Рецензии

Сменить вид:
взрыв МОЗГА
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Алан Вейк встречает фонд SCP. Вместо тьмы теперь бормотание, плюс уже набившая оскомину манера показывать неведомую муть в виде голых геометрических фигур.

Мягкая графика, но потом всё расплывается нефтяными пятнами при убийстве врагов, а когда сильно ранят тебя, то и вообще непонятно где кто чего. Реально красивых моментов в игре всего несколько штук.

Упор на физику сначала даёт забавные моменты, когда ещё в начале игры без всяких способностей подойти к столу и случайно развалить его, бегать с ящиком на ноге или приклеить каталку к стене.

С врагами хоть получше убогого свечения в зомбиков, тутошние чуть поумнее, кривляться пытаются, сначала даже попадаешь по ним не так хорошо, потом всё равно прозреваешь их твердолобость. К сожалению, в игре всё равно в основном враги типа "человечек с автоматиком", аномальщина приносит далеко не так много интересных вещей, как могла - летающие, владеющие телекинезом, невидимка. Ну ещё ракеты больно диковинно летают. Выезжает игра за счёт нескольких боссов ближе к концу, которые разнообразят бегания по офисам. С последним прям беда - вся игра в здании, офисы-лаборатории-цеха, есть пара переходов в другие измерения, но там тоже не шибко интересно. Плюс приз за худшую и самую непонятную карту уровней - пришлось смотреть на указатели на уровнях, чтобы понимать куда идти, но это +10 к атмосферности большой грёбаной конторы, мне сразу вспомнились лабиринты университета. Ещё атмосферу восстанавливают разные источники угрозы, независимые - грибы, бормотания и аномалии из астрала, которые атакуют и прочих врагов наравне с тобой.

Сама играется более-менее, не вяло - регенерации и укрытий нет, лечилки выпадают из врагов, если пытаться отсиживаться то достанут, приходится бегать по комнате просто так чтобы дезориентировать врагов. Позже резко вырастает маневренность и становится веселее. Порадовала автоматическая незавимая перезарядка оружия - за это время можно жахнуть врага телекинезом, который очень мощный. Главное просечь, что он кривоват и надо не зажимать его, а то снаряд висит справа и вечно норовит за что-нибудь зацепиться, а выстреливать сразу, тогда практически гарантированно попадёт - даже слишком легко.

Игра больна синдромом мегамена - действующих оружия всего два, но можно сменить в любой момент игры, через долгое меню. То есть принципе выбор есть в любой момент из всего, но сделано это почему-то максимально неудобно интерфейсно.

Игра пытается удерживать зависаниями в типа-заданиях, но хотя бы сразу понятно что это можно смело пропускать и бежать по сюжету, а он здесь благодаря закосу под фонд более вменяем чем мутотень Вейка.

В сумме как-то бледновато, ну сойдёт, видно что старались над игрой, но поверхностно и далеко не фонтан, с плесенью бездумного феминизма - вся игра сплошь кишит одними сильными женщинами и никчёмными мужиками.
Больше…
Может это и не шедевр, но уж точно событие. В начале это hard sci-fi, огромная космическая станция с кучей мелких деталей и ощущение НАСТОЯЩЕГО космоса, которое мало кому удаётся воссоздать. Потом игра превращается в смесь Соляриса и… не знаю, Event Horizon наверное.

Пока идут титры, сижу с выпученными глазами и испытываю два чувства:
1) Охренеть, это что сейчас было вообще?
2) Мало, хочу ещё!
крутая игра играл ещё с детства вот играю и играю
«Не могу перестать играть»
За внешней простой оболочкой кроется настоящий алмаз кооперативный платформеров. Безумное оформление сумасшедшего театра, захваченного поехавшими кошками; взбалмашный Рассказчик, крайне импульсвино рассказывающий историю вашего пребывания на острове и обильно комментирующий ваши успехи и неудачи на протяжении уровня; тонны веселья, заключенные в огромном количестве уровней - и такая же тонна ругани на вот ту самую ловушку, которую вы еще долго будете вспоминать.

При этом игра не забывает и про сюжет, выдавая вам его, пусть и по чуть-чуть, но всегда равными порциями и только тогда, когда вам этого хочется. Каждый ролик чувствуется как настоящая награда за все ваши мучения на уровнях. От этого финал был так сладок и печален одновременно.

Но и кроме прохождения сюжета тут есть чем заняться - открывание нового оружия и новых пленников доставляет удовольствия не меньше, чем само прохождение.

А для особо отбитых есть БЕЗУМНЫЙ уровень сложности, Арена и тонны дополнительных уровней - в том числе пользовательских.

Звуковое и визуальное оформление выше всяких похвал. Вы всегда будете четко понимать, что происходит на экране, а задорная музыка не даст вам сбавить темп даже в самые адские минуты.

И, конечно, сюда лучше не соваться без геймпадов и друзей!
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра огонь 
«Не могу перестать играть»
«Лучше с друзьями»
Моё первое знакомство с Солс играми началось именно с Bloodborne. Первые минуты игры мне казались адом, я начал жалеть что потратил деньги на эту игру и в нее играют только какие-то мазахисты, ведь какой смысл игры когда она тебя так сильно насилует? Спустя какое-то время я вернулся в нее, и игра меня затянула по уши, я не мог оторваться от нее, игра бросала мне вызов.
Атмосфера в этой игре просто великолепная, все такое мрачное, чем-то даже похоже на хоррор.
Как такового сюжета в игре нету, но лор тут очень интересный. Прошел игру на платину и до сих пор в восторге от нее. Жду вторую часть:)
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Пройдено не раз»
Шедевр
йцуйц
«Взрыв мозга»
Играть с друзьями достаточно весело, но все равно надоедает.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Grand Theft Auto. Одна из нескольких величайших игровых серий, хотя что уж там, величайшая. Ни одна компания в мире не достигла успеха Rockstar. Каждая их игра - это событие мирового масштаба, выход новой части - это всегда шум, радость, счастье и внимание к игровой индустрии почти всех людей на планете. Нет уже, наверное, человека, который бы не знал, что такое GTA. После довольно угрюмой, мрачной и депрессивной четвертой части, ознаменовавшей новую эпоху в истории GTA - переход от всеми горячо любимого 3D мира, в совершенно новый, открывающий горизонты HD. Мы любим III, Vice City и San Andeas за одно - это невероятно атмосферные игры, порой смешные, порой грустные, но такие живые и родные, что туда хочется возвращаться снова и снова. После выхода GTA IV я задумался: как бы не вышло, что GTA стала серьезной, взрослой серией. Но выход Episodes дал мне надежду. И вот, наконец, она - великая и прекрасная V.

После которого пролога, который играет роль скорее обучения и завязки одной из многих линий истории, мы попадаем на жаркое западное побережье США, в Лос Сантос. Пальмы, горячий песок, девушки в бикини, дорогой кинематограф, богатые районы, бедные гетто с нигерами, дух того самого Лос Сантоса из 2005 года... Будто домой вернулся, только дом стал больше, красивее, ярче и живее. Нас довольно быстро знакомят с героями, городом, проблемами, и потому, садясь на "пару миссий", вы поднимаете голову от монитора уже после первого ограбления, но и тут нам не дают отдохнуть - нас знакомят с третьим героем, и тут же начинается новая миссия, отличающаяся от всего, что было до этого, будто мы включили какую-то другую игру. Сюжет закручивается еще сильнее, во второй половине он пролетает где-то рядом с мрачностью GTA IV, появляются депрессивные моменты, переживания, действие происходит в основном ночью, но в конце вновь возвращает нас туда, куда мы попали в самом начале - в жаркий, солнечный, большой мир, веселый и саркастичный взгляд на США с ее обычаями, нравами и жителями. У сюжета есть только один минус - он кончается. А ты после финальных титров сидишь, и в голове маячит только одно: "Дайте еще". И начинаешь проходить побочные миссий, испытания, мелкие задачки - в Южном Сан Андреасе есть занятия на любой вкус и цвет - от перестрелок и ночных гонок до мелких ограблений, от гольфа недалеко от Рокфорд-Хиллз до дартса где-то в деревенском баре. Но даже пройдя игру на 100%, вы поймете: Rockstar вас так просто от своего продукта не отпустит.

Игра в GTA Online выводит великую серию на новый уровень. Да, на серверах есть читеры - но стоит вам найти ТО САМОЕ место, где вам будет удобно и приятно (например, сервер только с вашими друзьями - прекраснейший вариант), вы начнете кайфовать не меньше, чем в одиночной кампании. Не буду раскрывать все карты Online, скажу лишь одно - еще ни одна игра не приносила такие эмоции, как GTA Online. Особенно ограбления, которых тут 5 штук, но каждое - проработанное до мельчайших деталей приключение, криминальное и увлекательно.

Рекомендую ли я GTA V? Да. Эта игра задала новый тон всем играм лет на 5 вперед. В ней все, что только можно себе представить, возведено в абсолют и доставляет кайф. А физика машин, управление и прочее - это чайная ложечка дегтя в огромном медовом океане. И то, вы рискуете ее и не заметить.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
Когда вы запускаете "Mafia", вы ждете удивительную историю, длительностью в 15-20 часов, с невероятной атмосферой, живыми персонажами, непростым сюжетом и непередаваемыми ощущениями от проиходящего. Всё это забыли завести в Mafia 3.

Hangar13 сделали что угодно - но не игру про мафию. Мало того, что в самой игре нам нужно УНИЧТОЖИТЬ мафозную семью, так еще и делаем мы это самым тупым и скучным способом. Обложите это сверху монотонным одинаковым геймплеем, отвратительной графикой, кошмарной режиссурой, нескончаемыми багами и ужасными условностями. И у вас получится Mafia 3.

На сей раз мы отправляемся в Нью-Бордо (читай - Новый Орлеан на минималках), что уже само по себе странно. Истории о мафиози удобно рассказывать в Чикаго, Нью-Йорке, Портленде, Сан-Франциско (привет Лост-Хэвен из первой части и Эмпайр-Бэй из второй), но никак не в залитых солнцем болотах Нового Орлеана. Здесь должна быть безбашенная ураганная война криминальных группировок - ни больше, ни меньше. Главный герой - только что вернувшийся из военного Вьетнама Линкольн Клей, хотя удобнее называть его "Тупая машина для убийств", поскольку на протяжении игры мы шпигуеми пулями и режем глотки и животы такому количеству противников, что легко смогли бы сойти за человеческое перерождение бубонной чумы и Третьего Рейха - таких масштабов геноцид предстоит устроить. Хотя город и без того выглядит мертвым - на главных улицах города дай Бог вы увидите 7-10 машин и около 15 пешеходов. Этот город - ловушка для жителей, не иначе, поскольку пешеходы с большим удовольствием бросаются под колеса любого автомобиля в зоне видимости. Почему? Потому что даже они не хотят быть частью этой игры, я полагаю.

Для того, чтобы свергнуть местного дона с его теплого места (мотивация героя - главгад сжег бар со всеми друзьями и близкими Линкольна. Почему? Потому что он главгад!), нам предстоит разрушить всю криминальную систему Нью-Бордо (читай - заменить такой же системой, но под своим управлением). В этом нам будут помогать негритянская мафия, ирландская мафия и итальянская мафия. Я не буду называть вам имен - поскольку главы этих группировок не более, чем болванчики. Вам не будет интересно узнать, как Вито (главный герой Mafia 2) попал в Нью-Бордо и как он достиг здесь величия. Вам не будет интересно разбираться в страданиях дочери главного ирландца - точно так же вам будет наплевать, что она лесбиянка (!). Потому что ничего из этого не имеет никакого веса в сюжете. Эти детали тут просто есть чтобы были. Ого, у кого-то рак груди. Идем дальше.

Как же уничтожить криминальную пирамиду? Начнем с низов. Районом управляет какой-то нехорошый дядя? Найди его бизнес. Собери информацию от информаторов (убей всех врагов и нажми кнопку), уничтожь поставки товаров (убей всех врагов и нажми кнопку), убей личных охранников злого дяди (убей всех врагов). А потом узнай, что дядя очень злой и приехал разбираться. Приезжай к нему и... Убей всех врагов и нажми кнопку. Повтори это дважды. Сегмент твой. Повтори это еще раз. Район твой. Посмотри ролик. Повтори этот абзац еще 8 раз. Ты прошел игру.

Все, что будет меняться - вы будете сжигать не траву, например, а журналы. Или ломать телевизоры. И расстреливать людей вы будете в разных переулках. Иногда даже в зданиях!

40 часов были слиты в трубу. В какой-то момент, часу на 30, игра вдруг стала так хороша сюжетно! На два часа! А потом опять - повторы, повторы, повторы.

В конце сценаристы одумались и помчались раскрывать персонажей направо и налево. Только мне было уже неинтересно. Максимум - я понял, что главгад смирился с проигрышем. После чего ему воткнули нож в горло и выбросили из окна пентхауса. Да. Главный герой выбирает самые жестокие и ужасные методы уничтожения неугодных - сжигаение заживо, потрошение, вывешивание трупов на всеобщее обозрение. Линкольн Клей - больной ублюдок, не вызывающий сострадания.

Ничто в этой игре не вызывает сострадания.
Всё в ней призывает вас к страданию.

Это была худшая AAA-игра за последние пять лет.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Чуток выше среднего, но не намного. Не сильно понравилось.

Крайне странно смотрится, когда игра с тобой на "Вы" с большой буквы. Все успешные проверки дают опыт, что хорошо. Круто сделано влияние внимательности в диалогах - подмечаешь интонации и скрытый смысл, да и кроме неё и харизмы очень много влияний прочих характеристик на бытие. И даже просто крупинки опыта за даже бесполезную инфу в разговорах - это прикольно. Да что там говорить, абсолютно с КАЖДЫМ человеком в игре можно поговорить и он расскажет немного про себя, место, слухи. Более того, даже реплики героя каждый раз подстраиваются под ответ неписяя, с таким тщательным вниманием к мелочам уже не воспринимаешь первую прогулку по городу как скучную трату времени.

Немного портят впечатления портреты персонажей в разных стилях - то фотки, то как будто нарисованные, но в целом они хотя бы соответствуют антуражу в отличие от карикатурных стиляг Вастеляндии 2.

Ещё радует эдакая наивная доброта атмосферы, наконец-то постапок показывают не кучей грызущих друг друга бомжей. Противостояние деревни и бандитов внезапно решается миром, оказывается что бандиты при правильном отношении очень даже человечные и наоборот без них хуже. Местная "секта" тоже не вызывает такого уж отторжения и относительно пацифично настроены. При этом совсем уж розовых соплей тоже нет, когда я было отметил, что некоторые отморозки прям уж так тупо верят герою, как они устроили тёмную, а казавшаяся поначалу борьба с маньяками открывается потом, как разборки зла с таким же злом (теневые почтальоны).

Это из хорошего, но есть и разочарования.

Никуда не делся каличный фуляутский спинномозговой бой с тактикой "мочи -> мочи в голову -> мочи в глаза" на всю игру. Никакого позициионирования или учёта физических характеристик и подавно нет - сбивают с ног даже маленькие паучки. Куча примитивных разборок с крысами всю игру, дерево перков тоже не даёт разнообразия, очень дорогое и за игру мало чего прокачаешь, да коренным образом ничего не меняет. То есть тактически игра вообще никакая.

Жрать можно от пуза, даже будучи сытым, причём еда насыщает и лечит одновременно всех, с едой проблем нет вообще, отдых не нужен. Возможность видеть неоткрытый уровень целиком портит впечателние.

Атмосфера, хоть и в плюсе и без тупорылой пучковщины санитаров подземелий, всё равно наполнена традиционным поганеньким переизбытком отсылочками и несерьёзностью, но тут они хоть получше в тему выглядят, чем в уже упомянутой Вастеляндии 2. Может потому что "своё понятнее", не знаю.

Атрибуты и навыки, одни крайне важны (старая детская болезнь ловкости), другие можно смело держать на низком уровне (взлом, ремесло).

К сожалению, в игре нет ни крутой ролевой системы и проработки серьёзного сеттинга Underrail, не филигранно отточеной сети подлинной разветвлённости сюжета Age of Decadence, игра просто "сойдёт".
Больше…
ужасная техподдержка, у оф сайта один адрес у тех поддержки другой, для чего такие сложности? Ответ в тех поддержке целую неделю ждешь. Не советую играть в эту древнюю игру
Честно, если вы до этого ни разу в неё не играли, а перепройти «халфу» хочется – берите.
Я попробовал в 2020 году, после выхода Xen, вернуться в Black Mesa и совершить ещё один забег по «Чёрной Мезе», но не смог. В третий раз действительно скучно и быстро начинает раздражать.
Добротная игра для небольшой компании. Главное – быть на одной волне с тиммейтами.
Шедевр
IO Interactive ещё в 2016 году показала, что знает, как перезапустить франшизу. Hitman 2019 (чтобы не путать со старым вторым «Хитманом») – это развитие идей прошлой части, но без серьёзных изменений.
А они и не были нужны, на мой взгляд. Здесь поправили баланс, тут сделали чуть более эффектные убийства, там запилили более интерактивные локации.
Есть даже кооперативный и соревновательный режимы. Первый я не пробовал в виду отсутствия интереса, а во втором, если всё же дождаться оппонента, ибо матчмейкинг медленный, то почти всегда попадается какой-нибудь профессионал, который обыграет вас 5-0, либо 5-1.

И всё равно, Hitman 2019 – годнота.
«Недооценённая»
Побегать, пострелять. Сюжет тут для галочки, а пылесосить все локации, чтобы получить все достижения – лишняя трата времени, имхо.
Графика красивая, пыщ-пыщ делается смачно, враги – типичные «губки», особенно убер-класса. На «нормальной» сложности проходится без особых хлопот.
Под маской гольфа спрятан десяток другой механик популярных компьютерных игр. Разбивка по небольшим уровням делает ее идеальной для прохождения в дороге. 

Твёрдая 8-ка
«Взрыв мозга»
Шедевр
Игра сложная, требующая множества усилий, и в то же время на любой уровень игрока. Очень много разного контента, и можно неспешно развиваясь в выбранной поначалу области изучать всё остальное, подниматься. И если в начале копаешь маленький астероид на крохотном шахтёре, через месяц стреляешь пиратов на крейсере, через 3 выживаешь под атакой десятков кораблей на линкоре, то через год, два, три... Лидеры флотов координируют десятки кораблей, успешные торговцы владеют десятками станций и сотнями кораблей, лидеры корпораций направляют деятельность сотен игроков, Альянсов - тысяч игроков, сотен титанов... Эта игра - вызов для возможностей человека, здесь только на начальном уровне и чуть выше что то достаётся легко. Дальше - только познание и развитие своих реальных способностей. И всегда будет что то чего не знаешь и не умеешь.   Прокачка умений идёт довольно медленно, самые лучшие модули и корабли качаются долго, хотя заработав конечно можно ускорить, но не до бесконечности.  Что бы подняться нужно много думать. 

Игра не очень требовательна к ресурсам компьютера, но необходимо хорошее подключение, желательно прямой айпи. Владельцам устаревших видеокарт, особенно АМД, рекомендую сразу отключить VSYNC в настройках профиля, или в самой игре interval поставить не 1 а Immediate. Так же у старичков могут быть глюки с 16.2 каталистом, а вот 15.7 будет работать нормально. 
Очень хорошо работает официальная поддержка, дружественное ко всем англоязычное сообщество на форуме и русскоязычное в чате помощи, но  русский форум забит не играющими тролями и поэтому почти пуст.

Множество корпораций, Альянсов, которые с удовольствием принимают новичков и обучают их особенностям ПВП и сражений в составе флота в специальных школах. Есть и ПВЕ корпорации, где собираются желающие например только копать, производить или убивать НПС-пиратов.  Много эвентов на которых дают очки навыков, в этом году например пришло примерно столько же очков, сколько учит пилот за 6 месяцев в обычном режиме.  Бывают и всякие весёлые и не очень события, но от тех что "не очень" постепенно учишься убегать.
Много красивых и интересных по возможностям кораблей, постоянно идёт доработка балансов и модулей, ну и на них конечно множество красивых, дорогих и не очень, шкурок. 
 Подписка стоит в районе 500р/мес, хотя новичок может начать игру и играть любое время бесплатно - просто уровни скилов будут заканчиваться в районе 4ки, не весь контент будет доступен, не все корабли и модули, хотя всё равно много очень неплохих. Поэтому лучший вариант - войти в игру как Альфа, без подписки, но по приглашению уже играющего. Вот например работающая на 20.12.19 ссылка https://www.eveonline.com/signup?invc=674478d0-d903-4277-bb60-f527058928d3 В этом случае будут даны дополнительные очки навыков и ещё какие то бонусы.
А уже примерно через 3 месяца обучений, когда потолок Альфы будет достигнут оплачивать подписку. Затем, развившись и определившись с направлением, где интересно играть, можно будет достичь того уровня, когда подписка будет оплачиваться только игровым заработком.
Такого в игре очень много - примерно 70% старых игроков зарабатывают на подписку в самой игре, причём у них не уходит на это всё игровое время - для игрока фракционных войн это например примерно 3 вечера игры, пилот дредноута может заработать столько за пару часов, производственник соберёт эту сумму с прибылей от продажи за неделю... 
Единственный минус - игра очень масштабна, кораблей и возможностей много, а времени мало. Поэтому нужно хорошо изучать каждую деятельность, которую хочешь попробовать - читать уже заранее гайды, изучать ньюансы, и выбрав, развиваться только в этом направлении, иначе времени для серьёзных достижений в этой деятельности не хватит.
Например нужно будет выбрать - хочет ли игрок пилотировать самые большие боевые корабли или самые большие промышленные? Одновременно в ближайшие пару лет - не получится. Только что то одно, путь по прямой без отвлечений.  И тогда или дредноуд или промышленный корабль.   В игре и интересно и весело - в чате помощи на русском всегда от 300 до 1500 человек, и чаще всего найдётся кто то кто поможет советом или расскажет про выбранную деятельность, даст оптимальные схемы размещения модулей в корабле. Её не назвать совсем уж френдли - ведь примерно четверть всех игроков, а это примерно 5000 из постоянного 20+тысячного онлайна - хищники, питающиеся мясом начинающих и мирных игроков. Поэтому боевая и ПВП составляющие в игре очень развиты, есть множество опасностей и не только явных. 

 Вот такая игра - сложная, многогранная, красивая, для умных, сильных духом, с сильной социальной составляющей, рассчитанная на годы, со схватками за жизнь, влияние, территорию, кошелёк...
Немного скринов и пояснений
Вот карта галактики. Везде где красное - там живут крупные объединения игроков и не нападают только на своего. Везде опасно если ты не на защищённой территории. Жёлтое - место жизни многих пиратов. Там кто то в невидимости сидит и ждёт тех кто потащит дорогой товар в зелёненкое. В зелёненьком все поначалу и развиваются, учатся, прежде чем осмелеют уйти туда где можно всегда найти драку... 
Редактор персонажей в еве один из лучших. Всегда получаешь массу удовольствия создавая пилота. Но надо поучиться, и учтите что если лицо не сохраниться через 15 минут - игра откатит на первую заставку. Так что если затянулось - запоминайте лучшие находки и начинайте снова. Но не торопитесь - изменить лицо в игре стоит как месячная подписка...
Хотя прямое управление кораблями с видом из кабины не используются, всегда найдётся чем полюбоваться. Особенно много видят сканеры, курьеры, водители грузовиков - они совершают тысячи гиперпрыжков по всей галактике.
В каждой области космоса, у каждой нации и корпорации - свой особенный стиль строений. Который может меняться в зависимости от установленных модулей, назначения строения. 

Что угодно в корабль не поставишь. Приходиться много думать, искать правильные варианты, продумывать с кем столкнёшься на нём и как нападать и защищаться. Есть широко известные решения, а бывает приходиться и самому подумать. Кораблей очень много, для любой деятельности.
Масштабные сражения флотов - в них решаются судьбы территорий. 
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
скачал - так себе, купил век не забуду!!!
<1...274276...335>