Рецензии

Сменить вид:
После сумбурной и немного придурковатой GTA V я открыл для себя RDR2. И сразу понял, что это именно та игра, которую так долго искал.
В RDR2 есть все, чтобы заслуженно получать высшие оценки у критиков. Но для меня самым главным открытием было то, что мне действительно хочется просто скакать на лошади по этому миру и смотреть по сторонам. Настолько все продуманно сделано. Не могу вспомнить ни одной игры, где бы хотелось делать то же самое на постоянной основе.

Вообще, вопрос о покупке игры наверное  даже ни у кого не стоит. Все, у кого есть консоль уже ее купили и взапой проходят.   
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Игра, которая перевернула мои представления об эстетике в играх. Это чистый, незамутненный лишними мыслями поток, который, при достаточном скилле и правильном настрое сможет погрузить, и с ветерком, бреющим полетом, пронести над необычайно стерильным и завораживающим своей футуристической архитектурой Городом Зеркал. В игре со времен первой Mirror's Edge сохранилась общая концепция геймплея, однако механики были переработаны и улучшены - паркур от первого лица стал более плавным, появился открытый мир, а также RPG-элементы. Эмбиентный саундтрек от Solar Fields также создает максимально подходящую атмосферу, и поддерживает игрока в тонусе всю игру. Главный камень в сторону игры от большинства рецензентов - боевая система. Мой ответ таков: чтобы драться в рукопашную с врагами красиво, нужно просто научиться правильно с ними взаимодействовать, и тогда каждое сражение с вами станет для бойцов К-СЕК настоящим танцем со смертью; а присутствие оружия сделало бы игру слишком скучной, ибо врагов по сути не так много, особенно учитывая масштаб карты (к тому же большинство действий проходят на крышах города).
Я не устану говорить что это одна из самых недооцененных игр поколения. Для меня "Катализатор" - игра на все 10/10!
Желаю и вам погрузиться в этот поток (только пожалуйста, играйте в нее правильно, что бы игра оставила приятные ощущения, а не очередной дроп в коллекции).
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Это первая (и надеюсь, не последняя) пройденная Зельда. На прохождение ушло кучу времени. Игра затянула своим геймплеем: он старомоден и полон различных механик, которые раздражают (например, прокачка через данжи с головоломками под конец начинает люто бесить, особенно когда нужно что то делать с помощью гироскопа). Но когда понимаешь и принимаешь все правила игры, тебя затягивает и хочется пройти все, что в botw есть. Из слабых вещей тут графон и сюжет, но первое на приставке с мобильным процессором не должно удивлять, а второе особо не раздражает, когда ты принимаешь ее как линейную сказку, задача которой хоть как то построить геймплей воедино. В итоге, Зелда botw одна из лучших игр на Nintendo switch. Рекомендую к покупке.

Write a review
«Не могу перестать играть»
Несмотря на всю корявость, мне первый Crysis понравился. Играется он как первый Far Cry и наступает на те же грабли: перестает быть интересным сразу после появления на поле боя читерских нелюдей (здесь в их роли выступают летающие инопланетяне). Надо отдать должное разработчикам, пришельцев сделали не какими-то синекожими гуманоидами, а настоящей неведомой херней, однако, увы, это плюс только с точки зрения вселенной игры, но никак не геймплея. Однако, это не так уж и страшно, первые три четверти игры воюем сугубо с корейцами и чувствуем себя безумно тактикульными. 
Что касается версии для xbox 360, то выглядит она, конечно, ужасно (дальность прорисовки пять шагов, все замазано каким-то синим фильтром) и может похвастать прекрасно адаптированным под геймпад управлением. 
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Британское торговое судно "Обра Динн", без вести пропавшее в 1803 году, спустя пять лет внезапно обнаруживают неподалёку от порта г. Фалмут, но уже без единой живой души на борту. Игроку в роли агента страховой компании предстоит обойти весь корабль, чтобы оценить нанесённый ущерб и точно установить личность каждого из 60 человек, погибших по тем или иным причинам. В этом деле нам помогут карманные часы, чудесным образом показывающие момент смерти каждого члена экипажа, когда вы находитесь рядом с чьим-либо трупом. Также есть журнал, куда будут вноситься все собранные вами данные во время исследования, кроме того, в нём есть список всех имён, должностей и национальностей членов команды, краткий словарь морских терминов, план корабля и рисунок, изображающий моменты из жизни на корабле. Самое важное в этой игре - быть внимательным ко всему, что вы видите и слышите, находясь в воспоминании, и уметь пользоваться этой информацией для верного определения причины смерти и имени жертвы. И если причину смерти можно установить сразу же, то имя, например, какого-нибудь матроса получится узнать ближе к концу игры. Конечно, можно понадеяться на авось и даже иногда правильно угадать, однако же необходимости в этом методе попросту нет, ведь в игре достаточно подсказок, которые просто нужно увидеть и услышать. В Return of the Obra Dinn есть несколько концовок. На разгадку всех тайн корабля приготовтесь потратить около 8 часов. 
В настройках графики можно выбрать фильтры разных цветов, если глаза устали или потекли от стандартного. Из приятного ещё хочется отметить музыку, (написанную самим разработчиком) которая хоть и немного, но добавляет красок в немногоцветную игру. 
Больше…
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Самобытная игра, с неплохими загадками, но очень несговорчивая с игроком, да и багов много. Саундтрек неплох.
«Скууука»
Тактическая РПГ про битвы роботов. Невероятное внимание к графике. Отличная история. Великолепный саундтрек. Эта игра захватывает надолго и не отпускает после прохождения.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Динамичный платформер на портативной консоли. По дизайну уровней немного уступает классическим соникам, но всё ещё способен удержать тебя хотя бы на одно прохождение.
А я тут это, первого Ведьмака прошёл.

Раз уж всем так хочется узнать, что я о нём думаю (я знаю, всем хочется!), то начну с одной мелочи, сущей несуразицы.

В игре есть костры. Ну, знаешь, такие, у которых можно сесть и отдохнуть. Почти в любой рпг можно сесть и отдохнуть. И вот тут это осуществляется через костры. Но их надо разжечь сначала. Сделать это можно двумя способами: либо использовать кремень, либо колдунством. Кремень – это такой предмет, которого у тебя всегда в избытке, даже выкидываешь лишние, если в инвентории места не хватает для чего-то более нужного. Колдунство не занимает места в инвентаре, быстро откулдаунивается, но его нельзя использовать в некоторых мирных местах в спокойное время (но в таких ситуациях всегда есть альтернатива в виде отдыха у друзей или в корчме, бесплатно или за сущие копейки соответственно). И вот незадача! К концу игры всё-таки случился такой момент, когда кремень под руку не подвернулся, а все запасы его у меня иссякли. Именно тогда я, кстати, понял, что можно и колдунством обойтись. Но вот что мне показалось нелепым. Используешь ты такой кремень, которым забита вся инвентория, отдыхаешь, а потом костёр гаснет. В то время как костёр, зажжённый волошбой (которая бесплатна и восстанавливается за несколько секунд) остался гореть и на следующий день, и после того, как я прошёлся по трём другим локациям.

Начал я с этой детали потому, что вообще вся игра мной воспринялась как набор подобных несостыковок, странных противоречий и столкновений избыточности и недостаточности.

Классика. Деньги, спрятанные в бочках возле жилых домов или выпадающие из тентаклей канализационного чудовища (особенно когда они уже не нужны в эпилоге); и в той же игре из существ и растений добываешь вполне себе вразумительные вещи, им соответствующие, для алхимии – тоже странненько.

Небольшое притянутое за уши разнообразие мечей – всё-таки скорее приятно, чем нет. Люблю чувствовать, что у меня есть выбор в оружии, пусть и различается оно не особо. А вот полдесятка других видов оружия и вовсе не используешь, так как улучшаются всё равно только мечи и прокачка боевых навыков относится только к ним. Булавы, топоры, кинжалы, извините, вы не нужны.

Боёвка – самая слабая сторона игры, лично для меня. Знаю, что многим она нравится. Но для меня она – худшее, что я видел в жизни. Стоишь и всматриваешься в курсор, ждёшь, когда он пожелтеет на секунду, чтобы мышу нажать. Особенно весело было с големом драться: минут десять пропялился на курсор и протыкал левой кнопкой раз в пару секунд. Очень динамично и увлекательно.

Из-за попаданий по врагам у них происходят анимации корч и не видно, как и когда они по мне попадают, хотя здоровье убавляется. Да и в целом управление иногда было не достаточно отзывчивым, насколько хотелось бы в экшн рпг. Один раз вообще случилась ситуация, когда ну никак не хотела прожиматься вторая атака: Геральт просто стоял, тряс мечом в воздухе в позе изготовки после одной атаки, пока противник его лупил, а дальше атаковать почему-то не планировал совершенно. То ли меня станили, а игра этого никак не показывала, то ли я просто чего-то не понял. А добивающие удары, о которых рассказали в прологе, вообще ни разу не происходили потом.

Отметки и описания квестов не всегда точны (иногда из-за того, что багается что-то внутри и НПС, с которым я должен поговорить именно в этом месте, думает, что сам ещё в этом месте не находится), а некоторые более недоступные квесты не помечаются таковыми, и можно бесконечно пытаться их безуспешно выполнить, если вдруг забыл, что сделать что-то такое, из-за чего это стало невозможно.

А ещё он у меня крашился, особенно в третьей главе. Частая проблема, как выяснилось, но что тут поделаешь — игра всё-таки не первой свежести. Если вдруг кому актуально, то вот как я решил проблему: разрешил игре использовать больше, чем 2 ГБ оперативной памяти, и удалял лишние сохранения. Из-за того, что они скапливаются, у многих краши и происходили. Не знаю, помогло ли мне это всё на самом деле или просто там совпало и повезло, но мало ли.

НПС все похожи друг на друга. Есть несколько, условно говоря, макетов, наверное, меньше десятка, и они применяются ко всем нпс в игре (которых там если не сотни, то с дюжину десятков, скорее всего, наберётся). Даже ко многим уникальным, "именным".

Некоторый простор для отыгрыша и принятия решений всё же есть, хотя я был уже готов к обратному. Более того, принятые решения по ходу игры имеют последствия, порой не единичные.

Да и вообще, сюжет в Ведьмаке – его сильнейшая сторона. Великолепная сторона. История отличная (любимая глава – четвёртая). Интересные взаимосвязанные квесты, даже детективная история есть, что я люблю. Встречаются прекрасные диалоги, а пьяные разговоры – порой и вовсе блеск. Иногда всплывают серьёзные этические темы, а иногда уровень writing падает до примитивного подросткового фэнтези с типичными подростковыми проблемами. Наверное, сказывается то, что писаниной для Ведьмака занимались как минимум три разных человека, и то, что аудитория книг по большей части именно подростковая. Но это хотя бы не так плохо, как было с Бесконечным Летом.

Ну и не без скучных ММОшных элементов квестов местами, навроде "убить пять вот таких чудищ и собрать с них пять штук". Но по большей части без этого, да и почти все подобные квесты опциональны.

В итоге получается отличная рпг, к которой применяются большинство "критериев рпгшности" любого из наборов подобных критериев (с небольшими оговорками), с прекрасным сюжетом, достойным количеством и качеством персонажей, мест и вещей, наполняющих мир, тупой боёвкой и смешными багами. Шани клёвая.
Больше…
Шедевр
Первый эпизод хорош. Улучшилась графика и анимации, сюжет стал сразу серьёзным и эмоциональным, красивая музыка осталась на месте. Игра явно стала больше - 4 часа на 1 только эпизод, локации не повторяются и их довольно много. История явно суровее и тяжелее первой части
Так себе
Очень сложно оценивать игру: с одной стороны было интересно играть, с другой недостатков огромное количество. Ужасная камера, гигантское количество мелких багов, неудобное управление как с мышки, так и с клавиатуры, большие пустые локации, которые только удлиняют время прохождения и отстойная концовка. Из плюсов - классные разнообразные паззлы (их много, все они интересные), логичное и понятное решение геймплейных ситуаций, небольшая нелинейность прохождения, атмосферные локации и персонажи, весь сюжет в стиле роад муви (из-за чего особенно расстраивает внезапная концовка), классная музыка, видно, что старались в режиссуре некоторых роликов. В целом игру конечно хотелось бы намного качественнее и интереснее :(
«Забагована донельзя»
Никогда не был фанатом Marvel или DC, но эта игра прям удивила. 
С первого взгляда вроде совершенно типичный Юбисофтоподрбный открытый мир, но сделан он таким образом, что прям хочется проходить все активности, побочки, открывать новые костюмы. 
Сюжет типичный супергеройский, ничего нового тут в этом плане не нашёл. 
Боевку можно описать одним словом - зрелищно. С одной стороны можно использовать всего две кнопки (удар и уворот) даже на максимальной сложности, но с другой я хотел использовать гаджеты, ульт, добивания, метание предметов и прочее. Не потому что без этого я бы умирал, а потому что это круто. 

За минус можно посчитать миссии за обычных людей. Это просто скучно. Всегда ждал когда же они закончится.
Ну и игра довольно лёгкая даже на самом высоком уровне сложности. Причина этого кроется в механике уворота. Вы можете постоянно его нажимать, получая при этом почти полную неуязвимость. А с некоторыми перками (например замедление времени перед получением смертельного урона) это вообще какая-то лёгкая прогулка получается. 

В целом Spider Man отличная игра, если вы хотите просто хорошо провести время и отдохнуть. Если же в играх вам важен челлендж, то эта игра не для вас. 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Очень хорошая задумка того, что игра может стать бесконечной, пока не найдешь, тот самый способ прохождения на хорошую концовку. Как таковых скримеров там нет, но лично я испытал страх, скорее всего из-за того, что я не тот игрок, который любит хорроры. Советую игру, тем более, стоит она не дорого.
Так себе
Игре очень не повезло с платформой: dualshock 3 cовершенно не подходит для шутеров, в результате чего главный герой ощущается неповоротливым кривым и косым идиотом, а никак не ветераном космических войн. Игру пытались как-то приспособить под геймпад, но вылилось это все в микроскопический FOV с оружием на половину экрана и идиотскому прилипанию к укрытиям в духе Gears of War (только вот с видом от первого лица ты не всегда понимаешь, в укрытии ты или в текстуре застрял). Зато можно (и нужно) крутить бесконечные вентили верчением геймпада в пространстве, НЕВЕРОЯТНО дурацкая фигня.
К PS3 можно подключить DualShock 4, который для стрелялок подходит куда больше, но это помогает лишь отчасти, FOV и общая заторможенность героя никак не поправить.
А жаль! Потому что игра, вообще говоря, неплохая: тут и умопомрачительная стилистика хайнлайновских космических войн, и проработанная вселенная, и нетривиальный сюжет (мы играем, вообще говоря, за мерзких разносчиков демократии, которые вырезают толпами несчестных шахтеров на их родной планете из-за собственного неумения договариваться). Геймплей - ну, типичная кол оф дути, что не так уж и плохо.
Однако, управление, повторюсь, все портит. Играл исключительно из-за сеттинга.
Так себе
Однажды я услышала о The Council. Об её многочисленных развилках, о неожиданных твистах, о том, что в перспективе она могла бы обставить игры Telltale. Я заинтересовалась и купила. Спойлер: зря я это сделала.

Первые три эпизода были... приемлемыми. Пускай мои глаза ломались о кривые анимации, странный дизайн лиц персонажей (очень на любителя), тут и там вылезающие текстуры, я не могла не отметить красоту особняка, где происходит основное действие - о да, окружение сделано на славу, - и костюмов. Пускай саундтреки подобраны плохо практически в каждой сцене (слишком мажорные и веселенькие для мрачной детективной истории), мои уши насладились озвучкой персонажей. Пускай на смерть одного из них, которая могла бы стать основой для этой детективной истории, сценаристы очень быстро забили, а попытки в отыгрыш любого характера Луи пресекались в ближайших кат-сценах, меня зацепили диалоги. Да, в игре действительно очень много развилок. Да, теоретически она реиграбельна.

Другое дело, что переигрывать её не хочется. Я удалила её, как только получила последнюю ачивку. Ачивки - вот что держало меня в игре. А знаете, почему? Да потому что четвёртый эпизод заставил меня схватиться за голову; а после пятого я стонала: "Куда вы слили сюжет..."

В последних двух эпизодах творится неистовая дичь. Поклонники оккультизма, вам, наверное, зайдёт. А вот мне резкая смена тона повествования не зашла. Смена темы, когда ничто не предвещало, - не зашла. Уже не хотелось разбираться, кто кому чей сын, чья дочь и чей грешный любовник. Хотелось получить уже последнюю ачивку - и свалить.

Такое ощущение, что сценаристы по полной вложились в первый эпизод; на втором решили изменить основную концепцию сюжета и забить на детективные каноны; в третьем нас начали к этим изменениям плавно подводить (фраза "Нет времени объяснять, Луи!" ну очень показательна); в четвертом нам всё объяснили, а лучше бы не объясняли. Выкатили ВОТ ТАКЕННЫЙ РОЯЛЬ из ближайшего куста, так ещё и расстроенный... А доделывать пятый эпизод сценаристам расхотелось. Видали последнюю главку пятого эпизода? Она длилась чуть дольше, чем я обычно завариваю себе чай. Ровно три зевка.

Любопытно, насколько ненужной этому сюжету оказалась в итоге Сара де Рише; насколько нелепо разрешилась ситуация с Элизабет; насколько незаслуженно неубиваемым может быть герой, в которого за игру стреляли дважды, и оба раза - наповал (!); и насколько слит сюжетный потенциал кардинала Пьяджи. Впрочем, остальным персонажам тоже досталось.

Короче говоря, я разочарована донельзя. Могли бы хоть с саркофагами что-нибудь интересное придумать. Кстати, я пока ещё не знаю, сколько в игре концовок, но неприятно поразило, что и у меня, и у моего друга концовки идентичны, хотя мы принимали очень разные решения.

P. S. Финальная схватка с главным антагонистом побеждает в номинациях: "Можно пропустить, если моргнуть" и "Ваш пафос смешон".
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
С первых минут игра бросает вас в гущу событий. История, в которую Паучок попадает на этот раз, получилась очень драматичной и эмоциональной. Кроме банальной борьбы со злом, раскрываются личности и мотивации людей, что скрывают свое лицо под злодейской маской.

Дел у нашего героя невпроворот. Помимо защиты Нью-Йорка от суперзлодеев нужно и простым бандитам навалять, и полицейские вышки перенастроить, и забытые рюкзаки собрать. Не удивительно, что Питер постоянно опаздывает, с таким-то расписанием. В целом, довольно однообразные дополнительные активности - единственное, что может подпортить впечатление от игры.

Полеты на паутине между небоскребами и прыжки по крышам кружат голову и захватывают дух. Бои не дают заскучать. В дополнение к обычному мордобою, приходится стрелять паутиной, использовать гаджеты и кидаться предметами интерьера. Битвы с боссами, правда, не такие интересные. Всех их можно забить комбинацией из двух кнопок.

«Человек-паук» преступно красив, но за этой декорацией стоят избитые фишки, заимствованные из других игр, однако возможность примерить на себе костюм любимого супергероя, делает эту игру особенной.
Скорее необязательная проходная игра, только для фанатов. Ужасная графика и анимации на месте, почти все локации старые, добавилась излишняя затянутость (2 часа на серию на мой взгляд оптимально, тут всего 3 серии, но по 3.5 часа), события крайне местечковые и проблемы только подростковые, что утомляет. Играть же стоит ради прекрасного стиля, отлично подобранной музыки и некоторых классных вещей типа парочки партий в настолку
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Шедевр
  Первая собирай-выживай игра, которая смогла так сильно меня затянуть. Красивый подводный мир, разнообразный набор морских обитателей, крохотных и огромных, опасных и безобидных, постройка собственной базы, постройка плавательных сооружений, интересный сюжет связанный с инопланетянами-предтечами (ну как же без них). Мощнейшее чувство напряжения вперемешку с любопытством и страхом, которое ты испытываешь погружаясь темные глубины на маленьком, хрупком батискафе "Мотыльке". 
  Игра настоящий пример для подражания для всех инди игр на веки вечные застрявших в раннем доступе стима. С нетерпением жду длц про Арктику. 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Лучший платформер Nintendo, со времен Mario 64 !
Лучшая игра во вселенной!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...274276...306>