Рецензии

Сменить вид:
Градостроительная игра по мотивам Симпсонов. Из плюсов — аутентичный юмор. Из минусов — ничего более особо выдающегося.
Шедевр
По результатам непредвзятых и безбожно объективных исследований и опросов среди меня это лучшая сайд-скроллинговая стелс игра!
Ещё один пример, когда ещё одно слово — и это будет спойлер. Doki Doki Literature Club! — визуальная новелла про литературный клуб. *Ни слова больше, krai, ни слова больше!...*
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
То ли это какой-то трип, то ли трэшовый пазл про шкодного кота, то ли действительно документальный арт-проект (или artефакт, как я их называю) про первого премьер-министра Ирана, избранного демократическим путём. Здесь действительно получится узнать о ключевых этапах общественной и политической жизни Мохаммеда Мосаддега и пошкодить в роли его кота в странном антураже, так что, наверное, все варианты верны.
Я, конечно, в своё время любил Streets of Rage и всё ещё надеюсь когда-нибудь поиграть нормально в WoW, но назвать меня фанатом битемапов и ММОРПГ нельзя. Однако, когда я вижу что-то с описанием в духе "ММОРПГ-битемап с 14 классами персонажей и эпическим сюжетом", то не могу удержать любопытство и хотя бы мельком не взглянуть на то, как это устроено и работает. Выглядит Dungeon Fighter Online как игра, сделанная в 2005 году корейцами. И её действительно сделали корейцы в 2005. А раз она до сих пор жива и всё ещё выглядит как сделанная 13 лет назад людьми, патологически не умеющими в адекватный интерфейс, то, видимо, что-то в ней есть. Она сразу швыряет тебе в лицо тонны информации, десятки элементов интерфейса с вечными ивентами, социальными штуками, мигающими стрелочками и кнопками и чатом, который не возможно скрыть. И ты не хочешь знать, что в этом чате иногда обсуждают. Хотел бы и я не знать... В общем, все атрибуты, свойственные ужасным одинаковым браузерным корейским ММО там присутствуют. Так в чём же секрет? Почему в неё до сих пор играют тысячи людей? I have no f**king idea. Было просто любопытно пощупать такую диковинку, однако я не уверен, что в это будет интересно прям играть. Я не смог уцепиться за сюжет, он всё время куда-то утекал, расплываясь. Интерфейс не вызывает никаких положительных чувств. Но знаешь что? Думаю, разок в пару недель на часик-два я ещё в Dungeon Fighter Online позаглядываю. В конце концов, несмотря на все минусы, играется-то реально бодро, как и должен играться битемап.
Больше…
Вообще я не особо фанат серии игр Готика. Начинал первые две, но как-то не хотелось проходить. Risen очень внешне похожа на Готику, играется в целом, как Готика. От разработчиков Готики. И кто бы мог подумать, мне понравилось! Проходится быстро. В среднем 25 часов, что чудовищно мало для современных рпг, да и для классических тоже. Но меня она умудрилась занять почти на 50 часов. Приятно было исследовать местный открытый мир, понравилось, как он устроен. В отличие от открытых миров серии TES, относительно компактный, но многоуровневый мир Risen можно обойти методом поиска в глубину (см. алгоритмы обхода графа), как я всегда люблю. Приятное наследие Готики (а она это унаследовала у Ультимы в свою очередь) — симуляция жизни мира, наполненного людьми со своими распорядками дня и делами. Слабовато выражено, но атмосферу таки помогает создавать. Погодные эффекты положительно удивили, ещё плюс к атмосфере. Музыка тоже неплохая и её применение удачно: боевая музыка органично сменяется мирной, темы разного времени суток перетекают друг в друга незаметно. В общем, совсем не ожидал, но очень понравилось. Русификатор существует.
«Раз у меня нет нового Дума, то почему бы не пройти Doom 3, раз он у меня есть?» — подумалось мне. Я пытался в него играть в 2004-2005, но что-то было не так. Сейчас я понимаю, в чём могла быть проблема третьего Дума лично для меня. Он слишком долго разгоняется. И, пока разгоняется, пытается быть хоррором (с хоррорной частью он всё-таки неплохо справляется, надо признать). До уровней в Аду (внимание, спойлер, вдруг кто в 2017 до сих пор не в курсе: DOOM — это про Ад на Марсе) это просто скука смертная. Но потом начинается тот самый Дум, который я помню ещё в середины 90-х, когда игрался у мамы на работе – где был один из примерно трёх компьютеров, что были у нас в деревне – начинается безудержное демоническое крошево, первобытный азарт разрывания нечестивых демонов не мелкие нечестивые кусочки. Многое из первых думов перешло в третий, пусть чаще всего и в сильно переработанном виде, появилось кое-что новое. Я был очень удивлён, что в конце концов Doom 3 вызвал у меня примерно те же чувства, что вызывали первые игры серии.
Anna's Quest — ещё одна замечательная сказка от Daedalic Entertainment. С отсылками к другим играм Дедаликов, классическим историям и неизбежными аллюзиями на жизни нас, простых человеков. Юмор, драма, серьёзность и трогательные моменты имеются в достаточным количествах и нормальных пропорциях.
Обитель тьмы (она же Dark Fall: The Journal) — отличное Myst-стайл приключение про сверхъестественное, примерно в равных пропорциях испещрённое на 90% адекватными головоломками и атмосферным чтивом с саунд-дизайном. Рекомендую запастись тетрадными листами (мне хватило двух) и ручкой, если вдруг ты не располагаешь феноменальной нечеловеческой памятью или какими-нибудь своими "чертогами разума".
Я следил за запуском Atlas Reactor и сомневался, найдёт ли он своего игрока. До сих пор не уверен, как у него всё сложится. Матчи находятся быстро, но говорят, что из-за недостатка игроков в рейтинге даймонд может свести с бронзой. Наверное, это просто слишком редкий фрукт для того, чтобы в него ворвались сразу десятки тысяч игроков. Под вдохновением от XCOM: Enemy Unknown, Лиги Легенд и настолок типа Вахи получилась тактическая командная пошаговая пвп-игра с 20+ (на текущий момент) героями, у каждого, как полагается, свой набор навыков, который в некоторых пределах можно кастомизировать. Ходы происходят одновременно. То есть сперва каждый игрок обеих команд планирует свой ход, потом это всё исполняется. Время на ход ограничено. Быстро, весело, тактично, в меру глубоко.
CLICKPOCALYPSE II — апофеоз сути дьяблоида, избавленный от грязного ручного труда. Всё, что нужно делать, это надевать на героев новый эквип, прокачивать всякие штуки и иногда применять зелья и прочие расходники, а герои сами бегают и зачищают подземелья и замки. В общем, это самоиграйка, которая выглядит, как данжон кравлер про безостановочное истребление нечестивых гадов. В версии для Android даже есть русский язык.
Geneforge 4: Rebellion продолжает успешно делать то, что делали предыдущие игры серии (третья разве что в меньшей степени) — выстраивать сюжет вокруг действий игрока.

В третьей части вспыхнуло восстание против власти форматоров, людей, овладевших искусством создания искусственной жизни. В четвёртой части это восстание происходит и заканчивается тем или иным образом. Игра предложит подумать о старых и новых моральных вопросах (и встретить уже знакомых персонажей из прошлых частей, что приятно), но теперь позволит сделать это с другой точкой отсчёта по умолчанию — с точки зрения человека, примкнувшего к мятежу. Или даже не только человека, а искусственно созданного существа.

Действительно ли пора сбросить ярмо форматоров, завладев их главным оружием, возможностью создавать живых существ себе в услужение и make Terrestia great again, или они всё-таки правы и эта сила не должна попасть не в те руки? А может и вовсе стоит найти другой интерес и пойти против обеих сторон? Лично я продолжаю гнуть революционную линию, начатую в третьей игре саги, хотя в первой был тем ещё лоялистом.
«Недооценённая»
Шедевр
Geneforge — первая игра в одноимённой рпг-серии-саге. Вот прям настоящая серьёзная рпг, выглядящая, как настоящая серьёзная рпг, и играющаяся, как настоящая серьёзная рпг. Вышла в то время, когда выходили и всякие другие настоящие серьёзные рпг, но равной им известности не получила, потому что ну натуральная инди со всеми вытекающими из этого последствиями для 2001 года.

Сюжет раскрывается неторопливо (и вообще сам по себе довольно "песочный", дающий большую свободу действий, которые ещё найдут отражение в игре), но знакомство с миром идёт постоянно и плотно, от чего не проходит ощущение, что происходит что-то таинственное и назревает нечто зловещее. Очень сильно погружает.

Если хочется настоящую серьёзную рпг, но фоллауты, Planescape: Torment и прочие настоящие серьёзные рпг 90-00-х перепроходились недавно и ещё слишком хорошо помнятся, но можно попробовать и Geneforge. Вот только русского там нет.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
Geneforge 2, не являясь прямым продолжением истории героя из первой части, имеет дело с некоторыми её последствиями. Даже если ты пропускаешь дебютную игру серии, вторая расскажет то, что нужно знать, и научит с собой управляться.

Геймплей и интерфейс у первой части саги Geneforge 2 переняла почти без изменений, но стала чуть-чуть удобнее. Прибавилось новых предметов, заклинаний, некоторые старые вещи перерисованы. Как и в первой части, герой здесь имеет дело с таинственной историей, в которой что-то пошло не так, и имеется некоторое количество фракций, которые все по-своему правы.

Но главное — это всё ещё прекрасная рпг, сюжет которой строится в зависимости от твоих действий, слов и решений. Это такая же песочница, которая умудряется быть готовой к любому повороту событий, выдать кучу текста по этому поводу и заставить окружающий мир отреагировать соответственно, как и Geneforge 1.
«Недооценённая»
Geneforge 3, как и вторая часть, вполне позволяет играть в себя, не обязывая знать историй первых двух игр серии. И она, как и первые две, тоже всё ещё отличная рпг, хоть уже с парочкой условностей, которые свойственны более современным играм, как бы хорошо или плохо это ни было. Смотря с какой стороны посмотреть. Стала чуть более линейна, дала торговцам бесконечные деньги, например.

Помимо спорных моментов есть и определённо положительные. Интерфейс шангул вперёд и стал более всеобъемлющ (хотя тоже не с самыми удобными последствиями для менеджмента инвентаря), графически игра стала выглядеть разнообразнее. Даже лёгкие заигрывания с освещением появились. Куча новых предметов и снова перерисованные некоторые из старых. Но особенно меня порадовало появление напарников, которые реагируют на твои действия в соответствии с их взглядом на вещи. В общем, хорошее продолжение саги.
«Недооценённая»
Что есть: солидный сюжет, сильные персонажи, эмоциональные моменты, моральные вопросы, тонна способностей разных классов, эргономичный интерфейс, отсылки к Терминатору, приятное желание исследовать каждый уголок локаций, Матрица, магия, киберпанк и прочие штучки свойственные сугубо Shadowrun и отличным рпг вообще. И перевод от ZoG.
Если скрестить Крутого Сэма, Heretic и The Binding of Isaac, то получится Ziggurat, колдунский арена-шутер с рандомными пушками и лейаутами уровней, кучкой артефактов и пермасмертью. Есть для православных шиндовс-систем и линупсов, для макосей, XONE, PS4 и диковинной в наших краях Wii U. А ещё есть смешной русский перевод описания на странице игры в Steam. Но это что, лучше почитать описание White Noise 2 от того же разработчика! Вот там точно хохма на хохме и хохмой погоняет.
Одна из самых перспективных попыток в реалистичную и суровую симуляцию неизбежной смерти в условиях зомби-постапокалипсиса, начавшая свой путь в далёком 2011 и всё ещё его идущая. Пока во многом уступает Cataclysm: Dark Days Ahead (ему все аналоги уступают, так что не грешно), но разработчики не сдаются, комьюнити у игры активное и сильное, жить будет.
Непревзойдённая императрица всех стратегий-песочниц с непрямым управлением, истинная королева глубочайшей симуляции физиологических и социальных нужд живых существ, беспрецедентный генератор историй о подвигах, трагедиях, губительном роке, тяготах судьбы и процветающих королевствах, рухнувших в результате чьей-то глупой ошибки, игра, которую нужно осваивать неделями, чтобы понять, на какие кнопки надо нажать, чтобы хоть что-то начало происходить, и неизменный лидер среди всех возможных держателей лозунга "проигрывать — весело". Это Dwarf Fortress. Только из неё ты можешь вынести историю о том, как отважная охотница, изнемогая от круглосуточной работы под непрекращающимися ливнями, пыталась прокормить пятьдесят голодных ртов, вернувшихся с похода в поздемелье еле живыми из-за стычки с гигантским пауком. Или о том, как кота тошнит из-за того, что он вылизывал себе лапы после того, как случайно забрёл в лужу блевотины, которую оставил после себе перепивший дварф. Здесь шуток не шутят и загадок не загадывают. Здесь богатство, которое тебе досталось путём недель усердных трудов, становится ничем перед лицом гибели всего населения крепости из-за ворвавшегося лавового монстра, который, погибая, растекается потоками магмы и затопляет этаж за этажом. Но сегодня я расскажу не о ней. Gnomoria — птица куда более низкого полёта. В ней нет такой глубинной симуляции всех процессов жизнедеятельности организмов и их сложных взаимоотношений. Нет уберсложных механизмов. Строительство и крафт предметов интуитивно понятны и намного более удобны (но я бы всё равно посоветовал посмотрел какие-нибудь обучающие ролики). Есть инфа, что разработчики, выпустив версию 1.0 больше игрой не занимаются и не правят баги, но подождите-ка. Dwarf Fortress, если уж я о ней заговорил, в разработке уже более десяти лет и никто не ругал разработчика за двухлетнее молчание. Играется? Играется. Интересно играется? Как и всё вообще в мире, на любителя. Мне нравится, поэтому я про неё тут и пишу.
Больше…
Оооооооо, это... это совершенно идиотская дичь, но мне нравится :D
«Взрыв мозга»
<1...257259...280>