0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
С самого начала игра подкупает отменной графикой и музыкой, да ещё и красивыми заставками между уровнями - уровень анимации там вполне на уровне старых мультиков Потом возникает дежавю с Pirates of Dark Water - поиск камней, такие же уровни темница-джунгли-порт-ночной порт, и похожие блокирующие удары враги и ограниченная стрельба. Радуешься, что физика прыжков тут не такая кривая.
Но кривое тут кое-что другое. Сначала враги не представляют проблем, потому что отнимают не так много, лечилок много, зато пропасти с шипами совершенно долбанутые. Это европлатформер с выраженной вертикалью и поиском секретов во все стороны. Но дело в том, что секреты дают только пару усилялок да очки (за очки дают жизни с постепенным удорожанием), очень редко жизни, зато очень сложны в открытии и могут привести к смерти. Более того, почти всегда попытка взять секрет ровно одна - надо взять мышку и быстро догадаться, куда за счёт неё запрыгнуть, потому что она не восстановится даже после смерти. Жизней здесь дают много, есть чейкпоинты, два из которых заодно и сейвят. И с каждого уровня можно начинать игру заново, с набором стартовых жизней и нулём очков, позволяя легче набрать за них дополнительные жизни. То есть уровни лёгкие, главное не падать на шипы и НЕ лезть за секретами, потому что это опасно...
Далее, боссы в игре лёгкие, первая половина убивается вперемяс. На каждом уровне два типа сухопутных врагов + чайки либо хамелеоны. Враги меняются каждые 2 уровня. Сухопутные враги не сказать что сильно отличаются друг от друга, но в середине и в конце попадаются совершенно ужасные враги, по которым не всегда проходят удары. И ладно ещё тигры на последнем уровни - они скачут как ненормальные и вроде неуязвимы именно в момент своих акробатических выкрутасов - это логично. Но грёбаные собаки на 9-10 уровнях это полный пипец - по ним просто часто не проходят удары. Ты ударишь его один раз и потом у него некоторые период неуязвимости. А следующего ты сразу убьёшь двумя ударами. Игра делает очень больно в области логики.
То есть в сумме мы имеем лёгкие скучные уровни, где поиск секреток не особо нужен, скорее чтобы дать более хардкорные испытания. И то, для их открытия надо постоянно рестартовать, потому что на догадку только одна попытка дана. Скучные уровни потому, что отличаются не очень сильно, типавые платформы, враги тоже отличаются скорее внешним видом. Ближе к концу уже начинаются уровни поинтереснее, и боссы уже требуют тактики и могут убить. Ну да, игра красивая, но не более того. К этому могу прибавить только дикие исправления баланса между начальной версией и последней официальной - на начальной всё гораздо сложнее, дают сильно меньше жизней в начале и один босс в начале просто рвёт задницу своим поведением и гораздо бОльшим уроном. Игра была слишком сложной, а сделали её слишком лёгкой. Это даёт стойкий привкус халтуры, но за превосходное графическое исполнение и за более-менее ровную реализацию физики игра таки достойна прохождения.
Но кривое тут кое-что другое. Сначала враги не представляют проблем, потому что отнимают не так много, лечилок много, зато пропасти с шипами совершенно долбанутые. Это европлатформер с выраженной вертикалью и поиском секретов во все стороны. Но дело в том, что секреты дают только пару усилялок да очки (за очки дают жизни с постепенным удорожанием), очень редко жизни, зато очень сложны в открытии и могут привести к смерти. Более того, почти всегда попытка взять секрет ровно одна - надо взять мышку и быстро догадаться, куда за счёт неё запрыгнуть, потому что она не восстановится даже после смерти. Жизней здесь дают много, есть чейкпоинты, два из которых заодно и сейвят. И с каждого уровня можно начинать игру заново, с набором стартовых жизней и нулём очков, позволяя легче набрать за них дополнительные жизни. То есть уровни лёгкие, главное не падать на шипы и НЕ лезть за секретами, потому что это опасно...
Далее, боссы в игре лёгкие, первая половина убивается вперемяс. На каждом уровне два типа сухопутных врагов + чайки либо хамелеоны. Враги меняются каждые 2 уровня. Сухопутные враги не сказать что сильно отличаются друг от друга, но в середине и в конце попадаются совершенно ужасные враги, по которым не всегда проходят удары. И ладно ещё тигры на последнем уровни - они скачут как ненормальные и вроде неуязвимы именно в момент своих акробатических выкрутасов - это логично. Но грёбаные собаки на 9-10 уровнях это полный пипец - по ним просто часто не проходят удары. Ты ударишь его один раз и потом у него некоторые период неуязвимости. А следующего ты сразу убьёшь двумя ударами. Игра делает очень больно в области логики.
То есть в сумме мы имеем лёгкие скучные уровни, где поиск секреток не особо нужен, скорее чтобы дать более хардкорные испытания. И то, для их открытия надо постоянно рестартовать, потому что на догадку только одна попытка дана. Скучные уровни потому, что отличаются не очень сильно, типавые платформы, враги тоже отличаются скорее внешним видом. Ближе к концу уже начинаются уровни поинтереснее, и боссы уже требуют тактики и могут убить. Ну да, игра красивая, но не более того. К этому могу прибавить только дикие исправления баланса между начальной версией и последней официальной - на начальной всё гораздо сложнее, дают сильно меньше жизней в начале и один босс в начале просто рвёт задницу своим поведением и гораздо бОльшим уроном. Игра была слишком сложной, а сделали её слишком лёгкой. Это даёт стойкий привкус халтуры, но за превосходное графическое исполнение и за более-менее ровную реализацию физики игра таки достойна прохождения.
Больше…
Шедевр
6 раз проходил)
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Крутая игра
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
3 пользователя из 14 считают это полезным
-8
Советую
Игра из стартовой линейки эксклюзивов Xbox One, как и многие другие эксклюзивы Xbox не была оценена по достоинству из-за проигранного маркетинга. С точки зрения жанра, Ryse - это слэшер с QTE добиваниями противников и множеством шикарных кат-сцен. Сюжет, равно как и боевая система не блещет глубиной и вариативностью. По сути есть около 6-7 видов врагов(включая боссов) с разными паттернами атакующих движений, но несколько раз за игру они меняют внешность. В 2020 году, подобная боевка, конечно не впечатляет, но и не вызывает отвращения. Но тем не менее, она интереснее боевых систем Assassin's Creed того времени, хотя бы потому, что нужно нажимать больше одной кнопки для активации добивания.

Помимо сражений с толпами варваров, в игре присутствует несколько геймплейных механик. Стрельба из стационарного орудия (довольно уныло, как и любая подобная механика в любой игре) и управление отрядом солдат в форме черепахи - а вот это прям годно, разработчикам здорово удалось перенести эту каноничную римскую форму построения в игровой мир. Еще иногда вы можете отдавать приказы лучникам, и они дают залп, немного зачищая ряды врагов, что бывает весьма полезно в процессе боя.
А вот что действительно впечатляет, даже в 2020 году, так это графика и в целом картинка. Она по прежнему выглядит очень красиво, без каких-либо снисхождений. Игра очень кровожадная и все отрубания конечностей и брызги крови выглядят эпично и брутально!
РЕЗЮМЕ. Запуская Ryse Son of Rome, я ждал цельную сюжетную игру, с хорошей режиссурой и захватывающим, концентрированным геймплеем, без открытого мира, сложной системы прогрессии или вариативности сюжета. Я получил это в полной мере. Однозначно могу рекомендовать игру всем, кто любит фильм Гладиатор, это хоть и не экранизация, но там масса отсылок и по сути игра очень похожа по стилю, разве что здесь больше внимания именно к римской армии, нежели к пути гладиатора. Весьма годный одноразовый аттракцион на пару вечеров - 7,5 из 10 (8 из 10, если вы, как и я прошли игру по подписке в GamePass 😉)

Помимо сражений с толпами варваров, в игре присутствует несколько геймплейных механик. Стрельба из стационарного орудия (довольно уныло, как и любая подобная механика в любой игре) и управление отрядом солдат в форме черепахи - а вот это прям годно, разработчикам здорово удалось перенести эту каноничную римскую форму построения в игровой мир. Еще иногда вы можете отдавать приказы лучникам, и они дают залп, немного зачищая ряды врагов, что бывает весьма полезно в процессе боя.
А вот что действительно впечатляет, даже в 2020 году, так это графика и в целом картинка. Она по прежнему выглядит очень красиво, без каких-либо снисхождений. Игра очень кровожадная и все отрубания конечностей и брызги крови выглядят эпично и брутально!

РЕЗЮМЕ. Запуская Ryse Son of Rome, я ждал цельную сюжетную игру, с хорошей режиссурой и захватывающим, концентрированным геймплеем, без открытого мира, сложной системы прогрессии или вариативности сюжета. Я получил это в полной мере. Однозначно могу рекомендовать игру всем, кто любит фильм Гладиатор, это хоть и не экранизация, но там масса отсылок и по сути игра очень похожа по стилю, разве что здесь больше внимания именно к римской армии, нежели к пути гладиатора. Весьма годный одноразовый аттракцион на пару вечеров - 7,5 из 10 (8 из 10, если вы, как и я прошли игру по подписке в GamePass 😉)
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
«НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
«НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ»
«Не могу перестать играть»
Это никому не показалось полезным
-3
Ужасно
Игра на столько плохо, что хочется забыть об этой игре. Игру не протестировали, не до делали и они не исправили ошибки в этой игре.
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Клёвый хоррор!:D
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
Советую
Не зашла ни механика, ни мешанина жанров, а последней каплей стал реюз ассетов. Но сеттинг, история и мотивы скорее вытащили.
Уютная залипалка с приятной атмосферой олдскульных ММО. Можно откинуться на спинку стула и получать удовольствие зачищая подземелья (да, здесь это доставляет). Лично я не осилил дальше половины, когда резко упал процент сюжета на геймплей.
upd: таки добил. Сценарий, артстайл, музон - супер. Команда Мацуно как обычно радует.
upd: таки добил. Сценарий, артстайл, музон - супер. Команда Мацуно как обычно радует.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
1 пользователь считают это полезным
+1
Круто!
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Советую
Игра вышла с амбициями, но её погубило однообразие, отсутствие фантазии и скудный контент. Игровой мир может заставить погрузится и восхищаться им - эпоха просвещения, чумные доктора и дух первооткрывательства переданы действительно хорошо и с любовью. Графика с одной стороны простая, но благодаря художникам она выдаёт очень красивые и запоминающиеся локации, что вовсе не скажешь про однообразные интерьеры у абсолютно всех домов и дворцов, из-за чего ни вызывают лишь приступы дежавю и икоту. Здесь исследовать мир абсолютно не поощряется. И именно в этом кроется самая главная проблема - мир абсолютно пустой и безжизненный. Нет никаких квестов кроме тех, которые вам дадут. Нет никаких активностей и забавных ситуаций кроме тех, которые должны быть. Открытость мира фальшивая, потому что по факту мы имеем некоторое количество локаций в которой банальные кишкообразные коридоры.
Перемещаться между локациями можно на караванах (только в два города за деньги, что вообще не имеет смысла) или через местный фаст-тревел. Думаете, от этого будете меньше бегать? О, нет. Ближе к середине это настолько надоест, как и постоянное падай-принеси, где иногда надо в буквальном смысле идти туда и обратно. Туда. И обратно. Туда и снова обратно...
Вариативность диалогов и возможность быть добрым дипломатом или же всем угрожать расправой скрашивает множество текстовых зарисовок и влияет на отношение к вам разных фракций. Поэтому выполняя их квесты и играя в политику можно стать как другом, так и врагом, что неизбежно отразится в дальнейшем отношении к вам.
Прокачка персонажа состоит в основном из становления вас как война, мага или инженера. Но никто не запрещает эти навыки совмещать и собрать хоть трудовика-инквизитора. Очки не сыпятся как из рога изобилия, поэтому расходовать их приходится с умом. Единственное, после середины игры особой разницы в них уже нет, можно без особых хлопот разносить в щи всем лешим подряд.
Инвентарь сделан для того, что бы быть. Небольшая кучка ингредиентов, возможность варить всякие зелья, ковать оружие и доспехи. Это всё хорошо, но я этим воспользовался лишь пару раз, проще купить или найти в сундуках, которые периодически регенерируются.
Изобилие местного оружия и брони - вот это действительно приятно удивило. Множество шляп, костюмов и даже плащей всяческих цветов и фасонов. Да и к тому же они прокачиваются и выглядят намного лучше моделей некоторых персонажей. Кстати, моделей лиц удивительно мало, здесь даже лица квестовых персонажей повторяются с небольшой вариативностью, что выглядит как-то совсем нелепо и глупо.
История про переодевание в разные фракции интересная, если бы она реализована была не на отъебись. Используемая тут механика лишь раздражает, потому что для смены фракции нужно лишь надеть нужный кафтан и всё, никого не волнует, что ты секунду назад принадлежал к другим. А использоваться это будет от силы пару раз за игру, так же как и принудительный, простигосподи, стэлс, но о нём лучше ничего не говорить...
Боёвка простая, несмотря на расходные ловушки/зелья/гранаты её портит лишь наличие компаньонов. Эти куклы совершенно ни на что не годятся, они делают что хотят, совершенно не используют интеллект и зачастую только мешают своим мельтешением, а так же одними и теми же глупыми выкриками. Руководить ими нельзя вообще, можно собрать группу и бегать толпой. Но зато их можно одевать, снаряжать, строить отношения и выполнять их квесты. Так же при сюжетных диалогах они могут помогать, если они есть в группе, что поможет больше раскрыть их характер.
Местный бестиарий так же не отличается разнообразием, монстры повторяются и их катастрофически мало, к тому же атаки изучены уже на начальных этапах, а курицы и разбойники выступают лишь фоновым шумом. Здесь лишь выделяются огромные хранители, которые могут создать хоть какой-то челлендж. Могут, но не делают.
И напоследок о сюжете. Он может оказаться единственным, что заставит вас продержаться до последней катсцены. Он прост, но в нём есть пара твистов, которые заставят не заскучать. Претензия у меня только в подаче, под конец он начинает очень стремительно развиваться из-за чего концовка (а их здесь 5 вариантов) получилась очень скомканной.
Могу ли я её порекомендовать? Скорее да, чем нет. Главное не ждать от неё каких-то откровений и не придираться на общую бюджетность, которая выпирает из всех составляющих.
Больше…
5 пользователей считают это полезным
+5
Ужасно
Изначально может показаться, что перед нами вариация FlatOut или какой-нибудь Onrush, но нет. Это отличный образец торжества маркетинга и рака индустрии - люди потратили деньги на рэпера с собственным треком, несколько коротких видео с девушками и мексиканцем, но совершенно забили на саму игру.
Начать её ненавидеть можно уже с начального экрана, где абсолютно не удобный интерфейс прямиком из девяностых, но это ведь не главное? Я тоже так подумал изначально и честно хотел дать ей шанс пройдя компанию, которая тут на 3 часа...
Самое главное это то, что разработчики положили хуй на фундамент гоночной игры - физика и управление. Это просто настоящее издевательство ваших нервов. Физика уровня утюга на пружинах, где совершенно не важно по воде, грязи, песку или снегу ты едешь - везде одинаково плохо. Эта адовая колесница легко может взлететь от кочки на 200 метров до того, что тебя развернет от секундного торможения. Играя на геймпаде руль не чувствуется вообще, вибрации и отдачи нет, управление валкое и пустое, отзывчивости совершенно никакой. Они умудрились даже кнопки на геймпаде забиндить через жопу.
Но чтобы было еще приятней, вступает в дело его величество - геймдизайн. И он отвратителен. Боже, какое же это издевательство над гонками и игроками... Представлены только гонки по чекпоинтам, и всё бы ничего, но их реализация это полный пиздец и швах. Следующий чекпоинт и указатель, где он находится появляется после проезда по текущему и всё бы ничего, но это может достигать 3 секунд! Что на высокой скорости может привести к тому, что вы поедите просто не туда, потому что карты тоже нет как и любых указателей! Пиздец. Усугубляется всё тем, что эти чекпоинты расставлены идиотом, особенно это заметно на треках Siberia - полыхание было таким, что у меня в итоге сдали нервы. Но и это не всё, они сдали второй раз, когда было замечено, что боты могут и не проезжать чекпоинты! Тут уже стало кристально ясно, что разработчикам похуй на всё.
Остальные механики вроде покупки бесполезных машин, бесполезного тюнинга, бесполезной кастомизации... они бесполезны. Блять, да тут даже лутбоксы есть! Которые появляются раз в день! Зачем это всё в одиночной компании на пару часов, а шут его знает иногда кажется тут все элементы понадёрганы из всех доступных ассетов. А еще тут есть дрон, который вообще не используется и в отличии от Forza Horizon он тут доступен только во время гонки... Гениально.
С технической стороны использование Unreal Engine не оправдано - куча глитчей (ночь в сибири - смерть эпилептикам, камера живет сама по себе) и оптимизация хромает, эффекты абсолютно стандартные, звуки унылые, а музыка полное днище из 5 треков.
Но есть кое что и положительное. Треки в Мексике напомнили чем-то Gravel из последних гонок - нормальные чекпоинты, да и светлая картинка выглядит намного лучше. Но делает ли это игру хорошей? Нет конечно. Стоит ли играть ради этого? Категорически нет. Тот же Gravel не смотря на свои косяки хотя бы имеет внятную физику, что намного важней рэпа в интро.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Скууука»