0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
После сумбурной и немного придурковатой GTA V я открыл для себя RDR2. И сразу понял, что это именно та игра, которую так долго искал.
В RDR2 есть все, чтобы заслуженно получать высшие оценки у критиков. Но для меня самым главным открытием было то, что мне действительно хочется просто скакать на лошади по этому миру и смотреть по сторонам. Настолько все продуманно сделано. Не могу вспомнить ни одной игры, где бы хотелось делать то же самое на постоянной основе.
Вообще, вопрос о покупке игры наверное даже ни у кого не стоит. Все, у кого есть консоль уже ее купили и взапой проходят.
В RDR2 есть все, чтобы заслуженно получать высшие оценки у критиков. Но для меня самым главным открытием было то, что мне действительно хочется просто скакать на лошади по этому миру и смотреть по сторонам. Настолько все продуманно сделано. Не могу вспомнить ни одной игры, где бы хотелось делать то же самое на постоянной основе.
Вообще, вопрос о покупке игры наверное даже ни у кого не стоит. Все, у кого есть консоль уже ее купили и взапой проходят.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Шедевр
Игра, которая перевернула мои представления об эстетике в играх. Это чистый, незамутненный лишними мыслями поток, который, при достаточном скилле и правильном настрое сможет погрузить, и с ветерком, бреющим полетом, пронести над необычайно стерильным и завораживающим своей футуристической архитектурой Городом Зеркал. В игре со времен первой Mirror's Edge сохранилась общая концепция геймплея, однако механики были переработаны и улучшены - паркур от первого лица стал более плавным, появился открытый мир, а также RPG-элементы. Эмбиентный саундтрек от Solar Fields также создает максимально подходящую атмосферу, и поддерживает игрока в тонусе всю игру. Главный камень в сторону игры от большинства рецензентов - боевая система. Мой ответ таков: чтобы драться в рукопашную с врагами красиво, нужно просто научиться правильно с ними взаимодействовать, и тогда каждое сражение с вами станет для бойцов К-СЕК настоящим танцем со смертью; а присутствие оружия сделало бы игру слишком скучной, ибо врагов по сути не так много, особенно учитывая масштаб карты (к тому же большинство действий проходят на крышах города).
Я не устану говорить что это одна из самых недооцененных игр поколения. Для меня "Катализатор" - игра на все 10/10!
Желаю и вам погрузиться в этот поток (только пожалуйста, играйте в нее правильно, что бы игра оставила приятные ощущения, а не очередной дроп в коллекции).
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Это первая (и надеюсь, не последняя) пройденная Зельда. На прохождение ушло кучу времени. Игра затянула своим геймплеем: он старомоден и полон различных механик, которые раздражают (например, прокачка через данжи с головоломками под конец начинает люто бесить, особенно когда нужно что то делать с помощью гироскопа). Но когда понимаешь и принимаешь все правила игры, тебя затягивает и хочется пройти все, что в botw есть. Из слабых вещей тут графон и сюжет, но первое на приставке с мобильным процессором не должно удивлять, а второе особо не раздражает, когда ты принимаешь ее как линейную сказку, задача которой хоть как то построить геймплей воедино.
В итоге, Зелда botw одна из лучших игр на Nintendo switch. Рекомендую к покупке.
Write a review
«Не могу перестать играть»
9 пользователей считают это полезным
+9
Советую
Несмотря на всю корявость, мне первый Crysis понравился. Играется он как первый Far Cry и наступает на те же грабли: перестает быть интересным сразу после появления на поле боя читерских нелюдей (здесь в их роли выступают летающие инопланетяне). Надо отдать должное разработчикам, пришельцев сделали не какими-то синекожими гуманоидами, а настоящей неведомой херней, однако, увы, это плюс только с точки зрения вселенной игры, но никак не геймплея. Однако, это не так уж и страшно, первые три четверти игры воюем сугубо с корейцами и чувствуем себя безумно тактикульными.
Что касается версии для xbox 360, то выглядит она, конечно, ужасно (дальность прорисовки пять шагов, все замазано каким-то синим фильтром) и может похвастать прекрасно адаптированным под геймпад управлением.
Что касается версии для xbox 360, то выглядит она, конечно, ужасно (дальность прорисовки пять шагов, все замазано каким-то синим фильтром) и может похвастать прекрасно адаптированным под геймпад управлением.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Британское торговое судно "Обра Динн", без вести пропавшее в 1803 году, спустя пять лет внезапно обнаруживают неподалёку от порта г. Фалмут, но уже без единой живой души на борту. Игроку в роли агента страховой компании предстоит обойти весь корабль, чтобы оценить нанесённый ущерб и точно установить личность каждого из 60 человек, погибших по тем или иным причинам. В этом деле нам помогут карманные часы, чудесным образом показывающие момент смерти каждого члена экипажа, когда вы находитесь рядом с чьим-либо трупом. Также есть журнал, куда будут вноситься все собранные вами данные во время исследования, кроме того, в нём есть список всех имён, должностей и национальностей членов команды, краткий словарь морских терминов, план корабля и рисунок, изображающий моменты из жизни на корабле. Самое важное в этой игре - быть внимательным ко всему, что вы видите и слышите, находясь в воспоминании, и уметь пользоваться этой информацией для верного определения причины смерти и имени жертвы. И если причину смерти можно установить сразу же, то имя, например, какого-нибудь матроса получится узнать ближе к концу игры. Конечно, можно понадеяться на авось и даже иногда правильно угадать, однако же необходимости в этом методе попросту нет, ведь в игре достаточно подсказок, которые просто нужно увидеть и услышать. В Return of the Obra Dinn есть несколько концовок. На разгадку всех тайн корабля приготовтесь потратить около 8 часов.
В настройках графики можно выбрать фильтры разных цветов, если глаза устали или потекли от стандартного. Из приятного ещё хочется отметить музыку, (написанную самим разработчиком) которая хоть и немного, но добавляет красок в немногоцветную игру.
В настройках графики можно выбрать фильтры разных цветов, если глаза устали или потекли от стандартного. Из приятного ещё хочется отметить музыку, (написанную самим разработчиком) которая хоть и немного, но добавляет красок в немногоцветную игру.
Больше…
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
6 пользователей считают это полезным
+6
Так себе
Самобытная игра, с неплохими загадками, но очень несговорчивая с игроком, да и багов много. Саундтрек неплох.
«Скууука»
1 пользователь считают это полезным
+1
Тактическая РПГ про битвы роботов. Невероятное внимание к графике. Отличная история. Великолепный саундтрек. Эта игра захватывает надолго и не отпускает после прохождения.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Динамичный платформер на портативной консоли. По дизайну уровней немного уступает классическим соникам, но всё ещё способен удержать тебя хотя бы на одно прохождение.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
А я тут это, первого Ведьмака прошёл.
Раз уж всем так хочется узнать, что я о нём думаю (я знаю, всем хочется!), то начну с одной мелочи, сущей несуразицы.
В игре есть костры. Ну, знаешь, такие, у которых можно сесть и отдохнуть. Почти в любой рпг можно сесть и отдохнуть. И вот тут это осуществляется через костры. Но их надо разжечь сначала. Сделать это можно двумя способами: либо использовать кремень, либо колдунством. Кремень – это такой предмет, которого у тебя всегда в избытке, даже выкидываешь лишние, если в инвентории места не хватает для чего-то более нужного. Колдунство не занимает места в инвентаре, быстро откулдаунивается, но его нельзя использовать в некоторых мирных местах в спокойное время (но в таких ситуациях всегда есть альтернатива в виде отдыха у друзей или в корчме, бесплатно или за сущие копейки соответственно). И вот незадача! К концу игры всё-таки случился такой момент, когда кремень под руку не подвернулся, а все запасы его у меня иссякли. Именно тогда я, кстати, понял, что можно и колдунством обойтись. Но вот что мне показалось нелепым. Используешь ты такой кремень, которым забита вся инвентория, отдыхаешь, а потом костёр гаснет. В то время как костёр, зажжённый волошбой (которая бесплатна и восстанавливается за несколько секунд) остался гореть и на следующий день, и после того, как я прошёлся по трём другим локациям.
Начал я с этой детали потому, что вообще вся игра мной воспринялась как набор подобных несостыковок, странных противоречий и столкновений избыточности и недостаточности.
Классика. Деньги, спрятанные в бочках возле жилых домов или выпадающие из тентаклей канализационного чудовища (особенно когда они уже не нужны в эпилоге); и в той же игре из существ и растений добываешь вполне себе вразумительные вещи, им соответствующие, для алхимии – тоже странненько.
Небольшое притянутое за уши разнообразие мечей – всё-таки скорее приятно, чем нет. Люблю чувствовать, что у меня есть выбор в оружии, пусть и различается оно не особо. А вот полдесятка других видов оружия и вовсе не используешь, так как улучшаются всё равно только мечи и прокачка боевых навыков относится только к ним. Булавы, топоры, кинжалы, извините, вы не нужны.
Боёвка – самая слабая сторона игры, лично для меня. Знаю, что многим она нравится. Но для меня она – худшее, что я видел в жизни. Стоишь и всматриваешься в курсор, ждёшь, когда он пожелтеет на секунду, чтобы мышу нажать. Особенно весело было с големом драться: минут десять пропялился на курсор и протыкал левой кнопкой раз в пару секунд. Очень динамично и увлекательно.
Из-за попаданий по врагам у них происходят анимации корч и не видно, как и когда они по мне попадают, хотя здоровье убавляется. Да и в целом управление иногда было не достаточно отзывчивым, насколько хотелось бы в экшн рпг. Один раз вообще случилась ситуация, когда ну никак не хотела прожиматься вторая атака: Геральт просто стоял, тряс мечом в воздухе в позе изготовки после одной атаки, пока противник его лупил, а дальше атаковать почему-то не планировал совершенно. То ли меня станили, а игра этого никак не показывала, то ли я просто чего-то не понял. А добивающие удары, о которых рассказали в прологе, вообще ни разу не происходили потом.
Отметки и описания квестов не всегда точны (иногда из-за того, что багается что-то внутри и НПС, с которым я должен поговорить именно в этом месте, думает, что сам ещё в этом месте не находится), а некоторые более недоступные квесты не помечаются таковыми, и можно бесконечно пытаться их безуспешно выполнить, если вдруг забыл, что сделать что-то такое, из-за чего это стало невозможно.
А ещё он у меня крашился, особенно в третьей главе. Частая проблема, как выяснилось, но что тут поделаешь — игра всё-таки не первой свежести. Если вдруг кому актуально, то вот как я решил проблему: разрешил игре использовать больше, чем 2 ГБ оперативной памяти, и удалял лишние сохранения. Из-за того, что они скапливаются, у многих краши и происходили. Не знаю, помогло ли мне это всё на самом деле или просто там совпало и повезло, но мало ли.
НПС все похожи друг на друга. Есть несколько, условно говоря, макетов, наверное, меньше десятка, и они применяются ко всем нпс в игре (которых там если не сотни, то с дюжину десятков, скорее всего, наберётся). Даже ко многим уникальным, "именным".
Некоторый простор для отыгрыша и принятия решений всё же есть, хотя я был уже готов к обратному. Более того, принятые решения по ходу игры имеют последствия, порой не единичные.
Да и вообще, сюжет в Ведьмаке – его сильнейшая сторона. Великолепная сторона. История отличная (любимая глава – четвёртая). Интересные взаимосвязанные квесты, даже детективная история есть, что я люблю. Встречаются прекрасные диалоги, а пьяные разговоры – порой и вовсе блеск. Иногда всплывают серьёзные этические темы, а иногда уровень writing падает до примитивного подросткового фэнтези с типичными подростковыми проблемами. Наверное, сказывается то, что писаниной для Ведьмака занимались как минимум три разных человека, и то, что аудитория книг по большей части именно подростковая. Но это хотя бы не так плохо, как было с Бесконечным Летом.
Ну и не без скучных ММОшных элементов квестов местами, навроде "убить пять вот таких чудищ и собрать с них пять штук". Но по большей части без этого, да и почти все подобные квесты опциональны.
В итоге получается отличная рпг, к которой применяются большинство "критериев рпгшности" любого из наборов подобных критериев (с небольшими оговорками), с прекрасным сюжетом, достойным количеством и качеством персонажей, мест и вещей, наполняющих мир, тупой боёвкой и смешными багами. Шани клёвая.
Раз уж всем так хочется узнать, что я о нём думаю (я знаю, всем хочется!), то начну с одной мелочи, сущей несуразицы.
В игре есть костры. Ну, знаешь, такие, у которых можно сесть и отдохнуть. Почти в любой рпг можно сесть и отдохнуть. И вот тут это осуществляется через костры. Но их надо разжечь сначала. Сделать это можно двумя способами: либо использовать кремень, либо колдунством. Кремень – это такой предмет, которого у тебя всегда в избытке, даже выкидываешь лишние, если в инвентории места не хватает для чего-то более нужного. Колдунство не занимает места в инвентаре, быстро откулдаунивается, но его нельзя использовать в некоторых мирных местах в спокойное время (но в таких ситуациях всегда есть альтернатива в виде отдыха у друзей или в корчме, бесплатно или за сущие копейки соответственно). И вот незадача! К концу игры всё-таки случился такой момент, когда кремень под руку не подвернулся, а все запасы его у меня иссякли. Именно тогда я, кстати, понял, что можно и колдунством обойтись. Но вот что мне показалось нелепым. Используешь ты такой кремень, которым забита вся инвентория, отдыхаешь, а потом костёр гаснет. В то время как костёр, зажжённый волошбой (которая бесплатна и восстанавливается за несколько секунд) остался гореть и на следующий день, и после того, как я прошёлся по трём другим локациям.
Начал я с этой детали потому, что вообще вся игра мной воспринялась как набор подобных несостыковок, странных противоречий и столкновений избыточности и недостаточности.
Классика. Деньги, спрятанные в бочках возле жилых домов или выпадающие из тентаклей канализационного чудовища (особенно когда они уже не нужны в эпилоге); и в той же игре из существ и растений добываешь вполне себе вразумительные вещи, им соответствующие, для алхимии – тоже странненько.
Небольшое притянутое за уши разнообразие мечей – всё-таки скорее приятно, чем нет. Люблю чувствовать, что у меня есть выбор в оружии, пусть и различается оно не особо. А вот полдесятка других видов оружия и вовсе не используешь, так как улучшаются всё равно только мечи и прокачка боевых навыков относится только к ним. Булавы, топоры, кинжалы, извините, вы не нужны.
Боёвка – самая слабая сторона игры, лично для меня. Знаю, что многим она нравится. Но для меня она – худшее, что я видел в жизни. Стоишь и всматриваешься в курсор, ждёшь, когда он пожелтеет на секунду, чтобы мышу нажать. Особенно весело было с големом драться: минут десять пропялился на курсор и протыкал левой кнопкой раз в пару секунд. Очень динамично и увлекательно.
Из-за попаданий по врагам у них происходят анимации корч и не видно, как и когда они по мне попадают, хотя здоровье убавляется. Да и в целом управление иногда было не достаточно отзывчивым, насколько хотелось бы в экшн рпг. Один раз вообще случилась ситуация, когда ну никак не хотела прожиматься вторая атака: Геральт просто стоял, тряс мечом в воздухе в позе изготовки после одной атаки, пока противник его лупил, а дальше атаковать почему-то не планировал совершенно. То ли меня станили, а игра этого никак не показывала, то ли я просто чего-то не понял. А добивающие удары, о которых рассказали в прологе, вообще ни разу не происходили потом.
Отметки и описания квестов не всегда точны (иногда из-за того, что багается что-то внутри и НПС, с которым я должен поговорить именно в этом месте, думает, что сам ещё в этом месте не находится), а некоторые более недоступные квесты не помечаются таковыми, и можно бесконечно пытаться их безуспешно выполнить, если вдруг забыл, что сделать что-то такое, из-за чего это стало невозможно.
А ещё он у меня крашился, особенно в третьей главе. Частая проблема, как выяснилось, но что тут поделаешь — игра всё-таки не первой свежести. Если вдруг кому актуально, то вот как я решил проблему: разрешил игре использовать больше, чем 2 ГБ оперативной памяти, и удалял лишние сохранения. Из-за того, что они скапливаются, у многих краши и происходили. Не знаю, помогло ли мне это всё на самом деле или просто там совпало и повезло, но мало ли.
НПС все похожи друг на друга. Есть несколько, условно говоря, макетов, наверное, меньше десятка, и они применяются ко всем нпс в игре (которых там если не сотни, то с дюжину десятков, скорее всего, наберётся). Даже ко многим уникальным, "именным".
Некоторый простор для отыгрыша и принятия решений всё же есть, хотя я был уже готов к обратному. Более того, принятые решения по ходу игры имеют последствия, порой не единичные.
Да и вообще, сюжет в Ведьмаке – его сильнейшая сторона. Великолепная сторона. История отличная (любимая глава – четвёртая). Интересные взаимосвязанные квесты, даже детективная история есть, что я люблю. Встречаются прекрасные диалоги, а пьяные разговоры – порой и вовсе блеск. Иногда всплывают серьёзные этические темы, а иногда уровень writing падает до примитивного подросткового фэнтези с типичными подростковыми проблемами. Наверное, сказывается то, что писаниной для Ведьмака занимались как минимум три разных человека, и то, что аудитория книг по большей части именно подростковая. Но это хотя бы не так плохо, как было с Бесконечным Летом.
Ну и не без скучных ММОшных элементов квестов местами, навроде "убить пять вот таких чудищ и собрать с них пять штук". Но по большей части без этого, да и почти все подобные квесты опциональны.
В итоге получается отличная рпг, к которой применяются большинство "критериев рпгшности" любого из наборов подобных критериев (с небольшими оговорками), с прекрасным сюжетом, достойным количеством и качеством персонажей, мест и вещей, наполняющих мир, тупой боёвкой и смешными багами. Шани клёвая.
Больше…
6 пользователей считают это полезным
+6
Шедевр
Первый эпизод хорош. Улучшилась графика и анимации, сюжет стал сразу серьёзным и эмоциональным, красивая музыка осталась на месте. Игра явно стала больше - 4 часа на 1 только эпизод, локации не повторяются и их довольно много. История явно суровее и тяжелее первой части
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Так себе
Очень сложно оценивать игру: с одной стороны было интересно играть, с другой недостатков огромное количество. Ужасная камера, гигантское количество мелких багов, неудобное управление как с мышки, так и с клавиатуры, большие пустые локации, которые только удлиняют время прохождения и отстойная концовка. Из плюсов - классные разнообразные паззлы (их много, все они интересные), логичное и понятное решение геймплейных ситуаций, небольшая нелинейность прохождения, атмосферные локации и персонажи, весь сюжет в стиле роад муви (из-за чего особенно расстраивает внезапная концовка), классная музыка, видно, что старались в режиссуре некоторых роликов. В целом игру конечно хотелось бы намного качественнее и интереснее :(
«Забагована донельзя»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Никогда не был фанатом Marvel или DC, но эта игра прям удивила.
С первого взгляда вроде совершенно типичный Юбисофтоподрбный открытый мир, но сделан он таким образом, что прям хочется проходить все активности, побочки, открывать новые костюмы.
Сюжет типичный супергеройский, ничего нового тут в этом плане не нашёл.
Боевку можно описать одним словом - зрелищно. С одной стороны можно использовать всего две кнопки (удар и уворот) даже на максимальной сложности, но с другой я хотел использовать гаджеты, ульт, добивания, метание предметов и прочее. Не потому что без этого я бы умирал, а потому что это круто.
За минус можно посчитать миссии за обычных людей. Это просто скучно. Всегда ждал когда же они закончится.
Ну и игра довольно лёгкая даже на самом высоком уровне сложности. Причина этого кроется в механике уворота. Вы можете постоянно его нажимать, получая при этом почти полную неуязвимость. А с некоторыми перками (например замедление времени перед получением смертельного урона) это вообще какая-то лёгкая прогулка получается.
В целом Spider Man отличная игра, если вы хотите просто хорошо провести время и отдохнуть. Если же в играх вам важен челлендж, то эта игра не для вас.
С первого взгляда вроде совершенно типичный Юбисофтоподрбный открытый мир, но сделан он таким образом, что прям хочется проходить все активности, побочки, открывать новые костюмы.
Сюжет типичный супергеройский, ничего нового тут в этом плане не нашёл.
Боевку можно описать одним словом - зрелищно. С одной стороны можно использовать всего две кнопки (удар и уворот) даже на максимальной сложности, но с другой я хотел использовать гаджеты, ульт, добивания, метание предметов и прочее. Не потому что без этого я бы умирал, а потому что это круто.
За минус можно посчитать миссии за обычных людей. Это просто скучно. Всегда ждал когда же они закончится.
Ну и игра довольно лёгкая даже на самом высоком уровне сложности. Причина этого кроется в механике уворота. Вы можете постоянно его нажимать, получая при этом почти полную неуязвимость. А с некоторыми перками (например замедление времени перед получением смертельного урона) это вообще какая-то лёгкая прогулка получается.
В целом Spider Man отличная игра, если вы хотите просто хорошо провести время и отдохнуть. Если же в играх вам важен челлендж, то эта игра не для вас.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Очень хорошая задумка того, что игра может стать бесконечной, пока не найдешь, тот самый способ прохождения на хорошую концовку. Как таковых скримеров там нет, но лично я испытал страх, скорее всего из-за того, что я не тот игрок, который любит хорроры. Советую игру, тем более, стоит она не дорого.
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
Игре очень не повезло с платформой: dualshock 3 cовершенно не подходит для шутеров, в результате чего главный герой ощущается неповоротливым кривым и косым идиотом, а никак не ветераном космических войн. Игру пытались как-то приспособить под геймпад, но вылилось это все в микроскопический FOV с оружием на половину экрана и идиотскому прилипанию к укрытиям в духе Gears of War (только вот с видом от первого лица ты не всегда понимаешь, в укрытии ты или в текстуре застрял). Зато можно (и нужно) крутить бесконечные вентили верчением геймпада в пространстве, НЕВЕРОЯТНО дурацкая фигня.
К PS3 можно подключить DualShock 4, который для стрелялок подходит куда больше, но это помогает лишь отчасти, FOV и общая заторможенность героя никак не поправить.
А жаль! Потому что игра, вообще говоря, неплохая: тут и умопомрачительная стилистика хайнлайновских космических войн, и проработанная вселенная, и нетривиальный сюжет (мы играем, вообще говоря, за мерзких разносчиков демократии, которые вырезают толпами несчестных шахтеров на их родной планете из-за собственного неумения договариваться). Геймплей - ну, типичная кол оф дути, что не так уж и плохо.
Однако, управление, повторюсь, все портит. Играл исключительно из-за сеттинга.
К PS3 можно подключить DualShock 4, который для стрелялок подходит куда больше, но это помогает лишь отчасти, FOV и общая заторможенность героя никак не поправить.
А жаль! Потому что игра, вообще говоря, неплохая: тут и умопомрачительная стилистика хайнлайновских космических войн, и проработанная вселенная, и нетривиальный сюжет (мы играем, вообще говоря, за мерзких разносчиков демократии, которые вырезают толпами несчестных шахтеров на их родной планете из-за собственного неумения договариваться). Геймплей - ну, типичная кол оф дути, что не так уж и плохо.
Однако, управление, повторюсь, все портит. Играл исключительно из-за сеттинга.
5 пользователей считают это полезным
+5
Так себе
Однажды я услышала о The Council. Об её многочисленных развилках, о неожиданных твистах, о том, что в перспективе она могла бы обставить игры Telltale. Я заинтересовалась и купила. Спойлер: зря я это сделала.
Первые три эпизода были... приемлемыми. Пускай мои глаза ломались о кривые анимации, странный дизайн лиц персонажей (очень на любителя), тут и там вылезающие текстуры, я не могла не отметить красоту особняка, где происходит основное действие - о да, окружение сделано на славу, - и костюмов. Пускай саундтреки подобраны плохо практически в каждой сцене (слишком мажорные и веселенькие для мрачной детективной истории), мои уши насладились озвучкой персонажей. Пускай на смерть одного из них, которая могла бы стать основой для этой детективной истории, сценаристы очень быстро забили, а попытки в отыгрыш любого характера Луи пресекались в ближайших кат-сценах, меня зацепили диалоги. Да, в игре действительно очень много развилок. Да, теоретически она реиграбельна.
Другое дело, что переигрывать её не хочется. Я удалила её, как только получила последнюю ачивку. Ачивки - вот что держало меня в игре. А знаете, почему? Да потому что четвёртый эпизод заставил меня схватиться за голову; а после пятого я стонала: "Куда вы слили сюжет..."
В последних двух эпизодах творится неистовая дичь. Поклонники оккультизма, вам, наверное, зайдёт. А вот мне резкая смена тона повествования не зашла. Смена темы, когда ничто не предвещало, - не зашла. Уже не хотелось разбираться, кто кому чей сын, чья дочь и чей грешный любовник. Хотелось получить уже последнюю ачивку - и свалить.
Такое ощущение, что сценаристы по полной вложились в первый эпизод; на втором решили изменить основную концепцию сюжета и забить на детективные каноны; в третьем нас начали к этим изменениям плавно подводить (фраза "Нет времени объяснять, Луи!" ну очень показательна); в четвертом нам всё объяснили, а лучше бы не объясняли. Выкатили ВОТ ТАКЕННЫЙ РОЯЛЬ из ближайшего куста, так ещё и расстроенный... А доделывать пятый эпизод сценаристам расхотелось. Видали последнюю главку пятого эпизода? Она длилась чуть дольше, чем я обычно завариваю себе чай. Ровно три зевка.
Любопытно, насколько ненужной этому сюжету оказалась в итоге Сара де Рише; насколько нелепо разрешилась ситуация с Элизабет; насколько незаслуженно неубиваемым может быть герой, в которого за игру стреляли дважды, и оба раза - наповал (!); и насколько слит сюжетный потенциал кардинала Пьяджи. Впрочем, остальным персонажам тоже досталось.
Короче говоря, я разочарована донельзя. Могли бы хоть с саркофагами что-нибудь интересное придумать. Кстати, я пока ещё не знаю, сколько в игре концовок, но неприятно поразило, что и у меня, и у моего друга концовки идентичны, хотя мы принимали очень разные решения.
P. S. Финальная схватка с главным антагонистом побеждает в номинациях: "Можно пропустить, если моргнуть" и "Ваш пафос смешон".
Первые три эпизода были... приемлемыми. Пускай мои глаза ломались о кривые анимации, странный дизайн лиц персонажей (очень на любителя), тут и там вылезающие текстуры, я не могла не отметить красоту особняка, где происходит основное действие - о да, окружение сделано на славу, - и костюмов. Пускай саундтреки подобраны плохо практически в каждой сцене (слишком мажорные и веселенькие для мрачной детективной истории), мои уши насладились озвучкой персонажей. Пускай на смерть одного из них, которая могла бы стать основой для этой детективной истории, сценаристы очень быстро забили, а попытки в отыгрыш любого характера Луи пресекались в ближайших кат-сценах, меня зацепили диалоги. Да, в игре действительно очень много развилок. Да, теоретически она реиграбельна.
Другое дело, что переигрывать её не хочется. Я удалила её, как только получила последнюю ачивку. Ачивки - вот что держало меня в игре. А знаете, почему? Да потому что четвёртый эпизод заставил меня схватиться за голову; а после пятого я стонала: "Куда вы слили сюжет..."
В последних двух эпизодах творится неистовая дичь. Поклонники оккультизма, вам, наверное, зайдёт. А вот мне резкая смена тона повествования не зашла. Смена темы, когда ничто не предвещало, - не зашла. Уже не хотелось разбираться, кто кому чей сын, чья дочь и чей грешный любовник. Хотелось получить уже последнюю ачивку - и свалить.
Такое ощущение, что сценаристы по полной вложились в первый эпизод; на втором решили изменить основную концепцию сюжета и забить на детективные каноны; в третьем нас начали к этим изменениям плавно подводить (фраза "Нет времени объяснять, Луи!" ну очень показательна); в четвертом нам всё объяснили, а лучше бы не объясняли. Выкатили ВОТ ТАКЕННЫЙ РОЯЛЬ из ближайшего куста, так ещё и расстроенный... А доделывать пятый эпизод сценаристам расхотелось. Видали последнюю главку пятого эпизода? Она длилась чуть дольше, чем я обычно завариваю себе чай. Ровно три зевка.
Любопытно, насколько ненужной этому сюжету оказалась в итоге Сара де Рише; насколько нелепо разрешилась ситуация с Элизабет; насколько незаслуженно неубиваемым может быть герой, в которого за игру стреляли дважды, и оба раза - наповал (!); и насколько слит сюжетный потенциал кардинала Пьяджи. Впрочем, остальным персонажам тоже досталось.
Короче говоря, я разочарована донельзя. Могли бы хоть с саркофагами что-нибудь интересное придумать. Кстати, я пока ещё не знаю, сколько в игре концовок, но неприятно поразило, что и у меня, и у моего друга концовки идентичны, хотя мы принимали очень разные решения.
P. S. Финальная схватка с главным антагонистом побеждает в номинациях: "Можно пропустить, если моргнуть" и "Ваш пафос смешон".
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Шедевр
С первых минут игра бросает вас в гущу событий. История, в которую Паучок попадает на этот раз, получилась очень драматичной и эмоциональной. Кроме банальной борьбы со злом, раскрываются личности и мотивации людей, что скрывают свое лицо под злодейской маской.
Дел у нашего героя невпроворот. Помимо защиты Нью-Йорка от суперзлодеев нужно и простым бандитам навалять, и полицейские вышки перенастроить, и забытые рюкзаки собрать. Не удивительно, что Питер постоянно опаздывает, с таким-то расписанием. В целом, довольно однообразные дополнительные активности - единственное, что может подпортить впечатление от игры.
Полеты на паутине между небоскребами и прыжки по крышам кружат голову и захватывают дух. Бои не дают заскучать. В дополнение к обычному мордобою, приходится стрелять паутиной, использовать гаджеты и кидаться предметами интерьера. Битвы с боссами, правда, не такие интересные. Всех их можно забить комбинацией из двух кнопок.
«Человек-паук» преступно красив, но за этой декорацией стоят избитые фишки, заимствованные из других игр, однако возможность примерить на себе костюм любимого супергероя, делает эту игру особенной.
Дел у нашего героя невпроворот. Помимо защиты Нью-Йорка от суперзлодеев нужно и простым бандитам навалять, и полицейские вышки перенастроить, и забытые рюкзаки собрать. Не удивительно, что Питер постоянно опаздывает, с таким-то расписанием. В целом, довольно однообразные дополнительные активности - единственное, что может подпортить впечатление от игры.
Полеты на паутине между небоскребами и прыжки по крышам кружат голову и захватывают дух. Бои не дают заскучать. В дополнение к обычному мордобою, приходится стрелять паутиной, использовать гаджеты и кидаться предметами интерьера. Битвы с боссами, правда, не такие интересные. Всех их можно забить комбинацией из двух кнопок.
«Человек-паук» преступно красив, но за этой декорацией стоят избитые фишки, заимствованные из других игр, однако возможность примерить на себе костюм любимого супергероя, делает эту игру особенной.
8 пользователей считают это полезным
+8
Скорее необязательная проходная игра, только для фанатов. Ужасная графика и анимации на месте, почти все локации старые, добавилась излишняя затянутость (2 часа на серию на мой взгляд оптимально, тут всего 3 серии, но по 3.5 часа), события крайне местечковые и проблемы только подростковые, что утомляет. Играть же стоит ради прекрасного стиля, отлично подобранной музыки и некоторых классных вещей типа парочки партий в настолку
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
6 пользователей из 9 считают это полезным
+3
Шедевр
Первая собирай-выживай игра, которая смогла так сильно меня затянуть. Красивый подводный мир, разнообразный набор морских обитателей, крохотных и огромных, опасных и безобидных, постройка собственной базы, постройка плавательных сооружений, интересный сюжет связанный с инопланетянами-предтечами (ну как же без них). Мощнейшее чувство напряжения вперемешку с любопытством и страхом, которое ты испытываешь погружаясь темные глубины на маленьком, хрупком батискафе "Мотыльке".
Игра настоящий пример для подражания для всех инди игр на веки вечные застрявших в раннем доступе стима. С нетерпением жду длц про Арктику.
Игра настоящий пример для подражания для всех инди игр на веки вечные застрявших в раннем доступе стима. С нетерпением жду длц про Арктику.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
4 пользователя считают это полезным
+4
Шедевр
Лучший платформер Nintendo, со времен Mario 64 !
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Лучшая игра во вселенной!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
2 пользователя считают это полезным
+2