Рецензии

Сменить вид:
да, это по сути кроссовер гилти гира и марвел вс капкома по боевкe, да, сторимод сосет, да, онлайн не работает как надо, и плюс ко всему сраный сизонпасс. Но это тем не менее отличный доступный для незадротов 2д-файтинг с кучей фансервиса, и здесь можно собрать команду из Ямчи, Тиена и Криллина и красиво эпично навалять пиздюлей Фризе, Селлу и Буу. Что нам еще для счастья надо?
Несмотря на проблемы с отображением полученного урона и немного скучноватым левел-дизайном это все еще лучший симулятор стрельбы по нацистам, не боящийся затрагивать темы расизма так открыто.
Divinity была одна из тех игр, которые я никак не мог взять и поиграть. Сначала взял торрент на PC и забросил. Затем через 2 года купил ее на распродаже в PS Store и ещё пол-года раскачивался что в неё поиграть. Такая выдержка полностью оправдала ожидания - «Божественность» божествена. Отличная матёрая РПГ старой школы с пошаговыми боями. Сложная в боях (даже тактический режим даст просраться) и в квестах (никаких маркеров на карте, только дневник). Куча диалогов, широкая система крафта... Must have.
«Проверено временем»
Игра вдохновленная шедеврами киберпанк произведений и научно-фантастическими работами, окутанная атмосферой вечерних посиделок в уютных барах, под звуки дождя и вывески неона в мире, где большинство людей носят в себе различные улучшения собственного тела и лишь один из немногих остается простым "человеком". 
Одновременно с этим приносящая бесподобную историю о мире/корпорациях/предательстве и массовом контроле/имплантантах, и любви в эру технологий и культурного застоя. 
Визуально замечательная, работа художников достойна отдельных похвал.
Но одна из самых вкусных вишенок - музыка. Грустная, печальная, заставляет сопереживать. 
Также, в игре присутствует несколько различных веток прохождения, в зависимости от вашего восприятия мира и целей, приводящая к одной из нескольких концовок. 
«Пройдено не раз»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Игра, после которой остальные игры становятся неинтересными и чрезмерно казуальными.
Шедевр
Если говорить о стремлении передать наиболее реалистичные ощущения (насколько это вообще позволяет сделать компьютерная симуляция) от обращением с оружием на всех этапах его использования - начиная со сборки, настройки, комплектации и заканчивая фактическим применением на поле боя - то вы просто не сможете найти конкурентов Таркову на данный момент. Тот уровень дотошности и кропотливости, на котором выполнено всё в данной игре, - не реализовывал ещё никто. И что ещё более важно - сделано это в полном соответствии с реальным миром и его реальным вооружением.

На данный момент (январь 2018) я бы разделил геймплей на две основных составляющих:

1. Ковыряние в своём схроне и торговля с торговцами
2. Рейды в мир Таркова с выбранным снаряжением

И каждая из этих частей по-своему увлекательна, а полученный игровой опыт резко отличается от всего, что можно было получить в других проектах.

Можно буквально часами ковыряться на местных лавках торговцев, пытаясь подобрать наиболее выгодную комплектацию и параллельно читая статьи в Википедии о различных видах вооружения и его составляющих. Это и крайне познавательно, и одновременно доставляет какое-то особенное удовольствие от процесса. Это напоминает какую-то отдельную глубокую мини-игру в игре.

Что же касается выхода в мир Таркова - то здесь вас ждёт отдельный особенный опыт, хотя он может показаться ужасающе жёстким. Наша реальная жизнь такова: порою она непреклонно жестока, и Тарков лишь стремится воплотить её сущность внутри своей игровой симуляции.

Погибнуть тут очень легко. И вы будете постоянно погибать, полностью теряя всё своё вооружение, с которым вы выходили в рейд. В связи с этим, придётся переосмыслить само понятие рейда. Придётся больше думать и меньше делать. Придётся постоянно следить за окружающей обстановкой, закрывать за собою двери (чтобы не получить неожиданного гостя со спины, смекнувшего по вашим "следам", что здесь проходил кто-то из живых людей). А в награду за всё это, выходя из зоны, собрав по пути различные полезности, вас будет наполнять ощущение успеха, похожее на ощущения от настоящего путешествия по опасной местности.

Короче говоря, это однозначно особенный, уникальный проект, почти каждый выход в мир которого откладывается в памяти неожиданными и неординарными событиями. И также очень интригует тот фактор, что в данный момент игра находится в стадии бета версии, и множество контента будет добавлено в неё только в будущем, а это значит, что в ближайшем будущем она станет ещё более интересной и разнообразной.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Худшая игра серии из-за пустого скучного мира и mmo составляющей. Увидеть бы человека, который разработал дизайн локации ночной пустыни, а затем заставить его проходить вновь и вновь этот ад.
Благодаря сильным сторонам игры (политика, Скайхолд, проработанные однопартийцы, кроме Вивьен, целостность мира, развитие сюжета предыдущих частей с отсылками и пасхалками) прошел её до конца и жду четвертую часть, потому что сюжет, как по мне, мощно продвинул мир Тедаса, и хочется увидеть продолжение и раскрытие идей, которая преподнесла третья часть, а точнее дополнения.
Ради некоторых сюжетных поворотов, проработанного антагониста, которого заслуживает Тедас (Это я не про Корифея) и выше перечисленных плюсов советую ознакомиться с этой игрой.
«Саундтрек на повторе»
Если кратко, то это то, каким должен был быть BioShock 2 или System Shock 3. Медитативный экшн с отличным сценарием. Многоуровневые локации, побочные квесты, необычное оружие, а также способности тифонов. Если вы в свое время прошли первый биошок и хотели еще, но не получили того же самого от сиквела и Infinite, то Prey для вас.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
Худшая игра от Blizzard, с убогой мультяшной графикой, надоедающим MOBA геймплеем. Не понимаю всеобщего хайпа по этому говну. На мой взгляд 2/10
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Сюжет прям сочится ПАФОСОМ, круто слушать диалоги и находиться в этой атмосфере! Графика обычная, местами хотелось бы больше красоты, модельки хорошие. Геймплей стандартный местами до зубовного скрежета, вроде и есть разнообразие механик, но спасает игру только игра за орков, они и сюжетно очень смешные и геймплей у них реально другой. Жанр конечно застоялся, хочется чего-то нового
«Недооценённая»
Так себе
Не понимаю, что сверх выдающегося нашли в этой игре. System Shock только под водой, до дикости урезанным RPG элементом, слабой шутерной составляющей, и со злодеем, близко не стоявшим с SHODAN.
Вполне хороший симулятор нажимания нескольких кнопок. На фоне прошлых Ходячих пытающихся брать средненькими плаксивыми ситуациями, тут есть неплохая история, отличные персонажи и QTE-сцены с несколькими путями развития. Из грешков стоит упомянуть фирменные "персонаж это запомнит" и "ваш выбор "влияет" на развитие истории", также большинство экшоновых сцен не заставляли попотеть от части вообще (в сравнении с экшоном из Фаренгейта).
«Откинуться и расслабиться»
В кратце, Дж. К. Симмонс бросающий стул в создателей.
Первая половина игры этакая визуальная новелла, где действия игрока сильно ограничены, из-за чего трудно ассоциировать себя с безымянным ГГ. Единственное что влияет на происходящее это написание поэм, которые влияют на сближение с одним из героинь. Дальше начинается то за что все игру возносят, ломание 4 стены аля босс psycho mantis из первого MGS, ломание психологическое, pony island и т.д.
В игре есть хороших идей и слабая реализация, это конечно можно списать за бесплатный ценник, но тут есть нераскрытый потенциал. Остаётся надеяться что в будущем авторы сделают лучше.
So far главный обосрамс в серии, на аниме похую, а в третью пока не играл.
Если проперлись по Inside, и хочется добавки - самое то.
Странный плод любви Far Cry и Uncharted, местами несуразный просто до комичности (например, в сюжете с его бесконечными ГУЛАГАМИ), однако же, притягательный вопреки всем своим недостаткам.
«Не могу перестать играть»
Шикарная игра, в свое время была очень популярной. Особым крутым сюжетом не отличается, да и графика по современным меркам слабенькая. Но в игре главное хорошая атмосфера, на протяжении игры придется хорошенько пострелять, а иногда и просто побродить пытаясь понять как пройти дальше.
Данная игра является первой в серии, и соответственно самой простой. Главное достоинство этой игры в серии  это разнообразие модов и инструментов для создания собственных модификаций, которые можно скачать в интернете. В общем это лучшая игра, которую разработали в Украине.
Практически идеальная игра для портативки: множество игровых механик, приятные графика и музыка, но, при всем этом, Kirby Planet Robobot совершенно не напрягает. Шик и блеск!
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Исключительная вещь. Любите аниме? Ничего не имеете против визуальных новелл? Тогда обязательно прочитайте! И чем меньше вы о ней знаете до прочтения, тем лучше.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Новая боёвка, новая система прокачки, огромное количества лута, просто гигантский открытый мир (графон нормальный, но текстурки размазаны, что в целом сильно портит красоту) - поработали над этой частью здорово, ощущается как новая игра. Взяли некоторые элементы из Ведьмака, что очень пошло на пользу. Для меня главная беда, из-за которой решил не заканчивать игру, осталось ощущение после 25-30 часов, что я уже всё видел по несколько раз. Сначала круто зачищать вообще все вопросики, очень интересно делать сайды и исследовать мир, далее паттерны повторяются, потом ещё раз повторяются, боёвка перестаёт быть интересной уже часов через 10-15, а заниматься бесконечно одним и тем же уже неинтересно. Придуманная тут система прокачки не даёт быстренько пробежаться и пройти только сюжет, но в целом игра хороша и первые 25 часов был чистейший восторг, желаю Ubi двигаться в том же направлении!
<1...275277...288>