Рецензии

Сменить вид:
в февраль 2018 я понял, что пришло время познакомиться с ремастером шедевра нулевых годов.

первое, что в игре бросается в глаза  - что на выбор даётся только 2 сложности - гудини и тупой лох. 
я выбрал второе. 

в первые минуты игры, после того, как я бездумно бегал вокруг стартовой локации и не понимал, что делать и куда нажимать, чтобы хоть что-то происходило, появилась спасительная надпись "нажми X для прыжка". так я научился прыгать.
через минутку стало понятно, что далеко я так не ускачу, и игра подсказала - "треугольник для коня". теперь я на коне сука, но, во-первых, уже не прыгаю, а во-вторых на коне получается очень плохо, потому что треугольник нужно нажимать каждые полторы секунды, чтобы конь ехал (спустя 2 часа игры я понял, что это было не обязательно). 

но пока я ещё не осознал магию с треугольником -  я уже и на коне еду, и треугольник жму активно, но что делать - всё ещё без понятия (15 минут уже прошло). тут умная машина внутри игры понимает, что ты, скорее всего, тупой лох, и тебе надо помочь. появилась третья заветная подсказка - "вытащи меч и он укажет путь". меч достал я, но он, конечно указал мне только хуй. в зависимости от того, куда я крутился, как синий коржик с улицы сезам, шар света на мече либо шатался, либо шатался. я на коне и шар шатается, а мусарня горит, а толя поёт.

это как когда тебе 5 лет, а тебя кидают в лес в сибири и предлагают по компасу, мху на дереве и полярной звезде понять, как тебе пройти до библиотеки. меч вроде начинает светить в какую-то сторону - я туда иду, но шар снова шатается. спустя мучительные минуты я освоился с этой магией и поскакал в нужную сторону. 

прискакал в нужное место, а там стена. тут понятно - надо лезть. я подхожу к стене, начинаю на неё идти - ничего не происходит. прыгать - ничего не происходит. прыгать и атаковать мечом - ничего (НО ПОЧЕМУ!?). стал бегать вокруг, прыгать на все возможные уступы - ничего. обошёл с другой стороны и попытался залезть, прыгая по каким-то камням - нет. сука, даже по текстурам нет. тут нужно отметить, что к этому моменту я прыгал уже как шаолинские мастера в восемнадцатом поколении, так как это была одна из трёх кнопок, про которые разработчики решили рассказать.

я на измене сел на коня и ускакал обратно во вдорец с мыслью, что что-то было проёбано на самом старте, но нет. снова стою перед этой скалой, чё делать. И ТУТ я увидел КУСТЫ! подошёл, начал на них идти - ничего не происходит. начал прыгать и атаковать мечём - ничего не происходит (я всё ещё верил), И ТУТ появляется заветная, благословенная, ниспосланная высшими силами, надпись - "зажмите R2".

ну и как бы сложная часть игры на этом заканчивается. 

на стене, на которую мне удалось забраться с помощью невероятного, почти невозможного в своей сложности, сочетания кнопок "прыгнуть" и "залезть", я увидел первого колоссального монстра.
за полторы минуты я его уработал мечом меньше его ногтя (естественно). к этому моменту прошло уже минут 40 игры и я как-то не был уверен, что самая главная составляющая игры реально такая.
но она реально такая. 

кажется, что чуваки из bluepoint так разогнались, что вместо возврата нам нашего 2007 смогли вернуть аж 2005, и из-за этого игра выглядит как говно 13-летней давности НО С ОХУЕННОЙ ГРАФИКОЙ ВОДЫ (я серьёзно)

p.s. через 4 часа игры я узнал про ещё одну сраную кнопку, которая охеренно упращает игру, но это удовольствие, блять, я оставлю на откуп вам.
Больше…
Шедевр
Несмотря на гринд и весьма рудиментарную боевку, это отличная рпг, рассказывающая весьма интересную историю, способную местами удивлять и вызывать сопереживание, а также сделавшая многие вещи в жанре правильно, в то время как другим чтобы дойти до них понадобились десятки лет. А также интересное и крайне необычное для видеоигр музыкальное сопровождение.
«Ну и концовка!»
Прикольная основная механика игры, делающая её своеобразным пазлом, пусть и не очень сложным. По сути без музыки и графики. Сюжета минимум, но его подача забавна. На момент выхода помню массу восхищений, не могу их разделить, в игре по сути только 1 пусть и очень крутая фишка
Шедевр
Super Mario 64 для 3D-платформеров - это как Napalm Death для грайндкора. Не играл / не слышал - не шаришь. А Super Mario 64 в кармане - счастье вдвойне.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Отличнейшая игра. С богатой вариативностью прохождения и прекрасным стилем. Даже в 2018-с игра выглядит и играется великолепно!
Шедевр
Очень интересное сочетание огромного количества текста (по сути визуальная новелла) и спортивного симулятора на подобие американского футбола. Тексты конечно в итоге довольно затянуты, но в целом за историей следить любопытно, тем раскрывается много. Спорт - динамичный геймплей сильно зависит от собственного состава и состава соперника здорово держит в напряжении. За счёт бэктрекинга игра вышла чересчур затянутой, стоило конечно сократить на несколько часов как минимум. Как всегда в наличии великолепная графика, атмосфера и музыка, просто вау!
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
Один из лучших примеров шутеров от третьего лица на 3DS, а также моя самая любимая игра на консоли. Чудесные сценарий, постановка уровней и музыкальное сопровождение. Единственный минус - не самое удобное, но определенно не мешающее экспириенсу упрвление.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Очень хорошая игра, которой не хватило чуть больше разнообразия и шлифовки
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Если у вас большая стори-дривен игра, и сценарий писал не Шу Такуми - уберите ее с моих глаз. Потому что он единственный во всей индустрии смог заставить меня не отрываясь проходить его игры, в которых практически 80% составляют сюжет и диалоги. И Ghost Trick - его лучшая работа.
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Наряду с A Link To The Past, нестареющая классика, актуальная по сей день, и сейчас может служить примером того, как правильно делать такие игры.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Игра, изменившая мою жизнь, которая привила мне любовь к Nintendo. К таким захватывающим приключениям я тогда не был готов.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Скучное оверпрайснутое говно, которое еще и тормозит постоянно
Одна из самых лучших игр вообще! Приятно, интересно, красиво, много!
Продуманный градостроительный симулятор, за которым часы летят незаметно и приятно расслабиться. Играть легко пока в городе у вас менее 200 тысяч жителей, дальше - борьба с пробками.
Ну такое. Физика машин вообще на абсолютном нуле. Может я старею, не знаю.. Но я просто не смог играть в эту чрезмерно аркадную гонку.
Прямой сиквел Neon Chrome. После действий первой части, была запущена система JYDGE с вычислением банд и их устранением. Геймплей почти не изменился, но теперь у нас не огромная армия, а один лишь Судья, вооруженный мультиганом, и в связи с этим core upgrades изменилось. Мультиган прокачивается, Судья прокачивается, но не за один раз, а за всё время. Появились стелс уровни, и общая продолжительность игры расширилась раза в два, как и увеличилась сложность. В целом, это тот же Neon Chrome, но больше, лучше и интереснее. Стоит попробовать если вам понравилась первая часть или Hotline Miami. Ждем триквел.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Недооценённая»
После невероятно крутого Вегаса, я надеялся что Беседка сделает тоже самое, только на новом движке, в новом месте и с новыми фичами. И в этоге мы получили посредственный, невероятно затянутый шутан про семейные взаимоотношения и ещё про разных скучных персонажей. Я не знаю кому вообще можно это рекомендовать. Хотите шутан: обратите внимание на другие игры Беседки, которые они делали вместе с ID Software. Хотите РПГ: возьмите New Vegas. Но вот эта игра очень на любителя.

UPD: Решил перепройти игру и понял что я в многих аспектах был не прав. Да, это совершенно не РПГ, да, отвратительно скучный и пососный сюжет, но господи, это лучший выживач существующий на данный момент, Тодд раскрыл игру со стороны простого исследования, выживания, поэтому если вы хотите ощутить тяготы ядерной, вечной войны, то возьмите игру на распродаже. Хотя с другой стороны скоро выходит F76, который сделает тоже самое, но в компании друзей.
Шедевр
Очень трогательная история переносящая вас на десятки лет назад. Визуально игра просто невероятно, а эта  интернет-культура настолько родная даже в этой стране, что можно пустить слезу от ностальгии. Крутая реализация, шикарный дизайн и действительно интересная история -- все в этой игре. Незаслуженно пропущенная инди-готи 2017.
«Недооценённая»
Драйвовая Hotline Miami в сеттинге киберпанка с крутой музыкой ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ТОГО САМОГО Crimsonland. Пробирайтесь через офиса корпорации чтобы уничтожить ИИ, чтобы... ааа, да к черту, просто меси все вокруг, подбирай пушки, прокачивай перки. Есть правда два существенных минуса, первый: игра очень простая, и не выдает челленджа для такого-то жанра, а второй: она очень короткая, при должной усидчивости она проходится за одну сессию в 2.5-3 часа. Но это не означает что она плохая! Обязательно попробуйте.
«Откинуться и расслабиться»
По сути, "Перекрестки" это экспеншенпак для "Принцессы в доспехах", но этот экспеншен отобьет у вас желание играть в оригинал без всех этих новых финтифлюшек и дополнений. Это все ещё очень хорошая игра-сказка про принцессу которая спасает свой родной мир в чужом, которая заберет у вас от 60ти часов жизни. Все кто любит серию HOMM или просто TRPG -- Мастхэв. Рекомендую так же накатить мод от разработчиков (не понимаю почему они него не монетизировали) Красные Пески.

Ах-да, тут ещё две бесполезные компании, одна которая это большущее обучение, а другая это тупо боссраш, не обращайте внимания на них.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
<1...275277...289>