Рецензии

Сменить вид:
Лучшая игра по Marvel вселенной до сих пор. Все известные герои в сборе и даже Ник Фьюри  белый!
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Вы устали, Милорд?
Тот самый случай, когда отечественным баранам нельзя доверять разработку игр.
Многие ожидали легендарного возвращения серии Disciples, но на деле получили выкидыш, который получился в результате совокупления HoMaM и Disciples. Хотя нет, это даже скорее мутант, скрещеный из этих двух серий.
Боёвка:
Уникальную боевую систему второй части было решено променять на таковую из Героев. Вроде и появилась некая возможность для манёвров на боевой карте, но на деле мы имеем лишь искусственно растянутые по времени бои, на которые смотреть нету никакого удовольствия.
Атмосфера:
Она вроде бы как и есть, но это уже не тот уровень мрачнухи, которой славилась вторая часть.
Сюжет:
Если кратко - сплошные сопли.
Такое чувство складывается, что его писали специально для домохозяек. Вся эта история с этой девкой, которая оказалась ангелом (Вот это поворот) и которую нужно нянчить всю игру, выглядит ну уж слишком уныло и слюняво. Это яркий пример того, что пихать романтику в тёмное фентези - плохая идея.
Рисовка артов и юнитов:
Сплошная халтура. У артов людей и эльфов лица как буд то одни и те же использовались. Легионы это вообще отдельная тема. Если во второй части они были реально похожи на одержимых людей и демонов, то тут их превратили непонятно во что. Гаргулью вообще превратили в какую то курицу.
Звук (саундтрек и озвучка):
Если саундтрек местами ещё более-менее ничего, то озвучка юнитов во время боя, это просто кровь из ушей. Уже в самой первой миссии кампании за империю, у меня выработалось отвращение от озвучки. К примеру - стрелок во время атаки может проорать "Стрела лети!". Простите б***ь, что!? Я конечно понимаю, что это фентези, но это уже детский сад какой то. И снова Легионы проклятых. Слышать их в оригинале (на русском) просто невозможно. В английском дубляже они получились именно такими, какими и должны быть - зловещими, говорящими на латыни (в оригинале они редко говорили по ней), с нормальным качеством звука.
Минусов можно ещё целую кучу накопать, но мне и так больно вспоминать про этот позор от наших разработчиков.
Больше…
Шедевр
Не смотря на то, что сама игра получилась линейной (почти), а сам геймплей ничем особенным не выделяется, это пожалуй сильнейший шутер в плане сюжета, в который я когда либо играл. Такого количества драмы в одной игре я ещё никогда не видел.
Старая-добрая первая Медь.
Из ярких плюсов хочется отметить атмосферу, рисовку ивентовых артов и саундтрек. Их бы во вторую часть, тогда она вообще была бы самой топовой частью в серии Total War (как по мне, вторая часть по сравнению с первой получилась слишком яркой и красочной).
Увы, но минусов она тоже не лишена.
Периодически возникающие фракции, которые до этого были уничтожены (но это моя личная придирка).
Так же хочется отметить плохо проработанные морские бои. Бывают такие случаи, когда ты нападаешь флотом из 3 кораблей на 1 единственный корабль противника, но ты всё равно проигрываешь.
Графика. Конечно, если скипать бои, то это проблема особо не выделяется, но на сами бои смотреть без крови из глаз просто невозможно.
Божественейшая TBS, которая в моих глазах затмила 3 героев.
Готичная и мрачная атмосфера.
Шикарный саундтрек.
Уникальная боевая система, с которой можно экспериментировать.
Уникальная система прокачки юнитов. Всегда с интересом смотришь, как они растут и преображаются прямо у тебя на глазах
Сюжет полный интриги. Чего только стоит история Утера.
Саундтрек идеально вписывается в атмосферу игры. Сам он так же пропитан мрачностью.
Рисовка артов заслуживает отдельных похвал. Святослав Петров (Болгарский художник) проделал шикарнейшую работу. Что интересно, он до сих пор периодически рисует арты на тему фентези, в том числе и по Disciples II. Вот кстати его страничка на одном из сайтов - https://www.artstation.com/svetoslavpetrov
Довольно неплохая игра. Ее погубили лживые обещания разработчиков и завышенные обещания игроков. 
Если хотите получить от нее удовольствие, то забудьте про все побочки и просто идите по сюжету. Так она не успеет вам наскучить и вы получите довольно добротный экшен.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Нереальный хардкор с реальным реализмом! Одна из наиболее близких по физической модели игр к настоящим автомобильным гонкам в нашей основной вселенной.

Игру невозможно пройти до конца. Боты задают такую планку профессионализма, что во время игры начинаешь покрываться потом из-за нагрузки. В определённой степени, наверное, если хочется именно отточить навыки вождения автомобиля, езда с ботами - это один из хороших вариантов. Потому что на серверах с обычными живыми людьми обычно устанавливаются средние настройки реализма, и физическая модель автомобиля там упрощается. Если же включить все настройки на хардкор, игра становится по-настоящему адски сложной. Честно говоря, поиграв в эту гонку, у меня появилось полноценное уважение к гонщикам, потому что до меня "дошло", насколько это сложно :)
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Внешность обманчива. За этой пиксельной индюхой скрывается один из самых увлекательных и креативных 2д-платформеров нашего времени, крайне трудный и не для слабых духом (если не проходить в читерском ассист режиме), но в то же время абсолютно честный и фрустрирующий ровно настолько, чтобы не желать нассать девелоперам на лицо, а напротив пытаться снова и снова, пока не получится. И как это заведено в действительно хороших платформерах-коллектатонах, настоящая игра начинается после финальных титров, когда пытаешься пройти дополнительные челленджи и найти все секреты, коих тут немало, вот уж с чем, а с контентом у игры все в полном порядке. Такое ни в коем случае нельзя пропускать, если нравится жанр хардкорных 2д-платформеров. Для владельцев свитча так тем более повод открыть шампанское - наконец-то еще одна пиксельная индюха с прайсом выше 1000 рублей, которая определенно сполна отрабатывает потраченную сумму (первая была Axiom Verge).
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Прототип нового интерфейса
«Не могу перестать играть»
Каково нынешнее состояние рынка шутеров? Достойна ли новая игра от Treyarch ожидания и повышенного внимания со строны аудитории или хайп трейн должен сделать бум?!
Давайте разберёмся!
https://www.youtube.com/embed/warCSM3GO1o
я бегал по городу, раздавая всем сомневающимся свои знаменитые приветствия (по еблишкам) и наткнулся на какой-то бар. зашёл, а там дартс. я такой - какой ещё дартс, мы же якудза? естественно в него нужно поиграть.
я сыграл один раз, получилось как-то особенно плохо и я вообще ничего не понял. после подошёл азиат, сказал что давно не видел такого мастерства и должен играть со мной на деньги.

он проигрывает, но хочет отыграться, а в перерывах алкоголь за его счёт. гремим мы жёстко и на второй переигровке я уже не был уверен, во что мы играем - в дартс, боулинг или катаемся на свиньях. и, помимо потрясающей основной линии, в этом вся соль игры - в маленьких историях, которые происходят в перерывах между тем, как нужно раздавать приветствия.

очень жизненно.
«Проверено временем»
Абсолютно посредственная игра, которая незаслуженно получила все свои оценки.
Геймплей стандартный для любого платформера. Извините, но просто наличием вороха способностей в 2017 не удивить. Сюжета нет, "рисовка" совершенно стандартная для игр серии и ничем не цепляет. Игру очень легко пройти, затруднение может вызвать разве что сбор всех лун. Но как это может быть интересным, если сама игра унылая? 
Ну и вишенкой на этом трешовом торте является  сам Марио. Совершенно бесхарактерный болванчик с противным голосом. Не вызывает никаких эмоций кроме раздражения.
«Разочарование года»
«Скууука»
Шедевр
Эта игра является одним из лучших примеров того, что игры могут быть настоящими произведениями искусства. Невероятно красивый дизайн, манящая загадочная атмосфера и шикарное звуковое сопровождение. Хоть игра и полностью состоит из решения головоломок, но они намеренно сделаны несложными, чтобы вы могли неспеша получить эстетическое удовольствие от красоты вокруг.
Лучший платформер 2017 года.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Kingdom Come: Deliverance – игра, в который вы не будете сражаться с древним пробудившимся злом, вам не дадут возможности кричать на драконов и даже по болотам за утопцами погоняться здесь нельзя. История, разворачивающаяся в игре, имеет весьма локальный характер. Сюжет повествует о событиях в Богемии 1403 года: Сигизмунд Люксембургский похищает своего сводного брата Вацлава IV, в результате чего чешское дворянство разделяется на два лагеря – одни поддерживают законного короля, другие - захватчика. Генри (он же Индржих, он же Индро в русской локализации), сын кузнеца, оказывается в центре этой войны. В один не очень прекрасный день на Скалицу, родную деревню Индро, нападает войско Сигизмунда, родителей нашего героя убивают, а сам он бежит в соседний замок, чтобы предупредить о случившемся. После, Генри поступает на службу к пану Радцигу, дабы отомстить за смерть отца и матери.


С этого момента начинается наше путешествие по суровому миру чешского средневековья. Генри, как и положено сыну кузнеца, плохо ездит верхом, не умеет читать и писать, а о владении мечом и речи быть не может. Всему этому вам предстоит научится в процессе игры. Навыки и характеристики прокачиваются как в Скайриме – чем больше вы используете тот или иной навык, тем более умелым становитесь. По мере прокачки, открывается доступ к способностям, которые здорово облегчат вам жизнь. Как и любому обычному человеку, вашему герою нужно кушать, спать, периодически принимать ванны и стирать одежду, чтобы не пугать прохожих своим внешним видом. Не стоит забывать, что люди в мире Kingdom Come, как и в реальном, также судят человека по одежке и заявившись в город в одежде, запачканной кровью, вы не только сможете запугать НПС в диалоге, но и рискуете быть остановленным стражниками, а примерив дорогие панские наряды, вы с большей вероятностью сможете задавить авторитетом своего собеседника.

Немного освоившись в мире, можно отправляться и на задания. Квесты в игре – вещь довольно противоречивая: есть и очень интересные, вроде поиска группы еретиков по бредовым показаниям одного из них, и откровенно халтурные, типа «привези ретивого коня, потерянные драгоценности и бочонок вина», и те, которые в принципе ничем не заканчиваются, по-видимому, вследствие багов. Основная фишка в том, что квесты можно выполнять различными путями. Все важные момента сюжета сопровождаются прекрасно поставленными кат-сценами.


Местная боевая система представляет из себя усложненную версию оной в «For Honor». У вас есть 6 направлений, в которых вы можете наносить колющие или режущие атаки. Одолеть врагов с кавалерийского наскока не получится, во время битвы необходимо вовремя парировать атаки врага и выжидать момент для нанесения удара. Стрелять из лука и вовсе приходится навскидку, поскольку прицела попросту нет. Для повышения вашей эффективности в бою можно использовать различные настойки, которые необходимо предварительно приготовить или же купить у аптекаря или травницы. Приготовление зелий представлено отдельной мини-игрой, в которой вам необходимо смешать все компоненты в соотвествии с рецептом.


И все бы было хорошо, не будь игра так ужасно выполнена в техническом плане. Частые баги, зависания, загрузки перед диалогами, топорные анимации мешают погружению, а иногда и вовсе кажется, что ты бродишь в каком-то ночном кошмаре, потому что у внезапно появившихся из воздуха персонажей не подгрузились головы. 

В итоге мы имеем неплохой проект, с потрясающей славянской атмосферой и не менее потрясающим количеством багов и недочетов, которые со временем поправят патчами. Видно, что разработчики вложили душу в свою игру. На скромный бюджет команда Warhorse создала пускай и немного пустоватый, но большой и красивый открытый мир, в котором можно залипнуть на добрую пару часов.
Больше…
Поколение Super Nintendo не зря считается многими золотым временем Nintendo: что ни игра, издаваемая ими, то культовая классика. Donkey Kong Country - один из ярчайших примеров, почему Nintendo does what Genesisn't, заставляя серию Sonic The Hedgehog еще тогда нюхать хуй (при всем моем уважении к Санику, по мне так он и близко не стоял рядом с DKC). Блестящий 2D-платформер, и по сей день способный дать фору большинству современных игр в жанре. И ни в коем случае нельзя забывать о великолепнейшем прорывном саундтреке, повлиявшем и на будущие саундтреки в играх самой Nintendo.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Лучшая классическая Castlevania-сайдскроллер, с наконец-то человеческим нормальным управлением.
в февраль 2018 я понял, что пришло время познакомиться с ремастером шедевра нулевых годов.

первое, что в игре бросается в глаза  - что на выбор даётся только 2 сложности - гудини и тупой лох. 
я выбрал второе. 

в первые минуты игры, после того, как я бездумно бегал вокруг стартовой локации и не понимал, что делать и куда нажимать, чтобы хоть что-то происходило, появилась спасительная надпись "нажми X для прыжка". так я научился прыгать.
через минутку стало понятно, что далеко я так не ускачу, и игра подсказала - "треугольник для коня". теперь я на коне сука, но, во-первых, уже не прыгаю, а во-вторых на коне получается очень плохо, потому что треугольник нужно нажимать каждые полторы секунды, чтобы конь ехал (спустя 2 часа игры я понял, что это было не обязательно). 

но пока я ещё не осознал магию с треугольником -  я уже и на коне еду, и треугольник жму активно, но что делать - всё ещё без понятия (15 минут уже прошло). тут умная машина внутри игры понимает, что ты, скорее всего, тупой лох, и тебе надо помочь. появилась третья заветная подсказка - "вытащи меч и он укажет путь". меч достал я, но он, конечно указал мне только хуй. в зависимости от того, куда я крутился, как синий коржик с улицы сезам, шар света на мече либо шатался, либо шатался. я на коне и шар шатается, а мусарня горит, а толя поёт.

это как когда тебе 5 лет, а тебя кидают в лес в сибири и предлагают по компасу, мху на дереве и полярной звезде понять, как тебе пройти до библиотеки. меч вроде начинает светить в какую-то сторону - я туда иду, но шар снова шатается. спустя мучительные минуты я освоился с этой магией и поскакал в нужную сторону. 

прискакал в нужное место, а там стена. тут понятно - надо лезть. я подхожу к стене, начинаю на неё идти - ничего не происходит. прыгать - ничего не происходит. прыгать и атаковать мечом - ничего (НО ПОЧЕМУ!?). стал бегать вокруг, прыгать на все возможные уступы - ничего. обошёл с другой стороны и попытался залезть, прыгая по каким-то камням - нет. сука, даже по текстурам нет. тут нужно отметить, что к этому моменту я прыгал уже как шаолинские мастера в восемнадцатом поколении, так как это была одна из трёх кнопок, про которые разработчики решили рассказать.

я на измене сел на коня и ускакал обратно во вдорец с мыслью, что что-то было проёбано на самом старте, но нет. снова стою перед этой скалой, чё делать. И ТУТ я увидел КУСТЫ! подошёл, начал на них идти - ничего не происходит. начал прыгать и атаковать мечём - ничего не происходит (я всё ещё верил), И ТУТ появляется заветная, благословенная, ниспосланная высшими силами, надпись - "зажмите R2".

ну и как бы сложная часть игры на этом заканчивается. 

на стене, на которую мне удалось забраться с помощью невероятного, почти невозможного в своей сложности, сочетания кнопок "прыгнуть" и "залезть", я увидел первого колоссального монстра.
за полторы минуты я его уработал мечом меньше его ногтя (естественно). к этому моменту прошло уже минут 40 игры и я как-то не был уверен, что самая главная составляющая игры реально такая.
но она реально такая. 

кажется, что чуваки из bluepoint так разогнались, что вместо возврата нам нашего 2007 смогли вернуть аж 2005, и из-за этого игра выглядит как говно 13-летней давности НО С ОХУЕННОЙ ГРАФИКОЙ ВОДЫ (я серьёзно)

p.s. через 4 часа игры я узнал про ещё одну сраную кнопку, которая охеренно упращает игру, но это удовольствие, блять, я оставлю на откуп вам.
Больше…
Шедевр
Несмотря на гринд и весьма рудиментарную боевку, это отличная рпг, рассказывающая весьма интересную историю, способную местами удивлять и вызывать сопереживание, а также сделавшая многие вещи в жанре правильно, в то время как другим чтобы дойти до них понадобились десятки лет. А также интересное и крайне необычное для видеоигр музыкальное сопровождение.
«Ну и концовка!»
Прикольная основная механика игры, делающая её своеобразным пазлом, пусть и не очень сложным. По сути без музыки и графики. Сюжета минимум, но его подача забавна. На момент выхода помню массу восхищений, не могу их разделить, в игре по сути только 1 пусть и очень крутая фишка
<1...274276...289>