Рецензии

Сменить вид:
Так сложно бывает ценить привычную обыденность: знакомый вид двора, типичное лето в средней полосе России, хрущёвские подъезды и интерьеры. А вот поиграешь в игры вроде такой - и с удвоенной силой Жить в настоящем хочется. Смотреть вокруг, проникаться, дышать, что-то делать.
Очень атмосферная игра.
«Ну и концовка!»
НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ, САУНДТРЕК НА ПОВТОРЕ, ПРОЙДЕНО НЕ РАЗ, ПОСТОЯННО УМИРАЮ, И МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Хорошая игра. Пожалуй, лучший симулятор современного города, но с ноткой рогалика.

Игра плавно нарастает до населения в 5,5 тысяч (ну или конкретно у меня так получилось). После чего расцветает во всей красе как симулятор трафика - у каждого жителя есть дом, место работы, места где любит отдыхать, есть муниципальные учреждения, фабрики, магазины, которым необходим подвоз продуктов. Возникает необходимость строительства в меру грамотной инфраструктуры и дорог с развязками спасающими от пробок. И это чертовски затягивает: видеть как от такой мелочи, как банально, - с какой стороны здания вход, влияет на транспортный поток и радость тому как долгое планирование и закручивание дорог создает выверенный механизм города, где все в движении, как механизм часов. Это ни с чем не сравниться.

Но инструментарий крайне подводит и принуждает тратить значительное время на достижение легко представляемых в голове задач. Приходится изощрятся создавая временные дороги, чтобы с них получить сетку для строительства "чистовых", строя разметку нового района специально начинать с более узких дорог, чтобы при первом возведении у здания был вход с нужной тебе стороны, создание перекрестков с ответвлениями в некуда, чтобы на этом месте существовала точка куда может прицепиться дорога идущая с другой стороны и даже намеренное ограничение сетки строительства линиями электропередач. Думаю, я не перечислил все трюки, к которым прибегал я, а наверняка есть целая куча раскарячиваний, до которых я не дошел. И не надо! Таким образом, продолжительность моей средней сессии в игре упала с 4-5 часов до часа и не более: зашел поковырялся с развилкой, кое-как сделал, доволен не на 100%, но вроде работает, все как надо разъезжаются.

Я пишу этот обзор, бросив свой второй, более удачный, городишко на численности населения в 6600 голов, что крайне далеко от предела - в игре есть элементы города, которые открываются при исчислении жителей десятками тысяч. Продолжи я играть в таком стиле, то через 10-20 часов оттенок обзора был бы явно негативным. Не делайте так как я: ни думайте, что ваш первый город будет прекрасен - разберитесь с базовыми механиками, попытайтесь как есть получить уровень города повыше, чтобы открыть доступ к как возможно большему числу элементов и в том числе механик. После этого лезьте в воркшоп.

К Cities: Skylines применим лозунг хорошо известный людям, знакомым с Dwarf Fortress, - Проигрывать весело.
Так и здесь - Оставляйте город, следующий обязательно будет лучше.
Больше…
Мне понравилось!!!
«Не могу перестать играть»
омнитрикс у меня в планшете!
ЭТО КРУТО!
«Не могу перестать играть»
Так себе
Главное темой является влияние технологий на нашу жизнь. И они могут влиять как положительно, так и отрицательно. Эйден Пирс - главный герой, высококлассный хакер, который способен управлять городом. Действия происходят в Чикаго, где по версии игры развернули ctOS - это такая система управления городом, она обладает всей информацией о городе и её жителях, знает каждый их шаг. Протагонист имеет доступ к этой системе и использует её в своих целях. А цели героя просты. В прошлом он пережил трагедию и теперь старается полностью контролировать собственную семью. Пирс хочет выследить тех, кто причинил ему столько боли. 
И задумка кажется очень интересной: хакеры, цифровизация, большой мир, оружие, машины, бандитские разборки, месть. Казалось бы, это могла бы быть новая GTA, но со своими особенностями. Но создаётся такое впечатление, что каждый аспект игры был сделан "на отстань". Позорная для 14-го года система управления транспортом, убогая физика, маленький выбор машин и оружия. Но главным минусом на мой взгляд является то, что они совсем не смогли раскрыть сюжет. Ubisoft не смог поставить правильно акценты на главных темах и раскрыть их. Побочные миссии слишком однообразные и не имеют никакой ценности по сути, кроме как заработать денег. А на эти деньги мало что можно купить. Они не представляют особой ценности также. Да, герой может влиять на город, но это опять же так малозначительно. ИИ сделан плохо. Под конец я стал проходить миссии ради того, чтобы их просто пройти их. Я бы не назвал большой мир в этой игре запоминающимся и красивым. Игре слишком многого не хватает. Но мне понравилась задумка, навык концентрации(замедление времени). Да и пожалуй это всё. Грустно, конечно. 
К сожалению, я бы не стал рекомендовать эту игру. Но если вы относитесь к тем людям, которым нравится надолго позалипать в какой-то игре, повыполнять однообразные лёгкие задания, если вас не сильно волнуют минусы в игре, то эта игра вам понравится. 
Больше…
Стандартные фентезийные расы засунули в славянскую мифологию. По атмосфере нареканий вообще нет - она сказочная и чарующая, постоянное участие русалок, домовых и прочих барабашек, отношение к демонам как странному разностороннему пласту неизвестного, а не как к бестолковому злу. Выживание в дикой местности и деревенские проблемы. Нахождение детей в капусте. Помощь бабе яге расколдовать лягушку обратно в принца, получив у него попутно информацию о новой напасти. Да, тут к тому же идёт перекройка шаблона после первой части, теперь мы имеем дело не с тьмой, а со странной световой заразой с задатками ульевого разума.

Огромные улучшение с первой части - нормальные тактические бои, где есть над чем подумать и сложно завалить количеством, а не качеством, потому что одним персонажем теперь можно действовать несколько раз, пускай и со штрафами на общее количество действий. Есть атакующие навыки даже без оружия, в таких случаях можно подобрать более защитную экипировку. Три варианта взаимодействия - силовое, умственное и магическое, остались старый подход "битвы с концептами" для выслеживания, превозмоганий против погоды, решения загадок и т.д. Ресурсы везде тратятся разные и немного по-разному восстанавливаются, под какие затачивать партию или как балансировать между - отдельная часть планирования. Благо есть навыки поддержки, позволяющие неспособному воевать на данном поле помогать защитой, ослаблением, ускорением, замедлением и т.д.

Экономическая часть очень медитативная. Собирать ресурсы, получать и открывать новые, найти место для деревни, чтобы там окопаться уже капитально и делать вылазки для добычи недостающих ресурсов, постройки и предметы. Предметы делятся на категории, в каждом может быть достигнут максимум качества, поэтому для предметов первой категории не обязательны крутые материалы, чтобы быть крутыми. Вкупе с усовершенствованной тактической частью простор для творчества огромный. Всему этому пасторальному спокойствию, естественно, мешают бегающие по карте враги и разные события, и их опасность довольно быстро растёт, что заставляет тебя испуганно трястись в своей деревушке, боясь оставить её без серьёзной защиты, раздумывая даже о том, чтобы сбежать оттуда в более безопасные места, сохранив детей и отдав домового на растерзание врагам - его легче воскресить. С некоторыми фракциями можно договориться и даже потом нанимать у них персонажей.

Иногда непонятно, кто именно будет участвовать в испытании или с кем именно что произойдёт - это вообще рандомно. В случае когда надо одним персонажем пожертвовать или превратить его в другого - это вообще трындец и без сейвскамминга тут не обойтись. Также, в испытаниях участвуют только случайные 7 персонажей из группы, поэтому большой командой с кучей бесполезных детей имеет смысл решать только в автоматическом режиме, который тут кстати улучшили, позволив видеть примерный исход, прежде чем решать, использовать ли его. Да и с тактикой нет такого прям такого рандома первой части, тут если есть 7 или меньше персонажей, то часть из них не выкинут произвольно в "поддержку".

Как игру тащит прекрасное начало, так её портит тухлый конец. Игра перестаёт давить и позволяет не спеша окопаться и усилиться, деревня получается маскировку от шальных врагов, да и их уровень перестаёт так резко расти, открывается доступ к реально крутому снаряжению, которое коренным образом меняет бои в твои сторону, и небольшой ударный кулак элиты спокойно прочищает карту и выполняет сюжетные задания, игра не торопит и враги перестают особо расти в силе. Остаются просто траты времени на добычу и переделку ресурсов и создания лучшего снаряжения. Сюда огромное количество закрытых стартовых опций, а очки за открытие дают очень медленно, и в целом с реиграбельностью у игры так себе. Поначалу будешь страдать от хардкора, превозмогать, это интересно, но потом понимаешь опасные моменты и оптимальные стратегии и становится не так интересно, конец сильно затянут. На любителя, если сказочная атмосфера зайдёт то хорошо, если нет, то лучше не тратить много времени.
Больше…
Так себе
Нормальная, средняя такая игра с PS2. Ничего выдающегося, но и ничего откровенно плохого. Хотя, конечно, адептам DMC тут делать нечего.
Прикольно 
«Взрыв мозга»
Шедевр
8.5/10
Ну что тут можно сказать. Маленький шедевр от маленькой студии, которой ещё только предстояло (в 2011 году) стать известной на весь мир. Довольно простой, но интересный геймплей (немного не понимаю, почему эту игру называют ролевой, хотя ролевых элементов в ней не больше, чем в каких-нибудь метроидваниях в духе Ori and the Will of the Wisps), заключающийся в повествовательном экшене или даже слэшере, подкрепляется невероятно необычным и крутым визуальным стилем и музыкой. Внешний вид и происходящие в игре события действительно очень психоделичны и необычны, и при этом в них нет ничего лишнего (наоборот хочется бОльшего, так как игра очень коротка, и состояние потока способны продлить лишь достижения-челленджи). Ну и снова повторюсь, музыка просто отличная. В какой ещё игре можно бомбить газовчан и мусороглотов катастрофной пушкой и охранной турелью из Portal под индастриал-даунтемпо-фолктронику с элементами индийской музыки?
Шедевр
НЕМОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ
НЕДООЦЕНИНА
«Недооценённая»
Так себе
Это моя первая купленная игра на Nintendo Switch, и купил я её за считанные копейки на распродаже. При этом я слышал положительные отзывы о ней и поэтому не ожидал подвоха. К сожалению, я был очень разочарован.
Feudal Alloy - это очень бюджетная метроидвания. И для меня она стала весьма неоднозначной.
Из плюсов можно выделить следующие вещи. Во-первых, это стилистика и сеттинг. Сеттинг очень необычный, и сама идея рыб-роботов в стиле стимпанк весьма креативна, на мой взгляд. Приятная мультяшная рисовка, анимация плавная. Этим всем игра очень завлекает вначале. Так же здесь интересные враги, каждый со своими особенностями.
Во-вторых, боевка. В целом, довольно неплохая. Постепенно открываются всякие дополнительные способности (классика жанра), и вначале даже любопытно, какие ещё плюшки появятся. Плюс, на мой взгляд, игра достаточно сложная.
В-третьих... цена! :D игра очень дешевая, даже для eshop, и постоянно на скидках. Но даже так она не стоит покупки на мой взгляд. И вот почему.
Минусов здесь намного больше. Во-первых, музыка. Очень мало мелодий, и они постоянно повторяются и из-за этого очень бесят.
Во-вторых, сюжета здесь по сути нет. Завязка в том, что главный герой должен отобрать ворованное масло у злодеев. Всё, больше вы ничего не услышите до самого конца.
В-третьих, тотальное однообразие локаций. И в силу того, что это метроидвания, заблудиться в одинаковых шахтах коридорах легко. Благо, что игра не сильно долгая.
В-четвертых, неудобный инвентарь и невозможность продавать ненужный лут. А его тут достаточно. Здесь предоставлена возможность подобрать себе детали на свой вкус, но это будет буквально один комплект. А что с остальным делать? По идее, просто выкидывать. И в этом большая проблема, так как вещей вроде много, но они абсолютно они не нужны. Из-за этого пропадает стимул исследования локаций.
В-пятых, боссов тут всего два, один в середине, другой - финальный. А между ними роль боссов будут выполнять закрытые арены, на которых на вас будут выпускать партии врагов. Скукота.
Ну и подытоживая, хочется просто сказать, что она очень скучная. Однообразные локации, одна и та же мелодия - всё это однообразие очень утомляет, и возвращаться в игру совсем не хочется.
Так что знал бы - даже за 70 рублей не взял бы. И рекомендовать её я могу только большим любителям метроидваний, которые уже прошли все лучшие игры этого жанра, но им хочется ещё
Больше…
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Очень просто выполнено, но зато интересно!
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Ураганная смесь из кучи других игр. Меха-Рю против похудевшего доктора Вайли в антураже Шаттерхенда и Каге с финалом напоминающим Супер Киборга? Реально, кучу параллелей можно привести с разными играми, при этом нельзя сказать, что вот калька с такого и всё, прямых отсылок почти нет. Сюжет про реально похожего на Вайли профессора, нарратив напоминает повзрослевшую тему Мегамена про гуманизацию-роботизацию, что-то уровня Зеро. С другой стороны там же тематика таинственного ниндзюцу, знакомая по куче игр. Стилистически же уровни тут мрачно-техногенные, герой больше похож не на Ниндзя Гайден, а на Shadow of the Ninja, ну и стилистика уровней перекливается с родственной Shatterhand, оттуда же разные вспомогательные дроны со своими хп. Сама игра сначала даёт намёки на метроидность, но на деле оттуда перекочевало не макростроение карты, а тоже некоторые элементы из поздних уровней, особенно лабораторий. Супер Киборг взялся оттого, что под конец по уровню страхолюдности главмонстры напоминают его главбосса, да взмывание ввысь тоже наводит аналогии. И прыжок с ударом вниз напоминает дань дядям-издателям из лопатного рыцаря. Короче игра СПЛОШЬ из дежавю, при этом мягких не вызывающих ощущение натыренности или попытках вылезить на отсылочках к ностальгии.

Геймплей тут тоже с изюминкой. Герой как Мегамен, не умеет садиться. Сначала смотришь на это с недоумением, думаешь грешным делом что у Яхклуба ничего кроме мигомина не выходит, путь они и не разрабы, также как у Пираний ничего кроме Готики. Потом понимаешь, что это гениальный троллинг - под конец игры по умениям и трюкам герой достигает уровня Messenger, полёты по всему уровню и магия во все стороны, а сидеть при этом не научили.

В целом игра не сложная, многие боссы проходились с первой попытки, но битвы были драйвовыми с решанием на последней единичке здоровья. К концу пошли испытания на владение триксами с отпрыгиванием от врагов, сложные уровни и боссы, игра ни в коем случае не является лёгкой, но и не жопорвущей. Шикарная штука на пару вечеров, в полку хороших закосов под ретро прибыло! Ниндзь пока ещё не слишком много, чтобы это парило.

Ещё хочу отметить музыку, в которой между разными уровнями умело переигрываются несколько мелодий, очень работает на погружение.
Больше…
Шедевр
хотелось чтоб ее можно было получить бесплатно и читы и моды можно было скачивать
«Взрыв мозга»
Ужасно
Пиксельный шутер-сайдскроллер в киберпанковских декорациях. Абсолютно ничего интересного — летим на полицейском транспортном средстве и расстреливаем вражеские летающие машины, которые активно отстреливаются в ответ. Монотонный игровой процесс ради набивания счётчика очков.

Визуальных эффектов нет. Уничтоженная техника просто исчезает без всяких огней/взрывов. Звуковые эффекты тоже не завезли: во время игры мы не услышим ни звука выстрелов, ни шума двигателей — только фоновый синтвейв.

В общем, можно смело скипать. В данном жанре есть гораздо более интересные и разнообразные игры.
«Скууука»
Так себе
Кратко: проходной шутер с открытым миром, ничего выдающегося, даже фаркрай поинтереснее будет.

Шутер в открытом мире с зачисткой аванпостов и рпг элементами, все по заветам юбисофта. Стрельба сделана неплохо, но играть скучно. Часто попадаются враги, которые не умирают от двух попаданий из дробовика в упор и таких может быть целый аванпост, ни о каком угарном экшене и речи быть не может, когда надо пилить врагов в упор, а они тебе окружают в пятером и стреляют из всех стволов. Супер режим включается при выносе некоторого количества врагов, когда каждому надо половину обоймы из автомата или три выстрела из дробовика в голову только приходится сидеть за бочкой и надеется, что она не красного цвета.

Управлению позавидуют любители авиасимуляторов, когда для применения способности нужно зажать ctrl(настройка по-умолчанию) и ещё одну клавишу, а при этом надо ещё стрелять, двигаться, а в некоторых случаях ещё и прыгать. Переназначил это действие на нажатие колеса мыши, но это не сильно помогло, в итоге так и не пользовался способностями.

Чтобы получить способности и новое оружие нужно находить ковчеги, разбросанные по всей карте. Так мне только под конец игры удалось найти гранатомёт и лазер пушку, которые очень нужны в прохождение, и вишенкой на торте - двойной прыжок, без которого играть не так интересно. Получается множество глупых геймдизайнерских решений, которые портят впечатление от игрового процесса.

Сюжет в игре вроде есть, но персонажи настолько плоские, что даже их имена не вспомнить, побочные задания все как один "найди - убей - зачисти", вариативности никакой, ну хоть не заставляют проходить те же локаций в обратном направлении, как это было в первой части.

Средство передвижения - автомобиль. Прокачивать можно только тот, что нам выдали в самом начале, остальные можно найти, добавить в коллекцию и забыть, потому что они все бесполезны. Есть механика с уничтожением караванов, однако сделана она очень прямолинейно, просто постреляй в машинки, а потом в большую машину.

Получается, что в игре нет сюжета, неприятная боевая часть и отвратный эксплоринг, играть в такое можно только если ничего другого не осталось.

У Avalanche Studios есть замечательный Mad Max, в котором всё то же самое, но сделано интереснее, с крутыми покатушками по пустыне, с возможностью оторвать колесо у противника и отправить его в полёт, на аванпостах нужно бить морды бомжам и веселый напарник-горбун, да ещё и пустынные бури. Лучше переиграть в неё, чем в Rage 2.
Больше…
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Как скачать? 
«Взрыв мозга»
<1...146148...280>