0
Рецензии
Сменить вид:
Ужасно
На первый взгляд что-то интересное - приходится тактикулить, можно набивать чистые победы при умении, практически убирая рандом. Но потом накатывает жуткое однообразие... Вражеских группировок 2, в каждой несколько типов врагов, боссов нет в принципе. Укрытия никак не различаются по типу, меткость тоже, ты либо 100% попадаешь по врагу в открытом поле, либо МЕТКОСТЬ% за укрытием, никакого учёта дистанции и прочих вещей нет. Большинство спецприёмов бесполезно, потому что врагов надо убивать с 1-2 выстрелов, АИ действует на редкость тупо. Бои становятся шаблонные, как только просечёшь оптимальную стратегию, думаешь только над тем, чей первый ход.
Сюжет дебильный, искатели приключений останавливают фашистов-сатанистов и сами остаются ни с чем, концовки нет, предлагает снова перепроходить миссии на более высокой сложности. Варианты действий в событиях в зависимости от навыков героев - тоже стандартно. Игра именно что как заготовка - введены стандартные элементы в минимальном количестве и всё, наполнением больше не заморачивались.
Разве что графика более-менее сносный пиксельарт.
А ещё тут говнодизайн наград за одноразовые ачивки... Правда можно новый профиль в игре создать и прогресс обнулится, в том числе по ним, хоть не натупили.
Сюжет дебильный, искатели приключений останавливают фашистов-сатанистов и сами остаются ни с чем, концовки нет, предлагает снова перепроходить миссии на более высокой сложности. Варианты действий в событиях в зависимости от навыков героев - тоже стандартно. Игра именно что как заготовка - введены стандартные элементы в минимальном количестве и всё, наполнением больше не заморачивались.
Разве что графика более-менее сносный пиксельарт.
А ещё тут говнодизайн наград за одноразовые ачивки... Правда можно новый профиль в игре создать и прогресс обнулится, в том числе по ним, хоть не натупили.
Шедевр
найс
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Game Dev Studio
Действительно интересная игруля , вот моя оценка
Геймплей: 9\10 (Много симуляторов разработчиков игр можно найти , идея хорошо сделана)
Звук: 9\10 (Мне лично понравилось , но не вбилось в голову или тому подобное)
Графика: 10/10 (В самом деле , красивая писксельная графика , глазу приятно)
Поставлю игре 9/10 , меня затянуло надолго .
Советую ознакомиться
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Operation Sniff пока находиться на стадии глубочайшей разработки, однако, уже сейчас могу сказать, что у неё перспективное будущее. Здесь главное подача и реализация идеи, которую заложил в игру автор. Выберите свою сторону - собака или человек. Собаке нужно проникнуть в дом подозреваемого и найти улики, которые могут скомпрометировать человека. Подозреваемому, в свою очередь, нужно предотвратить планы агента-собаки.
Плюсы:
-= Качественный геймплей, который может похвастать неожиданными фишками, как при игре за собаку, так и за человека.
-= Хорошая задумка и её реализация в игре.
-= Можно поиграть с другом и набраться позитивных впечатлений.
Минусы:
Из минусов можно выделить баги и однородный геймплей, однако, так как игра находиться в стадии гамма-разработке, то, уверен, разработчик внесет пару новых идей в финальном билде.
Плюсы:
-= Качественный геймплей, который может похвастать неожиданными фишками, как при игре за собаку, так и за человека.
-= Хорошая задумка и её реализация в игре.
-= Можно поиграть с другом и набраться позитивных впечатлений.
Минусы:
Из минусов можно выделить баги и однородный геймплей, однако, так как игра находиться в стадии гамма-разработке, то, уверен, разработчик внесет пару новых идей в финальном билде.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Лучше с друзьями»
Так себе
В далеком 2001 году мы с друзьями были не избалованы компьютерными играми, поэтому, когда один из приятелей принёс диск с игрой, её тут же установили на компьютер и принялись усиленно проходить. На неприхотливых школьников игра произвела приятное впечатление: понравился антураж, модели кораблей, возможность стрелять. Сейчас, конечно, понимаешь, что игра очень слабая, но тогда она казалась очень крутой. Эх, где мои 12 лет...
Советую
На вечер с другом отлично
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Таких эмоций я ещё не испытывал игра по моему мнению шедевр! Очень нравится что можно играть за каждого персонажа и каждого своя концовка это игра как DBH но она хуже в плане сетинга в общем плане поставлю её 7/10 на протяжении всей игры я переживал почти за каждого персонажа.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Это без всяких сомнений и преувеличений лучшая игра в которую я когда-либо играл.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
5 пользователей считают это полезным
+5
Советую
Комнатная двустиковая леталка по заброшенным космическим станциям с мутной графикой, но крутыми задатками. Цепь из миссий, перед каждой ты собираешь меха - его оружие и спецснаряжение. Оружию можно регулировать количество боеприпасов, а меху прочность. Всё стоит денег, даже оставшееся в конце миссии компенсируют очень скупо. Деньги зарабатываются за миссии, причем просто награда за саму миссию даже вряд ли покроет затраты на экипировку. Но есть бонусы за скорость и ещё бонусы за доп миссии, типа не использовать такое то оружие или разрушить/сохранить такие-то системы на корабле. В сумме уже выходит солидное вознаграждение.
Деньги тут играют роль жизней - живи пока в плюсе, последний шанс с заходом в минус и давай по новой. Так что перед каждой миссией серьёзно так сидишь и думаешь, что с собой брать, глядишь на карту и планируешь маршрут.
Уровни тоже хороши - корабль состоит из кучи систем, для прохождения-то нужно разбить ядро, да вот только оно может быть защищено щитами и сигнализациями, а ещё могуть отсеки, который чинят другие отсеки, взрывают их, меняют местами, отвечают на создание врагов... Составление плана вскрытия каждого корабля это сама по себе задача, а потом ещё и грамотно исполнить надо, экономя ресурсы.
Прилагаются куча разных видов оружия и спецпредметов, позволяющим менять стиль игры от скрытного стелса до разрубания нахрапом ключевых систем, не считаясь с потерями. Последний уровень принёс море адреналина, благо не меняется с каждой смертью и можно учиться на ошибках.
Есть ещё режим Rogue, где никакого этапа снаряжения нет, летаешь с тем что найдёшь на корабле. Патроны к оружию не восполняются, надо выбирать новое, которое впрочем в достатке. Вроде есть несколько жизней. Режим получился ненапряжнее, потому что не подгоняет со временем и спецзаданиями. В итоге если осторожно играть и планомерно всё зачищать - проходится вообще без проблем.
И под конец ещё коротенькая сюжетная миссия в корабле с совершенно другими врагами, более сложными, но без как либо отсеков, просто стырить предмет.
Качественная и сбалансированная игра, не перегружающая унылью.
Деньги тут играют роль жизней - живи пока в плюсе, последний шанс с заходом в минус и давай по новой. Так что перед каждой миссией серьёзно так сидишь и думаешь, что с собой брать, глядишь на карту и планируешь маршрут.
Уровни тоже хороши - корабль состоит из кучи систем, для прохождения-то нужно разбить ядро, да вот только оно может быть защищено щитами и сигнализациями, а ещё могуть отсеки, который чинят другие отсеки, взрывают их, меняют местами, отвечают на создание врагов... Составление плана вскрытия каждого корабля это сама по себе задача, а потом ещё и грамотно исполнить надо, экономя ресурсы.
Прилагаются куча разных видов оружия и спецпредметов, позволяющим менять стиль игры от скрытного стелса до разрубания нахрапом ключевых систем, не считаясь с потерями. Последний уровень принёс море адреналина, благо не меняется с каждой смертью и можно учиться на ошибках.
Есть ещё режим Rogue, где никакого этапа снаряжения нет, летаешь с тем что найдёшь на корабле. Патроны к оружию не восполняются, надо выбирать новое, которое впрочем в достатке. Вроде есть несколько жизней. Режим получился ненапряжнее, потому что не подгоняет со временем и спецзаданиями. В итоге если осторожно играть и планомерно всё зачищать - проходится вообще без проблем.
И под конец ещё коротенькая сюжетная миссия в корабле с совершенно другими врагами, более сложными, но без как либо отсеков, просто стырить предмет.
Качественная и сбалансированная игра, не перегружающая унылью.
Больше…
3 часть повествования игры о рыцаре с лопатой, пройденная мною второй по счету является приквелом основной игры, рассказывая другую историю, которая показывает, что не всегда все заканчиваются хорошо. Сюжет рассказывает о Спектральном рыцаре, который для нас в первой кампании был простым босом в конце уровня. Игра проходит на тех же уровнях, в которых побывал наш герой в лопатой, но на этот раз нас ждет увлекательный паркур с косой наперевес, в прямом смысле этого слова. По факту игра та же, в которую я играл ранее, уровни которые уже были пройдены за лопатника, играются совершено по другому. Очень хорошее дополнение, которое я советую сразу пройти после прохождения основной кампании для тех, кому не хватило и для тех, кто хочет узнать как все начиналось.
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Так и представляю разработчиков игры, которые на полном серьезе подумали, почему бы не вооружить рыцаря простой лопатой и вложить свою душу и сердце в игру.. может что получится, и получилось не только сделать хорошую игру, а близкий к идеалу платформер. Игра предлагает очень приятное управление, размеренную сложность, множество механик, которые вместе последовательно комбинируются ближе к концу игры. Отдельно хочется отметить прекрасный саундтрек, который очень запоминается и вписывается в атмосферу игры.
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Советую
У игры было много времени на улучшения (2-3 года как я помню), и заслуживает оценку "Так себе", но как по мне, игра вполне не плохая, ибо если это только начало, то не представляю какой она будет потом.
«Недооценённая»
2 пользователя считают это полезным
+2
6/10 Сюжет полное говно, мультиплеер еще хуже. Крысовская помойка.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Одна большая гениальная серия Южного парка, сюжет крут как яйца Шефа, для фаната данного анимационного произведения позволяет очутится в городе безумия играя по факту за самого себя. Графика неустаревающая, музыка передает полное ощущение ролевой игры какого-нибудь фэнтези. Игровая механика не слишком идеальная, есть много дисбаланса и есть определенные проблемы с количеством ненужных вещей, которые никогда не будут использованы. но игра не про это. Обсидиан очень постарались, насколько они смогли сделать игру пародию на РПГ. В это стоит хотя бы поиграть один раз любителям черного качественно юмора.
«Откинуться и расслабиться»
Игра прям расцвела с бОльшим объёмом на экране. Никакой старой тесноты, отлично перерисованные и детализированные фоны заставляют по-новому взглянуть на уровни, добавляют им атмосферы. Жд депо например танковый завод, а при подходе к небоскрёбу Банглара видны беспорядки на улице. Спрайты персонажей тоже переделены в лучшую сторону, более подробная анимация и прочее. Никакого больше ограничения в 4 врага на экране, на харде натурально толпень и двумерность игры ничуть этому не мешает. И можно вдвоём играть вольготно.
Добавлен новый враг - квадрокоптер, заполняет расширившееся небо на уровнях и норовит расстрелять забывшего про него игрока. Прыгуны дальше прыгают бьют и прыгают, ниндзя в масках получили несколько новый приёмов, босс первого уровня вообще переквалифицирован в огромную некидаемую махину, правда страшен он только первым впечатлением, потому что тупой и убивает банальными ударами по яйцам. Мелкие корректировки и фишки во всём.
Персонажам добавили приёмов - теперь можно расходовать шкалу и просто через вверх + удар, причём ей не обязательно быть полностью заполненной. Старая тройка перебалансирована.
Куноичи теперь стала самым маневренным зонером с новым ударом катаной в прыжке и возможностью кидать сюрикены, а ещё её избиение в живот теперь даёт неуязвимость.
Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности.
Ниндзя без изменений - медленно ходит и неторопливо расшвыривает подходящих врагов, если держать темп. Реактивное скольжение на весь экран выглядит эпично и чуточку компенсирует его неторопливость.
Новые персонажи поддерживают страсть Нацуме к разнообразному геймплею:
Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенькие и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг.
Рэйден вообще играет в свою игру, как Годзилла на NES, всех разносит, врагов с одной стороны в форме бластера вообще легко уничтожает в пыль, даже боссов. Но вот окружения кучей клопов под ногами ужасно боится, потому что несмотря на свои 32 тонны, сшибается влёгкую. Слишком специфический геймплей, особенно если играть одному.
И небольшая, но тоже важная для меня фича - решён вопрос цензуры крови! Теперь видно, что большинство врагов там люди, даже обтекаемые гуманоиды ближе к концу игры, всё ещё с красной кровью. А вот роботы и совсем уже мутанты
Добавлен новый враг - квадрокоптер, заполняет расширившееся небо на уровнях и норовит расстрелять забывшего про него игрока. Прыгуны дальше прыгают бьют и прыгают, ниндзя в масках получили несколько новый приёмов, босс первого уровня вообще переквалифицирован в огромную некидаемую махину, правда страшен он только первым впечатлением, потому что тупой и убивает банальными ударами по яйцам. Мелкие корректировки и фишки во всём.
Персонажам добавили приёмов - теперь можно расходовать шкалу и просто через вверх + удар, причём ей не обязательно быть полностью заполненной. Старая тройка перебалансирована.
Куноичи теперь стала самым маневренным зонером с новым ударом катаной в прыжке и возможностью кидать сюрикены, а ещё её избиение в живот теперь даёт неуязвимость.
Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности.
Ниндзя без изменений - медленно ходит и неторопливо расшвыривает подходящих врагов, если держать темп. Реактивное скольжение на весь экран выглядит эпично и чуточку компенсирует его неторопливость.
Новые персонажи поддерживают страсть Нацуме к разнообразному геймплею:
Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенькие и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг.
Рэйден вообще играет в свою игру, как Годзилла на NES, всех разносит, врагов с одной стороны в форме бластера вообще легко уничтожает в пыль, даже боссов. Но вот окружения кучей клопов под ногами ужасно боится, потому что несмотря на свои 32 тонны, сшибается влёгкую. Слишком специфический геймплей, особенно если играть одному.
И небольшая, но тоже важная для меня фича - решён вопрос цензуры крови! Теперь видно, что большинство врагов там люди, даже обтекаемые гуманоиды ближе к концу игры, всё ещё с красной кровью. А вот роботы и совсем уже мутанты
Больше…
Шедевр
Однозначный шедевр и классика жанра beat'em up, причем в редкой двухмерной форме. Превосходная графика, музыка, огромное количество приёмов у персонажей, даже бросков и тех несколько видов. Враги также самые разнообразные среди всех битемапов того времени, каждый обладает уникальным поведением и по-разному опасен для разных персонажей, а уж когда враги нескольких типов начинают своими атаками прикрывать друг друга...
Да, персонажи тут различаются кардинально - Ниндзя медленный и даже не умеет прыгать, но имеет сильный броски и быстро комбит удары мощнейший в нунчаки, бьющие в том числе назад. Куноичи слаба в прямой атаке и вынуждена прыгать меж врагами, чтобы найти момент чтобы уложить всех в ряд для удобного разрезания катаной. Камайтачи вообще скоростной как по передвижению, так и по ударам, режет всех в капусту и ещё круче показывает себя в приседе, минусом могло бы быть отсутствие захвата, но делать броски без него учишься быстро.
Короче, в игре просто океан тактики и поиска грамотного подхода к поединкам. В минус игре можно предъявить только отсутсвие игры на двоих, и то тут ограничение чисто техническое - чистая двухмерщина и малая область обзора на экране.
Да, персонажи тут различаются кардинально - Ниндзя медленный и даже не умеет прыгать, но имеет сильный броски и быстро комбит удары мощнейший в нунчаки, бьющие в том числе назад. Куноичи слаба в прямой атаке и вынуждена прыгать меж врагами, чтобы найти момент чтобы уложить всех в ряд для удобного разрезания катаной. Камайтачи вообще скоростной как по передвижению, так и по ударам, режет всех в капусту и ещё круче показывает себя в приседе, минусом могло бы быть отсутствие захвата, но делать броски без него учишься быстро.
Короче, в игре просто океан тактики и поиска грамотного подхода к поединкам. В минус игре можно предъявить только отсутсвие игры на двоих, и то тут ограничение чисто техническое - чистая двухмерщина и малая область обзора на экране.
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Красивое динамичное месиво, один из лучших OST который только можно придумать для такой гениальной игры, механика настолько проста и одновременно не прощает ни одной ошибки и вместе с музыкой задает бесконечный игровой оргазм. Неумирающая классика.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Советую
Сложно, но честно - всего парой слов можно описать эту игру.
Игра затягивает умеренной сложностью, интересными механиками, потрясающим саундтреком. Жанр Rougelike очень подходит этой игре и в неё хочется возвращаться постоянно.
Из минусов можно выделить странную подачу сюжета и графику, хотя с каждым обновлением становится ясно, что автор старается исправить её в лучшую сторону.
Игра затягивает умеренной сложностью, интересными механиками, потрясающим саундтреком. Жанр Rougelike очень подходит этой игре и в неё хочется возвращаться постоянно.
Из минусов можно выделить странную подачу сюжета и графику, хотя с каждым обновлением становится ясно, что автор старается исправить её в лучшую сторону.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»