0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Легендарная игра, бывший консольный эксклюзив. По геймплею вроде бы ничего особенного — симулятор ходьбы + лёгкий платформинг + несложные задачки. Тем не менее, эта игра ценна именно возможностью погрузиться в свои мысли, проникнуться одиночеством героя и пройти вместе с ним путь к вершине далёкой горы. Неспешное и в чём-то даже философское путешествие через руины погибшей цивилизации в странном, но завораживающем безмолвном мире. Игра проходится очень быстро, но оставляет приятное послевкусие как от стильного визуала, который и сейчас смотрится отлично, так и от ненавязчивого красивого саундтрека. Перепроходить хотя бы ещё один раз захочется далеко не всем, но ознакомиться определённо стоит.
Советую
Очень короткий, но при этом очень стильный и атмосферный продукт инди-игростроя. Виртуальное путешествие по серому безжизненному постапокалиптическому миру в стимпанк-сеттинге. Игра, подобно именитым братьям по жанру — Limbo и Inside (на которые разработчики, без сомнения, равнялись), тоже ничего не объясняет игроку, а сразу заставляет действовать. Никаких вступительных роликов, никаких лишних слов — только чистый геймплей. А он тут как раз весьма специфический.
Мы управляем маленьким человечком, который покидает свой дом и отправляется к только ему одному известной цели на причудливом транспортном средстве — своеобразном гибриде лодки и паровоза. Машина имеет обтекаемые формы с нотками ретро, два больших колеса по бокам и топку, благодаря которой и движется. В топку можно кидать всё, что удастся найти и пронести в «салон» — в ход идут и ящики, и стулья, и бочки, и прочий хлам. Поначалу приходится останавливаться, чтобы собирать топливо, но по ходу игры герой делает апгрейды машины, помогающие дольше не сбавлять темп. На машину постепенно можно навесить автоматический сборщик хлама из-под колёс, ёмкость с водой для тушения пожаров (а они будут), ремонтный набор и, конечно же, самое главное — паруса.
На полностью модернизированной машине, с попутным ветром в парусах, мчаться по просторам пустоши одно удовольствие. Знай себе, только подкидывай хлам в топку, да следи за давлением пара, периодически сбрасывая его. Все действия героя подчинены чёткому порядку, как у заправского машиниста. Ну а пока транспортное средство исправно и работает как часы, можно, наконец, отвлечься от техники и посмотреть на мир вокруг.
А на здешний мир, как говорится, без слёз не взглянешь. Похоже, произошла какая-то глобальная техногенная катастрофа, из-за которой весь мир превратился в безмолвную пустыню. Увядающая природа, разрушающиеся жилища, промышленные объекты, которые почти съела ржавчина, и ни одного брата по разуму вокруг. Всё пропитано душераздирающим чувством одиночества.
Так куда же всё-таки, не теряя надежды, упорно движется герой? По ходу игры, судя по попадающимся картинкам, мы узнаём, что для каких-то целей были созданы монструозные шагающие машины. Как знать, может на них эвакуировали людей, а быть может, напротив, они стали причиной катастрофы? Однозначного ответа нет. Ближе к концу нам даже удастся самим поуправлять такой машиной, но в ней тоже никого не окажется. Однако в одной из локаций на радиовышке удаётся поймать сигнал радиостанции. Так может быть надежда встретить живых людей всё-таки есть? С этой мыслью и продолжаем путь.
По дороге нам предстоит решить несколько несложных логических задачек, связанных в основном с преодолением препятствий на пути, пережить сильную бурю и отремонтировать пострадавшую в ней машину, чтобы снова на всех парах нестись вперёд. Но скорость и окружающая среда сыграют с героем злую шутку. Из-за серьёзной аварии в нашем распоряжении останется только передняя часть машины с парусами, без двигателя. С этим набором нам вместе с героем и предстоит добраться до цели.
Концовка, как и начало, не даст никаких объяснений. Игра проходится часа за три, и об игровом мире в финале мы будем знать не намного больше, чем в начале пути. Вопросов прибавится, а ответы так и останутся за кадром. Впрочем, пожалуй, тут имеет значение только само путешествие — движение, позволяющее чувствовать себя живым в мастерски созданной авторами атмосфере безысходности. А уж как дальше сложится судьба героя, и найдёт ли он то, что ищет — зависит только от воображения играющего. Главное, чтоб сохранялась надежда, а паруса наполнял попутный ветер.
Больше…
Так себе
Игра представляет собой простенькую викторину по химическим элементам.
Цель игрока — выбрать из четырёх предложенных вариантов верное латинское обозначение элемента периодической системы Менделеева по заданному названию. В наличии три уровня сложности с восемью десятками заданий, три жизни (отнимаются с каждой ошибкой) и медитативная фоновая музыка
У тех, кто в школьные годы хоть немного дружил с химией, задания не вызовут вообще никаких трудностей. Игру прошёл буквально за 10 минут, убедившись, что моих остаточных знаний по этой теме более чем достаточно.
Тем не менее, в целом было довольно интересно. Для тех, кто уже отучился, это простой и в какой-то мере даже увлекательный способ проверить свою память. А для тех, кто только начинает вникать в премудрости химии — неплохое подспорье в освоении материала. Ведь запоминать названия и обозначения элементов в игровой форме гораздо приятнее и, пожалуй, эффективнее, чем просто зубрить по старинке.
В общем, вполне годный образец незамысловатой виртуальной развлекалки-обучалки, из которой можно извлечь реальную практическую пользу.
Так себе
Считал эту игру шикарной, ровно до тех пор, пока она не багнулась ближе к финалу, полностью запоров прохождение.
«Забагована донельзя»
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
Очень красивая, но скучная. Не скажу, что это было пустая трата времени, но пройти до конца ее меня заставило стремление сокращение бэклога. А красоту можно и на ютубе посмотреть, кому интересно.
«Скууука»
5 пользователей считают это полезным
+5
Кто бы мог подумать что первую, сыгранную мной на компьютере игру, вот так возьмут и переиздадут в честь ее 20-летнего юбилея - самое время по-ностальгировать, не так ли...?))
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Если бы кто-то сказал мне пару лет назад, что я потрачу примерно 40 часов на одиночную миссию в файтинге (на самом деле в brawler, у нас это название не особо прижилось) на мариоприставке и получу от этого удовольствие, то я бы знатно посмеялся. Сейчас же я собираю у себя дома людей для турниров за символические призовые. Жизнь странная штука.
«Лучше с друзьями»
6 пользователей считают это полезным
+6
Так себе
Надеюсь, что мои дети доживут до нормально работающего движка, честных анимаций и режима FUT, который не бесит. А нашему поколению придется страдать (и донатить жадным канадцам).
2 пользователя считают это полезным
+2
Хорошая стратегическая игра на приставке, где таких продуктов категорически не хватает.
«Недооценённая»
Шедевр
Хорошая игра в детектива , всё идёт достаточно хорошо до перехода в отдел нравов . Я уже начинаю игру во второй раз и мне всё время хочется её дропнуть после перехода в этот ужасно скучный отдел . Эти нудные хождения допросы , а слежка в последних миссиях просто убивает , в это становится ужасно скучно играть и хочется что бы это дело поскорее закончилось .
Конечно игра поражается своей лицевой анимацией , прям живые люди смотришь и думаешь блин я же точно так же делаю своим лицом , фак мой мозг .
В плане повествование это конечно похоже на некий сериал современности , по моему мнению и большинству других думаю лучше всего проходить по 1-2 делам в день днём и вечером , что бы было прям кино кино .
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Шедевр
Ну это лучшая современная рпг этого года. Драгон Эдже хорошая была, всё в ней хорошо, но она не удалась. А ведьмак это бомба. Наконец-то закончил, сразу получил лучшую концовку, потратил на это дела 76 часов, выполнил все ведьмачи заказы и не устал от этого... почти. К концу игры действительно уже режешь противников не встречая особого сопротивления, уже на 31 уровне когда можно одеть мастерские сеты ведьмачих школ. Самые нормальные по внешнему виду это медведя и кота, грифон какой то напыщенный с золотом, и почему это интересно нету полного сета школы змеи и самое главное школы волка. Эх теперь ждать больших длс, одно в октябре, другое в первом квартале 2016 года как говорит описание. Даже появилось желание заново прочитать книги, благо первые две как таковой хронологии не имеют, поэтому начал сразу с последнего желания.
После прохождения двух крупных комплектов дополнения, а в частности окончания "Кровь и Вино" думаешь почему всё занончелось так будто возможно ещё продолжение. Как появляется Йен когда возвращаешься домой и есть с ней диалог и разговор, после этого тебя выкидвает в мир в котором закончилась история... Почему, зачем вы рвёте мне сердце этим. Всё после окончания разговор с Йен надо было бы выйти в главное меню, но нет ты просто возвращаешься в этот мир опять с надеждой что то ещё произойдёт.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Это никому не показалось полезным
-1
Как и для большинства я думаю это первая Финалка не считая 13х.
Отличная, вполне стоит своих денег, особенно для тех кто требует многочасов контента. Тут его ешь и ешь.
Сюжетная часть ну местами такая не понятная. "что, почему, с чего, зачем, как так получилось ?" часто я думаю будут задаваться, но концовка вполне вполне достойная и пафосная. Финальный выбор фотографии самы сложный "босс".
Геймплей норм, но камера это ночной кошмар, особенно в битвах с большими монстрами.
Собсна всё.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Удивительно увлекательная игра, не смотря на кажущуюся детскость затянула на 30+ часов. И это прошёл только 1 год.
Спасибо Петру Сальникову за наводку, давно пробовал в это играть не пошло, а после спича Пети сразу пошёл купил и ушёл.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Как известно, ассассины мертвы, лучше юбикам закрыть эту серию и делать дальше исторически игры по типу одиссеи где всё и так хорошо без известных орденов.
Это пока единственная игра из серии после блек флага которая может затянуть потому что в ней нет этой надоевшей и уже бессмысленно темы противостояния орденов.
Ещё не закончена игра, но появился квест от которого я просто "♥♥♥♥ твою мать", это квест на острове Делос и треугольник Кира, Алексиос и Фалет. Кто прошёл тот поймет наверно. Интересно что было бы если бы я не был принципиален и выбрал бы гей отношения с Фалетом...
UPD. Всё основной сюжет пройден с максимальной возможной прокачкой всего что есть, достигнуть первого ранга где только можно, убить всех кого надо, за 53 часа. Сюжет ну такое, местами красиво, местами я вообще ничего не понял. Сезон пасс надо брать.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Если смотреть на нее, как на мобильную игру, то это вполне обычная для платформы стратегия с донатом.
Если смотреть на нее через призму названия - это попытка привлечь внимание на ничем не примечательный продукт.
Бросил ее до того момента, когда донат стал необходим. Стоит заметить, что играть можно и без доната, но сил на фарм у меня больше нет.
Если смотреть на нее через призму названия - это попытка привлечь внимание на ничем не примечательный продукт.
Бросил ее до того момента, когда донат стал необходим. Стоит заметить, что играть можно и без доната, но сил на фарм у меня больше нет.
Так себе
Настолько разочаровали меня последние 2 эпизода игры, насколько я даже описать не могу. До начала всей этой чепухи с демонами игра мне очень нравилась, но разработчики не справились и скатили все в унылый магический треш. 5.5/10
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Исключительно качественно написанная история, завернутая в интерактивный стиль повествования.
Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее.
Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей.
Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня..
В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее.
Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей.
Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня..
В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
5 пользователей из 6 считают это полезным
+4
Советую
Прекрасный платформер, выверенный до мелочей. Отличная графика, разнообразные локации, великолепный саундтрек и десятки забавных героев на выбор. Вместе с Рейменом (ну или Глобоксом, или ещё с каким-либо персонажем, который больше по вкусу) нам предстоит совершить увлекательное и полное испытаний путешествие: подняться высоко в горы, нырнуть в глубины моря, исследовать мрачные пещеры, прожариться под горячим солнцем пустыни, чтобы в конце преподать урок одному злобному и властному коротышке.
В целом при прохождении понадобится определённая сноровка, а кое-где будет даже весьма хардкорно (особенно последний забег), но баланс сложности идеален, так что игра ни в коем случае не станет непроходимой. Немного практики и всё получится. Без сомнений, достойный представитель именитой серии аркадных платформеров.
«Ещё один ход»
Яркая и красочная логическая игра от Play Cute Studio.
Наткнулся на неё случайно в стиме. Первая глава была бесплатной — своего рода демка для ознакомления. Поиграл. Понравилось. Приобрёл и с удовольствием прошёл полную версию.
Суть игры — неспешный медитативный поиск предметов в очень красиво и детально прорисованных локациях. Визуальный ряд и геймплей напомнили The Tiny Bang Story, которая также в своё время стала приятным открытием. Буйство красок, причудливый игровой мир, хорошая музыка — всё это есть и в Varenje.
Со временем, чуть продвинувшись по сюжету, мы узнаём, что тут ещё есть изрядная доля безумия и несколько очень весёлых моментов, связанных с этим. Есть интересные отсылки, забавные персонажи и, конечно же, логические задачки, для которых нам и пригодятся некоторые собранные предметы.
Так, пользуясь логикой, памятью и внимательностью, мы постепенно достигаем цели в каждой из локаций, двигаясь к финалу, где предстоит сделать самое главное — сварить баночку варенья.
Увлекательная и красивая игра, определённо заслуживающая внимания любителей жанра «поиск предметов».
Советую
Очень любопытная игра с интересным визуальным стилем и медитативным расслабляющим геймплеем, практически полностью заключающимся в исследовании игрового мира.
Первое, что привлекает внимание, это графика. Игровой мир и персонажи исполнены в стилизованной под лоуполи манере — здесь всё состоит из крупных полигонов с грубыми гранями. У персонажей на лице обозначен только нос, а на рот и глаза даже нет намёков. Почти как у моделей из первых игр с трёхмерной графикой. Смотрится довольно необычно и оригинально.
В начале игры главная героиня, которую терзают кошмарные видения о каком-то враждебном существе, блуждает по древним руинам, читая письмена, дающие игроку понять, что действие происходит в причудливом магическом мире. Выйдя на белый свет, мы видим, насколько этот мир причудливый — множество островов, висящих в бескрайнем небе, гигантские деревья и водопады, таинственные храмы, удалённые заснеженные горы и мрачные пещеры. Всё это нам и предстоит осмотреть и изучить. Но как же передвигаться между летающими островами? Всё просто — героиня является потомком народа, обладавшего магическими силами, и умеет превращаться в птицу.
Надо сказать, что эта возможность реализована прекрасно — ощущения от полётов в просторном небе этого мира исключительно позитивные. Можно устроиться с геймпадом в уютном кресле и, никуда не торопясь, парить над островами под красивый саундтрек. Но не стоит забывать, что в игре есть ещё и исследования. Выбираем любой из понравившихся островов, садимся, превращаемся в человека и смотрим, что там есть интересного. А интересного довольно много.
Магический мир, судя по всему, пострадал от глобальной катастрофы, которая произошла явно не без участия того самого злобного существа из видений главной героини. Сейчас в мире игры помимо нас всего четыре человека, хотя когда-то он был довольно густо заселён. А знаем мы это благодаря волшебному фонарю, который носим с собой.
В свете фонаря проявляются тени прошлого (силуэты людей, их действия и их диалоги, представленные висящими в воздухе фразами), а также невидимые символы и подсказки, помогающие решать игровые квесты.
По ходу игры нам предстоит многое узнать о живших на островах людях, почитать дневники и диалоги из прошлого, исследовать жилища и храмы, посетить секретные локации и даже пообщаться с духами. К концу игры накопленных знаний будет достаточно, чтобы проникнуть в главное святилище и столкнуться лицом к лицу с чудовищем из своих кошмаров.
К сожалению, концовка разочаровывает — она короткая и невнятная. Никакого накала страстей, никакой кульминации, никаких эмоций. Раз — и всё.
AER не особенно красива визуально, однако она самобытна и достаточно увлекательна. На полное прохождение уйдёт около четырёх часов, что не так уж и много, но игра постоянно будет подкидывать разнообразные локации, которые реально интересно исследовать. А за это можно простить многое, даже слитую концовку. И да, кажется, вон на том острове есть что-то классное — пора взмахнуть крыльями и мчаться туда, ведь всё лучше увидеть своими глазами. Думаю, любители жанра оценят.
Больше…