Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Отличное продолжение! Отличный геймплей, добавили много новых умений, огромная вариативность в выборе путей и стиля прохождения, сильно и детально проработанный мир, куча интересных персонажей и маленьких историй, как локальных так и сквозных через несколько миссий. В общем очень целостная игра с отличным нарративом и кучей механик и комбинаций! Играть обязательно!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Завершение треш-эпопеи из трех частей. Недоумок Кратос, то лезет вверх за Зевсом, то падает, то снова лезет вверх, потом снова падает и снова лезет и т.д Не смотря на весь тупой и бессмысленный треш, который творится на экране, в игре наконец-то появился хоть какой-то сюжет (в отличии от предыдущей части). Боевку тоже наконец-то довели до ума - добавили немало новых комбо и способностей и несколько новых оружий и, о БОГИ(!), второстепенные оружия не бесполезны! Можно менять оружия на ходу и использовать разные комбо, и это будет действительно эффективно, тогда как в прошлых играх, эффективнее всего было просто тыкать квадрат и забыть про все остальное. Короче, из трех частей, эта самая вменяемая, главное не воспринимать всерьез трешовость и не пытаться найти смысл там, где его нет.
«Наконец-то конец!»
Devil May Cry V нехватает двух вещей: хорошего сюжета и хорошего левелдизайна. Взять к примеру DMC3 - там был простой, но настолько запоминающийся и шикарный сюжет, что после него, то что мы имеем в DMCV, выглядит как какое-то недоразумение, написанное только ради фан-сервиса. То же самое и про левелдизайн: в новой части это лишь сплошные корридоры по "адским кишкам", никаких загадок и запутанности в духе Кастельвании, как было в первой и третьей части, тут нет и впомине. Создается впечатление, будто разработчикам нехватило времени или ресурсов. Если это так, то стоит отдать Capcom должное - они поступили правильно, и сосредоточились на самом главном - на боевой системе. И боевка в игре получилась просто потрясающая - динамичная, максимально разнообразная, брутальная и невероятно стильная. Именно ради одной только боевки хочется пройти эту игру несколько раз подряд - настолько она хороша. Остается надеятся что следующую игру серии не придется ждать еще 10 лет, и уже там, все остальные аспекты доведут до такого же достойного уровня
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
С уверенностью могу заявить что Devil May Cry 5 - лучшая часть серии (хотя в чем-то все же уступает легендарной DMC3)! Все персонажи здесь очень колоритные и пафосные, повороты сюжета радуют, а пасхалки заставляют пустить "мужскую скупую" по былым временам. Да, это именно тот Devil May Cry который мы заслужили. И хотя я ничего против DmC от Ninja Theory не имею, все-равно, 11 лет надежд и ожиданий были не напрасны. Признаюсь честно, я до последнего не верил что за V (загадка ли?) будет интересно играть, и я SSS-раз рад что ошибался. Конечно, Данте - это самый топ, но видно что CAPCOM постарались. Также не могу не отметить классный саундтрек. За атмосферу, стиль, плащ Данте и возвращение Хидеаки Ицуно - 5 плачущих демонов из 5!
Геймплей неплох
Сюжет - если с темой не знакомы то ок. Иначе есть шанс профейспалмить пару раз
Шедевр
Шикарнейшая метроидвания с отличной атмосферой, прекрасной и необычной вселенной. Хардкорная боёвка и вариативная боёвка с прекрасными боссами и персонажами, которые раскрывают мир игры ещё круче. 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Capcom в очередной раз доказывают, что умеют делать отличные слешеры, но проходя игру ты понимаешь, что придумать что-то совершенно новое они не могут. Следующая часть на тех же принципах вряд ли сработает. 
Так себе
Очень противоречивые впечатления. Очень понравился мир игры, визуально очень проработанные, интересные, довольно разнообразные локации, хороший стиль, для прокачки хп и буста, сбора заметок о мире и ситуации в целом, казалось бы нужно исследовать все вокруг, но все упирается в невидимые, раздражающие стены, скучные головоломки и минимум сюрпризов. История местами интересная, но в целом довольно обычная. Боевка скучная, враги однообразные, интересные идеи с комбинациями, разными типами ударов и суперударами, но в итоге все сводится к тому сидишь и смотришь на кнопки ударов, а не на бой. И вся игра такая интересная идея, но скучная реализация. Единственное, что понравилось безоговорочно, главная тема памяти и ее оцифровки, куча идей и интересных тем для размышлений.
Шедевр
Божественно выглядит и звучит
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Замечательная игра-платформер от WayForward о приключениях мальчика и его друга — инопланетного пузыря, способного принимать разнообразные формы для помощи герою в прохождении уровня. Эта игра на ПК (проходил её на компьютере) — порт с игры на Wii, которая, в свою очередь, является римейком старой NES-овской игры. В итоге мы имеем классную рисованную двухмерную графику (яркость, сочность и стилистика вызывают стойкие ассоциации с работами Хаяо Миядзаки), приятную плавную анимацию и красочные миры-уровни. Ну а от количества предметов, в которые может превратиться Блоб, просто глаза разбегаются: лестница, батут, наковальня, зорб, пушка, парашют, щит, ракета, домкрат, воздушный шарик, гимнастический мяч, шар для боулинга, дыра в платформе (через неё можно проваливаться с верхней платформы на нижнюю), клон главного героя (в точности повторяет все наши действия) и даже мощный экзоскелет. Достаточно только кинуть Блобу желе-конфетку нужного цвета. Довольно редко в играх можно увидеть такой широкий выбор возможностей.

Игра поначалу может показаться лёгкой и не требующей особых мозговых напряжений, но это не так. Сложность будет нарастать постепенно, дабы игрок успел освоиться и понять принципы взаимодействия мальчика с Блобом. А чем дальше, тем чаще придётся соображать и действовать быстро. Уровни становятся в разы длиннее и запутаннее, загадки заметно усложняются. Боссы в игре теоретически не так уж трудны, но на практике битвы с ними требуют недюжинной сноровки и ловкости пальцев. Дело усложняет то, что главный герой умирает от первого же удара. Так что с боссами пришлось повозиться. В целом игра очень понравилась. Она не короткая, не скучная, не блёклая. Помимо основных уровней есть ещё много уровней-испытаний, которые можно открыть, собирая сундуки на основных уровнях. Всё сделано логично, остроумно и с немалой долей юмора.
Больше…
Самое важное в этой игре — история, а на огрехи анимации или условную плоскость можно закрыть глаза. Да, это не ААА-проект и об этом сказано уже достаточно, но среди довольно ограниченного количества игр на двоих на PS4 эта игра занимает особое место. 
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Игра прямиком из времён Sega Mega Drive. Такое должны выпускать на мобилки, явно не уровень PS и Switch. Возможно зайдёт любителям ретроградных пикселей.

4/10
«Скууука»
Ничего не знал об этой игре, совершенно случайно наткнулся в стиме. Конечно, рано что-либо говорить до релиза, но бесплатный пролог-демо мне очень понравился.

Похоже, намечается весьма неплохой платформер-слэшер с элементами РПГ и метроидвании. Герой — отважный древний воин — прекрасно владеет любым оружием ближнего боя, ловко управляется с луком и бомбами, практикует боевую магию. Более совершенное оружие и заклинания можно приобретать в лавке торговца. Также для расправы с врагами можно использовать и окружение — спихнуть неприятеля в пропасть или на шипы, уронить на голову люстру.

Здорово, что почти сразу становятся доступны рывок и двойной прыжок. Проходить игру можно как соло, так и с напарником. Яркая рисованная двухмерная графика радует глаз, звуковое сопровождение приятное, управление удобное и отзывчивое.

В общем, ещё одна ожидаемая игра в копилку. Надеюсь, итоговый результат будет классным и не разочарует.
Очень динамичный платформер-слэшер о приключениях миловидной девушки-кошки Кит Бэллард, эдакой авантюристки с летающим мечом, исследующей чужую планету и помогающей по ходу её жителям. В игре по-настоящему огромные уровни, которые безумно интересно исследовать. Кит может передвигаться практически по любой поверхности — бегать, прыгать, лазать по стенам и потолку, в прыжке с помощью меча закрепляться на высоких платформах и на левитирующих глыбах камня.

Присутствует и прокачка: Кит собирает разноцветные элементы (цвет определяет стоимость), за которые приобретаются  предметы, улучшающие характеристики, разные костюмы (существуют исключительно эстетики ради, влияют только на внешний вид героини) и, конечно же, более совершенные и смертоносные летающие мечи. Мечи можно переключать, ведь каждый из них может быть более эффективен для определённого вида врагов. Есть несколько клёвых боссов, есть уровни с элементами погони, есть секретные локации. Играется чертовски бодро и с большим удовольствием.
Я не профессионал данного вида игр, в какие то тонкие настройки машин не лезу обычно и сказать что вот это симулятор так симулятор не могу. Но в целом игра хорошая иначе зачем я играю в неё уже 22 часа. Такая же как и первая только графика получше трассы другие. Жаль что упразднили систему бонусов за отключение вспомогательных систем и добровольного вида из кабины. Кто то скажет что стало легче, но вот как только вам дадут возможность купить свою тачку так всё изменится. Единственное что я никак не могу понять это то как надо играть что бы выигрывать участки хотя бы в топ 5 я уже не говорю о чемпах.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
В игру можно играть только на 2 платформах - Xbox One и Xbox 360, к тому же нет русификации даже субтитров, но не смотря на это - игра просто обязательна к ознакомлению.
Продолжение игры-головоломки The Room. Как и в первой части, нам предлагается набор уровней, на каждом из которых нас ждут шкатулки с секретом.

Роль самой комнаты в игре стала куда больше — в её пределах теперь находится несколько локаций с загадками, между которыми нужно периодически перемещаться. Комнаты в игре разные — есть и кабинет, и каюта на корабле, и лаборатория, и какой-то древний склеп. Как и в первой части, всё тщательно проработано и детализировано, да и мистическая атмосфера никуда не делась. Так что к визуальной части претензий нет.

Что же касается непосредственно самих головоломок, то тут, сугубо на мой вкус, The Room Two немного уступает первой игре серии. Дело в том, что количество загадок на один уровень в обеих играх примерно одинаковое, однако во второй части эти загадки ещё и распределены по нескольким игровым зонам. Да, таким образом окружение становится более интерактивным, однако при этом каждая конкретная «шкатулка-головоломка» хранит меньше секретов и потому слегка упрощается. Всё же мне больше понравилось решение из первой части — шкатулка на уровне одна, но она более сложная и комплексная, в ней больше загадок, невероятных механизмов и мелких, но очень приятных деталей.

В общем и целом игровой процесс практически не изменился — с каждой удачно решённой загадкой мы становимся на шаг ближе к разгадке главной тайны талантливого исследователя, изучая записи которого мы перемещаемся по таинственным комнатам и сталкиваемся всё с новыми и новыми испытаниями. Как итог — качественная медитативная игра, способная увлечь на 2-3 часа.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Интересная игра-головоломка с лёгким привкусом мистики, в которой нам предлагают прикоснуться к тайне, решая увлекательные задачки с механизмами.

На каждом уровне нас ждёт загадочная шкатулка, хранящая множество секретов. Но стоит только тщательно рассмотреть детали и найти первую зацепку, — выкрутить винтик, повернуть шестерню, убрать задвижку или нажать кнопку — и тут же приходят в движение хитрые механизмы, изготовленные талантливым мастером. Шкатулка оживает и, раскрываясь подобно матрёшке, подкидывает игроку испытание за испытанием. 

Визуальная составляющая очень радует глаз. Игра весьма неплохо выглядела на мобильных платформах, откуда и пришла, но качественное портирование на ПК определённо пошло ей на пользу — графика, детализация текстур, да и атмосфера в целом вышли на совершенно иной, гораздо более высокий уровень. Головоломки не очень сложные, но всё же основательный подход к ним потребуется. К сожалению, игра довольно короткая, однако пара часов удовольствия от разгадывания механических загадок любителям жанра гарантирована.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Пожалуй, данную игру я могу назвать одной из самых лучших метроидваний, в которые я играл вообще.

Hollow Knight — тот случай, когда за игру можно отдать гораздо больше, чем она стОит, например, в стиме. А всё потому, что игра огромная, без преувеличения. Тут просто тонны крутейшего контента. Мрачная готическая атмосфера, запоминающиеся персонажи, стильная рисовка в классной цветовой гамме, огромный мир с разнообразными локациями и врагами, куча способностей и хитрых амулетов, очень интересный и захватывающий основной сюжет с не менее интересными сайдквестами.

И музыка. Она тут просто божественна. Услышав в самом начале чарующую музыкальную тему Dirtmouth’а вкупе с визуальной составляющей, я тут же влюбился в эту игру, даже не подозревая, сколько в ней ещё удивительных вещей ждёт меня впереди.

У игры очень хорошая продолжительность, она разнообразна и хардкорна, в ней вагон и маленькая тележка секретов и испытаний. На мой взгляд, тут во всём стопроцентное попадание. Образцовый платформер-метроидвания.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Легендарная игра, одна из самых лучших среди представителей жанра top-down shooter. Эталонная мясная стрелялка, проверенная временем. Ничего лишнего — отважный десантник-протагонист, полчища разношерстных монстров, куча оружия, мощный саундтрек и крайне затягивающий геймплей.

Механика проста — появляемся на игровой карте, уничтожаем монстров, собираем оружие и бонусы, копим опыт и получаем перки с каждым новым уровнем персонажа. Помимо основной кампании с тремя уровнями сложности доступно ещё несколько занятных игровых режимов вроде Rush и Survival. Так что можно как основательно засесть за прохождение, так и зайти в игру на короткую сессию в 5-15 минут, чтобы просто расслабиться. Вот он, бесхитростный рецепт динамичной и увлекательной игры.

Crimsonland — это нестареющая классика. Хороший пример качественной игры, которая займёт достойное место в коллекции любителя стрелялок.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
<1...241243...282>