0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Игра создана студией Freebird Games, в которой практически всё тянет на себе один человек — Кан Гао. Он и дизайнер, и иллюстратор, и композитор. Игры от его студии — это даже не совсем игры, а скорее интерактивные истории, рассказанные посредством пиксельной графики, глубокого сюжета и прекрасной музыки.
To the Moon, несмотря на своё инди-происхождение и весьма скромные выразительные средства, в плане сюжетной составляющей вполне может тягаться и с топовыми играми. Это невероятный, просто потрясающий проект. После To the Moon многие «большие» игры даже с добротным вроде бы сюжетом покажутся всего-навсего пресными пустышками. Так говорят многие игроки, познакомившиеся с этой игрой. Так думаю и я. Попытаюсь коротко рассказать, почему.
В мире игры существует научная организация «Зигмунд», силами которой разработан метод внедрения информации в мозг людей с целью создания искусственных воспоминаний. При этом метод не совсем безопасен и может повредить рассудок пациента, потому было решено использовать технологию только на людях, жить которым осталось совсем немного. Эдакое последнее желание перед смертью. И если человек имел какую-то идею-фикс, которую не смог реализовать, либо просто тосковал по несбывшемуся, врачи с помощью прибора помогали ему поверить, что всё получилось и всё сбылось. Для этого врачи надевали на себя и на пациента аналоги шлемов виртуальной реальности и таким образом путешествовали по воспоминаниям умирающего, отмечая ключевые точки в его жизни и создавая своеобразную строительную площадку под новые, искусственные воспоминания.
Главные герои — врачи корпорации «Зигмунд» Нил Уоттс и Ева Розалин. Их заданием является исполнение желания старичка Джонни, который мечтает отправиться на Луну. После беглого изучения жилища пациента, разговоров с его лечащим врачом и сиделкой, мы погружаемся в воспоминания Джонни с целью нахождения момента в его жизни, когда можно «посеять» идею о полёте на Луну. Двигаться в воспоминаниях нужно от самых последних, когда Джонни уже стар, до самых ранних, когда он был ребёнком. В этих путешествиях доктора незримо присутствуют при самых важных событиях в жизни Джонни и каждый раз должны находить предмет, который поможет связаться с ещё более ранними воспоминаниями. Такое кино наоборот. От старика к беззаботному мальчику.
Пожалуй, в To the Moon один из самых лучших сценариев, который мне приходилось видеть в играх. Он специфический, он очень личный. На фоне великолепнейшего саундтрека рассказана трогательная и душевная история жизни Джонни. Она щемящим чувством отдаётся в груди, заставляет о многом задуматься, многое осмыслить и переосмыслить. В этом пиксельном человечке виден настоящий живой человек, в жизни которого были радость и горе, удача и отчаяние, любовь и смерть. И есть два врача, которые по воле судьбы становятся свидетелями всех значимых поступков Джонни и самых главных событий на его земном пути. Возможно ли вплести в суровую Реальность несбывшуюся Мечту? И не рассыплется ли эта Мечта, столкнувшись со Страшной Правдой? Относиться ли к этому всему как к работе или взглянуть на ситуацию совсем под другим углом, искренне сопереживая и помогая обрести покой этому необычному старичку? Такой выбор стоит перед Уоттсом и Розалин на протяжении всей игры. Такой же выбор стоит и перед игроком, перед его внутренним Я.
Эта игра даст возможность и посмеяться, и поплакать. Это без лишнего пафоса настоящее произведение искусства, что-то бесконечно доброе и светлое. Она насыщена настоящими, неподдельными чувствами. У этой игры есть ДУША.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Отличный экшен-платформер. Игроку предстоит управлять Крутым Цыплёнком, некогда грозным солдатом из карательных отрядов армии Пингвинов, а ныне борцом за свободу птичьего народа. Теперь оружие Цыплёнка направлено в сторону своих бывших хозяев-тиранов, и Пингвинам придётся несладко.
В игре стильная рисованная двухмерная графика, и бойня, происходящая на экране, становится благодаря этому очень красочной и драматичной. Пистолет, автомат, дробовик и гранаты помогут эффектно ощипать и выпотрошить врагов. А маленькие жучки, в буквальном смысле заползающие в головы противников, позволят контролировать их разум. В таком состоянии вражеский боец может сильно поспособствовать продвижению Цыплёнка по уровням — открыть дверь, вызвать лифт, расстрелять своих собратьев по оружию. Когда бедолага становится не нужен, можно приказать ему самоликвидироваться, что он незамедлительно и делает.
В игре 15 динамичных и адреналиновых уровней, три из которых представляют собой некое подобие авиасимулятора — Цыплёнок рассекает небо на джетпаке, сражается с летающими врагами и высаживается в итоге на летательном аппарате, внутри которого тоже нужно будет навести шороху. Между уровнями мы видим классные ролики, рассказывающие нам историю Цыплёнка. И всё это на фоне отличного саундтрека от New World Revolution, идеально, на мой взгляд, подходящего к игре.
В финале Цыплёнок встретится лицом к лицу со своим бывшим напарником по имени Брно, битва с которым будет продолжительной и довольно трудной. После победы над ним нам предстоит разобраться с трусливым и жалким Путцки — командиром пингвиньей армии. Но это будет уже совсем несложно.
Ролик перед финальными титрами недвусмысленно намекает на продолжение, которое, разумеется, есть. Ну а для тех, кому основной игры показалось мало, предусмотрен кооперативный режим.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
До запуска Zero Mission я не был знаком ни с одной игрой серии Metroid, хотя вселенная стала классикой, а её название теперь характеризует целую нишу игровых проектов. Термин «метроидвания» появился не на пустом месте.
Примечателен тот факт, что на ПК не выходила ни одна Метроид-игра — Нинтендо сделала её эдаким эксклюзивом на своих игровых платформах. Никакой игровой приставки, кроме Денди, у меня в детстве не было, да и Метроид мне ни разу не попадался. Так и шли годы, за которые я ни разу лично не отправлялся на поиски приключений вместе с боевой девицей Самус Аран, главной героиней произведения. Видел стримы игр серии, видел красочные фан-арты, но сам не играл.
Незадолго до знакомства с игрой я фоном смотрел стрим, где проходили Super Metroid на SNES. Там я узнал, кто же такие метроиды, в чём суть сюжета, да посмотрел краем глаза на геймплей. Заинтересовало. Выбор пал на Metroid: Zero Mission с платформы Gameboy Advance. Конечно же, на эмуляторе.
Выбрал я эту игру не случайно. Во-первых, это римейк самой первой игры на NES, только с отличной красочной графикой (на NES игра всё же была довольно уныла визуально), новыми предметами и несколькими мини-боссами, а также с большими новшествами ближе к концу игры. Во-вторых, это классический 2D-платформер (практически после этой игры в серии стали выходить новые игры с видом от первого лица). В-третьих, просто захотелось познакомиться ещё и с эмулятором GBA.
По сюжету миссия Самус Аран состоит в том, чтобы высадиться на планете, где базируются космические пираты, и не только навалять им по шее, но и не дать использовать в своих коварных планах тех самых метроидов — инопланетных существ, которые при должном обращении способны превратиться в смертельное оружие. Самус облачена в костюм-экзоскелет, который помогает противостоять агрессивной среде и атакам врагов. Во время исследования лабиринтов пиратской базы мы можем найти уйму секретов, помогающих прокачать костюмчик. Будет и модернизация оружия, и бомбы, и ракеты, и ускорение, и сопротивление высоким температурам. Искать секреты очень и очень интересно. Некоторые предметы отмечены на карте, некоторые можно найти совершенно случайно — узкие проходы, трещины в стенах, разрушаемые блоки. Чем более внимательным будет игрок, тем быстрее костюм Самус превратится в ходячую крепость. Повышаются живучесть и количество боеприпасов, которые можно носить с собой, что очень пригодится в битвах с боссами.
Ближе к концу нам предстоит столкнуться и с метроидами, и с пиратами. Одержав победу в жестоком сражении, Самус уносит ноги с базы, на которой запускается самоуничтожение. И вроде бы миссия успешно завершена. Но нет — тут история делает крутой поворот. Пиратские корабли сбивают Самус, и она, потерпев крушение, снова оказывается на поверхности злополучной планеты. Теперь нет ни корабля, ни боевого костюма. Самус бегает в лёгком комбинезончике со слабеньким парализующим пистолетом. Врага из такого не убить, можно только остановить на короткое время. Теперь не остаётся ничего иного, кроме как пробраться в главный корабль пиратов, найти там транспорт и покинуть, наконец, эту планету.
На какое-то время игра становится больше похожа на стелс. Продвигаясь вглубь корабля, нужно быть очень осторожным, часто прятаться, избегать пиратов, не поднимать тревогу. Мучения будут оправданы — Самус получает новый бронекостюм, в котором и отправляется зачищать корабль. После победы над финальным боссом и очередного забега наперегонки с таймером самоуничтожения, Самус всё-таки покидает планету победительницей. Галактика спасена, пираты побеждены, угроза метроидов остановлена.
С удовольствием познакомился с истоками легендарной серии. Отличная игра с классным геймплеем.
Больше…
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Шедевр
Игра целиком и полностью оправдала мои ожидания — и в плане технического исполнения, и в плане геймплея. С каждой новой игрой визуально серия Shantae становится всё лучше и лучше. Начиналось всё с микроскопической пиксельной картинки на Gameboy Color, а теперь у нас честное HD с шикарнейшей рисованной картинкой. Сочная красивая графика радует глаз. Пожалуй, именно такого развития визуальной составляющей и хотелось — приятно, что любимая игра меняется, становится ярче и красивее. Конечно, и предыдущие игры имели хорошую картинку, но мне очень нравится тот факт, что игра не «застряла» в осточертевшем пиксельарте (коего в современных платформерах, на мой взгляд, гораздо больше, чем нужно), а стала всё больше походить на красочный мультфильм. Понятное дело, что по этому вопросу сколько людей, столько и мнений, но для меня преимущества новой игры в визуальном плане очевидны. Шикарная рисовка, плавная анимация, приятные эффекты — то, что надо.
К звуковому сопровождению нет никаких нареканий — Джейк Кауфман, как обычно, поработал на славу и создал по-настоящему классный саундтрек. Да и голос Кристины Ви тоже всегда приятно услышать.
Ну а теперь пора перейти непосредственно к сюжету и геймплею.
После завершения третьей части Shantae and the Pirate’s Curse всё в игровом мире пошло своим чередом. Шанте вновь обретает магические силы и возвращается на пост защитника Скаттл Тауна. Дядя Мимик снова изобретает что-то грандиозное. Риски Бутс снова вынашивает коварные планы. Однако размеренная жизнь и на этот раз долго не продлится. Во сне к Шанте является посланник из мира джиннов и предупреждает о страшной опасности, справиться с которой сможет лишь наша героиня. Обеспокоенная Шанте незамедлительно бежит рассказать всё дяде Мимику, который тут же предлагает помощь в решении проблемы — задуманное им изобретение способно защищать город от любых внешних и внутренних угроз. Разумеется, без особых компонентов не обойтись, так что Шанте снова ждут приключения в разных уголках волшебного мира. Путешествовать на этот раз нам поможет Скай. Птичка Wrench, с которой Скай неразлучна, вымахала до размеров легкомоторного самолёта, так что без труда сможет доставить Шанте туда, куда она пожелает. Итак, поход за артефактами начинается.
В общем, перед нами снова динамичный платформер с элементами метроидвании, потому у Шанте всегда есть возможность вернуться на уже пройденные уровни, попасть в недоступные ранее зоны и достичь определённых целей с помощью новых способностей. К нашим услугам прокачка персонажа, трансформации в животных, квестовые предметы и диалоги с другими героями. На своём пути Шанте столкнётся как с уже известными, так и новыми врагами и боссами, с новыми интересными испытаниями и новыми секретами. А обилие трансформаций поможет исследовать мир вдоль и поперёк. Земля, небо, подводные локации — для полуджинна нет ничего невозможного.
Разумеется, как только будут собраны все необходимые артефакты, приключение не закончится — теперь время Риски Бутс выходить на арену. Хитрая пиратка подменила чертежи Мимика, и теперь его машина, вместо того, чтобы защищать, будет преобразовать всё добро в зло. Риски даже испытала машину на Шанте, ненадолго превратив её в злую версию самой себя — в Негативную Шанте. Благодаря помощи друзей Шанте снова стала прежней и поспешила в погоню. Нужно во что бы то ни стало помешать Риски привести свой план в действие, ведь пиратка намерена использовать машину Мимика для того, чтобы превратить мир джиннов в сосредоточие абсолютного зла — это и есть та ужасная опасность, о которой Шанте предупреждал посланник в начале игры. Если джинны станут злыми, это будет означать конец всему.
Выходим на финишную прямую и применяем все свои способности, чтобы справиться с хитрыми ловушками в логове Риски и сойтись в суровой битве с коварной пираткой. Следом нужно одолеть Тинкербрейна — адскую машину, в которую превратилось изобретение дяди Мимика после того, как Риски приложила к нему руку. Но и это ещё не конец. К сожалению, изменения уже коснулись мира джиннов, и машина всё же принесла туда зло. Так что последнее сражение, от которого зависит судьба всего мира, произойдёт именно в мире джиннов.
В игре, как и в предыдущей части, снова две концовки. Хорошим будет финал или нет, зависит от того, раздобудет ли игрок перед последними сражениями поляризатор магии. Мне очень понравилась игра, потому я собрал в ней всё, что только можно. Разумеется, и поляризатор был в наличии, так что меня ждал хэппи-энд: Риски побеждена, Скаттл Таун в безопасности, друзья снова вместе, а мир джиннов спасён.
В целом игра сама по себе обладает довольно сбалансированной сложностью — она не совсем уж лёгкая, но в то же время в ней нет зубодробительных моментов, в которых можно серьёзно и надолго застрять. Идеально для людей, которые очень хотят поиграть, но не могут уделять много времени играм.
Основной режим подарил несколько очень приятных часов, так что по его завершению я тут же начал проходить игру в героическом режиме — абсолютно всё то же самое, но все трансформации Шанте доступны с самого начала. Не сказать, что игровой процесс меняется кардинально, но всё же становится гораздо проще, ведь теперь для Шанте вообще нет преград, и она может легко использовать любую форму в любом месте, а не ждать, когда её можно будет получить по ходу сюжета. Так что и этот режим с удовольствием прошёл на 100%
Дополнительный контент к игре не заставил себя очень долго ждать. Судя по комментариям, многим игрокам Half-Genie Hero показалась совсем несложной, так что разработчики оперативно выкатили хард-мод.
Этот режим является точной копией основной игры, только враги в нём гораздо сильнее, а здоровье Шанте при получении урона тает катастрофически быстро. Усевшись за прохождение, я сразу же отметил, что теперь завершить даже первый уровень ой как непросто. Не успеваешь очухаться, как уже надо начинать всё сначала. Выход был один — фармить кристаллы и хотя бы немного прокачиваться, дабы не уступать самым слабым мобам на уровнях. Так что первый час почти вчистую ушёл на фарм, а дальше уже стало попроще. Тем не менее, игра до самого конца держала в тонусе даже с учётом уже полностью прокачанной Шанте. Не сказать, что я любитель хардкора, но опять же — игра мне понравилась, так что и этот режим прошёл на 100%.
В итоге, как фанат франшизы Shantae, я получил ровно то, что хотел — достойное продолжение полюбившейся мне серии.
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Советую
Отличная игра-платформер от Playdead Studios, авторов незабвенного Limbo.
Компания, судя по всему, решила не изобретать велосипед, и пошла по проверенному пути, создав во многом схожий с Limbo продукт. Действительно, по игровой механике и ключевым особенностям Inside сильно напоминает своего шедеврального предшественника. Перед нами платформер с элементами головоломки, в котором главным героем снова выступает неизвестный мальчик, упорно движущийся к своей цели в довольно-таки враждебном и мрачном игровом мире. Пусть окружение на этот раз и не монохромное, но цветовая палитра все же скупа на яркие краски. Гнетущая атмосфера безнадёги окутывает с самых первых минут. Опасности подстерегают на каждом шагу и грозят нашему безмолвному протагонисту неминуемой смертью в случае, если игрок будет недостаточно проворен и сообразителен в нужный момент.
Игра начинается сразу, без каких-либо объяснений и вступительных роликов. Как и в случае с Limbo, определить время и место действия весьма затруднительно. Вроде бы вот знакомые фермы, поля, заводы и улицы города, но в то же время есть очень странные существа, причудливая техника непонятного назначения и порождающие массу вопросов помещения в секретных научных комплексах.
Исследовать обширные локации весьма увлекательно благодаря классному визуальному стилю и интуитивно понятному управлению. Все способности героя легко и непринуждённо осваиваются в процессе прохождения.
Сюжет создатели снова оставили за кадром, предоставив возможность игрокам самостоятельно строить теории. И теорий было предостаточно, причём самых разных — как основанных на наблюдениях и на логике, так и совершенно фантастических. Наверное, только ленивый после прохождения игры не построил свою теорию либо не примкнул к лагерю приверженцев уже существующей версии. А наличие секретной концовки позволило посмотреть на всё происходящее с другого ракурса и придумать ещё как минимум одно объяснение.
Как итог, получилось стильное, умное, запоминающееся и в меру жестокое приключение, дающее прекрасную пищу для размышлений. И самое главное — в это очень интересно играть.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Какие мысли приходят в голову, когда мы слышим сочетание «игра в слова»? В большинстве случаев представляется неторопливое интеллектуальное развлечение, в котором люди выясняют, чей словарный запас богаче и чья смекалка смекалистее. Приятная разминка для ума, проходящая в устной или письменной форме.
Существует масса вариаций игры в слова и в электронном виде, будь то обучающие программы или компьютерные игры. Как правило, в основной своей массе они достаточно казуальные и яркие, дабы привлекать максимально большую аудиторию самых разных возрастов. Однако есть и исключения. Крайне любопытный пазл-платформер Typoman от Brainseed Factory показывает нам, что игра в слова может быть по-настоящему крутой.
Приключения нашего героя (персонаж состоит из букв слова HERO) происходят в мрачном сюрреалистическом мире, который постигла незавидная участь. Повсюду разруха, пожары, запустение. Немногочисленные обитатели погибающего мира настроены к нам весьма враждебно. И немудрено — злобные существа состоят из страшных слов вроде Doom, Hate и Fear. Наша задача — вернуть в этот мир добро и свет, используя волшебную силу слова.
По мере продвижения по уровням на пути главного героя будет возникать множество препятствий, которые нужно преодолевать как с помощью традиционного платформинга, так и с помощью определённых слов. В некоторых местах мы будем встречать разбросанные буквы, из которых герой может составлять слова, способные преобразовать окружающий мир. Например, слово light поможет осветить тёмные локации, слово open — открыть дверь, слово stop — остановить какой-то механизм, мешающий пройти дальше. К тому же добрые слова вроде light и love отпугивают враждебных существ.
Также в игре существует ещё одна интересная возможность преобразования мира. Составленное слово LIE (ложь) порождает маленькое ползучее существо, которое при прикосновении меняет определённое слово на противоположное, создаёт антоним. Иногда это очень помогает, когда из имеющихся букв не создать слово с нужными свойствами. А ещё таким образом можно побеждать врагов: например, натравив Lie на Hate мы получаем слово Love, которое уже нам ничем не грозит, а наоборот, создаёт положительную ауру. Разумеется, в обратную сторону Lie тоже работает, и можно себе неслабо насолить, превратив позитивное слово в негативное. То есть фактически нам показывают, что даже ничтожно маленькая ложь может привести к страшным последствиям. Очень символично.
В игре есть дополнительный режим, основанный на применении Lie для создания антонимов. Даётся задание на составление определённого слова, даётся некий набор букв (причём, в наборе может быть крайне мало подходящих для заданного слова букв), а в итоге мы должны составить это самое заданное слово путём создания и преобразования других слов с помощью ползучей Lie. Увлекательный и мозголомный режим. И, что примечательно, хоть действие происходит только в одной комнате, но очень многие слова имеют свой интересный эффект. Например, при составлении слова Hat на голове героя появляется шляпа. Слово Old делает картинку игры чёрно-белой с царапинами как на старой плёнке. Слово Rave включает музыку и дискотечные разноцветные огни. Весьма забавно.
Как итог, Typoman — красивый, стильный, атмосферный платформер, с помощью которого легко и приятно упражняться в словообразовании, а также можно слегка подтянуть знание английских слов (тем более, что значение многих из них подаётся очень наглядно). Качественная и умная игра.
Больше…
Советую
Прекрасный образец качественной метроидвании с элементами фантастики. Переиздание 2015 года на ПК консольной игры, выпущенной в 2009. Ураганные перестрелки, шагающие роботы, летающие боевые машины, футуристическое оружие и броня прилагаются. Ну и, разумеется, огромный секретный комплекс для исследования и зачистки от врагов.
Игра начинается во вполне себе привычных для нас декорациях. Главный герой по имени Джейсон отдыхает с подругой на природе. Всё шло хорошо ровно до того момента, когда девушка пропала. Парень, отправившийся на поиски, обнаруживает даму сердца в лапах довольно странно экипированных людей, которые тащат пленницу в какое-то замаскированное логово. Джейсон, не выдавая себя, следует за похитителями в недра того самого секретного комплекса, где и начинаются лихие приключения со стрельбой и крутыми гаджетами.
В процессе поисков и исследования локаций мы узнаём, что в комплексе всем заправляет очередной безумный вояка, одержимый захватом власти. Да и подруга-то наша оказывается не так проста. В общем, вооружаемся и идём её вызволять, дабы узнать всё из первых уст.
Врагов в комплексе более чем достаточно, и средств для расправы с ними понадобится ой как много. Поначалу встречаются только вооруженные солдаты, но дальше нам предстоят жаркие битвы с разного рода чудесами вражеской инженерной мысли. И стёрли бы эти машины нашего героя в порошок, если бы не замечательный супер-костюм, который предстоит собрать по частям по ходу сюжета. Броня, двигатели для высоченных прыжков, ускорение, способность бегать по потолку — всё это очень пригодится в нашей миссии.
Полностью собранный костюм превращает нашего героя в аналог Железного человека. И всё это ради того, чтобы выстоять в адской мясорубке в финале игры и победить, разрушив планы вояк-захватчиков. А там уж и дама сердца расскажет свою историю.
В итоге получилась сдобренная отменным экшеном метроидвания про то, какой может быть один в поле воин. Визуально проект и в оригинале выглядел достойно, в ремастере же картинка стала вообще отличной и смотрится хорошо даже по нынешним меркам. Ну а крайне затягивающий геймплей не даст заскучать до самого конца. Кстати, в игре две концовки. Первая подразумевает обычное прохождение с героическим истреблением супостатов. Если же вам претит идея насилия, то предусмотрена вторая, весьма забавная скрытая концовка. Игру можно закончить прямо в самом её начале, если не пуститься на поиски девушки, а развернуться, сесть в свою машину и просто уехать. Никаких забот, никаких убийств. И чёрт с ней, с девушкой и её секретами. Но лучше, конечно, всё же отправиться спасать свою принцессу. Хотя бы для того, чтоб пережить захватывающее и опасное виртуальное приключение на просторах секретного комплекса. И тогда у девушки не будет никаких претензий. Ни к Джейсону, ни к вам.
Больше…
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
HD-переиздание по-настоящему легендарной игры. С оригинальной Flasback я познакомился ещё в детстве. Она с первых же минут влюбила в себя стильным научно-фантастическим сеттингом, интересным сюжетом и затягивающим геймплеем. Однако вместе с этим тогда игра мне показалась ещё и запредельно сложной. В общем, до конца я её так и не прошёл.
Пришло время (хоть и с приличным опозданием — римейк вышел аж в 2013 году) отдать дань игре и завершить давным-давно начатое путешествие.
Разумеется, технологии игростроя с момента выхода оригинальной Flashback шагнули очень далеко, и игра преобразилась чуть более чем полностью. Вот только пошло ли ей это на пользу?
Приятно, конечно, видеть красивые и чёткие картинки, видеть довольно качественные модели персонажей и предметов окружения. Теперь тут уже повсюду трёхмерные объекты. Но всё это какое-то искусственное, неродное, будто собранное по крупицам из других проектов. И, увы, геймплей тоже преобразился. Вроде бы основное и осталось таким, каким было, но управление стало более аркадным, персонаж более подвижным, а местная система навигации с журналом заданий, маркерами и картой буквально ведёт за руку и не позволит потеряться, даже если очень захочешь. Казуальность практически во всём. Что поделать — вездесущие современные тенденции к упрощению, дабы игра была дружелюбной к более широкой аудитории.
В итоге «благодаря» всему этому игра словно потеряла своё лицо, свою индивидуальность. Графика, интерфейс и геймплей стали такими, что кажется, будто мы играем вовсе не во Flashback, а, например, в какой-нибудь Shadow Complex.
Тем не менее, приняв как есть все минусы, римейк я всё-таки прошёл. Пожалуй, он более всего подойдёт современным игрокам, не видевшим оригинал. Правда, получается эдакое странное знакомство с культовой игрой, которая сильно изменилась во всех смыслах. Если же и им не понравится, то всегда можно найти и пройти оригинал. Благо даже в главном меню римейка стоит игровой автомат, на котором любезно предлагают поиграть в «тот самый» старый-добрый Flashback. Возможно, так будет даже лучше.
Больше…
Переиздание отличной приключенческой консольной игры 1989 года из серии Wonder Boy от Sega. Пожалуй, именно такими и должны быть переиздания вообще. Работа проделана просто колоссальная. Создатели очень бережно перенесли дух оригинала в своё детище. В первую очередь привлекает шикарная визуальная составляющая — нарисованная вручную мультипликационная графика сделана на совесть. Стилистика, цветовые решения и анимация на высоте. Не отстаёт и звук — саундтрек в игре выше всех похвал. Конечно, и увлекательный геймплей никуда не делся.
Для поклонников оригинала есть сюрприз — при прохождении игры абсолютно в любой момент можно переключаться на оригинальную графику и оригинальную музыку. Так же легко, нажатием одной кнопки, можно переключиться обратно, на современную версию. Все изменения происходят «на лету», что в очередной раз позволяет оценить масштаб работы.
Правда, я попробовал только разок и больше не переключался. Ностальгии по пикселям я не испытываю, а вот новая графика мне как раз очень и очень нравится.
Однако, будто бы этого всего показалось недостаточно, и разработчики поместили раздел с дополнительными материалами в главное меню игры. В этих материалах содержатся вариации, наброски, дизайны и анимация персонажей, а также видеоролики, в которых показан процесс записи музыки для игры. Очень красиво и любопытно.
Теперь пара слов непосредственно о геймплее. Наш герой, тот самый чудо-парень (кстати, в переиздании, в отличие от оригинала, можно играть не только за мальчика, но и за девочку) в самом начале игры вступает в битву с драконом. И хоть дракона удаётся победить, вместо сокровищ парень получает проклятие, которое превращает его самого в ящера. Целью игры становится естественное желание парня вернуть себе человеческий облик. Для этого предстоит пройти множество разнообразных и довольно сложных локаций, победить ещё нескольких драконов и получить возможность превращаться в других существ. Нам будут доступны ящер, мышь, антропоморфная пиранья, лев и ястреб.
Все они обладают разными способностями и разными боевыми качествами. Более того, экипировка и оружие, найденные или приобретённые в лавке во время игры, для разных существ будут по-разному эффективны, что побуждает думать и подбирать оптимальные комбинации предметов.
Как только в запасе у игрока окажется несколько звериных форм, их можно будет переключать в особом месте игрового мира.
Причём, порой переключаться просто необходимо, т.к. даже для того, чтобы пройти в очередную локацию, могут понадобиться навыки не того существа, которым ты являешься в данный момент. Бегать каждый раз к этому месту трансформации не особо удобно. На этот случай есть специальный меч, который позволит переключать форму в любой момент (при условии, что меч экипирован). А найти его можно в одной из многочисленных секретных локаций, которые щедро разбросаны по миру игры. С ним геймплей станет ещё более увлекательным.
Подводя итог, хочется сказать, что лично для меня и минусов-то в игре нет. Прекрасный образец переосмысления материала без искажения основных идей оригинала. Приобрёл игру в стиме по полной цене и прошёл с огромным удовольствием — она определённо этого стоит.
Больше…
Warmastered Edition — это переиздание первой игры серии Darksiders, ремастер с текстурами высокого разрешения и улучшенными визуальными эффектами. Мне, как и другим обладателям лицензионной копии игры в Стиме, переиздание досталось бесплатно. Приятный сюрприз.
По сути, конечно, я получил ту же самую игру, правда в более красивой упаковке. Самое главное, что на месте остался отличный геймплей, а это отодвигает остальные составляющие на второй план. Но, разумеется, не обошлось и без небольших шероховатостей.
Итак, визуальная составляющая. Отличия от оригинала в плане графики не так уж сильно и заметны (особенно когда Война в самой гуще битвы с ангелами и демонами — тут уж не до рассматривания текстур), но определённо стало чётче и красивее. Глаз радуется. Правда, видимо, на момент моего прохождения игры ещё не все баги были отшлифованы, т.к. в некоторых местах появились небольшие фризы буквально на доли секунды. Причём у меня они стали проявляться уже практически в самом конце игры. А ещё почему-то появился рассинхрон изображения и звука в сюжетных видеороликах. И такие проблемы были отмечены в комментариях других игроков, то есть случай не частный. Впрочем, играть это не мешает, а со временем разработчики может и поправят.
Дальше звук. Тут придраться не к чему, помимо проблемы с рассинхроном, описанной выше, — звуковые эффекты и музыка замечательные. Изначально игра была на английском, но с русскими субтитрами. Через короткое время прикрутили и полную локализацию (видимо, просто адаптировали ту, что была в оригинале). Перевод и озвучка хороши, но всё же, субъективно, на английском игра звучит лучше. Один только Наблюдатель, которого шикарно озвучил Марк Хэмилл, чего стОит. Русской озвучке, при всех её плюсах, как будто чуть-чуть не хватает экспрессии.
Ну и пара слов о технических моментах. Начнём с того, что наконец-то исправлена та неразбериха с ачивками, которая была в оригинале. Теперь нужные ачивки открываются в правильном месте и в правильное время. Ничего не перепутано, как раньше. При первом запуске игра сканирует папки на предмет сейвов из оригинальной Darksiders, и, если находит, то предлагает перенести их в новую игру. Правда, при этом те ачивки, которые можно было получить ДО имеющейся в сейве точки сохранения, остаются не полученными. Я прошёл ремастер со своего старого, экспортированного из оригинала, сейва перед Тиамат, а теперь заново прохожу начало, чтоб выбить всё, что можно выбить в начале игры.
В целом переизданием я доволен. Всё-таки, Darksiders есть Darksiders. Прошёл с удовольствием ещё раз, освежив в памяти драматичную историю первого всадника Апокалипсиса.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Очень самобытный и увлекательный проект, не лишенный собственного шарма. Огромное количество интересных локаций, большой ассортимент транспорта и оружия, плюс главный герой, владеющий боевыми искусствами. Игровой процесс от этого становится достаточно разнообразным. Можно расстреливать врагов, можно эффектно раскидывать их крутыми и зрелищными ударами или нейтрализовать, используя подручные средства и элементы окружения.
В Sleeping Dogs куча интересных и запоминающихся персонажей, но всё же основную атмосферу здесь создаёт именно место действия — виртуальный Гонконг, «построенный» разработчиками с особой любовью и тщательностью. Удивительный и по-настоящему живой город, смешавший в безумных пропорциях древние традиции Азии, высокие технологии и существенное влияние западного мира. Даже спустя столько лет после выхода игры этот город контрастов не перестаёт удивлять.
История, рассказанная в игре, стара как мир — полицейский, внедрённый в банду, ведёт скрытое расследование и сражается сразу на два фронта. Разумеется, это позволяет ему взглянуть на всю систему «преступность/правосудие» совсем другими глазами. Сюжет развивается по классической схеме, которую мы не раз уже видели и в кино, и в играх. Сначала герой «выслуживается» перед боссами, пытаясь доказать, что он не коп под прикрытием, затем получает какое-никакое признание и всеми силами пытается повысить свой авторитет, ну а в финале уже имеет возможность на равных тягаться с крупными фигурами как в лагере бандитов, так и в стане служителей закона. Простой рецепт добротного криминального боевика, благодаря которому в итоге получилась прекрасная кинематографичная экшен-игра с неповторимым азиатским колоритом.
На основной сюжетке останавливаться не буду, а чуть подробнее расскажу о своих впечатлениях о трёх крупных сюжетных DLC, входящих в состав Definitive Edition.
\\\ Zodiac Tournament
Восточный колорит, боевые искусства, сильные бойцы, храмы, острова… Пожалуй, сюжет этого дополнения напрашивался сам собой. Zodiac Tournament — это прекрасная отсылка к старым-добрым гонконгским боевикам. Здесь даже вступительный ролик с характерными киношными титрами, а изображение с эффектом потёртой плёнки. Да и сюжет вполне в духе подобных фильмов — мастера восточных единоборств сходятся в смертельных поединках за право называться сильнейшими. А дополнительным стимулом служит нехилое финансовое вознаграждение, которое сулят богатые «спонсоры» турнира в обмен на кровавое зрелище.
Данное дополнение встроено в основную сюжетную линию, так что можно проходить его как самостоятельный пак миссий ближе к концу игры. Главный герой, Вэй Шень, попадает на остров с десятком других крепких ребят и начинает свой путь к победе. Нас ждут забеги по красивому острову, арены с сильными противниками, хитрые ходы оппонентов и много-много кунг-фу. В финале предстоит встретиться лицом к лицу с организатором турнира, который, ожидаемо, оказывается тем ещё мерзавцем. Он ловок и силён, но и Вэй не лыком шит. Немного сноровки, и победа не за горами.
Как только одолеем главного гада, так сразу получаем возможность убраться с острова. Вернуться сюда и переиграть любую миссию, а также собрать коллекцию местных статуэток можно в любое время.
\\\ Nightmare in North Point
Забавное хэллоуинское дополнение, действие в котором, как видно из названия, сосредоточено в Норт Пойнте. Игра начинается с того, что Вэй в хэллоуин возвращается из кинотеатра со своей подружкой — любительницей технологичных штучек Не Пинг, знакомой нам по основной игре. Парочка оживлённо обсуждает только что просмотренный хоррор-фильм, попутно посмеиваясь над подобными сюжетами и над всяческими суевериями. Разумеется, мгновенная карма не заставила себя ждать. Некогда (при жизни) грозный гангстер, а ныне ярый приспешник ада Улыбающийся Кот восстал из самых глубин преисподней, чтоб раздавить группировку Сун Он Йи и установить в городе свои порядки. Кот похищает Не Пинг и вызывает себе на подмогу орды разномастной нечисти. По иронии, среди них есть и старые знакомые Вэя, которым он помог отправиться на тот свет. Так что теперь нашему бравому полицейскому предстоит переквалифицироваться в охотника за привидениями. Ради спасения города и своей подруги Вэй должен отправить назад в ад воскресших знакомых бандитов, убрать с улиц всех потусторонних существ, попутно закрывая порталы в преисподнюю, и в финале разделаться с Улыбающимся Котом. Задача ясна, за дело.
Первым и главным отличием от оригинальной игры стал визуальный стиль дополнения. Раз у нас хоррор-тематика, то и антураж должен быть соответствующим. Разумеется, на улице тёмная ночь в красивых холодных тонах. Смена погодных условий никуда не делась — может дождик пойти, а может налететь таинственная дымка, только усиливающая мистическую атмосферу. Игровая механика же осталась практически без изменений. Есть главный герой, здорово орудующий руками и ногами. Есть транспортные средства. Есть игровые задания, схожие в основной своей массе с разгромами наркопритонов из оригинальной игры — приезжаем на точку, громим отряды противника и либо закрываем портал, либо спасаем захваченного нечистью жителя города. Несколько таких вылазок — и уже пора разделываться с восставшими гангстерами, а потом сразу и с Улыбающимся Котом.
Механика боёв тоже почти не изменилась. Есть небольшие тонкости, обусловленные особенностями противников. Однако разобраться в этом не составит никакого труда, и бои по-прежнему будут довольно зрелищными и увлекательными. Продолжительность дополнения небольшая, да и ни к чему здесь особо затягивать, ведь по идее всё происходит в течение одной ночи и в одном районе города (в другие районы проехать можно, но они пусты и огорожены сеткой, так что там и не побегать даже). Кастомизация тоже не отличается богатством — костюмчиков совсем мало, а на статы героя влияет, кажется, лишь один из них. Тем не менее, это довольно весёлое и очень красивое визуально дополнение, вносящее разнообразие в виде капельки чертовщины в достаточно реалистичный сеттинг игры.
\\\ Year of the Snake
Самое рутинное из всех трёх дополнений. Впрочем, у этого даже есть свои причины. События DLC происходят сразу после завершения основного сюжета. Начальство Вэя было крайне недовольно тем разгромом, который он учинил в городе, находясь в банде под прикрытием. В наказание герой стал исполнять обязанности простого патрульного на улицах. Тут-то и начались серые будни. Помоги пешеходу найти дорогу, выпиши штраф, задержи алкаша… Тоска да и только. Наверное, Вэй так бы и утонул в море рутины, если бы не внезапно появившийся в городе Культ Змеи, который хочет очистить Гонконг от скверны с помощью целебных взрывов. Власти получают информацию, согласно которой Культ нанесёт свой главный удар во время празднования китайского нового года. Полиция принимает вызов и начинает операцию по устранению «змеиной» угрозы.
Вэй в данном дополнении выступает чуть ли ни рядовым служителем закона, потому большинство миссий будет похоже на полицейские задания из основного сюжета. Но будет и кое-что новенькое — поиск и обезвреживание бомб (в том числе и сбрасывание заминированных машин в воду ради спасения мирных жителей), разгон толп демонстрантов с помощью слезоточивого газа, разборки с культистами. Однако, в отличие от основной игры, следить за сюжетом дополнения не больно-то и хочется. Не полный проходняк, конечно, но всерьёз всё же не увлекает. Создаётся ощущение, что играя в «Год Змеи», ты подобно Вэю просто выполняешь повседневную работу — вроде бы и с самоотдачей, но без особого удовольствия, механически. Возможно, это отчасти из-за того, что на сей раз Вэй исключительно на стороне полиции и уже более разборчив в средствах для достижения целей, что после лихих приключений в основной сюжетке может показаться шагом назад. Однако этот взгляд на ситуацию глазами полицейского создаёт всё же скорее положительное впечатление, нежели отрицательное.
История слабовата, но есть добротные драки и погони, жаркие перестрелки, крутые автомобили и красивый предпраздничный город (как же его не упомянуть). Так что хоть дополнение звёзд с неба не хватает, но вполне играбельное.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Советую
4 июля 1986 года. Сиэтл. Зомби-апокалипсис в самом разгаре. Крохотные группы незаражённых людей всеми силами пытаются проложить себе путь к спасению — безопасному убежищу, охраняемому военными. С одной из таких групп и путешествует наш главный герой — Рэнди Уэйн. Бывший служитель закона, а ныне продрогший, зверски уставший, но всё ещё сильный человек, ищет своих потерянных жену и дочь, храня в душе крупицы надежды на то, что им всё же удалось добраться до спасительного места.
Много мрачных событий произошло, и после одного из них Рэнди, отделившись от группы, начинает свой путь.
Deadlight — это так называемый 2,5D-платформер. Герой движется слева направо в одной плоскости, но на фоне качественных трёхмерных задников. Сразу отмечаем отличную работу над дизайном и моделями, высокую детализацию разрушенного города и мерзкую погоду. Недаром игра использует Unreal Engine 3 — визуальная составляющая оставляет очень приятное впечатление. Всё стильно, мрачно и достоверно.
Изображение персонажей сходно с тем, что мы видели в Limbo: все зомби (тут их называют «тенями») выглядят как чёрные силуэты со светящимися глазами, герои же выполнены чуть более детально и с применением дополнительных цветов.
Суть игры проста — Рэнди пробирается к безопасной точке через руины Сиэтла, попутно спасаясь от зомби с помощью оружия (о нём ниже), уловок, акробатики и просто бегством. Его цель — помочь друзьям из своей группы и найти семью.
Игровой процесс практически такой же, как в старом-добром Prince of Persia 1989 года от Джордана Мехнера (кстати, в дневниках разработчиков это отмечено, и имя Джордана есть в финальных титрах) — герой бегает, прыгает, преодолевает препятствия, и иногда это нужно делать очень быстро.
Рэнди может прыгать с уступа на уступ, свисать с края, лазать по лестницам, заборам и проводам, пригнувшись, пробираться в низкие проходы. Помимо этого, ему под силу двигать ящики, баррикадировать двери стеллажами и шкафами, вышибать плечом или ногой лёгкие двери. В общем, Рэнди обладает прекрасной физической подготовкой. Впрочем, эдаким терминатором побыть не удастся — всё же есть баланс. Герой, во-первых, имеет шкалу здоровья — изначально три пункта — которая очень быстро иссякает под ударами/укусами зомби (один удар — один пункт). Во-вторых, есть шкала выносливости. Когда она подходит к концу, Рэнди уже не может быстро бежать, размахивать топором и висеть на проводах. Однако если некоторое время постоять, шкала постепенно восстановится, но минуты покоя довольно редкие. В-третьих, по каким-то причинам Рэнди не умеет плавать, так что надо быть очень аккуратным в преодолении глубоких водных преград. Перед нами не супергерой, а обычный человек, которому придаёт сил жажда жизни и стремление к цели. А цель, как известно, оправдывает средства.
Средства же в распоряжении героя самые разные. Конечно, самое главное — это физическая подготовка. Местные зомби не в состоянии быстро преодолевать препятствия, которые им чуть выше колена, и, например, на капот автомобиля они ещё кое-как вскарабкаются, а вот минивен станет для них неприступной стеной. Поэтому, если Рэнди заберётся на крышу машины или на фургон, то можно вздохнуть спокойно. Только не стоит забывать, что зомби могут схватить за ногу и стянуть вниз. Для усмирения особо ретивых предусмотрены револьвер и дробовик. Выстрел в голову делает ожившего мертвеца окончательно мёртвым. Патроны, естественно, в дефиците. Есть ещё топор, но убивать им теней — дело довольно трудоёмкое и долгое, особенно если их много. В таких ситуациях топором проще раскидать и на время «вырубить» противников, что, тем не менее, даёт шанс сбежать.
В принципе, всё это традиционные для зомби-игр средства. Но есть ещё и парочка занятных новых.
Существует возможность раскрыть себя. Рэнди может свистнуть или крикнуть, чем неизменно обеспечит себе пристальное внимание зомби. Метод имеет широчайшее применение. Фактически, как только зомби вас услышали и увидели, они ломанутся к вам. Фокус в том, что между героем и тенями могут быть ловушки: оголённые провода под напряжением, проваленные полы зданий, ямы, окна. Всё это поможет здорово сэкономить и без того скудные боеприпасы и здоровье. Ну и, наконец, самое интересное — рогатка. Разумеется, Рэнди не сносит головы мертвякам, запуская в них камни из рогатки. Сие орудие необходимо для решения некоторых логических задачек, да для отвлечения внимания зомби (например, выстрелить в машину, чтоб сработала сигнализация).
Итог
Субъективно, пройдя игру, я могу сказать, что в ней на мой вкус хорошо практически всё. Даже её скоротечность (на прохождение уйдёт всего три часа или чуть более) скорее в плюс — действие не провисает, не угасает и азарт. Хорошая графика, увлекательный геймплей и поиски многочисленных секретов не дадут расслабиться и заскучать. После финальных титров откроется хардкорный кошмарный режим, в котором смерть героя означает, что нужно будет начать не с последнего чекпойнта, а с самого начала. Можно бросить вызов игре.
Ну и не помешает посмотреть дополнительные материалы — арты, видеоролики и дневники разработчиков. Всё очень интересно, красиво и познавательно.
Подводя черту, нельзя не признать Deadlight добротной «zombie-survival» игрой в лучших традициях платформеров. Динамичный, стильный и красивый проект.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Отличная игра, чтобы играть по паре часов вечерами. Не сложная боевка, с огромной вариативностью, очень понравилось как вводят новые виды войск: хочешь играй хоть за людей, хоть за эльфов хоть за демонов, выбор огромный, но на каждом этапе игры удобней играть за кого-то одного дабы не тратить кучу времени на пополнение армии) практически никаких ограничений, но при желании есть чем занять себя на долгие часы при подборе армии для решения текущей задачи, каждый класс, каждая раса имеет свои сильные и слабые стороны. Не обычные навыки у персонажа, которые отлично сбалансированы на протяжении всей игры, отличная идея с женами и их слотами под артефакты, которых огромное множество на протяжении всей игры и которые интересно изучать на протяжении всей игры. Простой сюжет с интересными персонажами и интересными поворотами, интересный взгляд на орков, эльфов и прочую фентезийную/сказачную нечисть. Огромный, разнообразный мир со своими правилами и обитателями. С учетом даты выхода 10/10 и сейчас играется отлично. Жалею, что не поиграл раньше в нее.
5 пользователей считают это полезным
+5
Так себе
Какое-то ленивое развитие идей третьей части, которую не без удовольствия прошел. Причем, как с технической стороны, так и геймплейной. Уровни-песочницы теперь раздуты до каких-то невменяемых размеров, но бегать по ним скучно, боты на сей раз какие-то вялые, просто ходячие мишени. Ни о какой тактике не идет и речи (по крайней мере, на нормальном уровне сложности), теперь просто отстреливаем болванчиков с огромного расстояния, они пять минут суетятся и успокаивается, затем все сначала.
Графика очень соу-соу, уровня xbox 360 где-то, и все какое-то дерганое, херовенькое. Что странно, ведь третья часть была отлично оптимизирована и очень неплохо выглядела с художественной точки зрения. А тут генеричные итальянские пейзажи без изюминки (да, такое возможно) и бедная анимация.
Короче, шаг назад, я опечален
Графика очень соу-соу, уровня xbox 360 где-то, и все какое-то дерганое, херовенькое. Что странно, ведь третья часть была отлично оптимизирована и очень неплохо выглядела с художественной точки зрения. А тут генеричные итальянские пейзажи без изюминки (да, такое возможно) и бедная анимация.
Короче, шаг назад, я опечален
«Разочарование года»
«Скууука»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Отличный сюжетный шутер, хорошая стрельба, как по механике так и по разнообразию оружия и приемов, хорошая динамика, понравился баланс сложность/интерес, хорошо прописанные персонажи. Сюжет стандартный, но есть пару очень неожиданных поворотов. Кат сцены шикарные как по постановке так и по смыслу, отлично погружают в мир игры. Очень понравилось стилизованное под комикс дополнение о трех персонажах. В своем жанре лучшая игра 10/10
«Не могу перестать играть»
5 пользователей из 6 считают это полезным
+4
Игра, ради которой в своё время покупали PS3, не нуждается в представлении. Идеальный слэшер с ведрами крови, отрыванием голов богам и обнаженными сиськами. Отлично играется в любое время.
10/10
10/10
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
3 пользователя считают это полезным
+3
Так себе
Эксклюзивный beat’em up Sony от Japan Studios воспринимается как японский психодел, пытающийся играть на поле классических западных экшн-аркад Ratchet and Clank и Crash Bandicoot. Разработчики сделали нестандартную вселенную со своим лором (мир где все работает на реликтах - местной нефти), дополнили
ее мультяшной графикой и сюжетными кат-сценами. Строгая линейность не оставляет вариативности в прохождении, но позволяет расслабиться и плыть по течению простенького сюжета.
Наивная мультяшность, отсутствие жестокости и крови делают ее идеальной для детей до 10 лет (хотя рейтинг у неё 10+). Народу повзрослей подойдёт режим высокой сложности, чтобы был хоть какой-то вызов.
Для меня - 6/10.
Для меня - 6/10.
«Я и то лучше сделаю»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Ну, это лучший командный шутер всех времён, вам действительно нужно что-то рассказывать об этой легенде?
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Играл с большим запозданием, поэтому многие механики, поданные как новаторство, уже устарели. Однотипные враги, управление машиной а-ля "утюг на гладильной доске", отсутствие вменяемого сюжета могут вогнать в тоску. Но если рассматривать его как FPS-RPG, Borderlans - крепний середнячок, со своим стилем и шармом.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
4 пользователя из 5 считают это полезным
+3
Шедевр
Я ВЛЮБЛЕНА, О ГОСПОДИ, Я ВЛЮБЛЕНА
Я с большим уважением отношусь к Undertale и ее идеям, но ей так и не удалось похитить мое сердце. В Undertale меня коробил абсолютно безличный заглавный герой и откровенно раздражали появляющиеся ниоткуда монстры. Но все же Undertale была (и остается) замечательной игрой.
Но вот появляется вторая игра... да даже не игра, а кусочек игры, демка. Появляется Deltarune и за несколько часов делает то, чего не смогла Undertale - поглощает меня целиком. В ней даже воплощены далеко не все механики, которые Тоби Фокс наверняка готовит для релиза. Но уже сейчас она не просто "улучшенная Undertale", а "лучше, чем Undertale". Бои в ней изменились и стали намного интереснее. Сюжет - гораздо более интригующий. Диалоги - чертовски запоминающиеся. Визуал - прекрасен (да вы только посмотрите на спрайты ГГ!). И сам ГГ + его друзья намного лучше Фриск. Тоби Фоксу удалось усовершенствовать саундтреки из Undertale и написать новые - восхитительные! - специально для Deltarune. Трек "Vs. Susie" говорит сам за себя.
Так еще и юмор вкручен до упора в максимум!
И сейчас будет вопль... THAT ENDING!
В короткой трехчасовой демке мы получили маленькую историю, которая примагничивает сердце накрепко. Я не думала, что Тоби Фоксу удастся переплюнуть самого себя, а оказалось, он три года только и занимался, что покорял новую высоту. Могу петь игре дифирамбы бесконечно. Жду релиза полной версии, как первого полета на Марс.
P. S. Крис, Ральзей и Сьюзи - команда мечты.
P. P. S. Ральзей - мальчик, запомните уже наконец.
Я с большим уважением отношусь к Undertale и ее идеям, но ей так и не удалось похитить мое сердце. В Undertale меня коробил абсолютно безличный заглавный герой и откровенно раздражали появляющиеся ниоткуда монстры. Но все же Undertale была (и остается) замечательной игрой.
Но вот появляется вторая игра... да даже не игра, а кусочек игры, демка. Появляется Deltarune и за несколько часов делает то, чего не смогла Undertale - поглощает меня целиком. В ней даже воплощены далеко не все механики, которые Тоби Фокс наверняка готовит для релиза. Но уже сейчас она не просто "улучшенная Undertale", а "лучше, чем Undertale". Бои в ней изменились и стали намного интереснее. Сюжет - гораздо более интригующий. Диалоги - чертовски запоминающиеся. Визуал - прекрасен (да вы только посмотрите на спрайты ГГ!). И сам ГГ + его друзья намного лучше Фриск. Тоби Фоксу удалось усовершенствовать саундтреки из Undertale и написать новые - восхитительные! - специально для Deltarune. Трек "Vs. Susie" говорит сам за себя.
Так еще и юмор вкручен до упора в максимум!
И сейчас будет вопль... THAT ENDING!
В короткой трехчасовой демке мы получили маленькую историю, которая примагничивает сердце накрепко. Я не думала, что Тоби Фоксу удастся переплюнуть самого себя, а оказалось, он три года только и занимался, что покорял новую высоту. Могу петь игре дифирамбы бесконечно. Жду релиза полной версии, как первого полета на Марс.
P. S. Крис, Ральзей и Сьюзи - команда мечты.
P. P. S. Ральзей - мальчик, запомните уже наконец.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1