0
Рецензии
Сменить вид:
Приятный клон одной известной игры, а скорее является закуской перед Ritual of the night. Поиграть точно стоит для любителей игр nes эпохи.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Наш ответ Darkest Dungeon наоборот. Некромант поднимает полчища нежити и идёт мочить людишек.
Очень грамотно сделанная игра. Убраны многие занудные элементы, есть только путь вперёд, можно выбирать разные пути, с разными наградами и разной длины, но топтаться на месте не разрешат. Можно играть кучей разных подходов, убивая врагов или запугивая их до усрачки. И сделано это по-разному - запугивание нестабильно, но хорошо работает против бронированных. Отлично получается и комбинировать, одних врагов запугивать, иногда даже ослаблять запугиванием и убивать вручную, других просто убивать, есть миньоны с особыми синергиями на сочетание испуга и обычных атак. С собственной защитой также - разные подходы через танкование, быструю атаку или уклонение, и везде с разными врагами свои тонкости, их умения очень разнообразны и разные враги контрят любой подход.
Игра также очень лояльна к случайным вещам - ты видишь, с кем будешь драться, таскаешь сразу всех слуг с собой и можешь выбирать, кого каждый раз вести в бой, а кого оставлять доучиваться или долечиваться. Лечение не бесплатное, но доступное. Потеря нежити в бою - не катастрофа, можно мигом создать ничем не уступающую замену, потому что тут не надо каждого муторно прокачивать с 1 уровня - валятся мозги, мгновенно повышающие уровень. И элитные части тела и предметы миньонов, сразу их усиливающие, причем эти вещи есть большой шанс вернуть себе после смерти ценного экземпляра. А убитые враги так и останутся и убитыми, то есть буквально можно закидывать мясом, всё по-некромантски.
И нет, это не халява, если сливать слишком много, то останешься не с чем, просто игра не наказывает неадекватно за небольшие ошибки. Перед каждым боем нужно продумывать тактику и собирать партию, при этом игра не слишком долгая, чтобы задолбать. Разнообразно и круто, и озвучено Калебом из Blood. Придраться вообще не к чему.
Очень грамотно сделанная игра. Убраны многие занудные элементы, есть только путь вперёд, можно выбирать разные пути, с разными наградами и разной длины, но топтаться на месте не разрешат. Можно играть кучей разных подходов, убивая врагов или запугивая их до усрачки. И сделано это по-разному - запугивание нестабильно, но хорошо работает против бронированных. Отлично получается и комбинировать, одних врагов запугивать, иногда даже ослаблять запугиванием и убивать вручную, других просто убивать, есть миньоны с особыми синергиями на сочетание испуга и обычных атак. С собственной защитой также - разные подходы через танкование, быструю атаку или уклонение, и везде с разными врагами свои тонкости, их умения очень разнообразны и разные враги контрят любой подход.
Игра также очень лояльна к случайным вещам - ты видишь, с кем будешь драться, таскаешь сразу всех слуг с собой и можешь выбирать, кого каждый раз вести в бой, а кого оставлять доучиваться или долечиваться. Лечение не бесплатное, но доступное. Потеря нежити в бою - не катастрофа, можно мигом создать ничем не уступающую замену, потому что тут не надо каждого муторно прокачивать с 1 уровня - валятся мозги, мгновенно повышающие уровень. И элитные части тела и предметы миньонов, сразу их усиливающие, причем эти вещи есть большой шанс вернуть себе после смерти ценного экземпляра. А убитые враги так и останутся и убитыми, то есть буквально можно закидывать мясом, всё по-некромантски.
И нет, это не халява, если сливать слишком много, то останешься не с чем, просто игра не наказывает неадекватно за небольшие ошибки. Перед каждым боем нужно продумывать тактику и собирать партию, при этом игра не слишком долгая, чтобы задолбать. Разнообразно и круто, и озвучено Калебом из Blood. Придраться вообще не к чему.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Следующие части только доказали, что после этой игры можно было закрывать франшизу.
«Проверено временем»
Советую
Неплохая графика, но никакой хорошей музыки нет и помине. Тут более японский стиль, чем в несовских с тамошней демонологией. Рю умеет лазать по перекладинам и отпрыгивать от стен, и даже впервые умеет ползать в присяди! Зато на льду сразу улетает куда-то нахрен. В целом бодренько, не калека.
Ужаленные в задницу противники, воробьи и чайки вообще охреневшие настолько, что голуби мира из первого НГ кажутся милыми пичужками. При этом здоровья столько, что враги не являются особой проблемой, только если не могут столкнуть в пропасть. Мана для ниндзюцу находится в огромных количествах, поэтому применять его стоит активно, тут есть выстрел в 4 стороны и ещё более крутая самонаводка из 4х шариков - очень помогает против засилья врагов на стероидах. Можно вообще легко словить глюк на бесконечную ману, настолько качественная игра.
Смерти откидывают недалеко, боссы легки по причине дешёвого ниндзюцу и жирного здоровья Рю, хотя на големе в лавовой пещере без глюка с бесконечной маной пришлось бы несладко - больно он кривой. Первая форма последнего босса так вообще проходится вперемяс, вторая не особо сложная.
Играбельная вещь, но чего-то особенного в ней нет.
Ужаленные в задницу противники, воробьи и чайки вообще охреневшие настолько, что голуби мира из первого НГ кажутся милыми пичужками. При этом здоровья столько, что враги не являются особой проблемой, только если не могут столкнуть в пропасть. Мана для ниндзюцу находится в огромных количествах, поэтому применять его стоит активно, тут есть выстрел в 4 стороны и ещё более крутая самонаводка из 4х шариков - очень помогает против засилья врагов на стероидах. Можно вообще легко словить глюк на бесконечную ману, настолько качественная игра.
Смерти откидывают недалеко, боссы легки по причине дешёвого ниндзюцу и жирного здоровья Рю, хотя на големе в лавовой пещере без глюка с бесконечной маной пришлось бы несладко - больно он кривой. Первая форма последнего босса так вообще проходится вперемяс, вторая не особо сложная.
Играбельная вещь, но чего-то особенного в ней нет.
Случилось чудо! Нормальная физика, Рю наконец может взбираться по стене до платформы наверху, хвататься за перекладины и даже не отлетает за километр! И бесконечный спавн врагов на одном месте тоже подправили. Есть улучшение меча, махать которым одно удовольстиве, а ещё на уровнях можно найти жизни и апгрейд магии. Боссы нормальные и магией полностью не закидываются. А что, так можно было? Ну преобразилась же игра, прям хорошей стала. Американка, впрочем, переусложнена во многом, но и там базовая механика нормальная.
Советую
Щёлкалка по всплывающим микроорганизмам на 8 экранах, можно лечить, можно калечить. Со смертью всё довольно банально - также работает тактика "сначала посидеть смирно и подпортить докторов и сделать жертву послабее, а потом быстро прибить". Ну да, есть разные сценарии, но принцип там всё равно похожий, везде надо выбрать ухудшение лечения, чтобы даже вылеченные болячки продолжали бить по организму.
С лечением получше - играешь в эдакий детектив с поиском болезней. Сначала гадаешь чисто по симптомам, выискивая общие, но потом, поиграв и за смерть и поняв, как болезни образуются и на что влияют, играть получается лучше и веселее. Понимаешь, что волчанка может ударить по почкам, а по лёгким может бить от сердечной недостаточности. Очень жизненно - чтобы сделать прорыв в лечении, надо сначала научиться убивать. Или что сначала надо поднять уровень жизни вещами типа здоровой диеты или двигательной активности, тогда и лечить болезни будет куда легче. И сценарии за лечение отличаются очень сильно геймплейно и надо думать над порядком действий и стартовыми способностями.
Да, по сути это примитивная щёлкалка, но в хорошем антураже и с подобием разнообразия. Из минусов - игра иногда непонятно почему подтормаживает графически.
С лечением получше - играешь в эдакий детектив с поиском болезней. Сначала гадаешь чисто по симптомам, выискивая общие, но потом, поиграв и за смерть и поняв, как болезни образуются и на что влияют, играть получается лучше и веселее. Понимаешь, что волчанка может ударить по почкам, а по лёгким может бить от сердечной недостаточности. Очень жизненно - чтобы сделать прорыв в лечении, надо сначала научиться убивать. Или что сначала надо поднять уровень жизни вещами типа здоровой диеты или двигательной активности, тогда и лечить болезни будет куда легче. И сценарии за лечение отличаются очень сильно геймплейно и надо думать над порядком действий и стартовыми способностями.
Да, по сути это примитивная щёлкалка, но в хорошем антураже и с подобием разнообразия. Из минусов - игра иногда непонятно почему подтормаживает графически.
Шедевр
Настоящее приключение в лучшем понимании этого слова.
Даже спустя 10 лет один из самых прекрасных экспириенсов, которые могут подарить игры.
Даже спустя 10 лет один из самых прекрасных экспириенсов, которые могут подарить игры.
«Недооценённая»
Шедевр
Я любитель разных стратегических игр. Как Европа Универсалис, Крусайдер Кингс, Тотал вар и т.д. Но это игра всег да было для меня лучше чем прочие по своим полевым действиям и по некоторым политическим ходам.
Советую
Ввиду ужасного качества 16-битных игр про Индиану Джонса, когда даже официальная трилогия на SNES является трешем, Activision решила сделать свой аналог приключенческого платформера. Видно что на игру потратили много денег, взяв за ориентир Disney's Aladdin и заказав рисованную анимацию у сторонней студии. Картинка окутывает атмосферой приключения с исследованием мрачных заброшенных храмов в джунглях. Музыка из главного меню надолго остаётся в голове. А как оригинально показана шкала здоровья! Но вот с геймплеем есть проблемы. На высокую сложность, накладывается проблемное управление. Оно неотзывчивое и инертное. Для платформера, который требует скорости и точности - это большущий минус. Респавнящиеся враги ещё больше усугубляют проблему. В целом же, получилось не хуже чем у Virgin.
+графика и анимация
+атмосфера приключения
+главная музтема
+ржачная концовка
-проблемное управление
-респавнящиеся враги
-высокая сложность
6/10
+графика и анимация
+атмосфера приключения
+главная музтема
+ржачная концовка
-проблемное управление
-респавнящиеся враги
-высокая сложность
6/10
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Ужасно
Создателям пришла в голову гениальная идея скрестить популярную в те годы брутальность МК и Юрский парк. Фантазии хватило лишь на 7 динозавров, сделанных методом покадровой съёмки игрушечных моделей, как Горо и Кинтаро в МК. Так же решили выделиться сделав очень неудобное управление: мало того, что 6 ударов повесили на 4 кнопки, так ещё и спецприёмы решили делать через зажатия кучи кнопок. Самое неудобное управления в файтингах что я видел. Неудивительно, что мы в детстве не могли понять как делать спецприёмы и быстро забрасывали игру из-за однообразия.
+интересная задумка
-ужасно неудобное управление
-мало бойцов
-унылая музыка
2/10
+интересная задумка
-ужасно неудобное управление
-мало бойцов
-унылая музыка
2/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Топ
«Недооценённая»
6 пользователей из 7 считают это полезным
+5
Так себе
Всем привет!
Играю давно, около 3 лет уже. Мало событий в игре. Каждый евент - чтото с вампиром связано. Нету логичной цепочки. Вот например, новое событие вышло , пиратский сундук , награда Замок железного часового, а хожить нужно на каких то вампиром. Логичной цепочки нету вообще.
Играю давно, около 3 лет уже. Мало событий в игре. Каждый евент - чтото с вампиром связано. Нету логичной цепочки. Вот например, новое событие вышло , пиратский сундук , награда Замок железного часового, а хожить нужно на каких то вампиром. Логичной цепочки нету вообще.
«Рецензентам занесли»
Советую
Пиксельно-точный платформер, ничего вроде бы особенного нет, кроме того, что в игре присутствуют красивые треки.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Советую
Милая логическая игра про козу и мышку. Достаточно много уровней, от самых простых. до зубодробительных.
«Ещё один ход»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
просто офигенная игра.очень нравиться.всем советую
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Так себе
Фантазии сумасшедшего японца не впечатлили
«Скууука»
3 пользователя считают это полезным
+3
Шедевр
Супер игра! Всем советую. Шикарный геймплей, торговля, управление, симуляция - всё на высоте.
Рю научился карабкаться по стенам и даже применять с них магию, которая при этом стала дешевле и доступнее! (и с нуля доступна хоть маленькая звёздочка)
Удары пролетают сквозь врагов не так часто, да и добавились новые оригинальные враги. Боссов обычно вперемяс бить сложно, зато имеется какая-никакая, а тактика, и ещё можно на них своих теней использовать, что тоже отличное нововведение. И даже уровни стали поинтереснее с фичами типа ветра или воды.
Последний уровень с боссами - всё такая же шняга, но теперь даже не лечат на каждой форме босса. Так что бегать - не перебегать. Это всё ещё корявая игра с крутыми заставки и музычкой, но уже не такой лютый шлак.
Удары пролетают сквозь врагов не так часто, да и добавились новые оригинальные враги. Боссов обычно вперемяс бить сложно, зато имеется какая-никакая, а тактика, и ещё можно на них своих теней использовать, что тоже отличное нововведение. И даже уровни стали поинтереснее с фичами типа ветра или воды.
Последний уровень с боссами - всё такая же шняга, но теперь даже не лечат на каждой форме босса. Так что бегать - не перебегать. Это всё ещё корявая игра с крутыми заставки и музычкой, но уже не такой лютый шлак.
Ужасно
Бесконечные респавны и отталкивания, сращиващиеся в перекидывание героя между постоянно мельтещашими на экране респавнящимися врагами, либо он вообще при этом на стену зацепится. А стены тут могут быть прям посреди платформ. А на стене герой совсем каличный. Врагов мечом бить сложно, постоянно видишь как удары проходят сквозь них по каким-то причинам, а магия дорогая. Большинство боссов неадекватны и бьются в основном вперемяс старательно накопленной магией, а откидывают дажи при наличии жизней далеко назад. Последние боссы - так вообще дальше чем конт, что полный абсурд. Бесконечное убожество и пробег много раз по последнему уровню.
Да, музыка и заставки в игре выше всяких похвал, но это как если говно посыпать сахаром.
Да, музыка и заставки в игре выше всяких похвал, но это как если говно посыпать сахаром.