато оригинально выглядят и не такие банальные, хоть без повторов не обошлось. А последний босс так ещё и довольно сложен.

И наконец, главное - секреты. Во-первых, они здесь расположены куда разумнее и их реально найти самостоятельно без гайдов. Во-вторых, Крэнки активно помогает подсказками, помогая вникнуть в логику расстановки секретов. В-третьих, бонусы здесь сами по себе интересны и их нужно проходить, а не просто открыть. В-четвёртых, нет ненужного собирательства, даже несекретные банановые монеты пригождаются. И в-пятых, их действительно нужно открывать, потому что это даст дорогу в целый секретный мир с секретным боссом в конце!

Эта часть - подлинная жемчужина серии и платформы.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Самая интересная игра того времени, реально как мультик и очень интересно играть, жаль сейчас в нее не сыграть на новой системе.
Прикольный и забавный платформер, но поскольку он никак не развивает и не играется с геймплеем, то начинает наскучивать после середины. Также странное решение с Настройками. В них можно зайти после просмотра пролога, а если сбросить игру, то сбросятся и настройки. Неоправданно завышенные ценники на скины, когда на уровнях обычно набирается чуть больше 300+ монеток. Хорошая фишка с преображением миров после прохождения уровня. Реиграбельности почти никакой. Для прохождения на 100% вполне можно каждый уровень с первого раза пройти на 4 клевера. Если не хочется напрягаться, а расслабиться на пару вечеров, то игрушка самое то.
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
игрушка огонь
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Если игра какой то стеб на супергероику, я не против, но закладывать кучки кала в геймплей при этом не обязательно.
7.8/10
Признаться, ожидания от второй части гашишинской саги у меня были достаточно низкими, так как мое разочарование от первой части просто трудно описать (мне ещё никогда не было так трудно пройти игру до конца), но ACII не разочаровала, а даже наоборот, заставила меня заинтересоваться этой сагой ещё больше. Разработчики попытались взять всё лучшее от первой части, что могли, и приумножили всё это настолько, чтобы сделать геймплей максимально разнообразным, но и это не всегда помогает: некоторые дополнительные задания лично для меня было просто не интересно выполнять более одного раза, как и залезать на каждую возможную вышку для открытия карты. Хотя и в данном случае игра сделала большой шаг вперед по сравнению со своей предшественницей - теперь чтобы залезть на высотную башню, недостаточно просто нажимать 2-3 клавиши одновременно и просто ждать. Теперь нужно немного подумать, как именно поступить, чтобы забраться на вершину (помнится, в Far Cry 3-5 было нечто подобное, что создавало хоть какой-то интерес в преодолении высоток). Лично для меня было бы намного интереснее, будь всего десяток подобных "очень высоких зданий" (конечно же абсолютно монументальных и известных, как в ACII), забираться на которые было бы целым непростым и долгим испытанием. Впрочем, набившее оскомину покорение высоток не является обязательным, да и заняться в игре есть чем.
Прежде всего главным плюсом ACII я бы назвал как раз исторический контекст. Прыгать над каналами Венеции эпохи Возрождения, преодолевая крыши настоящих известных исторических сооружений (информацию о которых можно также прочитать в меню), слушая стук черепичной крыши под ногами, а также взаимодействовать с Макиавелли, Да Винчи, Борджиа, Медичи - это отдельный вид удовольствия, который не ощущался настолько явно в первой части игры, и не потому, что Италия времён Возрождения для меня более интересный кусок мировой истории, чем времена Крестовых походов. Просто вторая часть стала действительно намного более живой благодаря мелким и приятным глазу деталям. Разработчики сделали в своей игре небольшой, но настоящий исторический музей.
Геймплейные элементы (точнее подход к ним) меня начали немного поражать с самого начала: Дезмонд использует специальное зрение, чтобы увидеть, на какие кнопки на цифровой клавиатуре охранники чаще всего нажимали. Я уже подумал: "Ого, что-то новенькое, сейчас будем перебирать комбинации", но нет, персонаж берёт, и самостоятельно делает всё это вручную. Почему бы не дать эту возможность игроку? Тем не менее позже я понял, что необычных головоломок в ACII хватает и даже чересчур, и они тоже не являются обязательными, но они крайне увлекательные и связаны с культурой всех времён и народов, в которые вплетены элементы теории заговоров, созданные самими создателями игры, что вызывает действительно интересные ощущения. "Поиск истины" я бы назвал самой интересной внесюжетной частью игры, наравне с разве что гробницами ассассинов, которые наконец-то привносят в бездумный ассассинский паркур определенную долю смысла.
Ну и последнее и главное: сюжет в ACII стал намного более интересным, чем был в первой части, хотя и здесь возникают невероятно глупые моменты, которые не были бы прощены аналогичному фильму, но здесь ты просто стараешься закрывать на это глаза. Мы не получаем особо интересного злодея (или хотя бы одного из них), многие из них по прежнему получают декоративную функцию, но зато мы получаем живого и интересного протагониста с не менее живыми и разнообразными сторонниками. Здесь и мудрые куртизанки, которые учат жизни будущего мстителя-убийцу, и Леонардо Да Винчи, который напрямую сотрудничает с Эцио (момент с полётом на реальном дельтаплане, некогда задуманным именно Леонардо, заставил мое тело покрыться мурашками), и множество других запоминающихся персонажей.
Мой вывод прост и краток: это хорошая игра с массой минусов и массой плюсов, которые суммируясь дают скорее очень положительные ощущения от игры, нежели отрицательные. И всё же этой серии есть куда расти, и мне очень хочется узнать, получилось ли это, хотя я играю в это и пишу уже в 2020 году, и я всё уже давно знаю.
Больше…
Шедевр
Всех союзников тянул всю игру. Каждый раз, как псину убивали - загружался. В самом конце всех убили, а я остался 1. Переигрывать не стал. Такая судьба (слишком потно было и так). Шедевр) 
«Не могу перестать играть»
Приятная и небольшая инди игра, с очень необычном дизайном. Жаль, что так мало и быстро закончилось это нестандартное приключение, в самом концепте большой потенциал.
«Откинуться и расслабиться»
Ну класс(мне лень писать отзыв)
«Пройдено не раз»
MainframeDefenders: Как влюбиться в зеленый?

Я люблю простые пошаговые стратегии, без заморочек. Именно поэтому, когда я нашел «Mainframe Defenders», то без памяти влюбился.

С первых минут игры замечаются нотки первого «X-сom» и «Syndicate» лохматого 1987 года. Я играл больше в «Front Mission», она кажется мне наиболее близкой, хотя и намного упрощенной.

Ретро стилистика 80-х основана больше на зеленом цвете, но не расстраивайтесь скудной палитрой, ведь важное кроется в мелочах, а в них «ковыряться» одно удовольствие, особенно, если дать игре раскрыться полностью.

Мне кажется, что целью было создать что-то похожее на игры конца 1970-х: экраны с зеленым люминофором, хотя - в её случае больше цветов. Некое воображаемое будущее компьютерных терминалов для тех, кто жил в 1970-х и 1980-х годах.

Юниты - это мехи, каждый со своей специализацией, чьи названия возвращает в старый добрый «MechCommander» 1998-х. «Атлас» и «Паладин» если помните.

Варианты составления отрядов ограничивается четырьмя юнитами на миссию. Первая сборка сосредоточена на лечение и имеют основное вооружение. В другом - дальность стрельбы больше, чем у остальных отрядов, в зависимости от стиля боя.

Поначалу избегайте покупки чего-либо за «Очки миссии», рискуете купить бесполезные вещи. И, конечно, ограничение движения: некоторые юниты могут двигаться чаще, другие - ограничены несколькими квадрантами за ход.

Миссии, как и игра, просты: от уничтожения врага, до очистки зараженных терминалов. История игры ясна и логична: удовольствие, сам процесс сборок команд и хардкорность уровней сложности. Чем тактичнее формируется команда мехов, тем интереснее участвовать в процессе. На мой взгляд, отличный «убийца времени» дома, во время эпидемии «коронавируса».

Кажется, что разработчики очень серьезно подошли к ретро стилистике. Когда начал игру она была в таком разрешении, которого я не видел уже 20 лет!

Игра ничего нового в жанр не принесла, кроме нескольких интересных механик. Можно рассчитывать на выпадающие случайным образом вещи. Они могут принести вам огромное преимущество в сборку команды, но не исключает стратегических ошибок, как с настройками юнитов, так и действий в бою. Ещё одна важная деталь - перегрев оборудования или специальности, могут сказаться на эффективности мехов.

Для прекрасной игры, смущает личный момент с цветовой палитрой выбранной командой «OldByteApps», но минутное терпение оплачивается многочасовым увлекательным геймплеем. Бывает трудно прочитать текст из-за стилистических «дефектов и форм», но простота целей освобождает от этого. Как фанат стратегий, вижу потенциал, и как будущее появление редактора уровней и режим игры с друзьями, - это принесет игре заслуженную долговечность!

Игру можно найти в Steam за 259 рублей. Издатель игры выступает компания «Mega9pixel» будем надеется на будущие игры от ребят, потенциал есть.
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Так себе
Зачем песёлю панцу японок? Зачем выпустили очередную бессмысленную игру раннер? На оба вопроса к сожалению нет ответа.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
вау
«Не могу перестать играть»
Серия, уникальная тем, что в ней очень гармонично и красиво выглядит обычно уродливая пререндеренная графика. Не отстаёт от неё и музыка - атмосферная и разножанровая, одна из моих любимых. Всё таки не могу назвать эту игру простой, потому что который уже раз перепрохожу - и всё равно трачу кучу жизней во второй половине игры. Да, они легко набираются и есть сохранения, но всё равно это не лёгкая дорога к финишу. И этой сложностью отличается именно первая часть. Местами проблем доставляет физика с лишними прыжками, особенно после ранения на платформах и у животных (лягушка и носорог).

Первая часть ещё непоследовательна в наполнении. Есть аж три пещерных типа уровней - собственно пещеры, висящие платформы и шахты. Также неравномерно и количество уровней определённого типа в игре - снежных и лесных, например, только по два. Таким образом игра выглядит сероватой, особенно к концу, когда идёт особо много фабрик с пещерами. С бонусами та же ситуация - на водных уровнях их совсем нет, есть уровни и с 5 бонусами, а Крэнки спокойно вместо бонусов даёт подсказки к просто секретным жизням, которые не нужны для прохождения. Золотые животные играют чисто декоративную роль источника лишних жизней.

Также, нахождение всех секретов не приводит ни к чему интересному, кроме как более похвальному ворчанию Крэнки в конце. С учётом мутности некоторых нахождения некоторых секретов - смысла проходить на 101% игру нет. Куда приятнее просто пробежаться до конца.

А ещё тут примитивные боссы, кроме самых последних, и внешне представляют собой просто увеличенных обычных врагов.

Но, несмотря на всё вышеперечисленное - это всё ещё отличная игра. Просто дальшейние доработки сделают всё ещё круче.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
<1...207209...289>