Рецензии

Сменить вид:
Милый платформер с потрясным "шерстяным" графоном. Под конец даже есть немного челленджа
Первое впечатление от игры складывается увышечное: какая-то катастрофически убогая графика и скучноватый геймплей. Однако, это один из тех случаев, когда унылое начало стоит перетерпеть, уже к третьему-четвёртому уровню карьеры сложность возрастает и появляется азарт, остальные атрибуты хорошей «кармы» тоже  на месте: чёрный юмор, отмороженный дизайн, литры крови и бесконечная реиграбельность. 
Хулиганский max damage выглядит, играется и даже звучит примерно так, как будто был создан максимум в 2001, и это в эпоху ДУШЕЩИПАТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ ОБ ОТНОШЕНИЯХ ОТЦОВ И ДЕТЕЙ, конечно, хорошо.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Если и есть игра, к которой можно применить термин «искусство», то это именно она. Это одна из тех историй, что попадает в ту самую больную точку, и не отпускает даже после финала.

«Звезды — это миллиарды маяков. Когда-нибудь я подружусь с одним из них.» — Ривер

To the Moon — это инди-RPG, повествующая о двух докторах, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего старика чтобы выполнить его последнее желание — полететь на луну...

Потрясающий саундтрек композитора и главы студии Freebird Games Кана Гао, который способствует погружению в эту атмосферу и позволяет переживать не только картинкой, но и музыкой.

Будьте готовы выделить четыре часа своего времени, ибо поиграв всего десять минут, вы не сможете оторваться. Проходится To the Moon на одном дыхании, но ощущение такое, будто сам прожил еще одну жизнь.

«Концовка не так важна, как все моменты, ведущие к ней.» — Доктор Розалин
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Крайне умная, отчасти даже интригующая головоломка.
Шедевр
Более разнообразная, интересная и привлекательная (читай усовершенствованная) версия Portal.
Интересная головоломка с креативной идеей. 
Отличный HD-ремейк отличного шутера, что тут ещё можно сказать? Бодро, сочно, со вкусом.
Приятный, но очень короткий шутер. Понравился графический стиль, но подкачала анимация.

Советую тем, кто хочет провести пару вечеров разрывая людей на части и шугаясь от ламп.
прошел на харде только сегодня.

круто:
1. атмосфера дикого запада. постоянный адок, помереть можно очень часто
2. главный герой
3. визуалка (даже для xbox 360 на момент 2018 года выглядит лампово). локации задизайнены оооочень круто
4. классные сюжетные персонажи которые сначала бесят своими типажами, а потом понимаешь что круто придумали, реально круто :D

над чем стоило поработать:
1. сайд квесты надоедают
собирать траву? ну камон
2. генерируемые события с безумием
(порой происходит какая-то неведомая дичь, типа кто-то из NPC не то себе подумал и вдруг напал и это произойти может даже в городе. даже делать ничего не надо)
3. главные квесты местами не стыкуются сюжетно, случаются провалы
4. мир не особо интерактивный (если уж сравнивать с gta). есть много 
5. управление местами очень деревянное
6. миссии охотника за головами странные, после КАЖДОЙ (подчеркиваю) поимки\убийства разыскиваемого из ниоткуда на скоростях lamborgini появляется 3 бандита
7. AI видимо под джойстик т.к. порой ну ооочень туповат :D видимо я зажрался тактичными противниками которые стараются взять в кольцо
«Ну и концовка!»
Pathos — вполне себе полноценный и достойный рогалик, настолько явно основанный на нетленном NetHack, что разработчик этого даже не скрывает. А это значит что? А это значит, что помимо стандартных общерогаликовых фишек тут есть неочевидные свойства и возможности применения разных предметов, например. Как по мне, это самая интригующая черта Нетхака и подобных ему рогаликов. Играется удобно, есть внутриигровая справка. Доступен бесплатно для нормальных мобилок, для виндовс фонов и для ПК под Виндовс. Мне под руку попалась версия для Android, в ней есть не идеальный, но всё же перевод на русский. За другие версии не скажу.
«Ещё один ход»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Практически идеальная RPG  с некоторыми довольно весомыми недостатками.
Первый - крайне перегруженный сюжет. Если вы проходите игру не залпом за несколько суток, то к концу игры будете помнить только основную нить сюжета, детали сольются в месиво и забудутся. 
Второй - Зелья. Полезно только большое зелье лечения. Все.  Остальные нужны просто чтобы создать видимость разнообразной системы крафта.
Третий - Крафт. Он выглядит как будто его прикрутили просто чтобы был. Реально полезно только улучшение оружия, брони и крафт тех самых больших зелий лечения. С натяжкой можно назвать стрелы и гранаты, но их и так в избытке валяется по всему миру.
Четвертый - странные мелкие геймдизайнерские решения. Вроде двух точильных камней на весь мир (одно откроется ближе к концу игры), редкое обновление инвентаря вендоров, странный генератор вещей (лук, который силу дает, как вам такое?), неубирающийся и мешающий лог боя и другие, которые можно объяснить только человеку который сам играл.

Несмотря на эти недостатки игра все же действительно хороша и стоит прохождения. Не так часто все-таки встречаются полноценные кооп игры. А в коопе эта игра по-настоящему раскрывается.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Успешно развивает традиции Planetbase. Такой Banished в космосе, - когда нет опыта игры, очень легко совершить ошибки и быстро угробить население колонии. Игра учит планировать, продумывать цепочки производства (хотя они не особо сложны), запасать ресурсы, дублировать инфраструктуру. Стилистически игра выглядит интересно: дизайнеры, похоже, вдохновлялись образами того, как хай-тек изображался в 1960-70-ых годах. Музыка (есть несколько "радиостанций") сначала забавляет, но потом набивает оскомину. Карты по своему ландшафту однообразные (есть низменность и закрытая до появления тоннелей возвышенность). Различаются карты температурой (в холоде играть сложнее), риском других природных опасностей и количеством ресурсов. Есть интересные/забавные инопланетные явления.
Создаешь своего персонажа, вариантов различных для прокачивания куча, создаешь именно такого, каким ты хочешь его видеть. Но расстраивает то, что некоторые типы персонажей и возможности "покупные" и некоторые из них лучше бесплатных. 
«Лучше с друзьями»
Heroes of Dragon Age — довольно интересная онлайн-стратегия для телефона/планшета. Совсем не нужно быть знакомым с лором игры, чтобы играть в неё. Куда важнее обладать тактическим мышлением, хотя и это вовсе не обязательно для того, чтобы получать от игры удовольствие. Множество героев различных фракций на любой вкус, из которых можно сложить еще большее количество комбинаций. И список героев постоянно дополняется новыми, из-за чего интерес к игре не угасает. Но и это далеко не всё. Не стоит думать, что тем, кто уже знаком с вселенной, эта игра не принесет ничего нового. Я узнал о ней, когда уже полностью наигрался в игры Dragon Age на PC, перечитал все комиксы и книги и искал что-то ещё. И как же я был удивлен, когда нашел эту превосходную игру. Пусть она и занимает много памяти, да и сама довольно требовательна, из-за чего не каждый телефон её потянет. Но этот недостаток с лихвой компенсируется всеми теми достоинствами, что она имеет! Не понимаю людей, которые говорят, что в неё невозможно играть без доната. Изначально уровни набирались так быстро (а вместе с ними пополняются запасы энергии), что я целый день сидел и выполнял задания. На более больших уровнях общие запасы вырастают, так что мне порой не хватало времени, чтобы истратить её всю. За рейтинги на арене даются неплохие награды в виде уникальных героев, что также помогает быстро собрать свою коллекцию. Анимация боев впечатляет, учитывая, что это приложение для телефона. Рекомендую эту игру всем!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Продолжение серии игр Dragon Age вышло в 2014 году и потрясло множество геймеров. Многие пытаются сравнивать Инквизицию с первой частью, и я не знаю, зачем. Между ними разница 5 лет, и надеяться, что игра сохранит прежнюю механику просто глупо! В игре довольно захватывающий сюжет, который поддерживается на протяжении всей серии. Множество побочных квестов помогают лучше узнать лор игры и глубже проникнуться в образовавшуюся проблему. Также радует то, что все решения, принятые в предыдущих играх красной нитью прошли сквозь время и отразились в происходящих в игре событиях. И несмотря на множество вариаций, которые только могли быть, разработчики дали ещё больше свободы в выборе. И я не знаю, как они все их учтут и перенесут в следующую игру, которую они уже нам пообещали. Расскажу кратко о происходящем в игре: после создания своего персонажа, он очухивается на допросе. И по закону данного жанра: он, конечно же, не помнит, что произошло. На руке странная светящаяся метка, а в голове никаких мыслей о том, откуда она взялась. Но окружающим людям, конечно же, трудно поверить в его неосведомлённость, ведь во взрыве, в котором погибла Верховная Жрица и многие другие (в том числе остальные потенциальные инквизиторы), выжил только Ваш персонаж. И, собственно говоря, всю игру персонаж пытается выяснить, что же с ним произошло, при этом пытается подготовиться к предстоящей угрозе и помочь всем остальным. Действия Инквизитора скажутся на всех: помощь бедным и среднему классу, а также участие в политических интригах, в результате которых Вы сможете даже выбрать правителя(ей) для огромной страны и следующую Верховную Жрицу. Отдельного восхищения заслуживает редактор создания персонажа, который на уровень выше, чем в предыдущих частях. Впервые появляется возможность поиграть за расу Кунари, которые наверняка будут по душе всем любителям рогатых. Но им Вы воспользуетесь не только при создании своего персонажа. Им Вы также воспользуетесь, когда появится необходимость встречи с персонажами из предыдущих частей. Графика игры смотрится зрелищно и вызывает полный восторг. Огромный проработанный мир со множеством локаций, которые радуют своим разнообразием и необычностью. В игре есть множество моментов, вызывающих самые разные эмоции: забавные шутки спутников, интересные диалоги, захватывающие дух секреты, всплывающие наружу по ходу игры, и трагичные события (кудабез них), которые затронули мою душу. В целом, эта игра достойна того, чтобы её прошли любители Dragon Age.  
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Знаешь, в чём проблема Earthfall? В том, что ей уже почти год, а многим так и не довелось о ней услышать. И в том, что она вышла во время активного ожидания Vermintide 2 и спекуляций на тему разработки L4D3, с которыми Earthfall делит жанр.

Это всё та же формула L4D (только не про зомби, а про инопланетную угрозу), которая, на мой взгляд, в Vermintide была исполнена лучше.
Несмотря на то, что тягаться с титанами жанра Earthfall не сможет уже никогда (с ежедневным онлайном в три десятка человек-то), она всё равно предоставляет smooth опыт кооперативного отстрела вражин и выживания во время нашествия их орд. Разве что стоит чуууть-чуть дешевле, чем её более известные конкуренты/коллеги. Качественных проектов в этом жанре мало, поэтому любители полюбят, безразличные забудут, а haters gonna hate.
«Недооценённая»
Японский Твин Пикс не заказывали? Вот я тоже не заказывал, а Deadly Premonitions: Director's Cut существует. Никогда не подозревал, что мне понравится нечто, сочетающее геймплейные элементы классического японского сурвивал хоррора времён первый четырёх Сайлент Хиллов (примерно с таким же управлением, интерфейсом и тоже от настоящих японцев, прям с японскими именами), нарративной игры (это раньше называли интерактивным кином, как Фаренгейт какой-нибудь или Heavy Rain) и ходилки-ездилки по открытому миру (вроде Мафии), ещё и с мини-играми всякими, потребностью в еде и сне, удовлетворительной дозой как минимум удовлетворительного юмора и чертовски хорошими отсылками к Твин Пиксу.

Более того, даже не подозревал, что когда-либо попадётся что-то такое. А ведь попалось и понравилось. С момента выхода многое с игрой приключилось: она попала в Книгу Рекордов Гиннеса как сурвивал хоррор, получивший и самые лучшие, и самые худшие отзывы критиков; её часто упоминают в контексте разговоров о видеоиграх как форме искусства; улучшенная версия, вышедшая так же на и ПК, всё ещё страдает от кучи вылетов, проблем с производительностью, потери сохранений и прочих бед, но все они индивидуальны и почти все разрешимы.

Не знаю, какой категории людей можно Deadly Premonitions рекомендовать, так как это уникальный продукт, поэтому порекомендую всем.
Самая работоспособная и пропатченная версия продаётся на GOG.
Всякие дополнительные фиксы-шмиксы тут: https://pcgamingwiki.com/wiki/Deadly_Premonition:_The_Director's_Cut
И, кажется, у ZoG был русификатор.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Моими любимыми комплуктерными забавами в школе были шутеры (типа Unreal и Quake, не типа Call of Duty или "Медалей за отвагу") и Дьябла 2. И, как любой подросток, я мечтал о том, чтобы кто-нибудь сделал что-то такое, где все мои любимые штуки были бы вместе.

И в 2007 вышла Hellgate: London, настоящий дьябла-шутер (да ещё и от студии, основанной человеком, работавшим над самой дьяблой), с бОльшим уклоном в дьяблу, чем в шутер... про который почему-то все быстро забыли, и теперь в него в формате ММО играют только китайцы.

А вот вышедшая спустя ещё два года Borderlands, которая каким-то чудом стала дико успешна и породила целую серию игр, хотя дьябла-составляющая в ней ещё меньше и сводится к системе процедурной генерации контента (пушек, которых там может нагенерироваться разных под три с половиной миллиона, прочих предметов и вариаций врагов), а шутерной едва ли больше. Визуальный стиль частично позаимствован у короткометражки Codehunters, а геймплейные идеи, по словам разработчиков, вдохновлены рогаликами типа Нетхака, Ультимой, Дьяблой, естественно, и старенькими шутерами. В общем, никаких откровений и озарений.

Так в чём же секрет её успеха? А вот хрен бы знал. Но благодаря прекрасному дизайну локаций в почти открытом мире и этой самой системе процедурной генерации контента играется оно весело и способно создавать запоминающиеся, захватывающие, напряжённые или до одури нелепые и забавные ситуации, особенно в кооперативе. Для любителей такого рода веселья, само собой.
Больше…
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Darklands — отличная партийная рпг в Германии XV века, где человеческие верования, страхи, предрассудки, суеверия и мифы так же реальны, как и всё остальное.

«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
DEFCON — ЧУДОВИЩНО напряжённая и тревожная стратегия, особенно на низкой скорости. Это симуляция ведения ядерной войны одной из сторон конфликта. Минималистичный, схематичный интерфейс с мелькающими цифрами, отмеряющими время до часа X и подсчитывающими миллионы смертей. Пугает, пугает. Это самая страшная игра, в которую я играл. И музыка там соответствующая. Русификатор существует.
<1...256258...281>