Рецензии

Сменить вид:
Исключительная вещь. Любите аниме? Ничего не имеете против визуальных новелл? Тогда обязательно прочитайте! И чем меньше вы о ней знаете до прочтения, тем лучше.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Новая боёвка, новая система прокачки, огромное количества лута, просто гигантский открытый мир (графон нормальный, но текстурки размазаны, что в целом сильно портит красоту) - поработали над этой частью здорово, ощущается как новая игра. Взяли некоторые элементы из Ведьмака, что очень пошло на пользу. Для меня главная беда, из-за которой решил не заканчивать игру, осталось ощущение после 25-30 часов, что я уже всё видел по несколько раз. Сначала круто зачищать вообще все вопросики, очень интересно делать сайды и исследовать мир, далее паттерны повторяются, потом ещё раз повторяются, боёвка перестаёт быть интересной уже часов через 10-15, а заниматься бесконечно одним и тем же уже неинтересно. Придуманная тут система прокачки не даёт быстренько пробежаться и пройти только сюжет, но в целом игра хороша и первые 25 часов был чистейший восторг, желаю Ubi двигаться в том же направлении!
Шедевр
Интересный представитель жанра walking talking simulator, вроде бы ничего особенного в игре нет, но я за 2 дня наиграл в неё 14 часов, такого очень давно со мной не бывало. В целом опыт больше похож на чтение большого романа с какими-то выборами, мини-играми и музыкой, чем на игру. Простая, но очень затягивающая и притягательная история!
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Очень давно не проходил такое. 1 раз почти бросил игру, в целом было довольно сложно морально и нервно (с потением ладошек и повышенным сердцебиением), но оно того стоило! Классный постоянный челлендж, десятки разнообразных боссов, великолепная рисовка и хорошая музыка. Игра прям влюбляет в себя и заставляет пройти до конца, Плюс это по сути 2 разные игры - играть самому и смотреть как играет другой (когда играешь сам всю красоту просто не видишь).
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Ух, сколько эмоций по итогам прохождения! Отличнейший киберпанк! Интересная и до сего момента невиданная мной смесь walking simulator + квест + расследования в духе Бэтмана + хоррор (как по атмосфере, так и не с очень уместными, как по мне, элементами пряток). Крутейший сеттинг, мощнейшая атмосфера, красивая графика, эффекты и насыщенный звук. Даже мини-игра головоломка хороша :)
«Взрыв мозга»
Шедевр
Потрясающей душевности и эмоциональной наполненности игра. Вроде и графика уродливая, и геймплея нет, и в первая часть была, но всё равно в конце до слёз!
PS В современном мире всем надо жизнь прожить как главный герой
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Вместо того, чтобы выводить сериал в стратосферу крутости, вторая часть лишь обнажает его изъяны. Слишком много сюжета, персонажей и роликов. Слишком клоунские нацисты. Слишком кривой стелс. Слишком неудобное управление на геймпаде (вопрос оптимизации, а не жанра). Вроде, все как раньше, но все какое-то не такое. Увы(
«Разочарование года»
«Скууука»
Нео-олдскул  

Только что прошли игру в коопе из 3 человек, заняло в районе 70 часов. Мы заглядывали под каждый куст, делали каждый квест, не пропускали почти ничего.

По-сравнению с первой частью масса плюсов — гораздо более интересный и проработанный мир, масса интересных персонажей, красивых локаций. Более адекватно построенный сценарий, хотя и не без хаоса в журнале заданий. Это всё плюсы, которые наверняка расписали в остальных отзывах подробно — я хочу сфокусироваться на том, что напрягало. Игра, повторюсь, лучше первой части — если вам первая зашла, то зайдет и вторая.

Достаточно странная вещь со сложностью, на третьей сложности мы проходили пять часов с кучей матов и загрузок то, что пролетели за полтора на второй сложности. Что там с нами вытворяли бы на последней сложности я даже не представляю. Кстати, на "тактике" (и, видимо, выше) нельзя сменить сложность на ту, что ниже во время игры. Баг? Фича? Нам пришлось заново всё начинать на более низкой сложности, это не особо клёво.

Приличным минусом можно назвать загадки, которые не слишком сильно сбалансировали по-сравнению с первой частью (где на это тоже многие жаловались). Я не буду здесь спойлерить, но в последней части игры, в Арксе, например, вся цепочка Путь Крови просто кошмар. Я вообще не представляю как её пройти без подсказок. Кооперативный минус — если ты умер — ты не можешь следить за диалогом, который ведет другой игрок в твоей партии. Например, после финального боя показывают небольшой ролик, но часть вашей партии гарантировано будет мертва (всё ещё стараюсь особо не спойлерить) — они этот ролик не увидят. И разговор сразу после него тоже не смогут прочитать. Будут лежать мёртвыми и делать ничего. Это довольно раздражающе, т.к. после некоторых боёв выживают не все игроки, а разговоры некоторые NPC нередко начинают сразу после боёвки.

Есть минусы, прямо перекочевавшие из первой части — к примеру, не самая удобная система прицеливания заклинаниями. Иногда заклинание попадает в крышу, которой не видно вообще, иногда ведёт себя максимально непредсказуемо. Очень часто также нехватает достаточного описания всех эффектов и урона. В третьей части стоит подумать над более проработанной книжкой умений, где будет написано подробно как и что себя ведёт. Например, совершенно непонятно сколько урона нанесёт заклинание, взрывающее ледяные поверхности и от чего этот урон зависит вообще (и таких примеров масса). В Baldur's Gate было удобно. :)

Сильно не хватает системы вроде камень-ножницы-бумага из первой части в диалогах, когда играешь в кооперативе. Вообще в кооперативе совместного участия в диалогах совершенно никакого, один говорит, остальные молча кивают. Это жирный минус для кооператива, можно было сделать чтобы в диалог могли вступать персонажи в партии, которые могут к диалогу что-либо добавить. Например, если в партии есть маг, а начал диалог файтер, то если в разговоре понадобится что-то про магию, маг мог это добавить. Присутствуют баги, в целом не очень сильно ломающие геймплей. Главное почаще сохраняться. :) Но в целом прикольно. Правда, я уверен что казуальные игроки не доживут до конца игры и бросят на каком-нибудь более-менее нетривиальном паззле, каких здесь хватает. Люди, называющие игру "олдскульной", на мой взгляд, стараются просто не замечать некоторых недоработок. Игра, в целом, классная — она приятно сделана, в неё часто весело играть, в ней масса контента. Но также видно и что студия делала её небольшая, видны непродуманные элементы, видно что замахнулись на что-то очень большое, но увы. Получилась достаточно камерная, хотя и добротная история.

Хотелось бы чтобы Larian досталась лицензия на DND и они сделали нам невервинтер, который мы заслуживаем.
Больше…
Шедевр
Волшебная игра: что-то от Journey, что-то от Last Guardian. Красивейший мир, прекрасная музыка, интересные разнообразные головоломки. Мир открыт для исследования и в нём вообще нет подсказок - очень интересно исследовать. Сам мир, заложенные смыслы и основной сюжет - всё душевно!
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Редкий случай, когда ты одновременно портишь себе нервы и наслаждаешься игрой. Cuphead сделана с такой любовью и с таким вниманием к деталям, что попросту невозможно бросить ее на полпути
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Скудный сюжет, унылые персонажи и ворох багов почему-то совершенно не мешают насладиться этим невероятно красивым "платформером от первого лица". Атмосфернейший саундтрек прилагается
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
Необычный юмор, разнообразный и уникальный геймплей, интересные и местами очень красивые карты, отличная классическая музыка! Добавили забавные мини-игры, в целом игра стала только лучше и веселее
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Милая приятная игра с добрым и понятным посылом. Красивая картинка, условный геймплей, умиротворяющая музыка. Хороший вариант провести 1,5 часа
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Увы, это не “FIFA на машинках», а всего лишь скучное мультиплеерное инди. Даже в Mario Sports Superstars убойный футбол реализован лучше, а там это лишь один из представленных видов спорта. 
«Потеря времени»
«Скууука»
Sony, просто сделайте ремейк на движке Uncharted, и я снова куплю вашу дурацкую консоль.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Во времена PS1 жанр survival horror (хотя, я не наблюдал особо ни необходимости прям выживать, ни чего-то страшного в таких играх) переживал настоящий расцвет, и silent hill, как мне кажется, лучший представитель жанра. 
Густая атмосфера, огромный (по меркам платформы) трехмерный открытый город, интересные локации, гениальные идеи с туманом, ржавым альтернативным Сайлент Хиллом и шипящим при приближении монстров радио, великолепная музыка.
Я проходил игру исключительно как такой кровавый мистический квест, ничего страшного в ней  нет, но это хорошо, можно залипнуть надолго. И, кстати, Silent Hill неплохо сохранился, в нем нет ничего такого, что раздражало бы при прохождении в наши дни, когда-нибудь вернусь и поиграю снова обязательно.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Я, наверное, совсем поехатый, но прошел DOOM ради сюжета, который там хитро спрятан в записках/АУДИОКНИГАХ ДЕМОНОВ и пр. На самом деле, лор игры неплохо продуман, но, чтобы в нем разобраться, нужно как следует покопаться. Но тем и интереснее! Сам геймплей я бы не назвал идеальным, и даже каким-то особо мясным. Сражения с врагами очень скоротечны, оружие чувствуется ну так себе, в самом начале игрока дико ограничивают в боеприпасах (так и не понял, зачем). Однако, клевый лор + неплохой игровой процесс + отличный саундтрек + хорошая графика = отменный шутан.
«Саундтрек на повторе»
Так себе
На безрыбье и FIFA хорошая игра. К сожалению, PES так колбасит, что альтернатив у нас и не осталось( 
Все построено вокруг дебильного pay to win режима Ultimate Team, для любителей синглплеера припасена невероятная сюжетная история о становлении чернокожего кудесника кожаной сферы (который такой мразотный, что видеть его не могу). 
Есть еще карьера, которую почти не меняют последние много лет, и... всё. 
По сравнению с FIFA 17, перерисовали анимацию бега у футболистов и выгнали Лео Месси с обложки, а так же немного замедлили темп игры. Но все это такие минорные изменения, что, говорят, сама EA планирует прекратить выпускать номерные части, а просто фигачить патчи.
Все равно FIFA (спасибо UT, в который все играют) давно превратилась во что-то вроде World of Tanks, и это, конечно, печально.

«Потеря времени»
Шутер, не затерявшийся в толпе таких релизов 2004 года, как Doom 3 и Half-Life 2. В нем уже тогда были большие карты, транспорт, возможность проходить как стелсом, так и в стиле Джона Рэмбо. Самая лучшая версия - юбилейное переиздание 2014 года для x360 и PS3, в который добавили фичи из современных игр серии (возможность помечать врагов биноклем и т.п.). 
Во второй половине игры все резко становится хуже, когда людей врагов заменяют какие-то читерские мутаноиды, но до этого - просто образцовый шутер, мастерпис из мастерписов.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра, может, и прорывная для своего времени, но слишком устаревшая для современности. Неудобное управление, отсутствие слишком многих ставших стандартом вещей, какие-то жалкие намеки на опенворлд. Типичный представитель эпохи раннего консольного 3D, вещь очень специфическая и может выехать исключительно на чувстве ностальгии.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
<1...276278...288>