Рецензии

Сменить вид:
Как известно, ассассины мертвы, лучше юбикам закрыть эту серию и делать дальше исторически игры по типу одиссеи где всё и так хорошо без известных орденов. Это пока единственная игра из серии после блек флага которая может затянуть потому что в ней нет этой надоевшей и уже бессмысленно темы противостояния орденов. Ещё не закончена игра, но появился квест от которого я просто "♥♥♥♥ твою мать", это квест на острове Делос и треугольник Кира, Алексиос и Фалет. Кто прошёл тот поймет наверно. Интересно что было бы если бы я не был принципиален и выбрал бы гей отношения с Фалетом... UPD. Всё основной сюжет пройден с максимальной возможной прокачкой всего что есть, достигнуть первого ранга где только можно, убить всех кого надо, за 53 часа. Сюжет ну такое, местами красиво, местами я вообще ничего не понял. Сезон пасс надо брать.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Если смотреть на нее, как на мобильную игру, то это вполне обычная для платформы стратегия с донатом. 
Если смотреть на нее через призму названия - это попытка привлечь внимание на ничем не примечательный продукт. 
Бросил ее до того момента, когда донат стал необходим. Стоит заметить, что играть можно и без доната, но сил на фарм у меня больше нет.
Так себе
Настолько разочаровали меня последние 2 эпизода игры, насколько я даже описать не могу. До начала всей этой чепухи с демонами игра мне очень нравилась, но разработчики не справились и скатили все в унылый магический треш. 5.5/10 
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Исключительно качественно написанная история, завернутая в интерактивный стиль повествования.

Я не знаю, на основе чего ее писали, но если по ней нет книги - она достойна ее.

Вся игра создана только ради одного заключительного кульминационного момента, в котором игрок должен будет сделать выбор одного из двух путей.

Я сделал этот выбор. Увидев то, что произошло далее, я понял, что совершил ошибку. Я понял, что совершал ее на протяжении всей игры.. Эти мысли до сих пор терзают меня..

В общем, проектов такой глубины проработки сюжета я почти не видел в этом мире. Однозначно достойная внимания работа.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Прекрасный платформер, выверенный до мелочей. Отличная графика, разнообразные локации, великолепный саундтрек и десятки забавных героев на выбор. Вместе с Рейменом (ну или Глобоксом, или ещё с каким-либо персонажем, который больше по вкусу) нам предстоит совершить увлекательное и полное испытаний путешествие: подняться высоко в горы, нырнуть в глубины моря, исследовать мрачные пещеры, прожариться под горячим солнцем пустыни, чтобы в конце преподать урок одному злобному и властному коротышке.

В целом при прохождении понадобится определённая сноровка, а кое-где будет даже весьма хардкорно (особенно последний забег), но баланс сложности идеален, так что игра ни в коем случае не станет непроходимой. Немного практики и всё получится. Без сомнений, достойный представитель именитой серии аркадных платформеров.
«Ещё один ход»
Яркая и красочная логическая игра от Play Cute Studio. Наткнулся на неё случайно в стиме. Первая глава была бесплатной — своего рода демка для ознакомления. Поиграл. Понравилось. Приобрёл и с удовольствием прошёл полную версию.

Суть игры — неспешный медитативный поиск предметов в очень красиво и детально прорисованных локациях. Визуальный ряд и геймплей напомнили The Tiny Bang Story, которая также в своё время стала приятным открытием. Буйство красок, причудливый игровой мир, хорошая музыка — всё это есть и в Varenje.

Со временем, чуть продвинувшись по сюжету, мы узнаём, что тут ещё есть изрядная доля безумия и несколько очень весёлых моментов, связанных с этим. Есть интересные отсылки, забавные персонажи и, конечно же, логические задачки, для которых нам и пригодятся некоторые собранные предметы.

Так, пользуясь логикой, памятью и внимательностью, мы постепенно достигаем цели в каждой из локаций, двигаясь к финалу, где предстоит сделать самое главное — сварить баночку варенья.

Увлекательная и красивая игра, определённо заслуживающая внимания любителей жанра «поиск предметов».
Очень любопытная игра с интересным визуальным стилем и медитативным расслабляющим геймплеем, практически полностью заключающимся в исследовании игрового мира.

Первое, что привлекает внимание, это графика. Игровой мир и персонажи исполнены в стилизованной под лоуполи манере — здесь всё состоит из крупных полигонов с грубыми гранями. У персонажей на лице обозначен только нос, а на рот и глаза даже нет намёков. Почти как у моделей из первых игр с трёхмерной графикой. Смотрится довольно необычно и оригинально.

В начале игры главная героиня, которую терзают кошмарные видения о каком-то враждебном существе, блуждает по древним руинам, читая письмена, дающие игроку понять, что действие происходит в причудливом магическом мире. Выйдя на белый свет, мы видим, насколько этот мир причудливый — множество островов, висящих в бескрайнем небе, гигантские деревья и водопады, таинственные храмы, удалённые заснеженные горы и мрачные пещеры. Всё это нам и предстоит осмотреть и изучить. Но как же передвигаться между летающими островами? Всё просто — героиня является потомком народа, обладавшего магическими силами, и умеет превращаться в птицу.

Надо сказать, что эта возможность реализована прекрасно — ощущения от полётов в просторном небе этого мира исключительно позитивные. Можно устроиться с геймпадом в уютном кресле и, никуда не торопясь, парить над островами под красивый саундтрек. Но не стоит забывать, что в игре есть ещё и исследования. Выбираем любой из понравившихся островов, садимся, превращаемся в человека и смотрим, что там есть интересного. А интересного довольно много.

Магический мир, судя по всему, пострадал от глобальной катастрофы, которая произошла явно не без участия того самого злобного существа из видений главной героини. Сейчас в мире игры помимо нас всего четыре человека, хотя когда-то он был довольно густо заселён. А знаем мы это благодаря волшебному фонарю, который носим с собой.

В свете фонаря проявляются тени прошлого (силуэты людей, их действия и их диалоги, представленные висящими в воздухе фразами), а также невидимые символы и подсказки, помогающие решать игровые квесты. По ходу игры нам предстоит многое узнать о живших на островах людях, почитать дневники и диалоги из прошлого, исследовать жилища и храмы, посетить секретные локации и даже пообщаться с духами. К концу игры накопленных знаний будет достаточно, чтобы проникнуть в главное святилище и столкнуться лицом к лицу с чудовищем из своих кошмаров.

К сожалению, концовка разочаровывает — она короткая и невнятная. Никакого накала страстей, никакой кульминации, никаких эмоций. Раз — и всё.

AER не особенно красива визуально, однако она самобытна и достаточно увлекательна. На полное прохождение уйдёт около четырёх часов, что не так уж и много, но игра постоянно будет подкидывать разнообразные локации, которые реально интересно исследовать. А за это можно простить многое, даже слитую концовку. И да, кажется, вон на том острове есть что-то классное — пора взмахнуть крыльями и мчаться туда, ведь всё лучше увидеть своими глазами. Думаю, любители жанра оценят.
Больше…
Так себе
Добрая и душевная история от Кана Гао и его студии Freebird, повествующая о дружбе мальчика и птички, о привязанности и о поисках своего места в жизни. Вроде неплохо, да? Но на самом деле проект очень неоднозначный. С одной стороны хорошая история и прекрасная музыка. С другой стороны — осточертевшая пиксельная графика RPG Maker'а и геймплея с гулькин нос. Управлять персонажем дают ОЧЕНЬ редко. В основном процесс созерцательный — диалогов нет в принципе, доминируют заскриптованные сцены. Как история с небольшой долей интерактива данная игра неплоха, но она определённо одноразовая.
Бывший эксклюзив на PS3, достаточно быстро пришедший и на мою любимую игровую платформу — на ПК. Прекрасный стиль, прекрасная озвучка (Энди Серкис неизменно крут), да и графически всё выглядит очень неплохо. Порт вышел, как по мне, вполне удачным. Никаких просадок и глюков, управление отзывчивое. Играть одно удовольствие. Великолепный экшен от третьего лица о приключениях двух (а впоследствии трёх) героев на просторах разрушенного мира в поисках своеобразной «земли обетованной». По пути придётся немало сражаться с механическими противниками (как в ближнем бою, так и с возможностью пострелять), решать интересные задачки, взаимодействовать со своими спутниками. И всё это сдобрено отличным юмором и прекрасной игрой актёров.

Издание Premium edition позволяет пройти не только основной сюжет, управляя сильным и ловким Манки, но и ознакомиться со спин-оффом, где главным героем уже выступает Пигси. Стиль игры меняется кардинально. Пигси толстый и слегка неуклюжий, зато неплохо разбирается в технике и имеет снайперскую винтовку. Поначалу слегка рвётся шаблон — там, где Манки мог пройти, раздавая направо и налево тумаки пудовыми кулачищами, Пигси приходится прятаться, чтоб не получить тумаков самому. А потом постепенно входишь во вкус, пытаясь максимально эффективно обхитрить противников.

Наверно, эту игру можно порекомендовать практически всем любителям экшенов от третьего лица. Она и сейчас смотрится очень хорошо, играется бодро и способна составить достойную конкуренцию даже современным проектам.
Больше…
Шедевр
Игрой заинтересовался, увидев в графе создателей Klei Entertainment (авторы Shank и Shank-2) и их фирменную качественную двухмерную графику. Чего уж там, я очень люблю их рисовку, она крутая. Итак, перед нами платформер о ниндзя со всеми вытекающими: боевые искусства, тихие убийства, скрытные проникновения на базы противников. Впрочем, стиль игры варьируется. Проходить можно как в стелс-режиме без единого убийства, так и вырезая всех подряд, не беспокоясь о поднятой тревоге. В наличии несколько вариантов экипировки, разные виды оружия, разные виды врагов, против которых нужна определённая тактика. Игра очень понравилась. Прошёл и основную линию, и дополнение.
На мой взгляд, одна из сильно недооценённых игр. Признаться, и сам чуть на этом не попался. Поначалу, когда игру только рекламировали, меня до глубины души поразили видеоролики. Ближайшее будущее, огнестрел, Япония, роботы, корпорации, высокие технологии — всё, как мне нравится. Плюс моя любимая тема противоборства живого и искусственного интеллекта. Видеоролики со стильным привкусом киберпанка были здорово поставлены, в них чувствовался неслабый драматизм. В общем, на этой стадии проект вызывал большой интерес.

Приобрёл игру в стиме, и на волне приятных воспоминаний от увиденного ранее принялся играть. Да вот что-то не задалось. Обучение и первая миссия происходили в какой-то разрухе — дождь, грязь, серость повсюду. Даже набежавшие отряды врагов как-то не воодушевили. Побегал, пострелял, да отложил до лучших времён, испытывая лёгкое разочарование.

И только со второго захода, состоявшегося через какое-то время, снова взявшись со скуки за прохождение Binary Domain, я понял, насколько ошибался в своих суждениях. Стоило только пройти дальше первой миссии, как игра ожила на глазах и начала преподносить приятные сюрпризы один за другим. Теперь это уже был не обычный шутер в серых декорациях, а динамичное и увлекательное приключение с эффектными боями в интересных локациях, с лихими погонями по шоссе, с замечательными персонажами (разнообразны, харизматичны, местами неплохо шутят).

Мы управляем одним героем, который выполняет задание вместе с пятью братьями (и сёстрами) по оружию из разных стран. В миссию можно взять под своё командование любых двоих бойцов — таким образом, отряд делится на два маленьких отряда по 3 человека. И вот тут начинается самое интересное. В игру вступает некий ролевый элемент. Мы можем приказывать своим бойцам (в том числе и с помощью голосовых команд — игра понимает несколько простых фраз), прикрывать их, просить у них поддержки, делиться аптечками, просто говорить на личные темы. Всё это влияет на уровень доверия к командиру, то есть к игроку. С низким уровнем доверия бойцы могут выполнять приказы через пень-колоду, и отряду придётся несладко. Высокий же уровень означает то, что с тобой твои солдаты пойдут и в огонь, и в воду (а такие возможности представятся). В некоторых моментах игры из-за этого даже может слегка поменяться ход сюжета. И это в шутере-то!

В общем, прошёл игру с огромным удовольствием.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
New Vegas определённо должен был бы стать той самой третьей частью, которую так хотели и ждали сотни тысяч любителей приключений на пустошах. Третья часть, которая мне, в принципе, понравилась как игра, по сравнению с Нью Вегасом выглядит откровенно слабой. Что же до Нью Вегаса, то вот он, тот самый Fallout, с блэкджеком и гулями. Дух игры очень близок к классике. И пусть тут карта мира намного меньших размеров, чем в третьей части, зато есть чёртова уйма своих преимуществ.

Помимо более гуманного, не выедающего глаза, фильтра изображения и приятных параллелей Нью Вегаса со старым-добрым Нью Рено, здесь появилось самое главное — фракции. Как же этого не хватало! Теперь, даже если очень постараться, всё равно невозможно быть хорошим для всех. Поддержишь одних — тебя возненавидят другие. Поддержишь других — тебя возненавидят вообще все. Так и приходится выбирать, словом и выстрелом прокладывая себе дорогу в ту или иную фракцию. К тому же судят не только по поступкам, но и по одёжке. Только попробуй заявиться к представителям одной фракции в костюме их врагов — порвут вместе с костюмом. Хотя, этот фокус может и одурачить — вполне можешь сойти за своего у рядовых противников, одевшись в их прикид.

Прошёл игру за каждую из фракций. Очень понравилось. Да и интересных миссий намного больше, чем в третьей части. Плюс отличная система диалогов. Порой она помогает обойтись совсем без боя с враждебно настроенными собеседниками или выведать очень интересные подробности интересующей тебя темы.

Отличная игра, без оговорок.
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Эта игра стала для меня своего рода откровением.
В один прекрасный момент захотелось поиграть в какой-нибудь платформер. Выбор пал на Dust, хотя об этой игре я вообще ничего не знал, несмотря на то, что она далеко не новая. По жанру это своеобразная смесь платформера и слэшера. Видеоролик и скриншоты из описания были полны визуальными спецэффектами — огонь, молнии, кучи врагов. Какая-то мешанина. Понять что-либо было сложновато, но рисованная картинка показалась симпатичной. На игру тогда как раз была хорошая скидка в стиме, так что подумал, мол, ладно — даже если и не сильно понравится, то ничего страшного. Я и не подозревал на тот момент…

…Насколько же эта игра прекрасна! Улыбка умиления и по-настоящему детский восторг в душе как появились с самых первых минут, так и оставались до самого конца истории. Подумать только, всё это графическое великолепие нарисовал и запрограммировал фактически один человек — Дин Додрилл. Низкий ему поклон.

Через разнообразные локации — от пестрящих яркими красками лесов и лугов до зловещих холодных пещер и мрачных кладбищ — лежит долгий и полный приключений путь наших героев. Главный герой, которым мы управляем — это таинственный боец по имени Dust. Его личность покрыта тайной и сам он ничего не помнит, но чувствует, что ему нужно искупление за какие-то ужасные поступки в прошлом. Помощь герою оказывают его говорящий меч Ahrah и хранительница этого меча — маленький крылатый зверёк-нимбат по имени Фиджет.

Вообще, я не особенно люблю фурри, но персонажи игры, эти милейшие антропоморфные животные — не то кролики, не то коты — сразу же вызывают стойкую симпатию, если не больше. Мало того, что они отлично нарисованы, а их действия, беседы и эмоции прекрасно анимированы, так ещё и озвучка просто великолепная.

Понравились все без исключения, но Фиджет заняла особенное место в сердце. Пожалуй, теперь это один из самых моих любимых персонажей игр вообще. Эмоциональность, милота и комичность Фиджет зашкаливают, а озвучка в исполнении Kimlinh Tran выше всех похвал. Погуглив имя Кимлин Трэн, я был приятно удивлён — оказывается, она ещё озвучивала Ms Fortune (тоже один из любимых персонажей) и Robo-Fortune в файтинге Skullgirls, к которому я питаю самые тёплые чувства. Тем не менее, Люсьен Додж (Dust) и Эдвард Боско (Ahrah) тоже здорово справились с озвучкой.

Нам предстоит мечом и магией расчищать себе дорогу, собирая по крупицам информацию о личности Даста, защищать слабых, бороться со злом, исследовать мир. В особо потаённых местах находятся закрытые клетки с друзьями Даста — героями других инди-игр. Тут можно выпустить на свободу, например, Супермитбоя, главных героев игр Braid и Fez. Также, учитывая жанровую принадлежность игры, имеется куча отсылок к серии Castlevania.

В игре присутствует и ролевый элемент. С получением новых уровней, герой становится сильнее. У него появляются новые способности, помогающие добираться в недоступные ранее места уже пройденных локаций. Плюс можно находить или создавать самому броню, кольца, амулеты и модификаторы-усилители для оружия.

Пройдя множество испытаний, одолев толпы врагов, герой наконец-то узнаёт, кто он такой на самом деле и какую вину он хочет искупить. Готовый ко всему, он отправляется в последнюю битву, чтоб лицом к лицу столкнуться со своим прошлым. Да, как-то так — жизнеутверждающая и бодрая поначалу история превращается в довольно серьёзную и мрачную к финалу. Разумеется, последний бой и концовка эпичны. А при просмотре титров в голове отчаянно бьётся мысль «Хочу продолжения!». Очень хочется надеятся, что автор ещё когда-нибудь вернётся к этой вселенной и предложит нам новые захватывающие приключения.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
2,5D платформер-слэшер о приключениях троих представителей рода Бельмонтов, отважных борцов с нечистью. Мне игра понравилась как жанровой принадлежностью, так и динамикой. Думаю, она очень близка по духу к старым NES-овским играм серии. К тому же, Mirror of Fate с её условной свободой перемещения по замку и окрестностям, на мой взгляд, гораздо лучше первой игры Lords of Shadows, где была просто чудовищная коридорность (из-за чего я её и бросил, не стал проходить до конца).

Здесь есть три героя, за которых мы по очереди проходим сюжетную линию. Бьём врагов, ищем секреты, модифицируем оружие. Боевая механика пришлась по вкусу, причём способности у всех героев отличаются, что разнообразит прохождение. Больше всего умений у Алукарда, да и его сюжетная линия содержит не только бои, но и решение квестовых задачек, чего нет у других героев. В общем, добротный платформер с хорошей боёвкой и довольно интересными для исследования уровнями.
Шикарный двухмерный платформер, способный легко увлечь игрока и тронуть его сердце своей невероятной красотой и отличным геймплеем.

Интро просто волшебное, аж сердце замирает. Картинка, музыка, подача сюжета — великолепно, без малейших оговорок. К тому же заставка в некотором роде интерактивная — вроде мы смотрим вступительный мультик, и в то же время в нём иногда участвуем. А дальше начинается изучение этого таинственного мира.

Поначалу герой — шустрый маленький зверёк Ори — ничего толком не умеет, но постепенно мы находим на карте предметы, помогающие ему прокачаться. Это позволяет пройти в недоступные ранее места, ведь по миру игры можно перемещаться свободно, независимо от текущей миссии. Хотя, конечно, всё равно в итоге придёшь на путь сюжетной ветки, ибо новые умения с потолка не падают.

Удивила достаточно оригинальная система сохранений. Тут нет контрольных точек, как таковых. Можно сохраниться практически в любом месте (есть несколько исключений), но для этого нужно иметь так называемые духовные связи — синие шарики, которые накапливаются от определённых действий. Конечно, можно сохраняться и в специальных местах на карте, но таких мест не сильно много и по пути к ним можно сто раз умереть.

Пожалуй, смерть героя будет очень частой. Пролог и первый квест проходятся на ура, как в самом настоящем добром и милом платформере. Увлекательно, почти без напряга. Эдакое знакомство со слепым лесом. Но потом начинается самый настоящий хардкор, сложность возрастает в разы. В некоторых особенно динамичных моментах нужно чуть ли ни тайминги просчитывать, когда, какую кнопку и как сильно нажимать. Выучить уровень, чтоб без сбоев добраться до конца. Финал, ожидаемо, эпичен и очень трогателен. Высокие рейтинги оправданы, похвалы игроков в адрес игры заслуженные. Игра довольно сложная, но всё же проходимая — баланс практически идеальный.

В общем, Ori and the Blind Forest — интересный, красивый и очень качественный проект.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Крайне интересный и очень качественный платформер от независимых разработчиков.

Мы управляем неким существом, порождением Бездны, которое в один прекрасный момент решило отделиться от пустоты и узнать, что же такое жизнь. Сюжет мрачен и глубок, в нём поднимаются вопросы поиска своего места в этом мире, вопросы осознания собственного «я», вопросы равновесия сил в природе. Главный герой — Рождённый — изучает окружающий его мир, приобретает новые способности, помогающие ему продвигаться дальше, и наблюдает за тем, как создавшая его Бездна поглощает всё на своём пути. И Рождённый вынужден бежать от неё. Куда, зачем, как долго? И возможно ли убежать от того, частью чего являешься ты сам?

Путешествие проведёт нашего героя через красивые, нарисованные вручную, локации умирающего мира, населённого враждебными существами, которых также породила Бездна. В течение всего похода нас сопровождает закадровый голос (отлично подобранный голос, надо заметить), философски рассуждающий о проблемах этого мира, о ничтожности главного героя и о том, сможет ли он, обретя все способности, бороться с неизбежным — ведь не существует жизни без смерти. В финале Рождённый обретает Понимание и становится по-настоящему живым, не пустым, т.к. цвета-способности, которые он находит на своём пути, символизируют чувства. Бездна отпускает своё дитя, получившее возможность жить, любить, ненавидеть, восхищаться прекрасным и умирать.

Великолепная игра, заставляет задуматься.
Больше…
Ужасно
Играл только в первый эпизод этого Limbo-клона, и игровой процесс принёс сплошное разочарование. Уж больно корявый и скучный клон получился.

Да, снова приключения ребёнка-силуэта (на сей раз герой — девочка) в чёрном, неизведанном и враждебном мире. Картинка, в принципе, выглядит неплохо, но вот геймплей подкачал: управление вовсе не радует отзывчивостью, а игровой мир разделён на довольно короткие отрезки-экраны, что является минусом против больших бесшовных уровней в других подобных играх.

Девочка имеет привычку говорить и думать, что слегка портит атмосферу. В некоторых местах её комментарии помогают понять, что делать. Только и здесь таится минус — порой комментарии приведены к очевидным действиям, а до не совсем очевидного попробуй догадайся сам. Это о том, как взять камень из кучи камней (когда эта самая куча выглядит просто неинтерактивным предметом окружения без малейшего намёка на действие), да погнать этим камнем паучка к лягушке. Вот тут и провозился дольше всего, потратив в итоге на прохождение эпизода около 30 минут. Если знать этот момент, то пройти реально минут за 15.

В общем, после знакомства с этим творением нет никакого желания играть во второй и последующие эпизоды. Хотя не исключаю, что авторы могли учесть все недочёты, чтобы сделать дальнейшие похождения героини интереснее. Но лично я, если вдруг захочется пройти новую игру в стиле Limbo, лучше поищу что-то другое, а OddPlanet обойду стороной.
Больше…
Ремастер воистину великой игры, не нуждающейся в представлениях. Гениальное творение Тима Шейфера, созданное под знамёнами незабвенной Lucas Arts и переизданное уже в Double Fine. В игре просто нет ни одной посредственной детали, всё тщательно выверено и сделано с любовью на самом высоком уровне. И пусть графически Grim Fandango не блещет, но эти угловатые игровые модели не лишены своего шарма, а отличный сюжет затягивает игрока с головой, не давая заострять внимания на визуальной части. Стиль, антураж, история, озвучка персонажей, музыка — великолепны.

По современным меркам игра довольно длинная и обладает приличной сложностью (каюсь, пару раз подглядывал в прохождение). Единственное, к чему бы мог придраться — отсутствие быстрых переходов между локациями. Просто тратится немало времени, пока Мэнни перебегает от одного до другого края экрана. В остальном никаких нареканий. Однозначный шедевр. Нестареющая классика.
Вторая игра серии Shantae. По сравнению с первой частью графика очень сильно похорошела, хоть и осталась пиксельной. Выросло разрешение, выросла и детализация. Плюс ко всему теперь в диалогах появляются шикарно нарисованные в стиле аниме спрайты персонажей. Подтянулась по качеству и музыка, что было также абсолютно закономерно. Базовая игровая механика осталась прежней.

Как видно из названия, пиратка Риски Бутс не смирилась с поражением, которое она потерпела в первой части, и задумала месть. Она вновь напала на город в то время, когда там проходила выставка артефактов, и похитила волшебную лампу, найденную Дядей Мимиком. Разумеется, лампа связана с джиннами и их могуществом. Лампа украдена, в городе разрушения, Шанте ранена ядром с корабля Риски Бутс. Драматизма добавляет то, что мэр Скаттл Тауна, обнаружив Шанте лежащей на земле после ранения, подумал, будто она прохлаждается и не защищает город, а потому уволил её с поста стража.

Раздосадованная героиня, чувствуя вину в происшествии, конечно же, решает остановить Риски и забрать у неё лампу. Сила лампы велика, но для её высвобождения нужны печати-артефакты. Снова начинается гонка за сокровищами, которые ни в коем случае не должны попасть в руки пиратки.

Как и в первой части, нам предстоит посещать различные области мира, бывать в городах, сражаться с боссами и рядовыми врагами, пробираться через подземелья и лабиринты, активно используя превращения. Причём действие теперь происходит не только на земле и под землёй, но и под водой — Шанте получает возможность трансформации в русалку. Так что исследование подводных пещер прилагается. Как и прежде, в игре куча секретов, много юмора и встречаются старые знакомые — Боло, Скай и Роттитопс.

Пройдя множество испытаний, в итоге мы встречаемся с Риски Бутс. Коварная пиратка вынуждает Шанте отдать печати в обмен на жизнь захваченного ею Дяди Мимика. Теперь ничего не мешает Риски освободить силы лампы, что она и делает. Лампа — могущественный артефакт, способный пленить джинна. Вот только Шанте лишь наполовину джинн, поэтому лампа поглощает её «магическую половину», превращая Шанте в обычного человека. А из волшебной силы Шанте создаётся её злой клон, с которым и предстоит суровое финальное сражение. Победить врага, не имея магии, будет непросто и придётся надеяться лишь на свою сноровку, да на полезные предметы, собранные по ходу игры.

В итоге Шанте одерживает победу и с триумфом возвращается в родной город. Мэр, видя её самоотверженность, снова назначает Шанте стражем города. Пусть нет теперь магических сил, но зато есть друзья, которые помогут и в защите города, и в приспособлении к жизни в новом качестве — в качестве обычного человека. Очередная глава истории завершена.
Больше…
Третья игра в серии Shantae.

В Скаттл Тауне с приходом Шанте на пост стража теперь уже в качестве обычного человека снова воцарилось спокойствие, жизнь пошла своим чередом. Но однажды утром Шанте разбудил грохот пушек. Она бежит выяснить, что же произошло, и узнаёт горькую правду — мэр продал город Оружейному Барону, с которым мы встречались в предыдущей игре серии. Барон быстро начал наводить собственный порядок и устанавливать новые правила. Город стал постепенно превращаться в бронированную крепость с пушками. А Шанте Барон посадил под домашний арест, приказав не покидать город и ожидать наказания.

Всё изменилось, когда в доме расстроенной положением дел Шанте внезапно появился её заклятый враг — пиратка Риски Бутс, которая тут же с порога объявила Шанте виновной в пропаже пиратов из своей команды, а также своих личных вещей: пистолета, сабли, пушки, шляпы и сапог.

Начав разбирательство, которое привело в лабораторию дяди Мимика, Шанте и Риски увидели, как один из заточённых там пиратов превратился в крылатую и клыкастую тварь. Выяснилось, что когда Шанте победила своего злого клона в предыдущей игре, тёмная магическая энергия не пропала, а распространилась по миру, и на пиратов пало проклятие. А ещё благодаря тёмной энергии начал возрождение могущественный и жестокий Повелитель Пиратов, в команде которого когда-то была Риски Бутс. Джинны тогда запечатали в гробнице дух злобного пирата, а Риски в это время быстренько присвоила всё его добро. Теперь Повелитель просыпается и помимо мирового господства жаждет ещё и мести. Шанте и Риски нехотя объединяют свои усилия, чтобы уничтожить все логова зла в волшебном мире и остановить возрождение Повелителя Пиратов.

Такова завязка. Теперь несколько слов о технической составляющей и игровой механике. Отрадно видеть, что с каждой новой игрой серии графика становится всё лучше и лучше. Да, она по-прежнему пиксельная, но детализация стала теперь ещё выше, краски ещё ярче. Спрайты персонажей в диалогах также стали ещё красивее и разнообразнее, появилась масса новых персонажей, в разговоре с которыми тоже появляются их большие портреты. К музыке никаких претензий нет. Она отличная и очень подходящая к такому бодрому игровому процессу, плюс узнаваемые мотивы, которые есть во всех частях.

Стиль игры немного поменялся. Так как Шанте из-за событий в предыдущей части больше не владеет магией (никаких превращений, да-да), в бою поначалу приходится обходиться хлёсткими ударами волосами и оружием, найденным на уровнях или купленным в лавке. Путешествия по миру тоже изменились. Теперь мы перемещаемся между несколькими островами, каждый из которых имеет своё логово зла и свои виды врагов. Карты к островам находятся по мере прохождения. Открытые острова можно посещать в любое время — в этом нам будет помогать Риски и её корабль. Оказавшись на суше, Шанте тут же вступает в сражения с местными обитателями, проходит лабиринты, решает логические загадки. Всё как обычно, только без магии и превращений. Высаживаемся на остров, громим логово зла и как награду получаем карту к следующему острову и один из предметов экипировки Риски Бутс. И пока у нас уговор на сотрудничество с пираткой, мы можем свободно пользоваться её вещами. Пистолет позволяет поражать удалённые цели. Сабля может крушить особые блоки, чтобы открыть проходы в новые секретные области. Шляпа позволяет плавно парить по воздуху. Пушка стреляет вниз и благодаря отдаче позволяет добираться до высокорасположенных целей. Сапоги-скороходы Риски помогут развить большую скорость для преодоления больших пропастей, а в совокупности с саблей превращают Шанте в аналог бронепоезда, сносящего всё на своём пути. Но это уже ближе к концу игры. Также у Шанте сохранилась та старая лампа, с помощью которой можно собирать тёмную магическую энергию, высвобождающуюся из поверженных нами проклятых пиратов.

Игра благодаря всему этому становится очень динамичной и безумно интересной. Оторваться от приключений и исследований очень сложно. В финале нас ждёт битва с Повелителем Пиратов, которому удалось-таки схватить Риски Бутс. Теперь мы бьёмся не только ради города, но и ради сохранения жизни пиратки, которая ещё вчера была нашим злейшим врагом. И тут мы подходим к самому главному — в игре две концовки. Одна хорошая, вторая не очень. А то, какую из них получит игрок, зависит от того, сколько он собрал по ходу игры тёмной магической энергии в лампу. Если собрал не все из 20 возможных, то Повелителя Пиратов прокачанная Шанте победит относительно легко. Но он будет всего лишь побеждён на этот раз, а не повержен навсегда. Пират уйдёт зализывать раны, Риски освободится и заберёт своё оружие (которое, как оказалось, тоже с пиратским проклятием), город будет в безопасности. Если же удастся собрать все 20 частей тёмной магии, то Шанте снова обретёт свои магические силы, но и Повелитель Пиратов станет в разы сильнее, а битва с ним будет сложной и продолжительной. Зато нас ждёт хорошая концовка — Пират исчезнет навсегда, Риски будет свободна и заберёт своё оружие (уже освобождённое от проклятия), Оружейного Барона изгонят из города и жизнь там станет снова такой, как прежде.

После прохождения с любой из концовок открывается пиратский режим игры — вся экипировка Риски Бутс будет доступна нам с самого начала. А ещё становится совершенно ясно, что в любом случае пути Шанте и Риски пересекутся снова.

Великолепная игра из великолепной серии.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
<1...272274...306>