Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Игра просто великолепна во всем. Мне очень понравилась, играл когда-то давно на компьютере, испытывал неимоверный восторг. Очень! Особенно зацепила история персонажей. Однозначно стоит того, чтобы сыграть в нее.
Шедевр
Это просто шедевр. Надеюсь, когда-нибудь выйдет полный ремастер этой замечательной игры!
Это просто шедевр. Одна из лучших стратегий однозначно!
Шедевр
Уже с уверенностью можно сказать, что это одна из лучших игр. Я играю в нее до сих пор, хотя уже прошел ее несколько раз. Идеальная игра.
В 2019 году разрабы из небезызвестной 4А решили порадовать нас продолжением диалоги метро под названием "Метро : Исход". Начну с того, что для меня все огрехи игры перекрыла финальная миссия. Вот что-то, а у разработчиков во всех частях удавалось попасть именно в то самое, чего все ждут в конце. Что же по самой игре, всю игру меня не покидала мысль "до пройти, потому что парни из 4А просто не могут подвести", что же в чем-то я был прав. Вся игра состоит из двух локаций большого типа с сюжетной миссией и сайдами, а также по пять локаций на одну сюжетную. Открытый мир как таковой есть, но все же с ограничениями. Так же на протяжении всего прохождения не покидала мысль на счет второго сталкера - игра как-будто перенимает идеи создателей сталкеров и реализует их в своей игре. Тут тебе и заклинивание оружия, модификация последнего, старые баржи и заброшенные дома для сталка. Последние части метро я проходил давно, так что буду основываться не на совсем точно информации, но главное то, что в первых двух частях метро мы процентов 40-50 игры ходим одни. То же можно заметить и в последний части, если учесть открытый мир, но тут я поспорю с тем, что можно просто проходить по сюжетке и ты никогда не останешься один, тебя всегда окружает компания, и в этом для меня теряется некий саспенс ситуаций. Если раньше игрок представлял себя в виде Артема и входил в его роль и молча отстреливал мутантов, то сейчас же он молча разговаривает с несколькими людьми. Я не о том, что он молчит, сделано это верно для погружения игрока в игру, суть в том, что мне не удалось погрузится из-за обилия персонажей на экране, постоянно окружающих Артема. Так же хочу заметить, что персонажи стали менее интересными и проработанными. Особенно нпс которые встречаются на локациях в которых мы бываем 1 раз за игру. Нововведений глобальных замечено мной не было (ну разве что добавление бесполезного лутания сделанного дабы растянуть время прохождения), что и плюс и минус сразу(хотя в 2033 и ЛЛ тоже особо ничего не меняется). В общем моя итоговая оценка - 7,5/10 (отнимаем: 1,5 балла за всю скучную сюжетку до конца игры (почти всю игру мы чиним поезд, лол), 0,5 балла за "открытый мир", 0,5 балла за персонажей). Графика в целом порадовала глаз, баги были, но игре не сильно мешали. Если вы хотите пройти игру и надумываете дропнуть спустя час - не советую, ласт миссия вытягивает почти все огрехи (лично для меня конечно ). Плакал как сучка под конец. Под занавес скажу, что создатели правильно ушли от концепции подземного мира, но все таки не развили её до конца. Ожидаем да посмотрим что сделают в следующий раз! В целом слабые истории в отдельных локациях, из всех предоставленных заинтересовала только история с детьми из лагеря, да и то мы там от силы 2 часа игрового времени. Та же пустыня и Волга ну непонятно чем должны цеплять. Так же можно заметить, что первые две части почти постоянно держат игрока в темпе. Да конечно есть станции на которых разработчики дают спасть градусу игры, но по сравнению с Исходом- времени для расслабления намного меньше. Тут можно и песни по радио послушать, да дневник Артема несколько часов читать ну или просто слушать разговоры от команды.
Больше…
«Ну и концовка!»
Очень красивый, хорошо продуманный мир с интересными, детализированными и разноообразными локациями, каждая из которых отлично рассказывает свою историю. Отлично сбалансированный геймплей, основных механик не много, но большая вариативность использования, понравилось, что каждый уровень работает в своем темпе и стиле, повторяемости почти нет, играть не надоедает до самого конца( и даже немного жалко, что кончилось так быстро). Крафт и прокачка поданы хорошо и на навязчиво. История очень трогательная и интересная, хорошо раскрытые персонажи с понятной мотивацией. НО самое крутое, что все в едином стиле и очень гармонично взаимодействует и дополняет друг друга. Играть обязательно!
«Не могу перестать играть»
«В стиле старого доброго ультранасилия»
 
Очевидно, что парням из Pinokl Games и tinyBuild не давали спокойно спать лавры Hotline Miami. Пиксельная графика - check. Отличный 8-ми битный саундтрек - check. Количество трупов и протагонист-психопат Дариус - double check.

Этот социопат под нашим чутким управлением колесит по Америке и вырезает участников тусовок из-за собственной бессонницы. Разнообразие уровней впечатляет: от барбекю реднеков до элитной VIP вечеринки на крыше небоскрёба. После прохождения сюжетной линии открываются совсем безумные варианты в виде тусни на инопланетном корабле и кислотном open-air (где, естественно, всех надо порешить).
 
Кстати, из психопатов здесь не только ГГ, но и все участники тусовок - потенциальные жертвы. Надо иметь лютое хладнокровие либо быть наглухо обсаженным, чтобы продолжать веселиться в окружении чёрных пакетов с трупами и в компании чувака в стиле Джейсон Вурхиз. Игровой процесс ближе к тактике-стелсу, т.к. открытые убийства приводят к облаве копов либо опиздюливанию от участников тусовки/охранников. Поочередно убивая жертв в закутках/туалетах/комнатах, ГГ приближается к заветной цели - остаться на тусовке одному.
 
Несмотря на репитативный геймплей (зачистка локаций от надоедливых тусовщиков), играется на одном дыхании. Отличный представитель инди-гейминга. 7,5/10
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Far Cry Primal - классический образчик открытой песочницы от Ubisoft. Основа сделана под кальку с прошлых частей. Аванпосты, система перков и быстрые убийства перекочевали в полном объеме. Захватил территорию - прокачался - выполнил задания по маркерам. Повторить до убийства 2-х главгадов.

Сюжетная подоплека проста как три копейки - борьба за выживание между тремя первобытными племенами. В этом нам поможет арсенал пещерного человека, собранный из подручного говна и палок. Ближний бой дубиной и копьем представляет из себя хаотичную долбежку по геймпаду (клавиатуре) с нарезанием кругов вокруг врага. Авось кого задену и не зацепят меня. Студии определенно стоило поработать над нормальным парированием, приемами ближнего боя и разнообразить добивания. Дальний бой - стрельба из лука, взятая из прошлых частей (к ней претензий нет), плюс швыряние созданных пародий на оружие (тоже неплохо).
 
Ребята из Ubisoft постарались над окружением. Реалистичный смешанный лес средней полосы (русская душа радуется при виде берёзок) плавно сменяется заснеженным хвойным массивом севера. Смена времени суток предоставит возможность оценить флору и в лучах закатного солнца и при свете факела ночью. Ночь - отдельный зачёт, т.к. без источника света не видно ничего. Особенно в пещерах где нет лунного света.

Зоопарк каменного века насчитывает около 30 видов животных (от дикой псины до мамонта), приручаемых при прокачке определённых перков. Фауна подчиняется известным нам законам природы: ночью активизируются хищники, днём - травоядные.
 
Вердикт - годный симулятор первобытного человека в Far Cry формате. Если такой формат не надоел - идеально разнообразит шутерный жанр. 7,7/10
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Любопытная приключенческая игра о маленькой космической путешественнице, волею случая застрявшей на орбите весьма причудливой планеты. Планета довольно развита, густо населена и очень интересна для исследования. Мир игры поделён на тематические зоны, которые становятся доступны по мере нахождения особых песочных часов, являющихся топливными элементами корабля. Порой достать их нелегко, и тогда на помощь приходят шапки.

На уровнях, помимо местной валюты и прочих коллекционных предметов, можно найти ещё и клубки шерсти, из которых девочка способна связать себе шапки с определёнными свойствами, такими как, например, поиск цели на уровнях, быстрый бег, создание магических взрывоопасных зелий и даже приостановка течения времени. Более того, можно прикреплять к головным уборам значки, добавляющие немало полезных характеристик как шапкам, так и самой героине. На некоторых уровнях можно получить дополнительные шапки, нужные для прохождения именно этого эпизода. Потом их, увы, у нас забирают.

Так, планомерно проходя уровни и возвращая песочные часы, мы движемся к своей цели. Геймплей несложный и очень затягивающий. Уровни разнообразны и щедры на всяческие испытания, исследования и забавные ситуации. Тем не менее, их прохождение не представляет особой сложности, а вот битвы с боссами могут заставить попотеть. Благо, их не очень много, и в итоге игровой процесс получается довольно сбалансированным.

После победы над финальным боссом, как нередко бывает в подобных играх, можно играть дальше и возвращаться на любые уровни с целью сбора оставшихся предметов и прохождения невыполненных заданий. В итоге, на мой взгляд, вышел отличный проект, способный увлечь на десяток-другой часов тех, кто любит яркие приключенческие платформеры.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Это просто бомба! И я понял это сразу, когда увидел первый трейлер (года за четыре до релиза в Steam дело было). Стиль, скорость, механика, включая главную конфетку - слоумо, и общая драйвовость - ну просто песня. Ещё первые альфы были очень классными. Здесь же мы видим полноценную кампанию, причём очень-очень интересную. Если знаешь английский, конечно. Спустя несколько патчей после выхода добавили поддержку переводов и четыре языка в комплекте. Кто знает, может мы и русский дождёмся?) В общем, всем рекомендую эту игру! IO / IO
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Very wonderful game! This is lite open-source clone of "Super Hexagon". And so extensible! You can add user levels and make your own! For example, my favourite "Song of Storms" level by CalebXusiant with Thunderstruck remix by Big Giant Circles.

Очень замечательная игрушка! Это легковесный клон "Super Hexagon" с открытым исходным кодом. И он расширяемый - вы можете добавить пользовательские уровни или создать свои. Например, мой любимый - это уровень "Song of Storms" от CalebXusiant, который прекрасно гармонирует с ремиксом Thunderstruck от Big Giant Circles.




«Ещё один ход»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Нарративный дизайн у игры слаб и неинтересен. Многие из персонажей прописаны странно, тот же самый Бухарь, лишившийся конечности, перешёл на 5-ю стадию принятия неизбежного, хотя сам персонаж заурядный и принять сразу отсутствие руки а тем более сразу об этом шутить не мог. И подобные кадры везде, никто об этом даже не задумывался, когда прописывал этих персон. Ещё что самое отвратительное, игра пытается быть серьёзной но игрока держит за идиота, повествуя историю прямым текстом и обозначает то что и так любому идиоту понятно.

Миссии в игре действительно однотипны. Либо приезжаешь и зачищаешь местность без всяких придуманных ситуаций для разнообразия, либо привези мне вот это, оно вон там... всё. Даже не хочу писать о одной миссии которая повторяется около 10 раз! И это самый что ни на есть наглый и ахуевший поступок! Заставлять выполнять одно и то же под копирку 10 раз, такого я не видел ещё нигде!

По поводу тех. реализации, она сосёт и сосёт очень серьёзно после середины игры на Прошке. Постоянные подвисания и падение кадров раздражали, спасибо что этого не было хотя бы с ордами. Про баги вообще писать не буду и так понятно что там пиздец. Единственное что в игре хорошо работает, это взаимодействие с ордами фриков, эта часть мне понравилась. В остальном игра получила ту оценку, которую она заслуживает.
Больше…
Шедевр
Драйв переполняет новый DOOM. Главный герой, Doom Slayer, словно неистовая ярость закованная в плоть и броню, шагает по коридорам с демонической скоростью, разрывая в клочья все на своём пути. Взрывы, рёв бензопилы, грохот дробовика и тяжелая музыка сопровождают безумную кровавую оргию происходящую на вашем экране. Стрейфы, даблджампы, аптечки и броня, полные карманы огромных пушек и запутанные уровни переполненные секретами - разработчики вернули все то, что мы так давно любили. В сегодняшние дни годные олдскул-шутеры выходят крайне редко и посему пропускать четвёртое пришествие DOOM будет просто глупо.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Сложно найти плюсы в этой игре. Паркур тут для галочки и никакой смысловой нагрузки не несет, то же самое можно сказать и о "загадках", которые и вовсе, решаются сами по себе. Остаются только перестрелки за укрытиями, и те, настолько упрощены, словно были скопированны из аркадной мини-игры. Игра, словно играет сама в себя, как-будто она создавалась для тех, кто в игры никогда и не играл. Возможно, именно поэтому геймплей становится еще хуже на высокой сложности - никому из разработчиков небыло никакого дела до балансирования хардкорных режимов. В своё время, игра цепляла игроков картинкой, плавностью анимаций и кинематографичностью. Здесь есть стандартный голливудский приключенческий сюжет, пресные голливудские "ха-ха" диалоги, голливудские персонажи, которые нереалистично реагируют на происходящие вокруг события и многое другое. Лично я считаю, что видеоигры не должны быть похожи на бестолковые попкорновские блокбастеры, поэтому и высоко оценить данную игру, мне совесть не позволяет.
Шедевр
Отличное продолжение! Отличный геймплей, добавили много новых умений, огромная вариативность в выборе путей и стиля прохождения, сильно и детально проработанный мир, куча интересных персонажей и маленьких историй, как локальных так и сквозных через несколько миссий. В общем очень целостная игра с отличным нарративом и кучей механик и комбинаций! Играть обязательно!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Завершение треш-эпопеи из трех частей. Недоумок Кратос, то лезет вверх за Зевсом, то падает, то снова лезет вверх, потом снова падает и снова лезет и т.д Не смотря на весь тупой и бессмысленный треш, который творится на экране, в игре наконец-то появился хоть какой-то сюжет (в отличии от предыдущей части). Боевку тоже наконец-то довели до ума - добавили немало новых комбо и способностей и несколько новых оружий и, о БОГИ(!), второстепенные оружия не бесполезны! Можно менять оружия на ходу и использовать разные комбо, и это будет действительно эффективно, тогда как в прошлых играх, эффективнее всего было просто тыкать квадрат и забыть про все остальное. Короче, из трех частей, эта самая вменяемая, главное не воспринимать всерьез трешовость и не пытаться найти смысл там, где его нет.
«Наконец-то конец!»
Devil May Cry V нехватает двух вещей: хорошего сюжета и хорошего левелдизайна. Взять к примеру DMC3 - там был простой, но настолько запоминающийся и шикарный сюжет, что после него, то что мы имеем в DMCV, выглядит как какое-то недоразумение, написанное только ради фан-сервиса. То же самое и про левелдизайн: в новой части это лишь сплошные корридоры по "адским кишкам", никаких загадок и запутанности в духе Кастельвании, как было в первой и третьей части, тут нет и впомине. Создается впечатление, будто разработчикам нехватило времени или ресурсов. Если это так, то стоит отдать Capcom должное - они поступили правильно, и сосредоточились на самом главном - на боевой системе. И боевка в игре получилась просто потрясающая - динамичная, максимально разнообразная, брутальная и невероятно стильная. Именно ради одной только боевки хочется пройти эту игру несколько раз подряд - настолько она хороша. Остается надеятся что следующую игру серии не придется ждать еще 10 лет, и уже там, все остальные аспекты доведут до такого же достойного уровня
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
С уверенностью могу заявить что Devil May Cry 5 - лучшая часть серии (хотя в чем-то все же уступает легендарной DMC3)! Все персонажи здесь очень колоритные и пафосные, повороты сюжета радуют, а пасхалки заставляют пустить "мужскую скупую" по былым временам. Да, это именно тот Devil May Cry который мы заслужили. И хотя я ничего против DmC от Ninja Theory не имею, все-равно, 11 лет надежд и ожиданий были не напрасны. Признаюсь честно, я до последнего не верил что за V (загадка ли?) будет интересно играть, и я SSS-раз рад что ошибался. Конечно, Данте - это самый топ, но видно что CAPCOM постарались. Также не могу не отметить классный саундтрек. За атмосферу, стиль, плащ Данте и возвращение Хидеаки Ицуно - 5 плачущих демонов из 5!
Геймплей неплох
Сюжет - если с темой не знакомы то ок. Иначе есть шанс профейспалмить пару раз
Шедевр
Шикарнейшая метроидвания с отличной атмосферой, прекрасной и необычной вселенной. Хардкорная боёвка и вариативная боёвка с прекрасными боссами и персонажами, которые раскрывают мир игры ещё круче. 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
<1...294296...335>