Рецензии

Сменить вид:
Легендарная игра, бывший консольный эксклюзив. По геймплею вроде бы ничего особенного — симулятор ходьбы + лёгкий платформинг + несложные задачки. Тем не менее, эта игра ценна именно возможностью погрузиться в свои мысли, проникнуться одиночеством героя и пройти вместе с ним путь к вершине далёкой горы. Неспешное и в чём-то даже философское путешествие через руины погибшей цивилизации в странном, но завораживающем безмолвном мире. Игра проходится очень быстро, но оставляет приятное послевкусие как от стильного визуала, который и сейчас смотрится отлично, так и от ненавязчивого красивого саундтрека. Перепроходить хотя бы ещё один раз захочется далеко не всем, но ознакомиться определённо стоит.
Очень короткий, но при этом очень стильный и атмосферный продукт инди-игростроя. Виртуальное путешествие по серому безжизненному постапокалиптическому миру в стимпанк-сеттинге. Игра, подобно именитым братьям по жанру — Limbo и Inside (на которые разработчики, без сомнения, равнялись), тоже ничего не объясняет игроку, а сразу заставляет действовать. Никаких вступительных роликов, никаких лишних слов — только чистый геймплей. А он тут как раз весьма специфический.

Мы управляем маленьким человечком, который покидает свой дом и отправляется к только ему одному известной цели на причудливом транспортном средстве — своеобразном гибриде лодки и паровоза. Машина имеет обтекаемые формы с нотками ретро, два больших колеса по бокам и топку, благодаря которой и движется. В топку можно кидать всё, что удастся найти и пронести в «салон» — в ход идут и ящики, и стулья, и бочки, и прочий хлам. Поначалу приходится останавливаться, чтобы собирать топливо, но по ходу игры герой делает апгрейды машины, помогающие дольше не сбавлять темп. На машину постепенно можно навесить автоматический сборщик хлама из-под колёс, ёмкость с водой для тушения пожаров (а они будут), ремонтный набор и, конечно же, самое главное — паруса.

На полностью модернизированной машине, с попутным ветром в парусах, мчаться по просторам пустоши одно удовольствие. Знай себе, только подкидывай хлам в топку, да следи за давлением пара, периодически сбрасывая его. Все действия героя подчинены чёткому порядку, как у заправского машиниста. Ну а пока транспортное средство исправно и работает как часы, можно, наконец, отвлечься от техники и посмотреть на мир вокруг.

А на здешний мир, как говорится, без слёз не взглянешь. Похоже, произошла какая-то глобальная техногенная катастрофа, из-за которой весь мир превратился в безмолвную пустыню. Увядающая природа, разрушающиеся жилища, промышленные объекты, которые почти съела ржавчина, и ни одного брата по разуму вокруг. Всё пропитано душераздирающим чувством одиночества.

Так куда же всё-таки, не теряя надежды, упорно движется герой? По ходу игры, судя по попадающимся картинкам, мы узнаём, что для каких-то целей были созданы монструозные шагающие машины. Как знать, может на них эвакуировали людей, а быть может, напротив, они стали причиной катастрофы? Однозначного ответа нет. Ближе к концу нам даже удастся самим поуправлять такой машиной, но в ней тоже никого не окажется. Однако в одной из локаций на радиовышке удаётся поймать сигнал радиостанции. Так может быть надежда встретить живых людей всё-таки есть? С этой мыслью и продолжаем путь.

По дороге нам предстоит решить несколько несложных логических задачек, связанных в основном с преодолением препятствий на пути, пережить сильную бурю и отремонтировать пострадавшую в ней машину, чтобы снова на всех парах нестись вперёд. Но скорость и окружающая среда сыграют с героем злую шутку. Из-за серьёзной аварии в нашем распоряжении останется только передняя часть машины с парусами, без двигателя. С этим набором нам вместе с героем и предстоит добраться до цели.

Концовка, как и начало, не даст никаких объяснений. Игра проходится часа за три, и об игровом мире в финале мы будем знать не намного больше, чем в начале пути. Вопросов прибавится, а ответы так и останутся за кадром. Впрочем, пожалуй, тут имеет значение только само путешествие — движение, позволяющее чувствовать себя живым в мастерски созданной авторами атмосфере безысходности. А уж как дальше сложится судьба героя, и найдёт ли он то, что ищет — зависит только от воображения играющего. Главное, чтоб сохранялась надежда, а паруса наполнял попутный ветер.
Больше…
Так себе
Игра представляет собой простенькую викторину по химическим элементам.

Цель игрока — выбрать из четырёх предложенных вариантов верное латинское обозначение элемента периодической системы Менделеева по заданному названию. В наличии три уровня сложности с восемью десятками заданий, три жизни (отнимаются с каждой ошибкой) и медитативная фоновая музыка

У тех, кто в школьные годы хоть немного дружил с химией, задания не вызовут вообще никаких трудностей. Игру прошёл буквально за 10 минут, убедившись, что моих остаточных знаний по этой теме более чем достаточно.

Тем не менее, в целом было довольно интересно. Для тех, кто уже отучился, это простой и в какой-то мере даже увлекательный способ проверить свою память. А для тех, кто только начинает вникать в премудрости химии — неплохое подспорье в освоении материала. Ведь запоминать названия и обозначения элементов в игровой форме гораздо приятнее и, пожалуй, эффективнее, чем просто зубрить по старинке.

В общем, вполне годный образец незамысловатой виртуальной развлекалки-обучалки, из которой можно извлечь реальную практическую пользу.
Так себе
Считал эту игру шикарной, ровно до тех пор, пока она не багнулась ближе к финалу, полностью запоров прохождение.
«Забагована донельзя»
Так себе
Очень красивая, но скучная. Не скажу, что это было пустая трата времени, но пройти до конца ее меня заставило стремление сокращение бэклога. А красоту можно и на ютубе посмотреть, кому интересно.
«Скууука»
Кто бы мог подумать что первую, сыгранную мной на компьютере игру, вот так возьмут и переиздадут в честь ее 20-летнего юбилея - самое время по-ностальгировать, не так ли...?))
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Если бы кто-то сказал мне пару лет назад, что я потрачу примерно 40 часов на одиночную миссию в файтинге (на самом деле в brawler, у нас это название не особо прижилось) на мариоприставке и получу от этого удовольствие, то я бы знатно посмеялся. Сейчас же я собираю у себя дома людей для турниров за символические призовые. Жизнь странная штука.
«Лучше с друзьями»
Так себе
Надеюсь, что мои дети доживут до нормально работающего движка, честных анимаций и режима FUT, который не бесит. А нашему поколению придется страдать (и донатить жадным канадцам).
Хорошая стратегическая игра на приставке, где таких продуктов категорически не хватает.
«Недооценённая»
Шедевр
Хорошая игра в детектива , всё идёт достаточно хорошо до перехода в отдел нравов . Я уже начинаю игру во второй раз и мне всё время хочется её дропнуть после перехода в этот ужасно скучный отдел . Эти нудные хождения допросы , а слежка в последних миссиях просто убивает , в это становится ужасно скучно играть и хочется что бы это дело поскорее закончилось . Конечно игра поражается своей лицевой анимацией , прям живые люди смотришь и думаешь блин я же точно так же делаю своим лицом , фак мой мозг . В плане повествование это конечно похоже на некий сериал современности , по моему мнению и большинству других думаю лучше всего проходить по 1-2 делам в день днём и вечером , что бы было прям кино кино .
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Ну это лучшая современная рпг этого года. Драгон Эдже хорошая была, всё в ней хорошо, но она не удалась. А ведьмак это бомба. Наконец-то закончил, сразу получил лучшую концовку, потратил на это дела 76 часов, выполнил все ведьмачи заказы и не устал от этого... почти. К концу игры действительно уже режешь противников не встречая особого сопротивления, уже на 31 уровне когда можно одеть мастерские сеты ведьмачих школ. Самые нормальные по внешнему виду это медведя и кота, грифон какой то напыщенный с золотом, и почему это интересно нету полного сета школы змеи и самое главное школы волка. Эх теперь ждать больших длс, одно в октябре, другое в первом квартале 2016 года как говорит описание. Даже появилось желание заново прочитать книги, благо первые две как таковой хронологии не имеют, поэтому начал сразу с последнего желания. После прохождения двух крупных комплектов дополнения, а в частности окончания "Кровь и Вино" думаешь почему всё занончелось так будто возможно ещё продолжение. Как появляется Йен когда возвращаешься домой и есть с ней диалог и разговор, после этого тебя выкидвает в мир в котором закончилась история... Почему, зачем вы рвёте мне сердце этим. Всё после окончания разговор с Йен надо было бы выйти в главное меню, но нет ты просто возвращаешься в этот мир опять с надеждой что то ещё произойдёт.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Как и для большинства я думаю это первая Финалка не считая 13х. Отличная, вполне стоит своих денег, особенно для тех кто требует многочасов контента. Тут его ешь и ешь. Сюжетная часть ну местами такая не понятная. "что, почему, с чего, зачем, как так получилось ?" часто я думаю будут задаваться, но концовка вполне вполне достойная и пафосная. Финальный выбор фотографии самы сложный "босс". Геймплей норм, но камера это ночной кошмар, особенно в битвах с большими монстрами. Собсна всё.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Удивительно увлекательная игра, не смотря на кажущуюся детскость затянула на 30+ часов. И это прошёл только 1 год. Спасибо Петру Сальникову за наводку, давно пробовал в это играть не пошло, а после спича Пети сразу пошёл купил и ушёл.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Как известно, ассассины мертвы, лучше юбикам закрыть эту серию и делать дальше исторически игры по типу одиссеи где всё и так хорошо без известных орденов. Это пока единственная игра из серии после блек флага которая может затянуть потому что в ней нет этой надоевшей и уже бессмысленно темы противостояния орденов. Ещё не закончена игра, но появился квест от которого я просто "♥♥♥♥ твою мать", это квест на острове Делос и треугольник Кира, Алексиос и Фалет. Кто прошёл тот поймет наверно. Интересно что было бы если бы я не был принципиален и выбрал бы гей отношения с Фалетом... UPD. Всё основной сюжет пройден с максимальной возможной прокачкой всего что есть, достигнуть первого ранга где только можно, убить всех кого надо, за 53 часа. Сюжет ну такое, местами красиво, местами я вообще ничего не понял. Сезон пасс надо брать.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Если смотреть на нее, как на мобильную игру, то это вполне обычная для платформы стратегия с донатом. 
Если смотреть на нее через призму названия - это попытка привлечь внимание на ничем не примечательный продукт. 
Бросил ее до того момента, когда донат стал необходим. Стоит заметить, что играть можно и без доната, но сил на фарм у меня больше нет.
Так себе
Настолько разочаровали меня последние 2 эпизода игры, насколько я даже описать не могу. До начала всей этой чепухи с демонами игра мне очень нравилась, но разработчики не справились и скатили все в унылый магический треш. 5.5/10 
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Исключительно качественно написанная история, завернутая в интерактивный стиль повествования.

Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее.

Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей.

Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня..

В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Прекрасный платформер, выверенный до мелочей. Отличная графика, разнообразные локации, великолепный саундтрек и десятки забавных героев на выбор. Вместе с Рейменом (ну или Глобоксом, или ещё с каким-либо персонажем, который больше по вкусу) нам предстоит совершить увлекательное и полное испытаний путешествие: подняться высоко в горы, нырнуть в глубины моря, исследовать мрачные пещеры, прожариться под горячим солнцем пустыни, чтобы в конце преподать урок одному злобному и властному коротышке.

В целом при прохождении понадобится определённая сноровка, а кое-где будет даже весьма хардкорно (особенно последний забег), но баланс сложности идеален, так что игра ни в коем случае не станет непроходимой. Немного практики и всё получится. Без сомнений, достойный представитель именитой серии аркадных платформеров.
«Ещё один ход»
Яркая и красочная логическая игра от Play Cute Studio. Наткнулся на неё случайно в стиме. Первая глава была бесплатной — своего рода демка для ознакомления. Поиграл. Понравилось. Приобрёл и с удовольствием прошёл полную версию.

Суть игры — неспешный медитативный поиск предметов в очень красиво и детально прорисованных локациях. Визуальный ряд и геймплей напомнили The Tiny Bang Story, которая также в своё время стала приятным открытием. Буйство красок, причудливый игровой мир, хорошая музыка — всё это есть и в Varenje.

Со временем, чуть продвинувшись по сюжету, мы узнаём, что тут ещё есть изрядная доля безумия и несколько очень весёлых моментов, связанных с этим. Есть интересные отсылки, забавные персонажи и, конечно же, логические задачки, для которых нам и пригодятся некоторые собранные предметы.

Так, пользуясь логикой, памятью и внимательностью, мы постепенно достигаем цели в каждой из локаций, двигаясь к финалу, где предстоит сделать самое главное — сварить баночку варенья.

Увлекательная и красивая игра, определённо заслуживающая внимания любителей жанра «поиск предметов».
Очень любопытная игра с интересным визуальным стилем и медитативным расслабляющим геймплеем, практически полностью заключающимся в исследовании игрового мира.

Первое, что привлекает внимание, это графика. Игровой мир и персонажи исполнены в стилизованной под лоуполи манере — здесь всё состоит из крупных полигонов с грубыми гранями. У персонажей на лице обозначен только нос, а на рот и глаза даже нет намёков. Почти как у моделей из первых игр с трёхмерной графикой. Смотрится довольно необычно и оригинально.

В начале игры главная героиня, которую терзают кошмарные видения о каком-то враждебном существе, блуждает по древним руинам, читая письмена, дающие игроку понять, что действие происходит в причудливом магическом мире. Выйдя на белый свет, мы видим, насколько этот мир причудливый — множество островов, висящих в бескрайнем небе, гигантские деревья и водопады, таинственные храмы, удалённые заснеженные горы и мрачные пещеры. Всё это нам и предстоит осмотреть и изучить. Но как же передвигаться между летающими островами? Всё просто — героиня является потомком народа, обладавшего магическими силами, и умеет превращаться в птицу.

Надо сказать, что эта возможность реализована прекрасно — ощущения от полётов в просторном небе этого мира исключительно позитивные. Можно устроиться с геймпадом в уютном кресле и, никуда не торопясь, парить над островами под красивый саундтрек. Но не стоит забывать, что в игре есть ещё и исследования. Выбираем любой из понравившихся островов, садимся, превращаемся в человека и смотрим, что там есть интересного. А интересного довольно много.

Магический мир, судя по всему, пострадал от глобальной катастрофы, которая произошла явно не без участия того самого злобного существа из видений главной героини. Сейчас в мире игры помимо нас всего четыре человека, хотя когда-то он был довольно густо заселён. А знаем мы это благодаря волшебному фонарю, который носим с собой.

В свете фонаря проявляются тени прошлого (силуэты людей, их действия и их диалоги, представленные висящими в воздухе фразами), а также невидимые символы и подсказки, помогающие решать игровые квесты. По ходу игры нам предстоит многое узнать о живших на островах людях, почитать дневники и диалоги из прошлого, исследовать жилища и храмы, посетить секретные локации и даже пообщаться с духами. К концу игры накопленных знаний будет достаточно, чтобы проникнуть в главное святилище и столкнуться лицом к лицу с чудовищем из своих кошмаров.

К сожалению, концовка разочаровывает — она короткая и невнятная. Никакого накала страстей, никакой кульминации, никаких эмоций. Раз — и всё.

AER не особенно красива визуально, однако она самобытна и достаточно увлекательна. На полное прохождение уйдёт около четырёх часов, что не так уж и много, но игра постоянно будет подкидывать разнообразные локации, которые реально интересно исследовать. А за это можно простить многое, даже слитую концовку. И да, кажется, вон на том острове есть что-то классное — пора взмахнуть крыльями и мчаться туда, ведь всё лучше увидеть своими глазами. Думаю, любители жанра оценят.
Больше…
<1...246248...280>