0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
На толику интересного контента тут десятки часов бесстыдного беспощадного гриндана. То есть основа-то у игры хорошая (приятная стрельба, крутейший артдизайн, сеттинг, лор), но сверху сплошные неудачные решения. Удалить 80% игры, чтобы починить спагетти код — идея просто в учебники игровой истории. Иногда диву даешься, какие черви сидят в голове у разработчиков.
2022: сейчас даже понять, за что платишь деньги стало невозможно. Просят всё больше, а игры в наличии всё меньше и меньше. Прогрессирует только наглость разработчика.
2022: сейчас даже понять, за что платишь деньги стало невозможно. Просят всё больше, а игры в наличии всё меньше и меньше. Прогрессирует только наглость разработчика.
«Лучше с друзьями»
«Потеря времени»
Шедевр
Игра пройдена в 2020 году на Nintendo Switch
Super Metroid я пытался пройти ещё очень давно на прошитой psp, однако мои сохранения в один момент благополучно полетели. И вот, оказавшись вдали от цивилизации у меня появилось время снова взяться за прохождение. На удивление, добрую половину игры я пробежал очень быстро. Несмотря на прошедшее время в памяти отпечатались тактики битвы с боссами и местоположение ключевых предметов.
Super Metroid - великолепная игра. Здесь есть все компоненты шедевра: отличная графика, удобное управление, интересный геймплей и увлекательные загадки. Сюжета, правда, совсем не завезли, но метроидвании славятся совсем другим. Игр потрясающая, но некоторые геймдизайнерские решения абсолютно неочевидны и я несколько раз просто застревал на одном месте. Вполне возможно, виной тому мой разум, избалованный современными щадящими играми, где игрока, в большинстве случаев, ведут за ручку по всем загадкам и уровням. Лично мне приходилось раза три смотреть в прохождение и бить себя по голове, осознавая очевидность разгадки. Могу посоветовать одно - как только вы найдете рентген, используйте его постоянно. Когда кажется, что выхода нет - он, скорее всего, будет просто скрыт. К счастью, Super Metroid не заставляет вас бегать назад, чтобы найти ключевую вещь для дальнейшего прохождения. Если вы идёте вперёд, значит вы на правильном пути. Лишь в одном эпизоде игра неприятно удивила, так как скрытый проход был абсолютно неочевиден и даже рентген его не показал. Да, в игре огромное количество секретных мест с улучшениями, просто бесчисленное количество. И каждая секретка заставляет испытывать удовольствие от её нахождения.
Super Metroid - идеальная метроидвания, как бы это не звучало. Возможно, некоторые загадки поставят современного игрока в тупик. Но запомните - нет безвыходных ситуаций, нужно лишь немного подумать или удачно "потыкаться" в стены.
8\10
Super Metroid я пытался пройти ещё очень давно на прошитой psp, однако мои сохранения в один момент благополучно полетели. И вот, оказавшись вдали от цивилизации у меня появилось время снова взяться за прохождение. На удивление, добрую половину игры я пробежал очень быстро. Несмотря на прошедшее время в памяти отпечатались тактики битвы с боссами и местоположение ключевых предметов.
Super Metroid - великолепная игра. Здесь есть все компоненты шедевра: отличная графика, удобное управление, интересный геймплей и увлекательные загадки. Сюжета, правда, совсем не завезли, но метроидвании славятся совсем другим. Игр потрясающая, но некоторые геймдизайнерские решения абсолютно неочевидны и я несколько раз просто застревал на одном месте. Вполне возможно, виной тому мой разум, избалованный современными щадящими играми, где игрока, в большинстве случаев, ведут за ручку по всем загадкам и уровням. Лично мне приходилось раза три смотреть в прохождение и бить себя по голове, осознавая очевидность разгадки. Могу посоветовать одно - как только вы найдете рентген, используйте его постоянно. Когда кажется, что выхода нет - он, скорее всего, будет просто скрыт. К счастью, Super Metroid не заставляет вас бегать назад, чтобы найти ключевую вещь для дальнейшего прохождения. Если вы идёте вперёд, значит вы на правильном пути. Лишь в одном эпизоде игра неприятно удивила, так как скрытый проход был абсолютно неочевиден и даже рентген его не показал. Да, в игре огромное количество секретных мест с улучшениями, просто бесчисленное количество. И каждая секретка заставляет испытывать удовольствие от её нахождения.
Super Metroid - идеальная метроидвания, как бы это не звучало. Возможно, некоторые загадки поставят современного игрока в тупик. Но запомните - нет безвыходных ситуаций, нужно лишь немного подумать или удачно "потыкаться" в стены.
8\10
Больше…
«Проверено временем»
Советую
Игра пройдена в 2020 году на Nintendo Switch.
Наконец, к своим тридцати годам, я решил, что пора бросить вызов ретро играм, которых у меня не было, либо же которые я не мог пройти в детстве. Первым испытанием стала Ninja Gaiden. Великолепный и стильный платформер про ниндзя в котором есть даже симпатичные сюжетные вставки. Но главное здесь это геймплей. Платформер играется очень приятно, и если наловчиться, то миссии можно пробегать как истинный шиноби - быстро и эффективно. Пока не доберешься до последнего уровня. Там и начинается кромешный ад. Сразу замечаешь бесконечный спам врагов, которые появляются совершенно внезапно и не к месту. Приходиться заучивать каждый шаг, учить прохождение определенных этапов и запоминать расположение врагов. Ко всему прочему в конце нас ждёт целых ТРИ босса, два из которых разорвут седалище любого современного (да и не только) хардкорного геймера. И если проиграть на любом из них ВЕСЬ уровень нужно начинать сначала. Лично я заучивал тактику последнего уровня с помощью быстрых сохранений, и только после этого смог одолеть игру целиком, благо здесь есть бесконечные продолжения.
Ninja Gaiden - отличный платформер, но его сложность может отбить всю охоту дальнейшего прохождения. Поэтому не стесняйтесь использовать быстрые сохранения, ибо раньше игры были сделаны настолько сложными, чтобы вы не могли пройти их слишком быстро (та же технология используется и в современных Souls играх). Основные проблемы игры - постоянный спам противников при движении экрана и последний "нечестный" босс. В остальном - один из лучших экшен платформеров даже сейчас.
7\10
Наконец, к своим тридцати годам, я решил, что пора бросить вызов ретро играм, которых у меня не было, либо же которые я не мог пройти в детстве. Первым испытанием стала Ninja Gaiden. Великолепный и стильный платформер про ниндзя в котором есть даже симпатичные сюжетные вставки. Но главное здесь это геймплей. Платформер играется очень приятно, и если наловчиться, то миссии можно пробегать как истинный шиноби - быстро и эффективно. Пока не доберешься до последнего уровня. Там и начинается кромешный ад. Сразу замечаешь бесконечный спам врагов, которые появляются совершенно внезапно и не к месту. Приходиться заучивать каждый шаг, учить прохождение определенных этапов и запоминать расположение врагов. Ко всему прочему в конце нас ждёт целых ТРИ босса, два из которых разорвут седалище любого современного (да и не только) хардкорного геймера. И если проиграть на любом из них ВЕСЬ уровень нужно начинать сначала. Лично я заучивал тактику последнего уровня с помощью быстрых сохранений, и только после этого смог одолеть игру целиком, благо здесь есть бесконечные продолжения.
Ninja Gaiden - отличный платформер, но его сложность может отбить всю охоту дальнейшего прохождения. Поэтому не стесняйтесь использовать быстрые сохранения, ибо раньше игры были сделаны настолько сложными, чтобы вы не могли пройти их слишком быстро (та же технология используется и в современных Souls играх). Основные проблемы игры - постоянный спам противников при движении экрана и последний "нечестный" босс. В остальном - один из лучших экшен платформеров даже сейчас.
7\10
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Такая современная классическая JRPG.
Первые часов 20 было интересно, но потом надоело.
С одной стороны, многие неудобства, характерные для жанра устранены, - графика приличная (хотя и не более того), удобная карта с фаст-трэвелом, сохранения в любой момент, все враги видимы и случайных боев нет, нет гринда, исследования и бои можно ускорить и т. д и т. п. Боевая система сложная и разнообразная, особенно на высоких уровнях сложности.
С другой стороны, все более глубокие минусы жанра JRPG тут тоже на месте. Сюжет - про подростков и для подростков, место действия - школа. Скучного, бессодержательного текста не просто много, а ОЧЕНЬ много.
Сайдквесты очень скучные (вроде "найти пропавшего котенка" и "вкрути лампочку в фонарь", серьезно). Персонажи одномерные и архетипичные, попытки добавить 14-15-16 летним подросткам глубины за счет "скелетов в шкафу" - комичны. Забавно смотрится девочка 14 лет, которая внезапно оказывается опытным наемником.
Отдельно про мир хочется сказать. Он вроде и хорошо проработан, и продуман, и нарисован. Но слишком похож на наш современный мир XX века, поэтому скучноват. Причем видно, что дергали из разных десятилетий XX века - что-то напоминает европейские города начала века, технология дошла до дирижаблей, но в академии у школьников уже есть компьютеры.
Но за первые 20 часов игре спасибо, конечно, было довольно интересно.
Первые часов 20 было интересно, но потом надоело.
С одной стороны, многие неудобства, характерные для жанра устранены, - графика приличная (хотя и не более того), удобная карта с фаст-трэвелом, сохранения в любой момент, все враги видимы и случайных боев нет, нет гринда, исследования и бои можно ускорить и т. д и т. п. Боевая система сложная и разнообразная, особенно на высоких уровнях сложности.
С другой стороны, все более глубокие минусы жанра JRPG тут тоже на месте. Сюжет - про подростков и для подростков, место действия - школа. Скучного, бессодержательного текста не просто много, а ОЧЕНЬ много.
Сайдквесты очень скучные (вроде "найти пропавшего котенка" и "вкрути лампочку в фонарь", серьезно). Персонажи одномерные и архетипичные, попытки добавить 14-15-16 летним подросткам глубины за счет "скелетов в шкафу" - комичны. Забавно смотрится девочка 14 лет, которая внезапно оказывается опытным наемником.
Отдельно про мир хочется сказать. Он вроде и хорошо проработан, и продуман, и нарисован. Но слишком похож на наш современный мир XX века, поэтому скучноват. Причем видно, что дергали из разных десятилетий XX века - что-то напоминает европейские города начала века, технология дошла до дирижаблей, но в академии у школьников уже есть компьютеры.
Но за первые 20 часов игре спасибо, конечно, было довольно интересно.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Гуррен-Лаганн видеоигр. До шедевра не хватило небольшой шлифовки, игра кривовата местами
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
Ураганный ран-н-ган и самая любимая игра на сежке. Несмотря да убогую анимеграфику, которая у разрабов почти во всех играх, кроме тех где людей в принципе нет, типа Alien Soldier. Причем здесь ещё не самый ужас, в той же Guardian Heroes натурально вытекают глаза.
Зато игра просто идеальна во всём остальном. Уровни, где и обычные враги постоянно прессуют, и боссов много разных, от проходных до рвущих зад. Есть 2 слота под 4 комбинируемых вида оружия, под разную тактику, от слабых самоноводок до вручную детонируемых фаерболов или лазерного меча с минимальной дальностью, на максимальным уроном и возможностью уничтожать пули. Есть даже хитрая управляемая "самонаводка" высокой мощности, но ей надо отдельно управлять. С каждом оружием всё играется по-разному, одни моменты превращаются из сложных в элементарные, другие наоборот. Кроме оружия надо не забывать и про рукопашный бой - броски являются выигрышной тактикой даже против некоторых боссов.
Сложность выставляется какая угодная, на нормале игра пролетается элементарно, на эксперте без тщательного разбирательства в поведении боссов и поиске их слабых мест не пройдёшь. Но даже в этом случае это не жопорвач в один заход аля Alien Soldier, а терпеливо-напрягающая игра с бесконечными контами, где после смерти надо разве что второе оружие взять, а дальше штурмуй игру сколько влезет.
Зато игра просто идеальна во всём остальном. Уровни, где и обычные враги постоянно прессуют, и боссов много разных, от проходных до рвущих зад. Есть 2 слота под 4 комбинируемых вида оружия, под разную тактику, от слабых самоноводок до вручную детонируемых фаерболов или лазерного меча с минимальной дальностью, на максимальным уроном и возможностью уничтожать пули. Есть даже хитрая управляемая "самонаводка" высокой мощности, но ей надо отдельно управлять. С каждом оружием всё играется по-разному, одни моменты превращаются из сложных в элементарные, другие наоборот. Кроме оружия надо не забывать и про рукопашный бой - броски являются выигрышной тактикой даже против некоторых боссов.
Сложность выставляется какая угодная, на нормале игра пролетается элементарно, на эксперте без тщательного разбирательства в поведении боссов и поиске их слабых мест не пройдёшь. Но даже в этом случае это не жопорвач в один заход аля Alien Soldier, а терпеливо-напрягающая игра с бесконечными контами, где после смерти надо разве что второе оружие взять, а дальше штурмуй игру сколько влезет.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра с очень навороченным функционалом - тут тебе и смена оружий с отдельным боезапасом и его прокачкой, и переключение режима стрельбы на ходу, и телепорт через весь экран, и возможность зависать в воздухе или отражать пули в лечилки. Такой фукнционал иногда приводит к невозможности им эффективно управлять - задержка после взятия оружия с трудностями после этого зависнуть в воздухе, так ещё и необходимость в пылу боя взять именно нужное оружие. А уж сама смена оружия чего стоит, и вот за это разрабов надо бить лопатой по роже, потому что оно переключается вечность и может даже запороться при ранении, 90% обидных смертей в игре происходит именно из-за переключения оружия, это СЕРЬЁЗНЫЙ минус игры.
С самого начала тебя вообще выбросят в беспорядок из врагов, и скорей всего ты помрёшь на первом боссе-червяке от заканчивания времени, потому что попадать ему по голове будешь редко, а лечилки на чардж выбивать непривычно. Жестоко, да, игра требует в ней разобраться с самого начала, как действует разное оружие, как подлечиваться во время боя. Но потом открывается офигенной сочности неостановимый боссраш, где надо вовсю пользоваться арсеналом умений, а кровь кипит. Все боссы радуют разнообразием и тактикой, биться придётся и на земле, и в воздухе, в куче разных условий.
Отдельно нравится, как разрабы пошутили со сложностями - никаких нормалов, только крайности - Supereasy и Superhard. Основное отличие - конечность жизней. Сначала можно поглядеть без особого напряга всю игру, познакомившись заодно с основными подставами от врагов, а потом штурмовать полноценно - и тут открывается дополнительный пласт игры. Раз жизни конечные, то надо не только текущего босса просто прибить, но ещё и позаботиться, чтобы здоровья оставалось достаточно, потому что лечилок до следующего может вообще не быть, или они трудно выбиваются. К боссом подбираешь тактику уже не "абы как, лишь бы убить", а так чтобы всю игру пройти, и всё постоянно на ком-то новые невиданные проблемы возникают. И дико радуешься, когда с трудом наконец осиливаешь это.
Технически игра бесподобна - высшего качества скелетная анимация в то время, без аппаратного поворта спрайтов, одна из красивейших игр на сеге.
С самого начала тебя вообще выбросят в беспорядок из врагов, и скорей всего ты помрёшь на первом боссе-червяке от заканчивания времени, потому что попадать ему по голове будешь редко, а лечилки на чардж выбивать непривычно. Жестоко, да, игра требует в ней разобраться с самого начала, как действует разное оружие, как подлечиваться во время боя. Но потом открывается офигенной сочности неостановимый боссраш, где надо вовсю пользоваться арсеналом умений, а кровь кипит. Все боссы радуют разнообразием и тактикой, биться придётся и на земле, и в воздухе, в куче разных условий.
Отдельно нравится, как разрабы пошутили со сложностями - никаких нормалов, только крайности - Supereasy и Superhard. Основное отличие - конечность жизней. Сначала можно поглядеть без особого напряга всю игру, познакомившись заодно с основными подставами от врагов, а потом штурмовать полноценно - и тут открывается дополнительный пласт игры. Раз жизни конечные, то надо не только текущего босса просто прибить, но ещё и позаботиться, чтобы здоровья оставалось достаточно, потому что лечилок до следующего может вообще не быть, или они трудно выбиваются. К боссом подбираешь тактику уже не "абы как, лишь бы убить", а так чтобы всю игру пройти, и всё постоянно на ком-то новые невиданные проблемы возникают. И дико радуешься, когда с трудом наконец осиливаешь это.
Технически игра бесподобна - высшего качества скелетная анимация в то время, без аппаратного поворта спрайтов, одна из красивейших игр на сеге.
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Первая часть Uncarted не так понравилась как остальные но хотя бы по факту в первой части был уникальный сюжет который прост и понятен ну в принципе как и во всей коллекции, только во 2 и 3 уже сюжет не много одинаковый. Музыка в этой игра просто идеальная, оргазм для ушей ставлю музыки 9/10 не 10 потому-что музыка должна быть очень идеальной и её должно быть много как например ведьмаке. Атмосфера честно когда я проходил никакой атмосферы я не почувствовал. В такой сеттинге игру вижу первый раз, Uncarted с физикой не дружит как говорится, чтобы паркурить как Дрейк скорее всего нужно 10 дыхалок форест гампа если вы поняли о чём я и ещё когда в моменте ты в висячем положении стреляешь по людям, ты попадаешь человек в голову он падает и при этом ещё и орёт когда будто он не умер. Стрельба в игре не обычная, в принципе не удивительно потому-что игра только на PS4. Персонажи в игре довольно не которые интересные личности, не которые так себе больше всего понравился Салливан и (Каттер) который только в 3 части. Любовь Дрейка и Елены ну и жесть конечно, в первой части они вроде испытывают симпатию друг к другу, во второй уже друг друга чуть уже не любят и обожают а в 3 просто в конце дарит ей кольце женись на мне, вот что такое настоящая любовь история любви Елены и Дрейка в этой игре ужасна. Почему вторая и третий часть одинаковые, они одинаковы по сюжету, во второй мы находит затерянный город и в третий тоже молодцы разработчики, видно фантазия у вас на высшем уровне. Игра достойна 8/10.
Больше…
Persona 2 прекрасна. Один из самых сильных нарративов в жанре (пожалуй, в тройке лучших с Xenogears и поздними FFXIV), взрослые персонажи, мощнейшая атмосфера; коллекционирование, куда же без него, а также Юнг и Лавкрафт прилагаются.
А еще именно P2 повезло стать моей стартовой точкой в знакомстве с Megami Tensei, которую я всю, целиком и полностью обожаю. И из всей серии, как мне кажется, P2 своим шармом больше всего напоминает Soul Hackers (самую эстетичную игру на свете) – и уступает ей, кстати, совсем немного. Особая любовь у меня к ней, короче!
А еще именно P2 повезло стать моей стартовой точкой в знакомстве с Megami Tensei, которую я всю, целиком и полностью обожаю. И из всей серии, как мне кажется, P2 своим шармом больше всего напоминает Soul Hackers (самую эстетичную игру на свете) – и уступает ей, кстати, совсем немного. Особая любовь у меня к ней, короче!
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
6.8/10
Третье и последнее дополнение для ACII, которое могло бы повторить успех предыдущего, но в итоге разработчики по определенным причинам (вот уже тот самый момент, когда можно было бы назвать эти причины "конвейерными") сделали далеко не самую удачную игру в серии. Данная игра является завершением истории уже далеко не молодого Эцио Аудиторе, которого в этот раз занесло в Стамбул. Сюжет сложно назвать сильной стороной этой части, но всё же некоторые персонажи являются запоминающимися, хотя их количество далеко от количества интересных и запоминающихся персонажей ACII и ACB.
Что касается геймплея, то в нём появилась масса очень глупых, странных и не обязательных нововведений. Действительно интересные и сложные загадки были заменены на невероятно скучные странствия по воспоминаниям Дезмонда, удовольствие и интерес к прохождению которых могут получить лишь преданные фанаты серии. Покупки лавок теперь приводят к увеличению подозрения стражи (я так и не понял, почему это происходит), а высокие уровень подозрения приводит к тому, что базы ассассинов будут подвергаться нападению тамплиеров, которые будут происходить в виде мини-игры в формате tower defense. И звучит это намного интереснее и перспективнее, чем играется, к сожалению. В связи с тем, что заработать деньги в игре достаточно трудно, а потерять их очень просто, в определенный момент игры ты просто перестаёшь видеть необходимость в зарабатывании денег. Таким образом вторую половины игры я проходил сюжетную компанию, абсолютно не обращая внимания на содержимое своего кошелька. Дополнительные задания, которые были на удивление максимально разнообразны и интересны в ACB, здесь сведены к минимуму, и почти не запоминаются вовсе.
Несмотря на всё это разработчикам по-прежнему удалось создать отличную атмосферу, и Revelations запоминаются прежде всего своим ламповым и душевным восточным колоритом в купе с качественным музыкальным сопровождением, в котором просто огромное количество композиций от Лорна Бэлфа и Йеспера Кюда. В очередной раз в серии Assassin's Creed мы получаем весьма скучную и однообразную , но всё-таки возможность побывать в виртуальном историческом музее и прикоснуться к культуре одного конкретного периода истории, узнав для себя много нового.
Третье и последнее дополнение для ACII, которое могло бы повторить успех предыдущего, но в итоге разработчики по определенным причинам (вот уже тот самый момент, когда можно было бы назвать эти причины "конвейерными") сделали далеко не самую удачную игру в серии. Данная игра является завершением истории уже далеко не молодого Эцио Аудиторе, которого в этот раз занесло в Стамбул. Сюжет сложно назвать сильной стороной этой части, но всё же некоторые персонажи являются запоминающимися, хотя их количество далеко от количества интересных и запоминающихся персонажей ACII и ACB.
Что касается геймплея, то в нём появилась масса очень глупых, странных и не обязательных нововведений. Действительно интересные и сложные загадки были заменены на невероятно скучные странствия по воспоминаниям Дезмонда, удовольствие и интерес к прохождению которых могут получить лишь преданные фанаты серии. Покупки лавок теперь приводят к увеличению подозрения стражи (я так и не понял, почему это происходит), а высокие уровень подозрения приводит к тому, что базы ассассинов будут подвергаться нападению тамплиеров, которые будут происходить в виде мини-игры в формате tower defense. И звучит это намного интереснее и перспективнее, чем играется, к сожалению. В связи с тем, что заработать деньги в игре достаточно трудно, а потерять их очень просто, в определенный момент игры ты просто перестаёшь видеть необходимость в зарабатывании денег. Таким образом вторую половины игры я проходил сюжетную компанию, абсолютно не обращая внимания на содержимое своего кошелька. Дополнительные задания, которые были на удивление максимально разнообразны и интересны в ACB, здесь сведены к минимуму, и почти не запоминаются вовсе.
Несмотря на всё это разработчикам по-прежнему удалось создать отличную атмосферу, и Revelations запоминаются прежде всего своим ламповым и душевным восточным колоритом в купе с качественным музыкальным сопровождением, в котором просто огромное количество композиций от Лорна Бэлфа и Йеспера Кюда. В очередной раз в серии Assassin's Creed мы получаем весьма скучную и однообразную , но всё-таки возможность побывать в виртуальном историческом музее и прикоснуться к культуре одного конкретного периода истории, узнав для себя много нового.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Повелся на хвалебные оды о Chrono Trigger и поиграл. В целом - это типичная унылая JRPG того времени. Простенькая графика даже для SNES. Музыка не зацепила. Геймплей...в принципе хорошо, что практически отказались от случайных битв, но все равно не хватает разнообразия - к середине надоедают однотипные стычки с ковырянием боссов. Сюжет интересный поначалу(вдруг закрутят сильно!), но к середине понимаешь, что это детский сад и с такими скучными персонажами кашу не сваришь. А финальный босс - это вообще шаблонный шаблон.
Играть только фанатам jRPG.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Повелся на хвалебные оды о Chrono Trigger и поиграл. В целом - это типичная унылая JRPG того времени. Простенькая графика даже для SNES. Музыка не зацепила. Геймплей...в принципе хорошо, что практически отказались от случайных битв, но все равно не хватает разнообразия - к середине надоедают однотипные стычки с ковырянием боссов. Сюжет интересный поначалу(вдруг закрутят сильно!), но к середине понимаешь, что это детский сад и с такими скучными персонажами кашу не сваришь. А финальный босс - это вообще шаблонный шаблон.
Играть только фанатам jRPG.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
2 пользователя из 4 считают это полезным
0
Шедевр
Хорошая игра для разминки, ну а так же для импрува аима
Шедевр
Лучшая игра в серии.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Очень хороший и атмосферный хоррор, можно сказать, что классика. Если хотите начать проходить хорроры - это лучший выбор.
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Когда я первый раз зашёл в игру я подумал опять дефолтный шутер да ещё и в Колумбии на небесах, я удивился тому что сюжет в этой игре очень трудно понять. Игру я прошёл для галочки, я слышал о биошоке очень давно, я решил его пройти, на протяжении всего прохождения я не испытывал к игре не кого удовольствия, система с энергетиками мне понравилась, я бы ей поставил 7/10 а музыка в игре не такая уж душевная я классная, от музыки не испытывал не кого удовольствие система с прокачкой дефолт и если вы забираетесь проходить сразу 3 биошок, лучше не стоит с начало пройдите первые 2 части, сюжету ставлю 4/10 а музыке 3/10 вообщем и целом не советую.
Это никому не показалось полезным
-3
«Страх приведет к темной стороне. Страх рождает гнев; гнев рождает ненависть; ненависть – залог страданий»
Так говорил великий магистр Йода. Потому как велико искушение тёмной стороны и мало кто может устоять перед её мощью и той властью, что она дарует. Джедай это тот, кто стоит на страже мира в галактике, постоянно снедаемый изнутри тёмной стороной, жаждой власти, большего могущества и так далее. Джедай это тот, чья власть больше, чем у простого обитателя далёкой-далёкой, но как говаривал дядя Паркера «С большой силой, приходит… много проблем» и с каждой их этих проблем необходимо бороться и побежать. Это всё сложно, это занимает всю жизнь и даже больше. История о джедае это не только разудалые махания световой шашкой и выбор её цвета. Это не только форс пуш или «это не те дройды которых вы ищите», это не только и не сколько эпичная история о пробежках по всей галактике в поиске штучки, которая всех непременно спасёт. История про джедая это всегда путь борьбы, внешней и внутренней, это борьба с соблазнами, это когда герой вынужден положить на одни весы свою любовь и долг перед Орденом и галактикой, история про джедая это борьба с прошлым, с будущем и с самим собой, это всегда сказка за яркой ширмой которой кроется глубокая и серьёзная тема, которая заставляет вас сопереживать и сожалеть о том, что герой поступил так, а не иначе. Таких историй во вселенной звёздных войн крайне мало, KOTOR и KOTOR 2, Jedi Outcast и Outcast 2, сюжетные линии и синематики SWTOR и ладно, так и быть, фильмы Лукаса. А вот про новинку от Respown такого сказать нельзя. К сожалению. А ведь всё так хорошо начиналось…
Кэл Кэстис – падаван, который выжил после приказа 66 и жил на планете свалке, распиливая корабли на металлолом. И вот в его жизнь вторгается инквизиция (которая по каким-то волшебным причинам теперь канон, что дичь, как по мне) и Кэл вынужден, применив Силу неистово валить с этой свалки. Ну конечно же навстречу приключениям, подумал было я, предвкушая потрясающий мир, планеты, персонажей, загадки и прочие обязательные пункты хорошего приключения. Конечно же я отдавал себе отчёт в том, что это не РПГ и здесь не должно быть глубины погружения в роль, открытого мира и вот этого всего. Но… Ведь мы играем за определённого паренька, у него есть какие-то умения и какие-то цели, ну логично же сделать минимальную синергию с персонажем за которого мы играем? Логично, но не нужно. Я прошёл игру, но мне совершенно всё равно на Кэла, я не знаю, что у него в душе, не знаю за что он борется, из-за чего переживает. Да, мне рассказали, что он винит себя в смерти мастера… и это всё. Ну неужели его история заключается в том, что он был падаваном, потом случился приказ 66, мастер погиб, Кэл высадился на свалке, дырка в 10 лет и начинается игра? Что он делал? Просто пилил корабли? Неужели он за это время ни в кого не влюбился, не терял друзей, не встречал других выживших? У него нет бэкграунда, нет истории и поэтому он абсолютно пустой персонаж. Вы скажете, но ведь он падаван, которого лишили мастера, Ордена и смысла в жизни. Да, но ничего не мешает придумать ему историю и с этими исходными данными, а если мешает, то не надо делать игру про такого персонажа.
И вот Кэла очень удобно подбирает корабль с двумя загадочными гражданами – пилотом Гризом и пучеглазой Цере. Извините, но за всю игру меня больше всего пугала именно Цере. Её глаза, которые выглядят как два солнца Таттуина и совершенно безумный взгляд… Я до конца думал, что она ситх, но нет, а жаль. Так вот, они нас подбирают и очень удобно, что Цере сама рыцарь-джедай, а еще удобно, что инквизитор с дивным именем Вторая Сестра которая охотится за нами – бывшая ученица Цере. Ну, эти удобства не просто так, думаю я и нифига не угадываю, просто так. Я вообще в этой игре ничего не угадываю, потому что я постоянно даю ей шанс меня удивить, и она удивляет, но вот не сюжетом, отнюдь. И вот так чудо, Цере и Гриз радуются, что нашли целого джедая в лице нас и говорят, что необходимо щемиться на какую-то планету, чтобы там что-то найти и как-то использовать. Окей, погнали, кричу я, ведь я всё еще хочу приключений, я ж не просто так отдал 4,5 косаря за игру, да еще за предзаказ. И вот я на планете Богано, паскудно хихикаю, тихо произнося Погано, ыыы. Начинается игра – большой уровень, секреты, монстры и вот это вот всё. Через час игры я замечаю, что вот тот геймплей который мне дали в самом начале игры, на планете свалке, это вообще другая игра, которая больше похожа на Джедай Ауткаст или Академию, а тут резко начался Дарк Соулс. Но, это не просто Соуллайк, это дико сырой соуллайк, от чего жепа пригорает в тысячу раз сильнее. Вот сейчас пойдет речь о геймплее, периодически буду истерично срываться в сюжет, но всё же о геймплее.
Итак, все знают как играть в соуллайк игры… В смысле не все?! Что, кто-то не знает? А, ну и фиг с ними, разберутся как-нибудь. – сказали разработчики и положили с размаху здоровенный «пофиг» на обучение в этой игре. Нажмите вот это, а потом вот это – не обучение, так как назначение кнопок я могу посмотреть в отдельном окошке с нарисованным геймпадом. Но ладно, без обучения, так без обучения. После первой же драки, я переключил уровень сложности на самый простой – я не люблю когда приходится мудохаться на одном месте по три часа, чтобы зарубить какую-то жабу. Во-первых, я не получаю от этого удовольствия, во-вторых, у меня нет столько времени. И спасибо Респаунам, что подумали о таких как я и сделали простой уровень сложности. Но, это повлияло исключительно на сражения, да и то, зачастую из-за сырости игры даже на простом уровне сложности было достаточно непросто, да и я не мастер владения геймпадом в конце концов, отстаньте. Система боя это вообще боль, пиздец и страдания деграднувшего идиота, который ее придумал, то есть перепридумал после Секиро. Есть парирования, но оно не нужно ибо в 90% случаев не работает. Есть блок, но он ставится настолько медленно, что ты вообще не понимаешь поставил его или нет. Все приёмы силы делаются целую вечность и благодаря всему вышеперечисленному, вся драка скатывается к тупому закликиванию врага. А приемы силы работают так – ты выбираешь. Применить сейчас стазис или сильный удар. Да да, сильный удар почему-то зависит от силы, ну от форсы, не от физической силы. Но, драки драками, есть кое-что, на что не распространяется уровень сложности – загадки и акробатика.
Итак, первая загадка которая меня сломала – это загадка в гробнице какого-то мудреца из расы зеффо, не помню имени, простите. Там где нужно катать шары. Когда проходишь, то понимаешь, что она элементарная, но в процессе… Я человек который играет не часто и игра забила на таких как я. Ну не понимаю я, что в этой игре можно вот так, что есть вот это, что оказывается можно и так и так и так. А игра хер положила, на объяснения. И поэтому я методом научного тыка пытался понять что мне делать дальше. И ведь дело не в загадке, а в ее смысле. Я сразу понял, что нужно разместить шары, понял как их достать, всё логичное я сразу понял и разобрался. Я не понял зачем я это делаю. Игра не сказала мне за каким лешим я сейчас решаю эту головоломку. Чтобы что? Чтобы зачем?! Оказывается, чтобы выбраться из этой гробницы… Понимаете, я пришёл в гробницу, чтобы… ВЫБРАТЬСЯ ИЗ НЕЁ! Вот это квест! И я – наивный чукотский юноша, думая, что решение этой загадки приведёт меня к чему-то большему, мудохался часа полтора в этой гробнице, нашел все секреты, все сундуки, всё кроме смысла! Я что хочу сказать этим? Да, возможно это я олень, но игра вообще положила на попытки взаимодействия со мной. Я должен сам догадаться куда мне, зачем мне и почему мне. При чём я не говорю, что мне нужны стрелочки ведущие меня к отгадке, я хочу банального объяснения поставленной задачи и за каким хреном я сейчас это делаю. Простая же просьба блин. А потом начинается еще более адский ад. Чтобы растянуть геймплей в сырой и недоделанной игре, Респауны запили анальный бэктрекинг. Как это работает. Прилетаешь ты например на Кашиик, идёшь по карте, идёшь, рубишь людей, доходишь до какого-то места где дальше пройти не можешь, потому что не умеешь притягивать вещи. Стоишь как идиот, не понимая, что делать, ведь игра тебе не сообщает ничего. Разворачиваешься и бежишь обратно на корабль. Летишь в другое место, там проходишь еще кучу коридоров, получаешь умение притягивать и летишь обратно на Кашиик. Там снова идешь тем же путём что в первый раз и снова рубишь людей. И вот эта беготня с абсолютно искуственно и через жопу растянутым геймплеем, неистово утомляет. И ты понимаешь, что вот эти банальные умения джедая как притягивание или отталкивание предметов, у тебя забрали только для того, чтобы растянуть тебе геймплей, так как сделать это нормально, не было времени.
По поводу загадок – Респаун, пожалуйста не делайте загадки, вам не дано. Загадка с шарами это детский сад в сравнении с загадкой на Илуме в джедайском храме. Кто прошел, тот понимает. Настолько убого сделать загадку, это необходим дар. Я в какой-то момент полез смотреть стримы по игре, чтобы понять как пройти эту загадку. Так вот, стример с ней протрахался час! Час! А решение оказалось настолько тупым и вообще неочевидным, что мне захотелось написать Респаунам и попросить их сходить на мужской детородный орган, на тот самый, здоровенный, который они сами положили на игрока и тест уровней, которые они тут напилили. Но, загадки это не всё. Есть уровни со скольжением, когда вы падаете на замерзшую тропинку и скользите вниз по льду, или скользите по грязи. Так вот, человеку который это придумал не помешает вбить пару гвоздей в голову. Потому как Кэл становится неуправляемым на этих весёлых склонах и чуть что вылетает с трассы, погибая в аду. Но, мало было этого говна, так садисты придумали, что нужно скользить и в нужный момент прыгнуть, ухватиться за лиану, пролететь, упасть на следующий отрезок этой ссаной горки, затем снова и этот ад бесконечен и если ты умираешь, то начинаешь сначала! А эта ебанина на Кашиике это просто ад на земле! Я реально думал забить на игру.
Пару слов об обзорщиках в интернете. Я посмотрел многих и почитал нескольких. Так вот, судя, по их словам, так в игре всё невероятно просто, легко и примитивно. И вот у меня на этот счет есть мнение. Или это эффект техноблогеров – которые крутость ноутбука вычисляют по принципу быстро ли он рендерит 4к видос. Или господа настолько не понимают, что все остальные люди не такие же как они и не вдрачивают в каждую игру дневно и нощно. Ну да ладно, им легко, просто и примитивно, вот они в большинстве своем и поставили игре положительные оценки. А те которые поставили отрицательные, не понимают, что игра плохая не потому что всё примитивно и механики скопипизжены, а потому что игра не доделана.
Человек который делал акробатку в игре тоже заслуживает гвоздь в голову. Почему? Ну смотрите, как объяснить, что ты всё делаешь правильно – прыгаешь со стены на стену, потом на сраную лиану, как долбанный Тарзан, летишь в другую стену, бежишь по ней и с нее на стену за которую должен зацепиться (для зацепа кстати нужно нажать на левый курок, а то дэлбик не догадается, что нужно зацепиться и навернется в ад) и он не цепляется. Ну окей, я дурак, пробую еще. И еще, и еще, и еще! Ору матом, кричу ДА ЗАЦЕПИСЬ ТЫ БЛЯТЬ! И нет. Психую, иду налить себе кофе, наливаю, возвращаюсь, пробую еще раз, делаю то же самое и… получается! Возникает невольный вопрос – игра ты сука издеваешься? И реально эта мысль возникает очень часто на протяжении прохождения. Потому как большинство вещей с первого раза не получаются и не потому что ты делаешь что-то не так, а потому что игра решила, что ты как-то охерел с первого раза все правильно делать. И поэтому за лиану мы цепляемся с третьего раза, хотя должен был с первого, к стене приклеиваемся потом, раза с десятого, провод мечом режется почему-то не сразу, а потом, когда ты его до этого бил мечом и ничего не происходило, а когда я уже отчаялся и дал геймпад Нику, он подошел и разрезал ебучий провод с одного удара. И вот эта херня постоянно, словно игра хочет тебя унизить. При чем унизить не грамотной сложностью и челленджем, а просто читами против тебя. И вот при всём том, что на самом игра мне по началу понравилась, я её возненавидел именно за эти моменты.
Я вообще всё прохождение боролся с чувством ненависти и любви. Игра мне нравилась, ведь я фанат звездных войн, но в то же время, не фанат сырых игр. Мне нравится находить секреты и всякую косметику, но пончо это объективно говно идея, так как дизайн вообще не завезли – я собрал все и они все говно. Мне нравятся световые мечи, но настолько всратая кастомизация рукоятки, нахер не нужна, ведь я не вижу меч во время игры, я вижу его только когда кастомизирую, нахуя!? Окей, вы дали нам все цвета меча, даже индиго и циан (и сними просторную квартиру в москве), но не дали красный? Почему? Потому что это цвет ситхов? Ну тогда нахер дали фиолетовый, ведь это тоже по легендам цвет ситхов? А жёлтый вообще изначально использовался ситхами, когда у них были еще протомечи, это которые с проводом и батареей. Меня к концу игры не покидало ощущение, что вся игра это тонкий троллинг от Респауна и Электроников. Не нравятся лутбоксы? Вот вам говно с пончо, кастомизацией меча который не видно и раскраска корабля, который видно только в катсценах! Нравится челенедж, вот вам акробатика которая заебёт до истерики! Хотите сюжетную синглплеер игру, ну так вот вам сюжет ни о чем. Наслаждайтесь!
Вся история с поисками голокрона в котором отмечены все чувствительные к силе дети в галактике – такая ненужная и глупая, что в конце разрабы сами это поняли и просто забили. Кто прошел, тот понимает. История Цере и Второй Сестры (обидно наверное, что ты всегда вторая) тоже лютейшее говно и просто напросто не интересна. Абсолютно всё в сюжете удобно. Удобна встреча, удобный дройд, удобный пацан, удобная сестра ночи с Датомира, всё невероятно удобно складывается. И ближе к финалу я уже играл просто потому что это же Звездные войны. Ну нравится мне махать световым мечом и бросать людей в разные стороны. Но, с другой стороны Кэл вообще неинтересный герой. Он никакой, он ничего не умеет, его пинают все кто захочет, он жабу рубит превозмогая, его может убить сраная крыса, у него нет сверх цели, нет прошлого и нет будущего. На фоне абсолютно отвратительной новой трилогии, где Рэй учится силе за 5 минут и в первом же бою побеждает Бена, который учился всю свою жизнь, сперва у ЛЕГЕНДАРНОГО Люка, а потом у какого-то Сноука, что какбы говорит о том, что пацан вообще-то умеет и могёт, тем более все ходят и втирают нам за то что у него необузданная, первозданная мега сила… но неть. Так вот на этом фоне, ковыряния Кэла в попытках научиться форспушить в течение десяти лет, выглядит откровенной хуйнёй. Даже на фоне старой трилогии это выглядит глупостью. И реально, вот эта фишка ЗВ что в каждой новой трилогии «я думал джедаи это легенда, это миф, что их не существовало, ведь прошло столько времени» - реально уже задолбало! Да запомните вы ёлы-палы! Запишите! Сколько столько времени прошло? Лет 5? 7?! И с какого такого хера вы считаете, что джедаи — это легенда, если у вас на глазах бегает армия идиотов со световыми мечами и охотятся на других таких же?! Только одни с красными, а другие с цветными. Ну в конце концов, хватит! Ей богу память как у золотых рыбок.
Да, многие скажут, что он же падаван и не может уметь многого. Да? Ну так чего же нас всех не смущали возможности персонажа в Джедай Академии? Просто обычный падаван, но он как-то умудрялся знать основы Силы. И как-то нормально было побеждать, и сражаться, несмотря на то что джедаи это имба. Что же сейчас-то помешало сделать нормально? Да потому что делали второпях, в сжатые сроки, да еще и положив как следует. Всё равно люди купят, ведь это Звёздные Войны. У этой франшизы есть какая-то магия, магия убеждения. Новые фильмы говно, но на них все равно идут, игры говно, но их все равно покупают. Потому что мы любим Звёздные войны, искренне любим. Но, нам не дают новых Рыцарей Старой Республики, не дают Новых Ауткастов и Академий. Потому что Сначала Лукасу, видите ли, это не канон, потом Дисней придумали новый канон, все удачно запутались и решили – не делать интересных историй в мире Звёздных Войн, принципиально. Но, пересмотрите синематики по еще живой мморпг SWTOR – это ведь гениально. Драматизма в роликах больше, чем в фильмах и полноценных играх за фулл прайс. Что мешает сделать так же? Мешает то же самое, что мешает и всем остальным делать хорошо – похуй. Потому что ЕА нужно делать игры по ЗВ иначе Дисней заберет лицензию, а Респауну нужно делать то что скажет ЕА, потому что они их студия, работа такая. Поэтому нужно сделать скорее-быстрее, чтобы все могли отчитаться перед начальством. А когда что угодно делается подобным образом, то на всё остальное – похуй. Именно поэтому мы и имеем отвратительные новые фильмы с дырявым, не логичным и просто насилующим наследие ЗВ сюжетом, игры в которых сюжета нет как такового, а игровые механики сделаны на отвали, канон который канон когда нужно и не канон когда не нужно. На наших глазах любимую вселенную трахают и втаптывают сапогами в говно. А мы, мы платим за то чтобы посмотреть на это. Ведь, судя по всему это единственное шоу со звездными войнами, которые нынче доступно.
Подводя итог, я выскажу основную мысль. Это плохая игра, к моему сожалению, откровенно плохая. Я прошёл ее целиком, осталось совсем немного до платины. Но, я каждый раз заставляю себя вернуться к ней. Мне физически и морально больно страдать об это управление, об акробатику, об ужасающую карту в которой ничерта не понятно. Мир Звездных Войн всегда был местом, куда хочется возвращаться, раз за разом и покидая его, думать о том, что ты сделаешь, когда вернёшься. А если ты заставляешь себя вернуться в игру, то что-то здесь не так. И журналисты расхвалили игру, игроки расхвалили игру. Оно и понятно, ведь это Звёздные Войны. Но, пройдите игру и отправьтесь выбивать платину – перед вами откроется настоящее лицо игры. Недоделанное, сырое, кривое и отвратительное. Если это был пробный выстрел, чисто проверить схавают или нет, то вторую часть респаунам нужно сделать феноменально крутой. А если будет так же, то мне искренне жаль. Жаль нас, фанатов далёкой-далёкой галактики…
Доверяйте только себе, своим чувствам, своему вкусу. И да пребудет с вами Сила.
Так говорил великий магистр Йода. Потому как велико искушение тёмной стороны и мало кто может устоять перед её мощью и той властью, что она дарует. Джедай это тот, кто стоит на страже мира в галактике, постоянно снедаемый изнутри тёмной стороной, жаждой власти, большего могущества и так далее. Джедай это тот, чья власть больше, чем у простого обитателя далёкой-далёкой, но как говаривал дядя Паркера «С большой силой, приходит… много проблем» и с каждой их этих проблем необходимо бороться и побежать. Это всё сложно, это занимает всю жизнь и даже больше. История о джедае это не только разудалые махания световой шашкой и выбор её цвета. Это не только форс пуш или «это не те дройды которых вы ищите», это не только и не сколько эпичная история о пробежках по всей галактике в поиске штучки, которая всех непременно спасёт. История про джедая это всегда путь борьбы, внешней и внутренней, это борьба с соблазнами, это когда герой вынужден положить на одни весы свою любовь и долг перед Орденом и галактикой, история про джедая это борьба с прошлым, с будущем и с самим собой, это всегда сказка за яркой ширмой которой кроется глубокая и серьёзная тема, которая заставляет вас сопереживать и сожалеть о том, что герой поступил так, а не иначе. Таких историй во вселенной звёздных войн крайне мало, KOTOR и KOTOR 2, Jedi Outcast и Outcast 2, сюжетные линии и синематики SWTOR и ладно, так и быть, фильмы Лукаса. А вот про новинку от Respown такого сказать нельзя. К сожалению. А ведь всё так хорошо начиналось…
Кэл Кэстис – падаван, который выжил после приказа 66 и жил на планете свалке, распиливая корабли на металлолом. И вот в его жизнь вторгается инквизиция (которая по каким-то волшебным причинам теперь канон, что дичь, как по мне) и Кэл вынужден, применив Силу неистово валить с этой свалки. Ну конечно же навстречу приключениям, подумал было я, предвкушая потрясающий мир, планеты, персонажей, загадки и прочие обязательные пункты хорошего приключения. Конечно же я отдавал себе отчёт в том, что это не РПГ и здесь не должно быть глубины погружения в роль, открытого мира и вот этого всего. Но… Ведь мы играем за определённого паренька, у него есть какие-то умения и какие-то цели, ну логично же сделать минимальную синергию с персонажем за которого мы играем? Логично, но не нужно. Я прошёл игру, но мне совершенно всё равно на Кэла, я не знаю, что у него в душе, не знаю за что он борется, из-за чего переживает. Да, мне рассказали, что он винит себя в смерти мастера… и это всё. Ну неужели его история заключается в том, что он был падаваном, потом случился приказ 66, мастер погиб, Кэл высадился на свалке, дырка в 10 лет и начинается игра? Что он делал? Просто пилил корабли? Неужели он за это время ни в кого не влюбился, не терял друзей, не встречал других выживших? У него нет бэкграунда, нет истории и поэтому он абсолютно пустой персонаж. Вы скажете, но ведь он падаван, которого лишили мастера, Ордена и смысла в жизни. Да, но ничего не мешает придумать ему историю и с этими исходными данными, а если мешает, то не надо делать игру про такого персонажа.
И вот Кэла очень удобно подбирает корабль с двумя загадочными гражданами – пилотом Гризом и пучеглазой Цере. Извините, но за всю игру меня больше всего пугала именно Цере. Её глаза, которые выглядят как два солнца Таттуина и совершенно безумный взгляд… Я до конца думал, что она ситх, но нет, а жаль. Так вот, они нас подбирают и очень удобно, что Цере сама рыцарь-джедай, а еще удобно, что инквизитор с дивным именем Вторая Сестра которая охотится за нами – бывшая ученица Цере. Ну, эти удобства не просто так, думаю я и нифига не угадываю, просто так. Я вообще в этой игре ничего не угадываю, потому что я постоянно даю ей шанс меня удивить, и она удивляет, но вот не сюжетом, отнюдь. И вот так чудо, Цере и Гриз радуются, что нашли целого джедая в лице нас и говорят, что необходимо щемиться на какую-то планету, чтобы там что-то найти и как-то использовать. Окей, погнали, кричу я, ведь я всё еще хочу приключений, я ж не просто так отдал 4,5 косаря за игру, да еще за предзаказ. И вот я на планете Богано, паскудно хихикаю, тихо произнося Погано, ыыы. Начинается игра – большой уровень, секреты, монстры и вот это вот всё. Через час игры я замечаю, что вот тот геймплей который мне дали в самом начале игры, на планете свалке, это вообще другая игра, которая больше похожа на Джедай Ауткаст или Академию, а тут резко начался Дарк Соулс. Но, это не просто Соуллайк, это дико сырой соуллайк, от чего жепа пригорает в тысячу раз сильнее. Вот сейчас пойдет речь о геймплее, периодически буду истерично срываться в сюжет, но всё же о геймплее.
Итак, все знают как играть в соуллайк игры… В смысле не все?! Что, кто-то не знает? А, ну и фиг с ними, разберутся как-нибудь. – сказали разработчики и положили с размаху здоровенный «пофиг» на обучение в этой игре. Нажмите вот это, а потом вот это – не обучение, так как назначение кнопок я могу посмотреть в отдельном окошке с нарисованным геймпадом. Но ладно, без обучения, так без обучения. После первой же драки, я переключил уровень сложности на самый простой – я не люблю когда приходится мудохаться на одном месте по три часа, чтобы зарубить какую-то жабу. Во-первых, я не получаю от этого удовольствия, во-вторых, у меня нет столько времени. И спасибо Респаунам, что подумали о таких как я и сделали простой уровень сложности. Но, это повлияло исключительно на сражения, да и то, зачастую из-за сырости игры даже на простом уровне сложности было достаточно непросто, да и я не мастер владения геймпадом в конце концов, отстаньте. Система боя это вообще боль, пиздец и страдания деграднувшего идиота, который ее придумал, то есть перепридумал после Секиро. Есть парирования, но оно не нужно ибо в 90% случаев не работает. Есть блок, но он ставится настолько медленно, что ты вообще не понимаешь поставил его или нет. Все приёмы силы делаются целую вечность и благодаря всему вышеперечисленному, вся драка скатывается к тупому закликиванию врага. А приемы силы работают так – ты выбираешь. Применить сейчас стазис или сильный удар. Да да, сильный удар почему-то зависит от силы, ну от форсы, не от физической силы. Но, драки драками, есть кое-что, на что не распространяется уровень сложности – загадки и акробатика.
Итак, первая загадка которая меня сломала – это загадка в гробнице какого-то мудреца из расы зеффо, не помню имени, простите. Там где нужно катать шары. Когда проходишь, то понимаешь, что она элементарная, но в процессе… Я человек который играет не часто и игра забила на таких как я. Ну не понимаю я, что в этой игре можно вот так, что есть вот это, что оказывается можно и так и так и так. А игра хер положила, на объяснения. И поэтому я методом научного тыка пытался понять что мне делать дальше. И ведь дело не в загадке, а в ее смысле. Я сразу понял, что нужно разместить шары, понял как их достать, всё логичное я сразу понял и разобрался. Я не понял зачем я это делаю. Игра не сказала мне за каким лешим я сейчас решаю эту головоломку. Чтобы что? Чтобы зачем?! Оказывается, чтобы выбраться из этой гробницы… Понимаете, я пришёл в гробницу, чтобы… ВЫБРАТЬСЯ ИЗ НЕЁ! Вот это квест! И я – наивный чукотский юноша, думая, что решение этой загадки приведёт меня к чему-то большему, мудохался часа полтора в этой гробнице, нашел все секреты, все сундуки, всё кроме смысла! Я что хочу сказать этим? Да, возможно это я олень, но игра вообще положила на попытки взаимодействия со мной. Я должен сам догадаться куда мне, зачем мне и почему мне. При чём я не говорю, что мне нужны стрелочки ведущие меня к отгадке, я хочу банального объяснения поставленной задачи и за каким хреном я сейчас это делаю. Простая же просьба блин. А потом начинается еще более адский ад. Чтобы растянуть геймплей в сырой и недоделанной игре, Респауны запили анальный бэктрекинг. Как это работает. Прилетаешь ты например на Кашиик, идёшь по карте, идёшь, рубишь людей, доходишь до какого-то места где дальше пройти не можешь, потому что не умеешь притягивать вещи. Стоишь как идиот, не понимая, что делать, ведь игра тебе не сообщает ничего. Разворачиваешься и бежишь обратно на корабль. Летишь в другое место, там проходишь еще кучу коридоров, получаешь умение притягивать и летишь обратно на Кашиик. Там снова идешь тем же путём что в первый раз и снова рубишь людей. И вот эта беготня с абсолютно искуственно и через жопу растянутым геймплеем, неистово утомляет. И ты понимаешь, что вот эти банальные умения джедая как притягивание или отталкивание предметов, у тебя забрали только для того, чтобы растянуть тебе геймплей, так как сделать это нормально, не было времени.
По поводу загадок – Респаун, пожалуйста не делайте загадки, вам не дано. Загадка с шарами это детский сад в сравнении с загадкой на Илуме в джедайском храме. Кто прошел, тот понимает. Настолько убого сделать загадку, это необходим дар. Я в какой-то момент полез смотреть стримы по игре, чтобы понять как пройти эту загадку. Так вот, стример с ней протрахался час! Час! А решение оказалось настолько тупым и вообще неочевидным, что мне захотелось написать Респаунам и попросить их сходить на мужской детородный орган, на тот самый, здоровенный, который они сами положили на игрока и тест уровней, которые они тут напилили. Но, загадки это не всё. Есть уровни со скольжением, когда вы падаете на замерзшую тропинку и скользите вниз по льду, или скользите по грязи. Так вот, человеку который это придумал не помешает вбить пару гвоздей в голову. Потому как Кэл становится неуправляемым на этих весёлых склонах и чуть что вылетает с трассы, погибая в аду. Но, мало было этого говна, так садисты придумали, что нужно скользить и в нужный момент прыгнуть, ухватиться за лиану, пролететь, упасть на следующий отрезок этой ссаной горки, затем снова и этот ад бесконечен и если ты умираешь, то начинаешь сначала! А эта ебанина на Кашиике это просто ад на земле! Я реально думал забить на игру.
Пару слов об обзорщиках в интернете. Я посмотрел многих и почитал нескольких. Так вот, судя, по их словам, так в игре всё невероятно просто, легко и примитивно. И вот у меня на этот счет есть мнение. Или это эффект техноблогеров – которые крутость ноутбука вычисляют по принципу быстро ли он рендерит 4к видос. Или господа настолько не понимают, что все остальные люди не такие же как они и не вдрачивают в каждую игру дневно и нощно. Ну да ладно, им легко, просто и примитивно, вот они в большинстве своем и поставили игре положительные оценки. А те которые поставили отрицательные, не понимают, что игра плохая не потому что всё примитивно и механики скопипизжены, а потому что игра не доделана.
Человек который делал акробатку в игре тоже заслуживает гвоздь в голову. Почему? Ну смотрите, как объяснить, что ты всё делаешь правильно – прыгаешь со стены на стену, потом на сраную лиану, как долбанный Тарзан, летишь в другую стену, бежишь по ней и с нее на стену за которую должен зацепиться (для зацепа кстати нужно нажать на левый курок, а то дэлбик не догадается, что нужно зацепиться и навернется в ад) и он не цепляется. Ну окей, я дурак, пробую еще. И еще, и еще, и еще! Ору матом, кричу ДА ЗАЦЕПИСЬ ТЫ БЛЯТЬ! И нет. Психую, иду налить себе кофе, наливаю, возвращаюсь, пробую еще раз, делаю то же самое и… получается! Возникает невольный вопрос – игра ты сука издеваешься? И реально эта мысль возникает очень часто на протяжении прохождения. Потому как большинство вещей с первого раза не получаются и не потому что ты делаешь что-то не так, а потому что игра решила, что ты как-то охерел с первого раза все правильно делать. И поэтому за лиану мы цепляемся с третьего раза, хотя должен был с первого, к стене приклеиваемся потом, раза с десятого, провод мечом режется почему-то не сразу, а потом, когда ты его до этого бил мечом и ничего не происходило, а когда я уже отчаялся и дал геймпад Нику, он подошел и разрезал ебучий провод с одного удара. И вот эта херня постоянно, словно игра хочет тебя унизить. При чем унизить не грамотной сложностью и челленджем, а просто читами против тебя. И вот при всём том, что на самом игра мне по началу понравилась, я её возненавидел именно за эти моменты.
Я вообще всё прохождение боролся с чувством ненависти и любви. Игра мне нравилась, ведь я фанат звездных войн, но в то же время, не фанат сырых игр. Мне нравится находить секреты и всякую косметику, но пончо это объективно говно идея, так как дизайн вообще не завезли – я собрал все и они все говно. Мне нравятся световые мечи, но настолько всратая кастомизация рукоятки, нахер не нужна, ведь я не вижу меч во время игры, я вижу его только когда кастомизирую, нахуя!? Окей, вы дали нам все цвета меча, даже индиго и циан (и сними просторную квартиру в москве), но не дали красный? Почему? Потому что это цвет ситхов? Ну тогда нахер дали фиолетовый, ведь это тоже по легендам цвет ситхов? А жёлтый вообще изначально использовался ситхами, когда у них были еще протомечи, это которые с проводом и батареей. Меня к концу игры не покидало ощущение, что вся игра это тонкий троллинг от Респауна и Электроников. Не нравятся лутбоксы? Вот вам говно с пончо, кастомизацией меча который не видно и раскраска корабля, который видно только в катсценах! Нравится челенедж, вот вам акробатика которая заебёт до истерики! Хотите сюжетную синглплеер игру, ну так вот вам сюжет ни о чем. Наслаждайтесь!
Вся история с поисками голокрона в котором отмечены все чувствительные к силе дети в галактике – такая ненужная и глупая, что в конце разрабы сами это поняли и просто забили. Кто прошел, тот понимает. История Цере и Второй Сестры (обидно наверное, что ты всегда вторая) тоже лютейшее говно и просто напросто не интересна. Абсолютно всё в сюжете удобно. Удобна встреча, удобный дройд, удобный пацан, удобная сестра ночи с Датомира, всё невероятно удобно складывается. И ближе к финалу я уже играл просто потому что это же Звездные войны. Ну нравится мне махать световым мечом и бросать людей в разные стороны. Но, с другой стороны Кэл вообще неинтересный герой. Он никакой, он ничего не умеет, его пинают все кто захочет, он жабу рубит превозмогая, его может убить сраная крыса, у него нет сверх цели, нет прошлого и нет будущего. На фоне абсолютно отвратительной новой трилогии, где Рэй учится силе за 5 минут и в первом же бою побеждает Бена, который учился всю свою жизнь, сперва у ЛЕГЕНДАРНОГО Люка, а потом у какого-то Сноука, что какбы говорит о том, что пацан вообще-то умеет и могёт, тем более все ходят и втирают нам за то что у него необузданная, первозданная мега сила… но неть. Так вот на этом фоне, ковыряния Кэла в попытках научиться форспушить в течение десяти лет, выглядит откровенной хуйнёй. Даже на фоне старой трилогии это выглядит глупостью. И реально, вот эта фишка ЗВ что в каждой новой трилогии «я думал джедаи это легенда, это миф, что их не существовало, ведь прошло столько времени» - реально уже задолбало! Да запомните вы ёлы-палы! Запишите! Сколько столько времени прошло? Лет 5? 7?! И с какого такого хера вы считаете, что джедаи — это легенда, если у вас на глазах бегает армия идиотов со световыми мечами и охотятся на других таких же?! Только одни с красными, а другие с цветными. Ну в конце концов, хватит! Ей богу память как у золотых рыбок.
Да, многие скажут, что он же падаван и не может уметь многого. Да? Ну так чего же нас всех не смущали возможности персонажа в Джедай Академии? Просто обычный падаван, но он как-то умудрялся знать основы Силы. И как-то нормально было побеждать, и сражаться, несмотря на то что джедаи это имба. Что же сейчас-то помешало сделать нормально? Да потому что делали второпях, в сжатые сроки, да еще и положив как следует. Всё равно люди купят, ведь это Звёздные Войны. У этой франшизы есть какая-то магия, магия убеждения. Новые фильмы говно, но на них все равно идут, игры говно, но их все равно покупают. Потому что мы любим Звёздные войны, искренне любим. Но, нам не дают новых Рыцарей Старой Республики, не дают Новых Ауткастов и Академий. Потому что Сначала Лукасу, видите ли, это не канон, потом Дисней придумали новый канон, все удачно запутались и решили – не делать интересных историй в мире Звёздных Войн, принципиально. Но, пересмотрите синематики по еще живой мморпг SWTOR – это ведь гениально. Драматизма в роликах больше, чем в фильмах и полноценных играх за фулл прайс. Что мешает сделать так же? Мешает то же самое, что мешает и всем остальным делать хорошо – похуй. Потому что ЕА нужно делать игры по ЗВ иначе Дисней заберет лицензию, а Респауну нужно делать то что скажет ЕА, потому что они их студия, работа такая. Поэтому нужно сделать скорее-быстрее, чтобы все могли отчитаться перед начальством. А когда что угодно делается подобным образом, то на всё остальное – похуй. Именно поэтому мы и имеем отвратительные новые фильмы с дырявым, не логичным и просто насилующим наследие ЗВ сюжетом, игры в которых сюжета нет как такового, а игровые механики сделаны на отвали, канон который канон когда нужно и не канон когда не нужно. На наших глазах любимую вселенную трахают и втаптывают сапогами в говно. А мы, мы платим за то чтобы посмотреть на это. Ведь, судя по всему это единственное шоу со звездными войнами, которые нынче доступно.
Подводя итог, я выскажу основную мысль. Это плохая игра, к моему сожалению, откровенно плохая. Я прошёл ее целиком, осталось совсем немного до платины. Но, я каждый раз заставляю себя вернуться к ней. Мне физически и морально больно страдать об это управление, об акробатику, об ужасающую карту в которой ничерта не понятно. Мир Звездных Войн всегда был местом, куда хочется возвращаться, раз за разом и покидая его, думать о том, что ты сделаешь, когда вернёшься. А если ты заставляешь себя вернуться в игру, то что-то здесь не так. И журналисты расхвалили игру, игроки расхвалили игру. Оно и понятно, ведь это Звёздные Войны. Но, пройдите игру и отправьтесь выбивать платину – перед вами откроется настоящее лицо игры. Недоделанное, сырое, кривое и отвратительное. Если это был пробный выстрел, чисто проверить схавают или нет, то вторую часть респаунам нужно сделать феноменально крутой. А если будет так же, то мне искренне жаль. Жаль нас, фанатов далёкой-далёкой галактики…
Доверяйте только себе, своим чувствам, своему вкусу. И да пребудет с вами Сила.
Больше…
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Советую
Мне как человеку, который не переваривал пошаговые стратегии, а потом в один прекрасный момент довелось сыграть в XCOM и мое предоставление о пошаговых стратегиях РЕЗКО поменялось в лучшую сторону, достаточно понравилась новая часть Gears, но совершенно в другом жанре.
Считаю, что игра у ребят определенно получилась!
Очень радует - что нет системы передвижения "по квадратам". Сейчас какую пошаговую игру не открой, там только эта система. Здесь, можно передвигаться под любым углом, но и здесь же есть свои моменты, за счет системы "без квадратов" можно ни раз схитрить и за счет укрытия уйти чуть дальше (если играли или будете играть, поймете о чем я) Радует система Overwatch, бои получаются более динамичные, и у тебя ни раз есть шанс прикончить несколько тварей даже в их ход!
Расстроило местами, принудительное занятия дополнительными заданиями. Игру это растягивает, а они к сожалению новых миссий там не привносят. У нас есть классическое - удержание точек, истребление противников всех, пройти от точки А до точки Б и собрать ящики, освободить пленных солдат и сбежать. И вот к сожалению эти миссии постоянно крутятся по кругу, после 10 часов игры они немного приедаются.
А! ну и конечно понравились битвы с боссами. Они чертовски напряженные и очень требуют твоего скилла! Нервишки они знатно потрепали, но этим игра и интересна как по мне.
Всем любителям пошаговых стратегий - определенно рекомендую! А кто ни разу не был с ними знаком, моя рекомендация - попробуйте! Я пока не поиграл, так и не понимал этот жанр, а он оказался чертовски интересным :)
Считаю, что игра у ребят определенно получилась!
Очень радует - что нет системы передвижения "по квадратам". Сейчас какую пошаговую игру не открой, там только эта система. Здесь, можно передвигаться под любым углом, но и здесь же есть свои моменты, за счет системы "без квадратов" можно ни раз схитрить и за счет укрытия уйти чуть дальше (если играли или будете играть, поймете о чем я) Радует система Overwatch, бои получаются более динамичные, и у тебя ни раз есть шанс прикончить несколько тварей даже в их ход!
Расстроило местами, принудительное занятия дополнительными заданиями. Игру это растягивает, а они к сожалению новых миссий там не привносят. У нас есть классическое - удержание точек, истребление противников всех, пройти от точки А до точки Б и собрать ящики, освободить пленных солдат и сбежать. И вот к сожалению эти миссии постоянно крутятся по кругу, после 10 часов игры они немного приедаются.
А! ну и конечно понравились битвы с боссами. Они чертовски напряженные и очень требуют твоего скилла! Нервишки они знатно потрепали, но этим игра и интересна как по мне.
Всем любителям пошаговых стратегий - определенно рекомендую! А кто ни разу не был с ними знаком, моя рекомендация - попробуйте! Я пока не поиграл, так и не понимал этот жанр, а он оказался чертовски интересным :)
Больше…
«Ещё один ход»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0