0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Здравствуйте разработчики игра классная очень мне все нравится только умоляю вас сделайте фонарик поярче и уберите звуки огня умоляю и еще сделайте чтобы шаги главного героя были слышно как он бегает и шаги джексона ❤️ и все спасибо за игру и внимание всего хорошего 😉
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Однозначно, это очень интересный концепт игры и запомнилась игра не только одними из лучших треков, которые идеально встроены в игру, но и самим концептом, достаточно оригинальным и более нигде не затрагивался в других играх. Из похожих игр сразу вспоминается одна единственная старенькая Jet Set Radio, но это совершенно разный стиль повествования. Из механики я бы назвал сделанный на коленке Beat ’em up и основная: покраска граффити упрощена очень сильно, реалистичностью не пахнет, но на удивление это работает.
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Советую
Хорошая, но никакая не великая JRPG, которую почему-то окрестили самой великой уже все, кому не лень.
«Откинуться и расслабиться»
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Симпатичный, но слишком хардкорный платформер. Если первая половина игры доставляет удовольствие, то вторая только раздражение. Зачем было настолько сложность задирать? Не понимаю.
«Наконец-то конец!»
круто
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Это никому не показалось полезным
-1
класс
«Лучше с друзьями»
Ужасно
Куча читоров на которых не действуют жалобы подкреплёные видео.Админы создают собственные групировки и покрывают своих читеров. Недавно игрок предоставил видео с читером и получил бан по не известной причине а читер продолжает играть. В целом игра прекрасна но халатное отношение админов не приемлемо.
«Забагована донельзя»
Шедевр
Дисклеймер! Я не буду оценивать ремастер игры. Для меня эта игра первой souls-like игрой.
Я люблю сложные сложные игры, нет, я их обожаю. И Дарк соулс это на первый взгляд хардкорная игра, хотя это и не так. Игра не приветлива для геймера, в ней сложное топорное управление, непонятная система прокачки, нет четкой цели что тебе необходимо сделать. Игра буквально выбрасывает игрока в открытый мир где ты в непонятках теряешься, и спрашиваешь себя, "А куда мне идти и что мне делать"? Через 3-4 часа ты уже осваиваешься в управлении, начинаешь лазать по вики игры, искать себе оружие, сеты и т.д. На первый полный ран игры (all boss run) у меня ушло около 35 часов.
О боссах
80% боссов в игре крайне легкие они не запоминаются, их механики не интересные и они предсказуемые. При этом есть крайне интересные боссы. Орнштейн и Смоуг ставшие символом игры, Каламит, Арториас, Манус, Гвин(если проходить его без парирования).
Реиграбельность
В эту игру можно возвращаться снова и снова. Почему? Dark Souls крайне гибкая игра. В ней можно придумать уйму различных челенджей, No bonfire run, no Estus run, SL1, SL15, "use what you see". Нельзя забывать и о модах...
Итог
9/10 В эту игру хочется возвращаться снова и снова.
Я люблю сложные сложные игры, нет, я их обожаю. И Дарк соулс это на первый взгляд хардкорная игра, хотя это и не так. Игра не приветлива для геймера, в ней сложное топорное управление, непонятная система прокачки, нет четкой цели что тебе необходимо сделать. Игра буквально выбрасывает игрока в открытый мир где ты в непонятках теряешься, и спрашиваешь себя, "А куда мне идти и что мне делать"? Через 3-4 часа ты уже осваиваешься в управлении, начинаешь лазать по вики игры, искать себе оружие, сеты и т.д. На первый полный ран игры (all boss run) у меня ушло около 35 часов.
О боссах
80% боссов в игре крайне легкие они не запоминаются, их механики не интересные и они предсказуемые. При этом есть крайне интересные боссы. Орнштейн и Смоуг ставшие символом игры, Каламит, Арториас, Манус, Гвин(если проходить его без парирования).
Реиграбельность
В эту игру можно возвращаться снова и снова. Почему? Dark Souls крайне гибкая игра. В ней можно придумать уйму различных челенджей, No bonfire run, no Estus run, SL1, SL15, "use what you see". Нельзя забывать и о модах...
Итог
9/10 В эту игру хочется возвращаться снова и снова.
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Отличная игра! Отличный сюжет! Здесь не особо много персонажей, но они запоминаются. Больше всего игра запоминается атмосферой, в частности легендарный уровень в больнице.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Плохая игра, просто плохая, даже как просто батлроял она не работает, её не интересно смотреть и играть
«Потеря времени»
Шедевр
хоршая игра,играть можно хоть всю жизнь
«Не могу перестать играть»
3 пользователя считают это полезным
+3
Советую
У меня 41 уровень и игра начинает поднаедать.Кстати эта игра прямо создана для скандалов и обмана,советую тем кто это любит.Играл в эту игру я где-то 1.5 года,советую.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Doom eternal - если подвести какую-то общую черту, и сразу раскрыть все карты может показать что Doom идеальная игра.
Но является ли он таковой на самом деле. Это и предстоит нам выяснить.
Начиная рассказ о такой игре, глупо не упомянуть ее старые заслуги.
Doom образца 2016 года многим вернул ощущение мясных шутанов, которое так долго не хватало игорькам. Образцу 2020 года просто осталось эти ощущения приумножить. В чем он справился на ура. Множество новых наворотов, от хука на двустволке, до креогранаты множество рун, которые ко всему прочему еще можно прокачивать. Что вообще превращается в сюр. Прокачка прокачки. У оружий есть свои улучшения. А уже эти улучшения можно прокачивать каждое по отдельности. Это многообразие и вся мишура очень сильно сказалась на геймплее. У каждого врага есть какая-то слабость к чему-то конкретному, но это не значит что чем-то другим его победить нельзя. Это просто займет гораздо больше времени и сил. А в бою это главное. А что главное при воровстве твиксов из пятерочки? Стратегия. На этом строится весь бой: в расстановке приоритетов, кого, как, в какой последовательности. На чистом aim скилле тут уже не вывезешь. Множество переменных нужно держать в голове. И если все это сложить в голове, получится один из лучших арена шутеров на сегодняшний день. Но в этом и зарыта собака - не всем нравятся арена шутеры.
А вот за что действительно обидно, так это за сюжет который просто не докручен. Если вы считаетет, что показать персонажа на 5 минут и потом благополучно про него можно забыть. То вас сюжет точно не разочарует. Но на мой взгляд разработчики id software просто упустили возможность как-то развить историю (ил они просто оставили затравку на будущую историю, как это было с DOOM 2016). А вот что получилось хорошо с сюжетной стороны, так это Doom Slayer (он настолько крут, что я написал его имя с большой буквы). Гордон Фримен от мира арена шутеров. Без лишних слов и действий, просто берет и делает то, для чего он рожден.
Сделать не банальный вывод для такой игры довольно тяжело. Разработчики направились в правильную сторону, но делают они это маленькими шажками.
Doom образца 2016 года многим вернул ощущение мясных шутанов, которое так долго не хватало игорькам. Образцу 2020 года просто осталось эти ощущения приумножить. В чем он справился на ура. Множество новых наворотов, от хука на двустволке, до креогранаты множество рун, которые ко всему прочему еще можно прокачивать. Что вообще превращается в сюр. Прокачка прокачки. У оружий есть свои улучшения. А уже эти улучшения можно прокачивать каждое по отдельности. Это многообразие и вся мишура очень сильно сказалась на геймплее. У каждого врага есть какая-то слабость к чему-то конкретному, но это не значит что чем-то другим его победить нельзя. Это просто займет гораздо больше времени и сил. А в бою это главное. А что главное при воровстве твиксов из пятерочки? Стратегия. На этом строится весь бой: в расстановке приоритетов, кого, как, в какой последовательности. На чистом aim скилле тут уже не вывезешь. Множество переменных нужно держать в голове. И если все это сложить в голове, получится один из лучших арена шутеров на сегодняшний день. Но в этом и зарыта собака - не всем нравятся арена шутеры.
А вот за что действительно обидно, так это за сюжет который просто не докручен. Если вы считаетет, что показать персонажа на 5 минут и потом благополучно про него можно забыть. То вас сюжет точно не разочарует. Но на мой взгляд разработчики id software просто упустили возможность как-то развить историю (ил они просто оставили затравку на будущую историю, как это было с DOOM 2016). А вот что получилось хорошо с сюжетной стороны, так это Doom Slayer (он настолько крут, что я написал его имя с большой буквы). Гордон Фримен от мира арена шутеров. Без лишних слов и действий, просто берет и делает то, для чего он рожден.
Сделать не банальный вывод для такой игры довольно тяжело. Разработчики направились в правильную сторону, но делают они это маленькими шажками.
Больше…
Величайшая игра. Любимые Мацуно, Сакимото и Йошида - вернитесь, я по вам скучаю!
«Недооценённая»
Советую
Шутерок на вечерок с любопытным сеттингом и некоторой философией. Стилизация под компьютер и файловую систему неплохо играют на атмосферу. А история, не завязанная на военных конфликтах, выделяет шутер на фоне его коллег по жанру. Увы, четкого осознания истории у меня не сложилось, однако в ней определенно есть над чем поразмыслить.
Малое количество быстро проходимых уровней разбавляется мини-играми, бесконечным режимом и челленджами, что пытаются разнобразить процесс игры. Правда, данная комбинация вышла малоэффективной: локации повторяются, челленджи больше подойдут хардкорщикам, а бесконечный режим в миг превратится в бесконечную скуку.
Еще одним минусом являются очень хорошо спрятанные терминалы. Активировав их всех, игрок откроет для себя некоторое закулисье, получит размытые ответы на неважно подобранные вопросы. Беда в том, что поиск и активация терминалов потребуют немало усилий, которые точно не стоят того результата, кои ожидает игрока в конце сей розыскной кампании.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Советую
Игра пройдена в 2020-ом году на PlayStation 3
Сюжет игры поначалу захватывает, атмосфера альтернативной впечатляет. Но чем дальше, тем становится скучнее. Геймлей абсолютно не выразителен. Вроде бы неплохая стрельба, физика и необычные способности главного героя. Но всё это быстро приедается. Да и в целом, всё в игре выполнено на твердое "хорошо". Пройти игру я то прошел, но возвращаться абсолютно не хочется. В игре будто бы нет души. Но отдельный "респект" за хорошую оптимизацию для консолей PS3, где очень часто выходили игры с сильно скачущим ФПС. Я советую попробовать Singularity тем, кто любит классические шутеры. Но продолжать ли эту игру дальше - решать только самому игроку.
6.5\10
Сюжет игры поначалу захватывает, атмосфера альтернативной впечатляет. Но чем дальше, тем становится скучнее. Геймлей абсолютно не выразителен. Вроде бы неплохая стрельба, физика и необычные способности главного героя. Но всё это быстро приедается. Да и в целом, всё в игре выполнено на твердое "хорошо". Пройти игру я то прошел, но возвращаться абсолютно не хочется. В игре будто бы нет души. Но отдельный "респект" за хорошую оптимизацию для консолей PS3, где очень часто выходили игры с сильно скачущим ФПС. Я советую попробовать Singularity тем, кто любит классические шутеры. Но продолжать ли эту игру дальше - решать только самому игроку.
6.5\10
Так себе
Как будто в говно от юбисофт поиграл.
Первые 10-15 часов кажется, что игра на самом деле интересная, ну просто не потянули масштабы. Потом понимаешь, что тянуть было нечего, игр такого уровня сейчас штампуют каждый год и не по одной.
В сюжете игры есть относительно небанальные ходы сюжета, диалоги и ситуации. Орды впечатляют.
В остальном - забагованная, тормозящая, затянутая, нудная игра с тремя типами заданий - найди, убей всех, выследи. Повторить десятки раз. Перестрелки - отвратные, боевка и стелс - кривые.
Сиквел в таком же виде и исполнении - нахрен не нужен. Это не уровень эксклюзивов Сони
Первые 10-15 часов кажется, что игра на самом деле интересная, ну просто не потянули масштабы. Потом понимаешь, что тянуть было нечего, игр такого уровня сейчас штампуют каждый год и не по одной.
В сюжете игры есть относительно небанальные ходы сюжета, диалоги и ситуации. Орды впечатляют.
В остальном - забагованная, тормозящая, затянутая, нудная игра с тремя типами заданий - найди, убей всех, выследи. Повторить десятки раз. Перестрелки - отвратные, боевка и стелс - кривые.
Сиквел в таком же виде и исполнении - нахрен не нужен. Это не уровень эксклюзивов Сони
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
3 пользователя из 8 считают это полезным
-2
Шедевр
Отличная игра! Графика, управление замечательное. Большое кол-во миров!
Единственное, что меня огорчило. После повторного скачивания игры пропали какие либо предметы из "гарнитура". И не появляются😭
А так все здорово!
Единственное, что меня огорчило. После повторного скачивания игры пропали какие либо предметы из "гарнитура". И не появляются😭
А так все здорово!